Du poisson - un espèce qui saute facilement hors de l'eau pour le poisson acrobate.
De la migale farcie pour l'heure de l'araignée
Un lézard amphibie aux herbes pour l'heure de la sirène.
Oui !!! Je suis pas top forme finalement aujourd'hui.
Oui , mais j'en ai quand même de très bon souvenirs et j'ai la flemme de les chercher dans le grenier des parents.
Oui c'est l'idée que je voulais exprimer.
Ma liste de chose que je voudrais en 2022 de la part de scriptarium :
La réédition des TMR
Une nouvelle campagne
Sur ce bon réveillon et bonne Année à tous.
Des copains en 5ᵉ, D&D rouge, je voulais faire magicien, mais c'était pris par des filles, résultat le noël suivant j'ai reçu la boite rouge, bleue et verte. Enfin les mêmes copains l'appel. Au lycée un copain avait acheté RDD - j'ai lu et j'ai adoré la cohérence., j'ai craqué.
Alors je vais te répondre plus bas - moi j'ai fait débuter un groupe l'année dernière. Nous avons commencé par une séance complète sur la création du personnage. Ce n'étaient pas des joueurs débutants, mais ils débutaient à rêve de dragon.
Mes voyageurs m'ont tous plus ou moins expliquer ce qu'il voulait jouer - l'un la fille du seigneur local ayant fui pour retrouver son amour, l'autre un espion à la solde d'un tel. Tout cela avait du sens dans un monde médiéval fantastique normal. Pas dans la vision que j'ai du monde de RDD.
J'ai expliqué les trois âges, les déchirures de rêve. La description des trois âges m'a permis d'aborder la magie - d'en expliquer le fonctionnement et de donner une idée de ce que l'on pouvait faire avec. Ensuite j'ai décrit "le voyage" et les voyageurs, leur indiquant la tradition. Ensuite j'ai posé une question : êtes-vous haut-rêvant ? Et ensuite j'ai répondu à leurs questions sur comment faire leur personnage et comment l'équiper.
Pour moi les joueurs ont tous au moins une fois traverser une déchirure lors de l'une de leur vie. Je pars du principe que ce n'est pas la première sinon, point d'archétype et impossibilité de faire que l'expérience se fasse par le rêve.
Elles viendront bien assez vite via les queue et souffle. Je pars du principe que la première aventure de mes joueurs est leur début dans le voyage. Sinon il faut compenser ces tics par plus d'expérience lors de la première aventure.
Super idée. je l'utiliserais sans doute à la prochaine création de personnage.
Après avoir lu les histoires de Nitouche, je me pose des questions sur Artighel.
Est-il lui aussi le personnage d'un joueur ?
A-t-il des aventures écrites ? (si oui, où ?)
Usul