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L'Index du Site Scriptarium - Les Logo
Le Logo fait Ă la main pourrait-il ĂȘtre mis Ă disposition sous une licence Creative Commons? -
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Light of the Kai vol. 1
On se tourne vers August Hahn qui a mis la dĂ©finition sur Discord, parce que tu n'es pas le seul Ă avoir posĂ© la question: In old-school wargaming, of which Joe Dever was a huge fan and played for many years, the term 'cassel' was used by historical recreators as a term for units of massed soldiers. The term came from the 'Battle of Cassel' during the Franco-Dutch War in 1677. Quant au nombre de soldat que ça reprĂ©sente, on retrouve cette dĂ©finition dans le Magnamund Companion: In war-time, the Barons call upon each knight in their province to supply a troop of 200 soldiers, known as a âchargeâ. Several charges combine under the command of a baron to form a âcasselâ, and three to five cassels comprise an army. Cependant, dans le livre 31 et le supplĂ©ment The Real of Sommerlund du jeu de rĂŽle de Cubicle 7, on parle plutĂŽt de 6 compagnies de 60 soldats pour former un cassel de 360 hommes. Selon August, la dĂ©finition du MC correspond aux soldats non-professionnels (ceux qui prennent les armes sur ordre du seigneur) tandis que celle du livre 31 correspond aux soldats rĂ©guliers. Dans tous les cas, lorsque l'Ordre KaĂŻ fournit un cassel, cela correspond invariablement Ă 360 Seigneurs KaĂŻ.1 -
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Light of the Kai vol. 1
Je profite de mes vacances pour lire cet avant-dernier tome. Je dĂ©cortique le 5e Ă©pisode (sur 6, j'imagine). Il est bien mais en effet pas trĂšs optimiste jusqu'Ă prĂ©sent : ça va vraiment mal dans Magnamund. Je bute sur le mot "cassel", pour lequel je ne trouve aucune rĂ©fĂ©rence (Ă part comme nom de villes et d'acteurs). C'est un mot spĂ©cifique Ă l'univers ? Et qu'est-ce que ça signifie, Ă part [unitĂ© militaire d'une taille indĂ©finie mais probablement assez consĂ©quente, sans ĂȘtre Ă©norme] ? -
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Jet de vie
Merci beaucoup Ă vous deux pour vos Ă©claircissements et prĂ©cisions đđ» -
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Jet de vie
Chaque blessure se soigne indĂ©pendamment. Du coup, avec une grave, une critique et une lĂ©gĂšre soignĂ©es le mĂȘme jour, on commence le jet pour rĂ©cupĂ©rer de la lĂ©gĂšre au bout de 2 jours, au bout de 4 jours, on peut rĂ©trograder la grave en lĂ©gĂšre, et au bout de 6 jours, la critique en grave. A noter, une blessure rĂ©trogradĂ©e reprend le temps de base pour le prochain jet. Dans l'ensemble, il y a des chances que la grave et la lĂ©gĂšre aient rĂ©trogradĂ©es pendant le mĂȘme temps, le facteur limitant pour la guĂ©rison des points de vie sera sans doute la critique. Avec 6 points de vie ou plus manquants, nĂ©anmoins (ou mĂȘme une jambe en moins, vu l'Ă©tat gĂ©nĂ©ral), les jets de rĂ©cupĂ©rations seront difficiles, sauf pansements efficaces et sur chaque blessure). Pour une critique seule et 4 points de vie perdus, en supposant des succĂšs Ă tous les jets de rĂ©cupĂ©ration, il faudra 6+4+2+4x1 = 16 jours pour ĂȘtre remis. En supposant une constitution de 10 et de l'ortigal (bonus +4), on a 50% de chance de rĂ©ussir ses jets de constitution, ce qui devrait donner environ 21 jours pour ĂȘtre remis. Avec un Ă©tat plus grave (critique+grave+lĂ©gĂšre, 6 points de vie) et toujours de l'ortigal, on a 40% de chance sur les jets de dĂ©s, il faudra plutĂŽt 27-28 jours. Sans herbes de soins, avec 20% de chances de rĂ©ussite sur chaque jet de dĂ©s, on peut compter plutĂŽt un mois et demi ou deux...1 -
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Jet de vie
Personnellement, je traite chaque blessure comme un objet indĂ©pendant, qui se soigne et guĂ©rit indĂ©pendamment des autres. Leurs effets sur la fatigue, l'endurance, la vie, l'Ă©tat gĂ©nĂ©ral se cumulent. On peut les soigner toutes en mĂȘme temps avec une seule potion de guĂ©rison enchantĂ©e, mais la force nĂ©cessaire est la somme de ce que demande chaque blessure Pour 1C, 1G et 1L, il faut une potion de force 12, 12 points de bandage, 6+4+2 brins d'herbe de soin (pas forcĂ©ment la mĂȘme herbe pour toutes les blessures) etc. -
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Jet de vie
Bonsoir ! Je dĂ©terre un peu ce sujet. Il n'y a pas d'exemple dans le livre pour les cas oĂč un personnage a plusieurs blessures graves, critique ou lĂ©gĂšres en mĂȘme temps, et j'ai rarement pu ĂȘtre joueuse Ă RdD, donc la question ne s'Ă©tait jamais posĂ©e pour moi. Pour les soins magiques et pour les maladies il y a une hiĂ©rarchisation de l'ordre de guĂ©rison des blessures, donc je me suis demandĂ© si c'Ă©tait le cas aussi pour la guerison sans magie. Tout d'abord, est-ce que avant les 1er soins, la perte d'endurance et de vie se fait pour chaque blessure sĂ©parĂ©ment Ă la fin du round ? (j'imagine que oui, mais je prĂ©fĂšre ĂȘtre sĂ»re) Et pour les 1er soins et soins complets, est-ce qu'on peut les faire Ă la suite pour toutes les blessures (plusieurs fois les 1er soins, et les soins complets, sans attendre que la blessure la plus grave guĂ©risse d'abord) Par exemple : Canelle a 1 blessure lĂ©gĂšre, 1 grave, et 1 critique. D'abord sont effectuĂ©s les jets de 1er soins : 6 taches pour la critique, suivit de 4 pour la grave, et 2 pour la lĂ©gĂšre. J'imagine que les herbes de soins sont aussi independantes, et appliquĂ©es par blessure. Ensuite viennent les 3 jets de soins complets Ă la suite, avec les bonus malus liĂ©s aux jets de 1er soins correspondants pour chaque blessure. Disons qu'ils reussissent tous. Au bout de 2 j, est-il possible de faire le test de guĂ©rison pour la blessure lĂ©gĂšre ? Ou est-ce qu'il faut attendre 6j que la blessure critique rĂ©trograde en grave, puis encore 4j que la 1ere grave rĂ©trograde en lĂ©gĂšre, puis 4j que la 2e grave rĂ©trograde de nouveau en lĂ©gĂšre aussi, et enfin les 2j par blessure lĂ©gĂšres (3) les unes aprĂšs les autres ? Autrement dit : est-ce que le temps de guerison total de l'ensemble des blessures est cumulatif ? (dans cet exemple : 2+ (4+2)+(6+4+2) jours, ou bien le temps de guerison total sera celui de la blessure la plus grave (6+4+2) au maximum (dans les cas de jets tous reussits) ? Merci đ -
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Errata officiel de la réédition de RĂȘve de Dragon
Bonjour, Je me demande s'il n'y aurait pas un erratum page 48 du livre de base (version pdf sans la correction des erratas prĂ©cĂ©demment trouvĂ©s), (et p45 en numĂ©rotation pdf) sur les compĂ©tences de Nitouche lors de la crĂ©ation de personnage. Il est dit en haut de la 2e colonne que corps Ă corps Ă 0 lui coute 100 points d'xp, hors c'est une compĂ©tence Ă -6 initialement, donc cela devrait lui coĂ»ter que 80, ce qui est marquĂ© plus haut dans l'exemple en haut de la page 44 du livre. Pour ce ça lui coĂ»te 100, il faudrait que sa compĂ©tence de corps Ă corps/dague de mĂȘlĂ© soient Ă +1. Et esquive Ă +2 ne lui couterait que 20. Sur la page du livre numĂ©ro 394 dans les mĆurs des Tortemoques, il est Ă©crit 'leurs lieux d'Ă©lection sont les marĂ©cages...' Est-ce que vous vouliez dire lieu de prĂ©dilection ? MĂȘme page, il manque un 's' Ă dont il se couvent le chef -
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L'Index du Site Scriptarium - Les Logo
Sur la Page Principale du Site Internet de Scriptarium, il y a les Logo des SĂ©ries que vous publiez, mais les Logo ne redirige pas tous Ă quelque part. DĂ©fis Fantastiques : Section "DĂ©fis Fantastiques" ( OK ) RĂȘve de Dragon : Section "RĂȘve de Dragon" ( OK ) Fighting Fantasy : Ouvre un Logo plus gros ?!!? Lone Wolf : Ouvre un Logo plus gros ?!!? DĂ©fis et SortilĂšges : Section "DĂ©fis et SortilĂšges" ( OK ) L'Oeil Noir : Ouvre un Logo plus gros ?!!? Voie du Tigre : Logo absent ?!!? Ăa serait bien que ceux qui redirige vers rien, puisse rediriger vers leur section respective. Et du mĂȘme coup, ajouter le Logo de "Voie du Tigre".
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