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Précommandes LDVELH février 2020
MastaDaddy a posté un article dans Livres dont vous êtes le héros et livres-jeux
L'année commence sur les chapeaux de roues chez Gallimard Jeunesse, avec l'annonce officielle des rééditions Livres dont VOUS êtes le Héros du mois, et quelques nouvelles qui pourraient faire plaisir. Voici notamment dévoilées les couvertures complètes en exclu, et l'ouverture des précommandes si vous voulez soutenir notre travail de relectures et d'augmentation. La Créature Venue du Chaos - DF13 Ce monument de la série Défis Fantastiques arrive en V5, avec : Une toute nouvelle couverture, réalisée par Régis Torres, exclusivement pour la version française. L'illustrateur a eu la sympathie de se rapprocher de Scriptarium pour recueillir des suggestions et conseils et ainsi adapter son illustration au contenu réel du livre, notamment dans les rares descriptions de la créature. Les illustrations intérieures originales, d'Alan Langford, y compris celles qui étaient absentes des précédentes éditions françaises (ainsi, 4 "nouvelles" illustrations font leur apparition). Une relecture poussée made by Scriptarium. Comparaisons à la VO, ajustements, corrections... Ce sont près de 200 remontées qui ont été effectuées auprès de l'éditeur ! Citons en vrac les fameux "pâtés de Hobbit" qui disparaissent au profit d'une version plus fidèle (et sanglante) à l'originale, des points de cohérence vis-à-vis de l'univers et de jouabilité (finis les bugs d'orientation dans la mine)... Les Archives de l'Allansia, désormais caractéristiques de la V5, également réalisées par Scriptarium pour Gallimard Jeunesse, qui reprennent des éléments de background inédits, même en VO. Nous avons même échangé avec Steve Jackson pour apporter des éléments nouveaux ! La Créature venue du Chaos sortira le 27 février 2020, et est déjà disponible à la précommande sur notre boutique ! Les Grottes de Kalte - LS3 Le troisième volume de Loup Solitaire revient lui aussi en V5. Là également, tant l'éditeur que l'illustrateur de couverture, JB Renaud, nous ont permis d'apporter nos conseils sur le contenu et la composition de l'illustration (en essayant de coller au texte - ici un redoutable Languabarb - et la ligne éditoriale : nous n'intervenons que sur des points de contexte et de cohérence, pas sur le choix général du style des nouveaux dessins). A l'intérieur, on trouve bien toujours les illustrations originales de Gary Chalk ! Les précédentes éditions de Loup Solitaire étaient complètes en illustrations, mais il nous manquait un cabochon* en français par rapport à la VO. Cette fois-ci, il est présent ! Saurez-vous le retrouver ? (* ce sont les petits dessins décoratifs utilisés pour aérer le texte). Pour la première fois, nous avons pu faire intégrer la totalité des ajustements et ajouts de Joe Dever himself issus de l'édition collector VO. Ces ajustements concernent une centaine de sections, rien que ça (mais pas surprenant, quand on se souvient du perfectionnisme du regretté Joe). Listons en vrac : ajustements de jouabilité, étoffement de background, développement de descriptions de certaines scènes. Et bien sûr nos relectures approfondies et l'expertise de Scriptarium, jusque dans les textes bonus des archives ! Les Grottes de Kalte, troisième volume de la saga Loup Solitaire, devrait sortir le 27 février 2020 et est déjà disponible en précommande sur notre boutique !-
- alan langford
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- alan langford
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J'ai vu après coup que c'était un article traduit d'un de Marc G., donc ça n'est pas primordial. Et puis, j'ai pas le temps de laisser un commentaire... Donc ça attendra !
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Groumpfff... 1e légende que je vois : "réimpression de 218"... 😡 ça promet du sourçage en profondeur...
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Quelle souscription après la réédition de RdD ?
MastaDaddy a répondu à un(e) sujet de Yrion Celak dans Rêve de Dragon
C'est un travail de très (très très très) longue haleine. Le cloisonnement en années civiles n'a aucune signification dans les Terres Médianes. -
Effectivement, ce changement de paradigme est un point qui pose souvent problème en convention. Il y a eu des tentatives pour uniformiser, mais ça faisait sortir de l'esprit et une fois qu'on l'a en tête et qu'on vise la logique du moment plutôt que le score aux dés uniquement (je veux dire : "ma force d'attaque doit être supérieure à la sienne" ET "pour réussir, je ne dois pas dépasser mon seuil de compétence" vs "je dois obtenir tel score aux dés pour réussir l'action (combat et compétence)"), ça devient plus fluide.
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Bonjour à toi et bienvenue sur le forum ! Merci pour ces mots que je partage, étant dans les mêmes situations, avec les mêmes goûts 🙂
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Il y a une règle d'or dans DF-jdr, et elle est précisée en intro : c'est l'intention de l'auteur. Il dit que l'essentiel est de passer un bon moment et de ne pas se prendre la tête (soyons honnête : si on veut du medfan simulationniste, il y a bien plus précis et complet que DF-jdr). Du coup... Ben fais selon ce qui te parait le plus fluide sur le moment ! Après tout, si un joueur est isolé du combat et ne compte rien faire dans l'immédiat, pourquoi ne pas le laisser s'enfiler sa potion ? J'ai l'habitude de ne pas compter les assauts, et de ne pas vraiment mesurer le temps. En gros (c'est purement personnel comme habitude), je fais effectuer une action par chaque protagoniste. Une action pouvant être assez variée, et plus ou moins durable. Et je les résous dans l'ordre qui me plait 🙂 Fluidité
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Bonjour à toi et bienvenue, compatriote des vertes contrées de notre magnifique continent bigarré ! Surtout, n'hésite pas à poser tes question 🙂
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Bonjour, oui, c'est prévu ! Mais pas de date malheureusement... on manque de bras ! Désolé !
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LES ACCESSOIRES DU MENEUR DE JEU
MastaDaddy a répondu à un(e) sujet de Yaztromo dans Défis Fantastiques
Pour le moment, c'est impossible en l'état. Le produit final serait (beaucoup) trop cher. -
Pour le moment, c'est impossible en l'état. Le produit final serait (beaucoup) trop cher.
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Enfin, pour ta question des prétirés, je pourrais te conseiller de faire une petite séance d'intro, pendant laquelle ils pourront créer ou prendre en main leur personnage et se familiariser avec. Et ça te laissera ensuite quelques jours ? heures ? pour, toi, te familiariser avec leurs persos, mais surtout leur façon de les jouer (ma première partie en convention, un jeune de 8-1 ans incarnant un voleur/archer elfe (sournois, discret, fragile et compagnie) a passé le plus clair de son temps à défoncer les portes non verrouillées... ça surprend).
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Règles de base : Règles de base.pdf Compétences et talents : Compétences et Talents.pdf Tout combiné (work in progress) : DF-jdr_regles-de-base.pdf Alors tout ça est du fait maison, dans mon coin, pour mon usage personnel en conventions, et pas finalisé, loin de là. Ça n'est pas du tout du matériel officiel et s'il y a des erreurs, je ne peux qu'être le seul tenu pour responsable.
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Gagné (ah, la rigueur de classement germanique ) Création de personnage : Création de personnage.pdf
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J'avais aussi cette peur (je l'ai encore, je pense que ça ne partira jamais). Mais en faisant une bonne préparation, en connaissant ton scénario sur le bout des doigts, tu n'auras pas de problèmes. Il vont de toute façon sortir des rails, et tu vas devoir broder, et c'est ça qui est drôle. L'essentiel, comme tu dis, est qu'ils s'amusent. Et il y a plus de chances qu'ils le fassent avec des persos à leur goût (même si farfelus) qu'avec des archétypes forgés par des adultes, qui pourraient leur paraître ternes. Alors certes la solidité de l'univers en prendra peut-être un coup, mais franchement, s'ils s'amusent (et toi aussi !), ça ne sera pas bien grave. Je vais essayer de remettre la main sur mes aides de jeu maison, si ça t'intéresse.
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ça n'était pas un reproche ! Beaucoup de gens passent par là, et ça marche, mais c'est pas pratique suivre dans notre (ma ?) façon de fonctionner et c'est la loterie pour la réponse. Disons que je n'y accède que via mon téléphone, et que c'est noyé dans plusieurs dizaines de notifications par demi-journée (celles de la page Scriptarium, celles de la page DF, celles des groupes de LDVELH et enfin les miennes perso), qui se soldent toutes en même temps. Donc ça m'est déjà arrivé, en toute bonne foi, de ne pas voir un message. Parfois ça peut être ennuyeux quand c'est du SAV par exemple. C'est pour ça que le plus pratique, c'est soit sur le forum, soit par mail. En cas de besoin urgent ou SAV ou ce genre de choses, le mail est plus indiqué. Pour l'exemple des prétirés, le forum est idéal ! Certes, ça peut prendre un peu plus de temps (et encore ça dépend), mais surtout, tu peux avoir des retours d'autres gens et c'est souvent intéressant 🙂
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Bonjour. Copier coller de la messagerie Facebook (à fuir, comme moyen de nous contacter !) Bonjour ! Alors je n’aurais qu’un conseil : il faut qu’ils jouent des personnages qui les inspirent. C’est primordial. Si le petit veut jouer un centaure, peu importe. Les règles de base sont assez souples pour pouvoir y coller avec n’importe quel archétype. S’ils se font un personnage qui leur plait, à travers lequel ils peuvent vivre, ils vivront de belles aventures. Et c’est plus important que la technique.
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Bienvenue et merci de ton intérêt pour nos humbles relectures 🙂
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Oui, bien sûr, vous annoncer de nouveaux produits LS à quelques jours de Noël, ça peut paraître un peu dommage, mais après tout, le Père Noël n'existe pas sur Magnamund ! Les Cartes de Magnamund... ... sont de retour chez Scriptarium ! La majorité des jeux de 4 cartes, livrés en pochettes plastifiées, de la Maps of Magnamund Collection, cette collection gargantuesque sur le monde de LS (40 cartes cartonnées au format A4 couvrant la totalité des deux continents de Magnamund et la partie connue de celui de Kalte, agrémentées de descriptions de chaque pays figuré et d'idées de scénarios de jeu de rôle, créées par Joe Dever et Francesco Mattioli avec Florent Haro et Vincent Lazzari de Scriptarium en relecture-expertise sur l'univers et co-écriture des textes) sont à nouveau disponibles sur notre boutique. Pratiquement épuisées dans le monde entier, il s'agit de l'une des dernières chances pour les fans d'en récupérer avant une hypothétique réédition. La carte générale du monde au format poster, The World of Magnamund, fait également son retour en stock, pour un dernier petit lot, accompagnée d'un tout nouveau produit, la Carte historique du Sommerlund, créée par Francesco Mattioli, montrant dans un style médiéval l'exode du peuple sommerlundois à travers l'océan vers leurs futures terres, levant pour la première fois un peu le voile sur les mystérieuses îles Kayuni ! Édition collector de Lone Wolf 24 Rune War, que les fans francophones connaissent sous le nom de la Guerre des Runes, est sorti ce mois-ci chez Holmgard Press. Cette luxueuse réédition anglophone est agrémentée d'une nouvelle et spectaculaire couverture signée Alberto dal Lago, d'une nouvelle carte couleur signée Francesco Mattioli, et d'une aventure bonus rédigée par les petits gars de Scriptarium (Gavyn F. Duthie, à partir d'un scénario d'Eric Dubourg et Vincent Lazzari) comptant pas moins de 270 paragraphes d'action dans les Pays de la Storn !
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Comme le précédent numéro, les forcenés associés d'Alkonost et de Scriptarium s'associent, le front en sueur et la larme à l’œil, pour vous présenter le nouvel Alko Venturus, qui attise la flamme et frappe fort de son marteau d'airain pour vous apporter les news. Ce regard sur le monde de la littérature ludique vous offrira des interviews de légendaires, de futurs géants ainsi que des créations originales. Sans plus attendre, téléchargez-le (gratuitement) ici ! Steve Jackson, Ian Livingstone, Benoît Chérel, Gauthier Wendling, Emmanuel Quaireau, Cyril Le Strat, Pierre Sensfelder, Guillaume Romero, Frédéric Bouix et Jérôme Wirth De braves noms qui ont répondu à nos questions. Et n'oublions pas le journal d'un arpenteur de Manu de Wit, la nécro imaginaire de Rémi Dekoninck et du contexte pour l'univers de Chenara par ce dernier et son compère, Thierry Maire. Il en reste, à vous de les découvrir. Allez, venez, ça réchauffe ! Et en plus ça nous a permis d'avoir une excuse pour ressortir les jouets pour la couverture. Dans ce numéro d’Alko Venturus, nous avons pu interviewer deux pionniers, Steve Jackson et Ian Livingstone, et tout un panel de créatifs ayant connu les jeux de rôle et livres-jeux durant leur enfance : Benoît Chérel, Gauthier Wendling, Emmanuel Quaireau, Cyril Le Strat, Pierre Sensfelder, Guillaume Romero, Frédéric Bouix et Jérôme Wirth. Tandis que Benoît s’implique sans compter dans le jeu de rôle, les sept autres font partie d’un groupe d’auteurs francophones de récits arborescents, réunis sous la bannière Littéraction. Ce cercle bouillonne d’activité. Alko Venturus lui consacre une grande rubrique « Communauté Littéraction ». Philippe Jaillet, acteur prépondérant du secteur et maître de cérémonie de la première remise publique des prix Yaztromo, nous raconte de l’intérieur cet événement majeur pour la communauté. Manu De Wit, Vincent Grimm, Thierry Maire et Rémi Dekoninck nous font partager leur imaginaire grâce au Journal de l’Arpenteur, à un contexte de jeu pour Hamalron et à une surprenante nécrologie. Deux autres passionnés nous ont apporté leur soutien : Nicolas Lubac pour y voir plus clair dans l’actualité des livres-jeux (« Alktualités ») et Matthieu Braboszcz pour vous conseiller des jeux de rôle et livres-jeux à partager avec vos enfants (« Alkids »). Pour le plaisir des yeux et de l’âme, « Alkâline » vous fait découvrir Morgil, une artiste peintre, alors que « Shassozillus » éprouvera votre sens de l’observation et de… la collection de LDVELH ! Bonne lecture, et portons haut la flamme de la narration partagée ! À vos téléchargements et n'hésitez pas à nous partager vos impressions sur le forum.
- 2 commentaires
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Le nouvel Alko Venturus est disponible, et toujours gratuitement ! Une fois encore, fruit de la collaboration sympathique d'Alkonost et Scriptarium, vous découvrirez de nombreuses interviews et articles...
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Ah oui , c'est cool !
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Tout à fait, si rien n'est dispo et qu'aucune licence n'est attribuée, aucun souci.
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