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jbbourgoin

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  1. Bien vu ! J'aime bien la référence à T&T, ça me parle Vu comme ça ça fait sens, c'est vrai. Le coût pour monter l'habileté donne de l'importance aux compétences, mais je me demande si la bloquer à un certain seuil n'est pas à envisager. Je vais voir à l'usage.
  2. Merci pour l'accueil, et le lien ^^
  3. jbbourgoin

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    Oui ça ne m'étonne pas pour les conventions. Dans le cas d'une campagne avec mes enfants, on sera à l'aise très rapidement, c'est franchement un détail.
  4. jbbourgoin

    Posez vos questions sur DF le JDR

    Bonjour, Je ne sais pas si c'est une erreur ou simplement une bizarrerie des règles, mais il est dit en page 72 qu'un coup critique se fait sur un double 6, et un échec critique sur un double 1, là ou partout ailleurs c'est l'inverse. Est-ce une particularité étrange des règles de combat ou une coquille ? EDIT : je viens de tilter ... C'est tout simplement parce que dans les combats on change de paradigme, il faut faire le score le plus haut. C'est tout bête. Au début je pensais rationnaliser le tout en faisant du double 1 une réussite critique quelque soit le contexte, mais là je me dis
  5. Salut ! Vieil habitué de Casus, et œuvrant de temps à autre sur le Scriptorium ( avec un o ), même si boulot et enfants obligent je suis moins actif qu'il y a encore quelques années, cela faisait longtemps que je lorgnais sur le jeu Défis Fantastiques et que je suivais le travail du Scriptarium. J'ai longtemps hésité à me procurer ce jeu, mais je me disais qu'avec PMT, Tunnels & Trolls, Into the Odd ( et plein d'autres trucs ) que ça n'étais pas forcément nécessaire. Et puis je suis tombé dans une boutique sur le livre de base, les cartes et le livre sur Titan en occase à un prix imb
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