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Les chutes


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Posté(e)

Salut tout le monde. J'ai bien relu les rÚgles sur les chutes et je pense ne pas avoir tout saisi au niveau des dégùts subis. Il est dit q'en cas du test de Chance échoué, le Héros qui chute subit alors une perte de 1 point d'Endurance plus des facteurs issus du tableau en page 58. Pour chaque tranche de 5 mÚtres la perte est de +1. Donc si par exemple un Héros chute de 15 mÚtres il perd 3 points d'Endurance. Cela me semble peu, qu'en pensez-vous ?

  • Grand argentier
Posté(e)

Hello

C'est aussi comme ça que je procÚde. C'est vrai que ça parait peu, mais prenons un cas :

- John, aventurier en cotte de mailles (plutÎt commun), transporte pas mal de choses (habituel aussi), chute du troisiÚme étage d'une auberge en allant assouvir un besoin naturel et se trompant de chemin, car la nuit a été courte (soit environ 7,5m pour des étages pas trop hauts).

Il tente sa Chance, rate bien entendu (note qu'il faut rĂ©duire sa valeur de Chance de 1 par tranche de 5m, ça rĂ©duit les chances d'ĂȘtre chanceux, c'est pas de chance), et chute. Il perd donc :

1 PE (de base)

+2 PE (1 pour chaque tranche de 5m de chute, je considÚre qu'une tranche entamée est due (^^) si elle est largement entamée, là, à 2m5 prÚs, on peut largement considéré que c'est le cas).

+1 PE (porte un chargement lourd)

+1 PE (le port de la cotte de mailles pour aller aux latrines est fortement déconseillé, sauf dans la forteresse de Mampang)

Soit un total de 5 points d'Endurance et, fatalement, 1 point d'Habileté (car fractures).

C'est dĂ©jĂ  pas mal du tout, mĂȘme si ça n'est pas trĂšs impressionnant.

Je pense que cette rÚgle a été mise en place pour ne pas achever les héros à la moindre chute, car si tu doubles les pertes pour chaque tranche de 5m, on commence à approcher d'une mort certaine.

Une solution serait peut-ĂȘtre de passer les tranches Ă  2m5 ?

Cela dit, je ne suis pas expert en rÚgles (par exemple, si je peux définir avec certitude la "charge trÚs lourde", j'ai du mal avec la "charge lourde").

Attendons que Krull ou VIK passent par lĂ .

Alors OK, on peut y passer avec une chute du troisiÚme, mais pas forcément :

http://www.leparisien.fr/conflans-sainte-honorine-787/conflans-le-jeune-fetard-fait-une-chute-de-7-metres-13-4-215-4688669.php

http://www.lunion.com/497452/article/2015-6-27/revin-un-elagueur-chute-de-7-metres

  • Scriptarium
Posté(e) (modifié)

Alors OK, on peut y passer avec une chute du troisiÚme, mais pas forcément :

Et là, on voit pointer le vieux débat héroïsme contre vraisemblance.

On peut garder la rĂšgle telle qu'elle :

  • On peut trĂšs bien assumer que la chute c'est de la rigolade pour les PJ, il suffit de le savoir. Si le MJ veut faire peur, il faudra qu'il mette des hauteurs importantes (la fameuse falaise ou le sommet de la tour).
  • Ou alors utiliser ça pour Ă©roder progressivement l'endurance. Sur le coup on se relĂšve en s'Ă©poussetant, mais vers la fin, quand on s'attaque au boss, les petites pertes qui se sont ajoutĂ©es se font sentir.

Ou changer la rĂšgle.

Une maniĂšre d'aborder les choses consiste Ă  convertir les dĂ©gĂąts en complications narratives. Genre le perso rĂ©ussit Ă  s'accrocher in extremis (donc pas de chute donc pas de dĂ©gĂąt) mais matos cassĂ© ou perdu. Ou encore Ă  ajouter des pertes d'endurance en perte d'habiletĂ©, comme l'a Ă©voquĂ© MastaDaddy : fracture, luxation, coquard qui gĂȘne la vue... Sachant que 2 points d'habiletĂ© de moins qu'un adversaire c'est la mort assurĂ©e (hĂ© ouais, un blessĂ© ne fonce pas tĂȘte baissĂ©e dans la mĂȘlĂ©e)...

Modifié par Cdang
Posté(e)

Il faut bien lire la rÚgle des Chutes jusqu'au bout, aprÚs le tableau, on mentionne également la perte de 1 point d'Habileté par tranche de 5 points d'Endurance perdus

pour peu qu'on ajoute correctement les modificateurs au dégùts subis, on peut rapidement atteindre ce seuil et aggraver les conséquence de la chute

sinon, de maniÚre général, il ne faut pas perdre de vue que DF est un jdr qui met en avant les confrontations avec les monstres, et donc valorise les dégùts causés par les armes, pour s'en convaincre, regardez combien de points d'endurance on perd sur une chute de 3 mÚtre dans une fosse piégée par des pics (2D6)

je pense que le vecteur principal de perte de points d'Endurance dans DF sont les armes, entendez par lĂ  : ce qui peut servir lors d'un combat, le reste semble relativement secondaire

la rÚgle dit aussi qu'une chute de 5 mÚtre tuerait certainement le héros, donc le MJ peut aussi broder à partir de ça

Posté(e)

Et là, on voit pointer le vieux débat héroïsme contre vraisemblance.

Et oui.

Dans la réalité, je crois bien qu'il y a des tables qui indiquent les % de mortalité et séquelles en fonction de la hauteur de la chute. Passé X étages, tout le monde y passe.

Seulement lĂ , on fait du JDR, donc on est lĂ  pour s'amuser : il y a des situations dangereuses, mais Ă  moins de faire l'imbĂ©cile ou d'ĂȘtre vraiment malchanceux aux dĂ©s, le MJ devrait s'arranger pour ne pas tuer les joueurs rĂ©glos.

Pour moi, comme DF ne doit pas ĂȘtre prise de tĂȘte, je crois que c'est au MJ de voir quelle rĂšgle lui convient sur ce point.

Effectivement, on peut injecter un peu de narratif dedans :

Dans les films, les hĂ©ros meurent rarement dans les chutes, gĂ©nĂ©ralement ils rĂ©ussissent un test de chance Ă  un moment pour rattraper une corde ou une racine providentielle. Et puis ça peut ĂȘtre sympa, la corde ou la racine peut menacer de se rompre, d'oĂč une nouvelle situation dangereuse, etc.... On voit ça dans les pulps et les Star Wars par exemple, ça met de l'action.

Il faut bien lire la rÚgle des Chutes jusqu'au bout, aprÚs le tableau, on mentionne également la perte de 1 point d'Habileté par tranche de 5 points d'Endurance perdus

C'est pas mal ça, car Graham Bootley (l'auteur du JDR) voulait permettre aux PrĂȘtres de soigner les pertes d'HAB ... sauf qu'il n'a pas mis son idĂ©e en pratique finalement, Ă  cause d'un oubli. Il Ă©tait partant pour que X PE soignĂ©s soient l'Ă©quivalent d'un PH.

A ma table, je pourrai garder ce ratio de soins de 1PH pour 5PE, l'un ou l'autre, mais pas les deux en mĂȘme temps.

Posté(e)

C'est tout à fait ça.

Et pour rĂ©pondre Ă  MastaDaddy sur la charge lourde, c'est dans le cas oĂč une personne porte ou transporte du matĂ©riel Ă©quivalent Ă  un poids de 2 objets ou plus (p. 59 Encombrement). Par exemple un mercenaire portant une hallebarde. Cette arme atteint (dĂ©passe mĂȘme) le poids de 2 objets. Il est donc considĂ©rĂ© comme lourdement chargĂ© mĂȘme s'il n'a pas dĂ©passĂ© son seuil d'Encombrement.

Un personnage peut donc ĂȘtre lourdement chargĂ© Ă  cause du type d'objet qu'il transporte mais Ă©galement ĂȘtre considĂ©rĂ© en charge trĂšs lourde s'il a dĂ©passĂ© son Encombrement. Dans de pareil cas la chute risque d'ĂȘtre encore plus douloureuse.

Posté(e)

...sauf que sauf erreur p67 si on tombe dans un piege de hauteur 3m avec des piques c est 2d6 pt d endurance qui s envoleront !

Df un jeu pas prise de tete mais qd mm coherent ?

Moi plutot d ac avec metatron....multiplierais bien les dommages par deux....

  • Grand Sorcier
Posté(e)

Mon avis c'est que tu peux doubler ces dégùts sans souci (je suis d'avis de ne jamais trop s'accrocher aveuglément aux rÚgles et d'adapter en fonction du contexte et de ce que le MJ souhaite, les rÚgles n'étant qu'un canevas, un systÚme cadre mais souple), mais je rejoins les intervenants précédents sur :

- le cĂŽtĂ© hĂ©roĂŻque du jeu (au MJ de broder pour faire d'une grosse chute quelque chose d'un peu Ă©pique voire marrant, pour justifier que la perte reste modĂ©rĂ©e, avec des rebondissements - c'est le cas de le dire si jamais le perso est Ă©lastique 😁 ) ;

- le fait qu'une perte de 1PH c'est quand mĂȘme lourd car l'HAB est au centre de presque tout.

Et il est normal qu'une chute dans une fosse pleine de piques, mĂȘme de "seulement" 3m, puisse ĂȘtre beaucoup plus dangereuse. Les 2D6 sont un bon systĂšme : avec beaucoup de bol on perd 2PE (ça voudra dire qu'on sera passĂ© entre les piques), avec pas de bol on perd 12PE ! Et encore, lĂ  aussi on est sur du systĂšme hĂ©roĂŻque, parce qu'en toute logique on devrait pouvoir mourir sur le coup, empalĂ©, en tombant sur une pique, ou perdre de l'HAB si on a par exemple un bras ou une jambe qui se sont fait traverser par un pieu.

Posté(e)
(...) la charge lourde, c'est dans le cas oĂč une personne porte ou transporte du matĂ©riel Ă©quivalent Ă  un poids de 2 objets ou plus (p. 59 Encombrement). Par exemple un mercenaire portant une hallebarde. Cette arme atteint (dĂ©passe mĂȘme) le poids de 2 objets. Il est donc considĂ©rĂ© comme lourdement chargĂ© mĂȘme s'il n'a pas dĂ©passĂ© son seuil d'Encombrement. (...)
C'est sûr ça ?!

Moi je partirais plutÎt sur un dépassement de [5+Force] = charge lourde, en prenant donc la moitié de la charge trÚs lourde = [1+Force]. On en avait déjà parlé sur un autre Fred lié à l'encombrement.

EDIT : c'était là => viewtopic.php?f=71&t=989

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