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  1. Donc, après une pause de jeu plus ou moins longue, j’ai retrouvé mes joueurs de la team alpha. Ce coup-ci, nous avons entamé « une tour dans la forêt ».

    Mes joueurs ont pris le coup d’être des voyageurs, même celui qui a tout perdu lors de la partie précédente, mais qui fait contre fortune bon cœur et se balade donc à poil depuis. J’ai fait intervenir l’oiseau oracle, mais les joueurs avaient déjà pensé tout seul comme des grands à essayer des mots de passe farfelus. Ils ont visité les trois étages, pris l’anti-venin et le livre. J'avais prévu d'introduire les poissons lors de cette partie, mais je ne l'ai pas fait pour ne pas tuer tout le groupe. Ils n’ont pas lu les parchemins. Puis ils sont descendus dans le donjon – car c’est bien un donjon avec ces monstres et son trésor qui se cache sous la tour.

    La malheureusement pour eux les trois chrasmes on fait des super dégâts, sans même que je ne fasse intervenir le poisson. L’un des haut-rêvant est mort après avoir tué un chrasme, l’autre a rencontré un tourbillon blanc et n’a donc rien fait pendant le combat. Puis la non-combattante a fait un carnage. On s’est arrêté là.

    Dans les points positifs, on a bien travaillé notre maîtrise de la mécanique du jeu. Je regrette juste d’avoir perdu un personnage. D’un autre côté, ils sont sous équipé.

    Mes joueurs ont apprécié et on a passé un bon moment.

  2. Voici un exemple de partie de JDR solo faite avec bouche-trous :

    (Vous trouverez d'autres exemples sur ma chaine Youtube)

     

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