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Cdang

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par Cdang

  1. Bonjour, le but de ce sujet est de regrouper les liens vers des scénarios de Rêve de dragon, publiés bien évidemment dans le respect du droit d'auteur. Il y a bien sûr les scénarios officiels sur le forum Rêves d'ailleurs : http://www.reves-d-ailleurs.eu/forum/reve-de-dragon.html La Guilde de Bretagne des jeux de simulation propose un zine de scénarios, L'Impensable, don tle n°1 est consacré à RdD : http://guildebzh.fr/?page_id=49 http://guildebzh.fr/wp-content/uploads/2017/09/L-Impensable-01.pdf
  2. Ça dépend du style de jeu. L'attrition peut avoir un effet stressant intéressant sur les joueurs 😁
  3. Le chef Jidus l'a transmise « à qui de droit » (je suppose Denis Gerfaud pour validation).
  4. Désolé pour l'absence de réponse. Le responsable du projet a été très occupé par un changement radical de maquette, je le préviens par courriel.
  5. Et que dans notre monde, une information met quelques secondes à se propager, un missile de destruction massive met quelques minutes à traverser un continent et une armée quelques jours à se déployer sur un terrain extérieur à plusieurs milliers de km.
  6. Pour la 4e édition, Gallimard Jeunesse sort certains livres en « grand format littérature ». C'est en particulier le cas des inédits, qui ensuite peuvent être réédités en format poche, en particulier les « Défis fantastiques », et pour certaines rééditions comme les « Sorcellerie ! » http://www.gallimard-jeunesse.fr/Catalogue/GALLIMARD-JEUNESSE/Grand-format-litterature/Un-Livre-dont-vous-etes-le-Heros
  7. Sur écran, tu as l'impression d'être sur un jeu vidéo. Sur papier, tu auras l'impression de lire un Pokédex. Sérieux, ils vont l'imprimer ça ? Il vont bouffer le budget en encre ! Et en plus un truc comme ça c'est forcément du papier couché (glacé). Remarque c'est plus pratique pour relever les empreintes.
  8. Dans mes souvenirs, l'esquive ne s'utilise qu'en combat. Je dirai donc que si la situation est similaire au combat, c'est-à-dire que l'agression est sous la forme d'un objet qui s'approche à grande vitesse ; l'héroïne est consciente de l'agression (elle la voit, ou éventuellement l'entend) ; l'agression peut s'éviter pour le mouvement (se déplacer hors de la trajectoire, se mettre à l'abri) ;alors j'emploierai l'esquive. Par exemple le piège active un jet de projectile ou un mouvement de lame. Si c'est le sol qui se dérobe, pas d'esquive : on ne peut pas s'appuyer sur le sol pour sauter puisqu'il se dérobe, la seule chose qui peut sauver c'est une chance insolente (avoir encore un pied sur la terre ferme lorsque la trappe s'ouvre). Si c'est le plafond qui s'effondre et qu'on est au milieu du couloir ou de la pièce, pas d'esquive, la seule chose qui peut sauver c'est une chance insolente (les blocs de pierre s'empilent et laissent une zone de survie à l'héroïne). Mais si la joueuse annonce que son héroïne progresse prudemment, il peut aussi éviter le piège en le détectant. Bien sûr, si la joueuse choisit ce mode de progression tout le temps, il faut la pénaliser (son héroïne met un temps dingue à avancer ce qui permet à l'adversité de s'organiser, de fuir, des adversaires la surprennent alors qu'elle est concentrée sur les interstices entre les dalles, l'objectif de l'aventure devient d'une manière ou d'une autre plus difficile à atteindre). Après, même si les règles n'ont pas été écrites dans ce sens, j'envisagerai aussi d'utiliser la Chance comme un coup de pouce du destin (ou des dieux) : si je foire un jet (esquive, ou autre), un jet de chance permettrait de quand même esquiver.
  9. Cdang

    La V5 arrive !

    Salut metatron. Tu peux aller voir sur la page de la précommande : https://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html Au premier tiers, il y a une section « Règles du jeu », tu peux déplier les onglets pour avoir des précisions sur les jets de base appelés « épreuve de qualité » ( = jet sous une carac) et « épreuve de compétence ». L'épreuve de compétence, avec ses trois dés, peut effrayer un peu mais elle est au fond assez rare. Par exemple, les jets de combat ne se font qu'avec un dé. Combat classique : init, jet d'attaque, jet de défense (parade ou esquive), jet de dégâts le cas échéant. Lancer un sort, techniquement, c'est faire une épreuve de compétence (en appliquant le cas échéant des modificateurs de durée ou d'intensité) et dépenser des points astraux. On est sur du classique à compétences en fait : PJ construit par dépense de points (il n'y a pas de classe), éventuellement en partant d'un archétype. Possibilité d'acheter des capacités spéciales, par exemple pour faire des manœuvres de combat, désamorcer les pièges, parler le gobelin, faire de la magie… On est plus dans la veine classique des années 2 que dans l'OSR ou le narrativisme ;-) Mais je te conseille aussi de t'intéresser au monde : tu as la section « L'Aventurie » dans la page de la préco, mais je t'invite aussi à lire les éléments qu'a posté Arne, notre Übespezialist : https://www.black-book-editions.fr/crowdfunding.php?id=33&onglet=2&nop= « …Les autres continents » (9/12/2016 9:49) « Les orks de l'Aventurie » (21/11/2016 15:22)
  10. Rôôôô, tu voudrais décourager les lecteurs d'acheter la VO pour acheter la VF que tu ne t'y prendrais pas autrement :-D
  11. Ça tombe bien, Scriptarium se faisant un point d'honneur à améliorer le matos, le défi sera facile à relever 😁
  12. Eh bin on attend ton retour avec impatience ^_^
  13. Bienvenue. N'hésite pas à nous tenir au courant de tes prestations, on sait jamais si ça passe du côté de chez l'un de nous…
  14. Tu l'as acheté ?
  15. Arf, faut le mettre dans la file d'attente mais je me porte volontaire ^_^
  16. Le PDF de Stellar Adventures et son Starship Catalogue sont livrés aujourd'hui 15 juin 217 sur DriveThruRPG et RPGNow https://www.kickstarter.com/projects/23675992/stellar-adventures/posts/1912636 http://drivethrurpg.com/product/2014183/Stellar-Adventures http://drivethrurpg.com/product/2014184/Stellar-Adventures-Starship-Catalogue http://www.rpgnow.com/product/2014183/Stellar-Adventures http://www.rpgnow.com/product/2014184/Stellar-Adventures-Starship-Catalogue
  17. Cdang

    Aventurez-vous en Aventurie

    Dans la boîte d'initiation de Héros & Dragons (Black Book Éditions, à venir en 217), le héros utilisé pour les exemples s'appelle Béric. C'est un clin d’œil et un hommage à Alric de L'Œil noir (en incrémentant A → B). Source : Loris, « Re: D&D 8 - pour parler des donjonneries de 1974 à 236 », Casus non-officiel, mercredi 7 juin 217 à 14h:51.
  18. Tiens, à propos d'Agôn, une V2 est en préparation, mais c'est prévu pour dans « a couple of years »… http://www.evilhat.com/home/announcing-an-exciting-new-game-from-the-hat/
  19. Cdang

    Colloque sur les jeux de rôle

    Le programme : https://i58.servimg.com/u/f58/18/98/11/34/progra1.jpg
  20. L'Université Paris 13 organise le 2nd colloque sur les jeux de rôle, avec le thème « Jeux de rôle : Engagements et résistance » les 16 et 17 juin 2017 à La Chaufferie, campus Villetaneuse ; c'est le bâtiment tout en bas du plan. Je vais y intervenir à propos des livres dont vous êtes le héros (conf prévue le vendredi 16 à 17h10). https://www.facebook.com/ColloqueJeudeRole/
  21. Cdang

    Règles pour Rêve de Dragon

    Et surtout les poches vides, ce qui est le meilleur régulateur 😁
  22. Tiens, pour aller au-delà de la représentation (donc de la manière dont les auteurs et illustrateurs considèrent le rôle des personnages féminins) et regarder ce qui se passe autour de la table : dans la série Sortir de l'auberge, Jérôme Larré et Coralie David ont décidé, pour les textes qu'ils écrivent, d'utiliser le féminin « joueuse » pour désigner les participants et participantes à une partie (pour leurs textes à eux, rien n'est imposé aux autres co-auteurs et co-autrices). Le fait que cela ait soulevé une polémique est intéressant en soi, et voici la réponse de l'auteur : http://www.tartofrez.com/cest-lhistoire-dune-joueuse/
  23. Cdang

    Salutations et merci!

    Les règles se sont enrichies en 3 ans, et de fait se sont également complexifiées. Le jeu sera dispo en boutique donc tu pourras le feuilleter pour t'en faire ta propre idée. Il y a une version d'initiation en préparation mais je crois que c'était une exclusivité de la précommande (je n'ai d'ailleurs pas compris la logique de ce choix mébon). Sinon, l'univers s'est aussi grandement étoffé et je te conseille de surveiller la sortie de L'Almanach. En gros, point de vue aventures, on est passé du donjon à de l'intrigue politique et des boulversements à grande échelle. Les tests de talent ( = compétences) et les sorts mettent effectivement en œuvre trois tests de qualités ( = caractéristiques), que l'on peut faire d'un coup avec trois dés de couleur différente. Mais les tests de combat n'utilisent qu'un seul jet (un pour l'attaque, un pour la parade ou l'esquive) et les tours de magie (sorts de faible puissance) se font sans jet. Pourquoi pas, même si je ne sais pas si je pourrais vous aider en quoi que ce soit! En relecture, éventuellement? C'était une boutade. Ceux qui ont des enfants se plaignent de ne plus avoir le temps de jouer mais trouvent le temps de faire de l'édition bénévole 😇
  24. Cdang

    Salutations et merci!

    En fait, le message c'est : quand tu n'as plus le temps de jouer, passe dans l'édition associative et viens rejoindre nos rangs :-D Bienvenue
  25. Le problème est qu'on ne se contente pas de reprendre les fichiers et de les réimprimer. On refait des illustrations et on remaquette tout et rien que ça c'est du gros gros taff. Donc sortir Oniros c'est tout à fait possible, mais je ne pense pas que ça se fera dans le cadre de la souscription à venir (en tous cas on n'est pas parti là-dessus). Les règles sont déjà téléchargeables gratuitement et officiellement sur le forum Rêves d'ailleurs. Donc en quelque sorte le DRS existe déjà. La différence avec la licence OGL, c'est que ça ne permet qu'un usage à titre privé dans le cadre familial. Tu te fais ton adaptation dans ton coin, tu la diffuses auprès de tes copains (ou même sur Internet, Denis Gerfaud ne m'a pas l'air de faire la chasse aux droits), tu pompes l'adaptation faite par Le Grümph ou par Tybalt, mais en revanche, personne ne peut vendre de matos estampillé « Rêve de dragon » sans son autorisation.
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