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  1. Dernière heure
  2. En attendant, et pour vous mettre l'eau à la bouche, voici l'introduction (traduction informatique) de "Tomb of the Golden Skull" ________________________________________________________________________________________________________________________ CONTEXTE Vous êtes un aventurier intrépide qui brave les dangers d'Allansia à la recherche d'un trésor légendaire. Vous gardez votre or dans un coffre caché dans une grotte près de la Baie des Os, mais lors de votre dernière visite, vous avez trouvé le coffre ouvert et votre or disparu. Vous suivez la trace des voleurs jusqu'à Port Blacksand, la ville sans foi ni loi qui s'envenime comme une plaie ouverte à l'embouchure de la Rivière des Poissons-Chats. Mais les voleurs avaient prévu que vous les suivriez et vous attendaient. Ils avaient soudoyé les gardes de la ville, et vous avez été jeté en prison pour un crime que vous n'avez pas commis. Vous vous retrouvez maintenant debout sur une plateforme en bois au milieu de la place de la ville, les mains enchaînées dans le dos, sur le point d'être vendu comme esclave. Plissant les yeux contre le soleil de midi, vous regardez les fonctionnaires corrompus de la ville et les brigands à l'air sournois rassemblés en contrebas. À vos côtés se tient une autre prisonnière, une grande femme aux longs cheveux auburn ondulés et à la jambe de bois qui dépasse de sa robe de velours délavée Elle a le feu dans les yeux et est maintenue par deux gardes costauds. Quand les enchères pour elle sont annoncées, elle insulte et crache sur la foule en signe de défi. Elle répond par des railleries, ce qui la rend encore plus furieuse. Bouillonnante de colère, elle écrase le pied d'un des gardes avec sa jambe de bois, le faisant hurler de douleur. « Bravo, madame ! J'aime votre combativité. Je vous offre neuf pièces d'or ! » hurle un capitaine pirate bedonnant aux dents écartées, dont les boutons de laiton brillants sur son gilet crasseux semblent prêts à s'envoler. « Vous allez profiter de la vie à bord du Black Pearl, à astiquer les ponts et à nettoyer les latrines ! » raille-t-il en se grattant le menton hirsute de ses doigts potelés. « Une fois, deux fois, c'est fini ? Adjugé ! Peggy Wellow au capitaine Shanklin pour neuf pièces d'or ! » tonne le commissaire-priseur en frappant de son marteau son pupitre branlant. « Emmenez-la ! » Sur ces mots, la femme furieuse est emmenée par le pirate triomphant sous les acclamations de la foule. Votre nom est appelé ensuite. « À combien s'élève l'offre pour ce voleur d'or ? » demande le commissaire-priseur. « Ce soi-disant voleur d'or n'est pas à vendre ! » tonne une voix grave du fond de la salle. « J'ai en main une grâce signée par le seigneur Azzur en personne. » Tous les regards se tournent et la foule retient son souffle. Un homme à l'air sage, au visage ridé et à la longue barbe, traverse lentement la foule, vêtu de sa longue robe blanche, en direction de l'estrade en bois. Sa présence suscite un certain émoi. « Par les Bêtes de Sang, c'est Nicodème ! » s'écrie un homme avec enthousiasme. On n'avait pas revu le vieux magicien solitaire depuis des années. On raconte qu'il vit dans une petite cabane en bois quelque part à Port Blacksand, mais peu savent où. Nicodème remet le pardon au commissaire-priseur qui ordonne immédiatement aux gardes de vous libérer. Vous sautez de l'estrade et vous dirigez vers le magicien pour le remercier. Avant que vous puissiez parler, il porte son doigt à ses lèvres et dit : « Pas maintenant. Je sais qui vous êtes et je sais que vous êtes innocent. Nous devons partir immédiatement. Il n'y a pas de temps à perdre. Suivez-moi. » Sans dire un mot de plus, le magicien quitte précipitamment la place de la ville et vous conduit au port où trois voiliers sont amarrés, dont le Black Pearl. Nicodème vous remet un sac à dos contenant des provisions et une gourde d'eau, et dit à voix basse : « Votre pardon est un faux. Le seigneur Azzur n'en sait rien. Je vous ai libéré pour vous envoyer en mission de la plus haute importance. Votre bravoure et votre vaillance sont bien connues, et c'est la raison pour laquelle je vous ai choisi. Hier, le corbeau du grand magicien Yaztromo est arrivé ici avec un message, un message des plus alarmants, je dois le dire. Ce que l'on pensait impossible s'est produit. Il y a eu un réveil. Le Démon Araignée Valmorka est sorti de l'Abysse. On l'a vue dans la Vallée des Dragons avant qu'elle n'entre dans les grottes du Trou de Ver. Yaztromo pense qu'elle est revenue pondre ses œufs dans la grotte et les infecter avec un champignon parasite, afin qu'ils éclosent en Araignées de la Peste. Des centaines. Peut-être des milliers. Elle contrôlera une armée. » « d'araignées de la peste avec ses formidables pouvoirs mentaux et les mener à travers Allansia pour nous infecter tous. Elle doit être arrêtée. » Le vieux sorcier sent votre malaise et dit calmement : « N'ayez crainte, Valmorka peut être vaincue, et c'est vous qui le ferez. J'ai la plus grande confiance en vous. Pouvons-nous compter sur vous ? » Votre esprit commence à tourner. Comment pourriez-vous vaincre seul un démon araignée et une armée d'araignées de la peste ? Cela semble une tâche impossible, mais sachant que le destin d'Allansia repose sur vos épaules, vous n'avez d'autre choix que de dire oui à Nicodème « Merveilleux », dit-il en vous serrant vigoureusement la main. « Je savais que vous accepteriez le défi. Je me joindrais bien à vous, mais je suis vieux et je ne ferais que vous ralentir. Vous devez tuer Valmorka et ses Araignées de la Peste dans les prochains jours avant qu'elles n'atteignent leur taille adulte. Si vous réussissez votre mission, Allansia vous remerciera. Si vous échouez, nous sommes tous condamnés. Mais n'y pensons pas. Un navire est prêt à appareiller pour vous emmener au sud, à Kaynlesh-Ma, d'où vous devrez vous rendre à l'intérieur des terres. Tenez, prenez ces vingt pièces d'or. Vous pourriez en avoir besoin. Les voleurs qui ont dérobé votre or ont été jetés en prison et je veillerai à ce qu'il vous soit restitué à votre retour », dit-il avec un sourire ironique en déposant 20 pièces d'or dans votre main. _____________________________________________________________________________________________________________________ Source : Fighting Fantasy : Tomb Of The Golden Skull par Ian Livingstone publié par Scholastic @ ForbiddenPlanet.com - Mégastore de divertissements cultes au Royaume-Uni et dans le monde entier
  3. Hier
  4. ok, j'avais pas vue le "DOS" du livre avec le # dans le haut. PS.: Un petit rappel... La "Tranche" c'est l'autre côté, celui qui n'a rien d'imprimé.
  5. BlackCat

    Light of the Kai vol. 1

    Comme je le dis, il faut d'abord l'acheter, sinon pas de téléchargement. Aussi, c'est bien tome 33. L'appellation Volume 1 et 2 s'applique au titre des livres: Light of the Kai - Volume 1 pour le 32 et Light of the Kai - Volume 2 pour le 33. C'est clairement visible sur le dos: volume 1 est avec le titre. Si ça avait été avec le numéro du livre, il aurait accompagné celui-ci. Même dans le livre, on dit que le Volume 2 est une autre aventure. C'est comme pour la série de films Harry Potter: il y a bien huit films et non sept même si les deux derniers forment une seule histoire. Et les titres de ces films sont, respectivement, Harry Potter et les Reliques de la Mort, partie 1 et Harry Potter et les Reliques de la Mort, partie 2. Ils auraient très bien pu donner un nom totalement différent à l'un des deux (comme ils ont fait avec les deux derniers films de Mission: Impossible, alors qu'originellement, ce devait être Dead Reckoning Part 1 et Part 2. Avant la sortie du deuxième, ils ont enlevé la mention Part 1 au premier et donné le nom de Final Reckoning au second même si c'est la même histoire qui se poursuit).
  6. Pour le Fichier à Télécharger c'est : https://shop-magnamund.com/products/the-new-age-of-war-timeline-to-light-of-the-kai Ps.: Ce n'est pas le tome 33 mais "32 - Volume 2" ;)
  7. BlackCat

    Light of the Kai vol. 1

    Bon, alerte ici, car on va parler du contenu du livre. Donc si vous ne voulez pas trop savoir ce qui s'y passe, quitter tout de suite ce sujet et allez voir ailleurs, ou bien maudissez votre propre insouciance qui a ruiné l'effet de surprise que vous auriez pu avoir en lisant par vous-mêmes cette aventure. 😄 Sinon, je vais quand même éviter de trop en divulguer quant aux événements qui se produisent dans ce tome mais je vais aller plus en détails dans la structure et les règles. C'est bon? On peut y aller? Je ne vous apprends rien en disant que l'histoire est divisée en deux: une où l'on joue LS, l'autre où l'on joue le Commandant de Lorn (c'est sous ce titre qu'évolue désormais notre personnages des livres 21-31). Dans les deux cas, ces personnages sont des Maîtres Suprêmes, on a donc accès à toutes les Grandes Disciplines... normalement! (voir la malédiction qui afflige LS plus loin) On a cependant désormais aussi accès à des Dons, que l'on pourrait considérer comme des Disciplines Suprêmes. LS en a deux (dont un obligatoire) et le Commandant, trois (avec aussi un qui est obligatoire mais différent de LS). Bon, je ne sais pas si c'est parce que j'ai fait les bons choix ou bien si c'est parce que le livre n'est pas trop exigeant de ce côté, mais ces dons m'ont beaucoup aidé. Les deux personnages sont cependant chacun frappés par une malédiction (la façon dont ces malédictions sont acquises est expliquée dans le supplément The New Age of War: Timeline to Light of the Kai, qu'il faut acheter et télécharger auprès de Holmgard Press. Je crois que ces 29 pages de contenu peuvent être facilement inclus dans la future version française du tome 32). Bien franchement, je trouve la malédiction du Commandant (perte de points d'Endurance et d'Habileté) bien plus dommageable que celle de LS (impossibilité d'utiliser une Grande Discipline lors de certaines situations si on obtient un mauvais numéro sur la Table de Hasard). Dans les deux cas, j'ai réussi leur aventure respective mais ce fut très ardu: je dois remercier certaines disciplines, avantages et dons qui m'ont permis de me rendre jusqu'à la fin. Cependant, il peut être plus facile que l'on ne crois de réussir à atteindre les deux fins de ce livre: l'aventure de chacun des deux personnages est divisées en trois parties et au terme des deux premières, on peut changer de personnage et poursuivre l'aventure avec un Maître Suprême entièrement reposé, avec même des Objets Spéciaux et du sac à dos qui peuvent être transférés! Cela ajoute à la rejouabilité du livre. Il y a 200 sections pour l'histoire de chacun des deux personnages. Bien franchement, j'ai eu l'impression qu'il s'agissait de deux livres de 350 sections chacun tellement il y a du contenu et des événements qui se déroulent. Je trouve même que ce livre est supérieur à certains des meilleurs livres de Joe! Et même après 32 tomes, il y a encore des recoins du Magnamund à explorer, et même des endroits déjà visités qui recèlent encore des secrets! Bref, vivement la version française et le tome 33!
  8. La semaine dernière
  9. Merci pour vos réponses. Je laisse le sujet encore quelques jours avant de me livrer à la synthèse des données :) !
  10. Idem. Et merci de penser à ceux qui fuient les GAFAM et autres datavores.
  11. Yaztromo

    Perles de Jdr

    Mouarf. Vous avez raison, faut les noter ces phrases marrantes, pour pouvoir les ressortir !
  12. Excellent pseudo, bienvenue !
  13. → Entre 50 et 59 ans également.
  14. Je réalise un bref sujet pour signaler le fait que j'ai créer une compilation d'errata des v5 de Loup Solitaire pour les intéressés! Les réimpressions sont très utiles, mais certains lecteurs doivent parfois tomber sur de vieilles impressions contenant encore des erreurs. Les réunir toutes au même endroit est selon moi une bonne idée, et j'invite les chercheurs en herbe à vérifier ou rajouter des erreurs, du moins les plus importantes qui touchent aux renvois de paragraphes ou aux mécaniques de jeux (inventaire, combat, etc.) ! (et toujours preneur pour une aide directe des membres de Scriptarium 👀) https://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t10029-errata-des-v5-de-loup-solitaire
  15. tham45

    Botanique - Prolifération

    En savoir un peu plus sur les plantes n'est pas un vice. :) Cela peut créer du jeu et de l'information toujours bonne à prendre. Il n'y a pas besoin d'une règle cependant et cela n'a rien d'obligatoire. Pour ma part, je préfère colorer l'environnement de jeu d'éléments rendant le voyage et le monde plus cohérent. Creuser un peu les points qui intéressent un mj ou les joueurs est aussi un moyen de s'approprier un jeu et de chercher de l'inspiration pour rendre l'aventure différente. Note : Voir la description de la Belidane dans le post sur les herbes de soin.
  16. Pour ma part c'est "-> Entre 50 et 59 ans."
  17. Entre "40 et 49" #1. L'Année prochaine je change de catégorie #2. Le chiffre après mon speudo indique l'année ;) Ps.: Si tu veux tu peux aussi aller posé la question sur mon Groupe Facebook.
  18. Hello la communauté ! Nous souhaiterions faire un état des lieux de la communauté francophone sur RdD. Nous avons fait un sondage sur l'âge des joueurs afin d'en faire une moyenne. Je me permets de transposer le sondage ici aussi, au cas où des personnes n'étant ni sur le discord, ni sur facebook, puissent y répondre. Merci pour votre participation ! Quel âge avez-vous ? -> Moins de 20 ans. -> Entre 20 et 29 ans. -> Entre 30 et 39 ans. -> Entre 40 et 49 ans. -> Entre 50 et 59 ans. -> Entre 60 et 69 ans. -> Plus de 69 ans.
  19. Ce n'est clairement pas dans les règles. Rêve de Dragon est un peu simulationniste, mais ne pousse pas le vice jusqu'à déterminer les périodes de l'annèe auxquelles les herbes de soin doivent être récoltées, quelle partie de la plante se récolte. A part sort de croissance végétale qui pourrait doubler la récolte (ce qui sous entend que le botaniste ne sort pas d'une zone de quelques mètres pour ramasser des plantes), il n'y a pas de gestion de l'environnement.
  20. Je n'ai pas trouvé d'autres sources pour la prolifération (des plantes, et champignons) et les règles optionnelles de savoir et de recherche ailleurs que dans le Quart-Livre. Cela semble spécifique à ce document et permet d'avoir un indice chiffré de l'abondance.
  21. Cet été caniculaire touche à sa fin, mais attendez-vous à voir la température remonter à Londres le samedi 5 septembre 2026. En effet c’est ce jour-là que se tient la nouvelle édition de la Fighting Fantasy Fest et cette fois encore les invités seront nombreux et prestigieux. Commençons d’abord par l’invité d’honneur, Sir Ian Livingstone qu’il n’est plus la peine de présenter. Lui viendra par contre présenter son petit dernier de la série des Fighting Fantasy : Tomb of the Golden Skull dans lequel le Héros devra faire face en Arantis, région peu explorée dans les Défis Fantastiques jusque-là, à Valmorka le Démon Araignée et ses Araignées de la Peste. Le livre sera en vente à la FFF, y compris dans une version collector en couverture rigide numérotée et signée par son auteur. Pour l’occasion Karl Kopinski l’artiste ayant dessiné sa magnifique couverture sera présent également. Une version collector de City of Thieves sera aussi révélée. Limitée à seulement 2 000 exemplaires, l'édition reliée comportera l'illustration de couverture originale ainsi que les illustrations intérieures de Iain McCaig, le texte additionnel « The History of Port Blacksand » de Marc Gascoigne, la version actualisée en 2017 de la carte de l’Allansia par Leo Hartas, et la carte du Port du Sable Noir réalisée par László Kupe. Également au programme de cette convention : conférences et tables rondes, sessions de jeu, séances de dédicaces, stands d’éditeurs ainsi que la présence de nombreux autres auteurs et artistes invités, parmi lesquels Malcolm Barter, Alan Langford, Tony Hough, Rob Ball, Peter Darvill-Evans et Jamie Thomson. Geraldine Cooke, l'éditrice à l'origine des Fighting Fantasy, sera également là. Malcolm Barter pourra certainement parler des nombreux nouveaux dessins qu’il a réalisés sur la sollicitation de Scriptarium pour le scénario La Quête du Marteau de Gillibran, aventure à paraître dans la gamme Défis Fantastiques – le Jeu de rôle tirée de La Forêt de la Malédiction. Parmi les conférences, à noter cette année une session consacrée aux éditions étrangères (du point de vue des Britanniques) des Fighting Fantasy, animée par Marc Gascoigne, avec notamment une présentation de tout ce qui a été fait en francophonie et les projets, par Yaz. L’équipe de Scriptarium sera effectivement comme à son habitude au rendez-vous et vous pourrez nous rendre visite sur notre stand pour y découvrir notamment une démonstration du jeu de plateau Fighting Fantasy Quest - The Warlock of Firetop Mountain dont le travail de traduction a d’ailleurs débuté. Une version démo du recueil de scénarios hommage à Russ Nicholson sera également visible, les travaux de Premiers Défis touchant en effet à leur fin. La liste complète des éditeurs présents est la suivante : ACE Gamebooks Archmage Press Arion Games Bedsit Games Blue Giant Studios Chameleon Comix Devilish Dilemmas Dungeon Shopkeeper Faraos Cigarer Fighting Fantasy Collector Forbidden Planet GWiz Publishing Hammerforge Chronicles Intercept Studios Last Dawn Press Lone Wolf MJC Gamebooks Pandaemonium Miniatures Pick Your Path Adventures Qatlas Fantasy Maps Rasmus JensenS Scriptarium Serpent King Games Sharp Sword Studios Sound Realms The Players Portal White Hare Games Nous espérons croiser certains d’entre vous à l’université de West London ce 5 septembre 2026 pour y partager de nouvelles aventures !
  22. Voir la publication complète.
  23. Le quart-livre étant une compilation de divers auteurs et autrices, il est possible que l'auteur de ces pages se réfère à une règle à lui également. En tout cas, ça ne me dit strictement rien dans les livres "officiels".
  24. Aventuriers , aventurières ! Hier, tard dans la nuit, nous avons joué la dernière séance et le rideau est tombé sur le Festival estival de l’Œil Noir. Durant tout le week-end, nous avons joué autour de 10 tables et avons également eu le plaisir d’échanger et de discuter autour de ce jeu magnifique qu’est L’Œil Noir sur le discord de l´Oeil Noir. Je voudrais tout d’abord remercier chaleureusement les MJ qui ont donné de leur temps et partagé leur passion à l’occasion de ce festival. Un grand merci à vous, FredRaider , Bibi , Lore-Kheann et Brisingr Aïca ! Je tiens également à remercier DanyLeFix , du magazine de JDR Le Fix, ainsi que Fred et Xav, du Podcast dont vous êtes le héros, pour avoir animé leurs ateliers et partagé avec nous leur passion et leur expérience. Merci également à toi, Nishruu , d’avoir ouvert les portes de ton site Opale-Rôliste au festival et de nous avoir permis de faire connaître l’événement à encore plus de rôlistes. Merci également aux travailleurs de l’ombre : Dyvim_Star , Calenloth , Arne , Nostros ainsi qu’aux autres membres des Ateliers d’Alrik, qui contribuent eux aussi à faire vivre notre communauté. Et bien sûr, un immense merci à tous les joueurs et joueuses qui ont participé aux parties et aux discussions. Sans vous, pas de festival ! Le rideau est donc tombé… mais certainement pas pour très longtemps. À très bientôt pour un prochain Festival de l’Œil Noir… qui sait ? Après tout, ça sonne plutôt bien, le Festival hivernal de l’Œil Noir, non ? 😉
  25. Dans le Quart-Livre, on fait référence à la Prolifération des plantes, mais je ne trouve nulle part les règles la concernant. Avez-vous des indices sur le sujet ?
  26. Alors que le Festival estival de L’Œil Noir s’achèvera ce soir, nous vous avons préparé une dernière petite surprise, rien que pour vous ! À 21 h 30, Fred et Xav, du Podcast dont vous êtes le héros, viendront nous présenter leur fabuleuse émission et échanger avec nous. Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, le PDVELH est un podcast dans lequel Xavier et Fred discutent avec passion et bonne humeur de l’histoire et des origines des livres-jeux. Ils nous font également revivre leurs aventures à travers de nombreuses collections : Sorcellerie !, Défis fantastiques, Loup Solitaire, Dragon d’Or, Astre d’Or, Loup Ardent et, bien sûr, L’Œil Noir… Ils accueillent aussi régulièrement des invités prestigieux ! Alors, rejoignez-nous à 21 h 30 pour terminer le festival en beauté ! Le discord de l´Oeil Noir
  27. Alors que le Festival estival de L’Œil Noir s’achèvera ce soir, nous vous avons préparé une dernière petite surprise, rien que pour vous ! À 21 h 30, Fred et Xav, du Podcast dont vous êtes le héros, viendront nous présenter leur fabuleuse émission et échanger avec nous. Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, le PDVELH est un podcast dans lequel Xavier et Fred discutent avec passion et bonne humeur de l’histoire et des origines des livres-jeux. Ils nous font également revivre leurs aventures à travers de nombreuses collections : Sorcellerie !, Défis fantastiques, Loup Solitaire, Dragon d’Or, Astre d’Or, Loup Ardent et, bien sûr, L’Œil Noir… Ils accueillent aussi régulièrement des invités prestigieux ! Alors, rejoignez-nous à 21 h 30 pour terminer le festival en beauté sur le discord de l ´Oeil Noir ! Discord L´Oeil Noir
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