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tham45

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Tout ce qui a été posté par tham45

  1. Ben oui, mais la seconde troisième édition ne donne plus 200% mais 150% :) Voici la nouvelle répartition : Échec T. 0% / Échec P. 10% / Échec 20% / Normal 50% / Significative 75% / Particulière 100% / DP 150% Edit : Erreur de ma part. J'avais dit "seconde" alors que je voulais parler de la troisième. dsl
  2. Je m'en doutais mais je voulais confirmation :) L'option reste sur la fiche Roll20 mais influence-t-elle vraiment la répartition des xp ? Merci Yrion
  3. C'est pour cette raison que lors de la création de perso avec des débutants : 1. J'utilise des pré-tirés qu'ils peuvent customiser. 2. Ce sont tous des voyageurs dans la force de l'âge, ayant quitté leur monde premier par une déchirure et ayant prit goût à la vie sur les routes. Ce dernier point m'aide beaucoup à expliquer et à permettre aux joueurs d'appréhender le monde. Vous êtes tous des voyageurs (c'est la "classe" première) vivant sur les routes depuis un moment et découvrant le monde. Maintenant, que savent faire vos personnages? Comment gagnent-ils leur vie lorsqu'ils en ont besoin ? Pour finir par êtes-vous haut-rêvant? Il me semble que placer le don de haut-rêve après le reste aide aussi à concevoir un personnage qui s'éloigne de la vision du sorcier habituel, celui qui ne fait que ça et qui vendra des potions pour gagner sa vie... Il est alors plus facile d'expliquer ce don, sa philosophie et les dangers que courent les HR s'ils sont découverts. Garder les traumatismes de la perte de son monde natal, de ses proches... pour plus tard me semble une bonne chose pour permettre la découverte de RDD. Idem pour l'interprétation des personnages sans expérience du voyage (ex: la princesse tombée du nid) que je réserverai à des joueurs expérimentés et après accord du groupe (qui devrait avoir le droit d'accepter ou non de jouer avec ce type de personnage). @Orracaz : dsl de m'être éloigné du sujet principal. Pour ce qui est des listes, je n'en utilise pas. Soit les joueurs découvrent le jeu, soit ils ont prit le fil et en posant les mêmes questions ça passe. La création se fait par contre en commun afin d'avoir un groupe cohérent et pour que chacun puisse discuter de ce que va apporter chaque personnage à l'ambiance du jeu. Les échanges entre joueurs nourrissent la création.
  4. Bonjour Rubella, alors la double particulière fait bien 150% d'xp et non 200% (Ça c'est la triple). Par contre, quand tu parles de vocation tu fais référence à quoi? C'est super de voir des parties se lancer, amusez-vous bien. @Apoktène : Merci pour la correction, du coup je vais modifier la macro Stress des fiches de perso :)
  5. Bonjour Rubella, la fiche est programmer pour tourner sur Mozilla ou Chrome. Avec cette info et pour éviter les problèmes, j'ai opté pour que l'ensemble des joueurs soient sur Mozilla. Ce n'est pas difficile d'installer un navigateur (même si ce n'est que pour une partie) et cela évite de mauvaises surprises Par contre, je ne comprends pas la série de lancés en image. Le 1er jet de stress est "normal". Donc, 50% du stress est transformé, le joueur perd 1 pt sur ce qu'il reste et c'est tout. Le reste c'est quoi ?
  6. Bonsoir, Ce soir, j'ai organisé une partie d'initiation avec quatre autres joueurs. La fiche rend toujours bien et les avis restent positifs. Petit bémol, ce sont des joueurs qui ont souhaité découvrir RDD et qui ont participé à une soirée de présentation du jeu et de l'outil. Le public est donc déjà plutôt sensible à l'ensemble. Quoi qu'il en soit, la fiche fait le travail
  7. C'est certain. Et nous pourrons même nous amuser à en discuter et essayer d'y apporter quelque chose si besoin :)
  8. Exact, j'ai retrouvé les couleurs. (Cela me rappelle "la geste des sans couleurs" ) Merci Apoktène et j'espère que l’hébergeur ne va pas lâcher
  9. Ok merci de tes réponses rapides. Ce qui est étrange, c'est que mes amis ont accès intégralement à leurs fiches de leurs pc. l'informatique est un mystère pour moi :) Bonne soirée.
  10. Cela ne vient pas de chez moi ou d'un réglage du coup? C'est un problème d’hébergement de données qui n'arrivent plus jusqu'à Roll20, si je comprend bien?
  11. Help :) @Apoktène, les fiches de personnages ont perdu toutes les couleurs. Ils ne restent que les chiffres et les cadres des cases. Les dés, images, icons, fonds... tout a disparu. Une idée sur ce qu'il se passe ? J'ai essayé de créer une nouvelle partie et c'est la même chose. Et demain soir, je devais faire une initiation pour de nouveaux joueurs
  12. Merci beaucoup pour vos réponses @udhessi et @Pharnaüm. Vos réflexions m'ont permis de cerner ma question et de poser les bases permettant d'adapter le scénario. Les options que je vais exploiter forment un texte un peu trop grand et présentant trop de spoiles pour le poster ici. Sur simple demande, je le tiens pourtant à disposition de ceux qui le souhaitent . Attention, elles ne sont que le résultat de mon ressenti, de ce que j'aime travailler avant de présenter une aventure et de ce qui me semble pouvoir plaire à notre groupe. A chacun ses Larmes. A chacun son voyage :)
  13. Bonjour, C'est un post qui pourrait faire de gros spoiles à des joueurs souhaitant participer à ce scénario. Évitez donc de lire la suite si vous souhaitez profiter de cette aventure (Je n'ai pas trouvé de moyen de mettre du texte en spoile) Edit Kroc : on sélectionne le texte et on clique sur l’icône « œil ».
  14. tham45

    Nouveaux PDF pour Rêve de Dragon

    Merci encore Kroc pour avoir réglé le problème. Sinon, le bal au pont n'est pas possible en pdf ?
  15. tham45

    Nouveaux PDF pour Rêve de Dragon

    Très belle initiative merci. Ayant participé au CF de la 3ème édition, est-ce que je peux bénéficier de ces pdf?
  16. K - C cipherdown, si tu n'as pas joué le scénario d'initiation tu es le bienvenu.
  17. Bonjour, je propose un OS d'initiation sur Jdrvirtuel. C'est avec un scénario qui suit les différentes éditions et qui est bien connu des anciens. Cependant, ceux qui le souhaitent sont les bienvenus :)
  18. Nouvelle partie de RDD sur Roll20. Les joueurs accrochent et découvrent peu à peu l'ambiance du jeu, tout en prenant en main leurs fiches. Nous sommes toujours sur le scénario d'introduction avec une adaptation de "la tour dans la forêt". Nous continuons à apprivoiser l'ensemble mais je suis convaincu que nous pourrons partir pour Miark dès que nous aurons fini. Le groupe se prend au voyage et risque de ne pas vouloir s'arrêter :)
  19. Salut, un petit retour sur la démo lors de la convention?
  20. tham45

    Nom d'un Dragon

    Narhuitlalashlishtom ? Ashanishadishade ? Après, je ne suis pas certain qu'il y ait plus qu'un principe, une idée sur les noms de dragons.
  21. Je ne voulais pas enlever à César, dsl. Mais il a bien fallu tout mettre dans le logiciel quand même :)
  22. Un grand merci à Vincent pour m’avoir conduit tard dans la nuit à la découverte de Foundry VTT et du travail réalisé sur RDD. Et quel travail ! Foundry offre la possibilité d'utiliser des maps, des fonctions (visions et lumières dynamiques), animations (passage de la map en mode nuit/jour, climat, tokens...) qui apportent une richesse de possibilités et une immersion impressionnante. Il faut cependant prendre en main la VTT et seul le temps disponible semble pouvoir limiter les réalisations (avec ce que chacun décide d'avoir besoin pour jouer). En ce qui concerne le module RDD, ce qui est présenté est impressionnant. Je parle de "module", car ce qui est proposé dans les options de gestion va au-delà de la fiche de personnage individuelle. Que ce soit la possibilité de partager de l'équipement entre joueurs, les achats automatisés avec des Pnjs ou les interactions avec les options de Foundry, ce qui est proposé permet d'apporter des options de jeu créant réellement une ambiance particulière. Des compendiums de personnages et décors donnent accès à du matériel de préparation ou de quoi réagir en cours de partie. L'équipe de créateur a ainsi dessiné les silhouettes de toutes les créatures de RDD. En quelques cliques, des ombres de groin peuvent rejoindre la map et chacune aura sa propre fiche de caractéristique automatiquement. Il m'a semblé que la quasi-totalité des règles était présente et automatisée. Des options existent aussi pour désélectionner celles que l'on souhaite éviter, mais la fiche gère quasiment tout en automatique. Plusieurs raccourcis clavier permettent aussi de réaliser des actions cachées ou non aux joueurs, comme lancer un dé d'astrologie par exemple. Il est possible de tester tout cela en allant sur le site "The Forge" pour accéder pendant une heure au scénario - La fontaine d'Ortigrise. Côté technique, Vincent me disait que Firefox pouvait poser problème et que l'accès à Foundry demandait parfois quelques réglages de box. Tout cela doit pouvoir se résoudre avec le Wiki Foundry. Quelques petits logiciels annexes peuvent aussi être installés pour fluidifier ou customiser le tout. L'ensemble demande un bon débit et il est possible de trouver un hébergeur de partie avec abonnement et investissements supplémentaires. Au niveau tarif, Foundry est en promo actuellement jusqu'à la fin du mois (45$ avec la TVA). L'achat se fait une fois et il est possible de faire jouer ensuite tous ceux que l'on souhaite. J'ai d'ailleurs rejoint la partie en mode MJ (nous étions deux mj du coup - pratique pour l'initiation) ou en mode joueur sans aucun problème. Je suis donc assez sensible à cet outil et je vais certainement craquer avant la fin du mois. Cependant, je ne pourrai jouer directement à RDD sur cette VTT. Mon scénario est sur Roll20 et les joueurs du groupe viennent de commencer à s'approprier les règles du jeu, ainsi que la très belle fiche d'Apoktène (qui bosse encore dessus). Il va me falloir du temps avant de découvrir et maitriser suffisamment l'ensemble pour me sentir prêt à accompagner un groupe avec ce matériel. Mais c'est un nouveau voyage. Merci encore aux développeurs et à Vincent qui m'a donné envie de parcourir cette route. Je prends donc mon sac et mes armes de patience, car il est temps de partir ...
  23. Merci Kroc, c'est plus clair ainsi. - Le +1 (+dom) du chafouin, n'est-il pas une erreur ici, puisqu'il est de +0 dans les bases (ou alors c'est le costaud du groupe) ? - En ce qui concerne le bouclier, il suffit donc de prendre le niveau de bouclier en malus au jet d'attaque de l'adversaire? Il faudrait que je teste aussi pour me faire à la mécanique mais cela semble en effet plus rapide. Il y a pourtant pas mal d'éléments à prendre en compte en début de combat (avoir les totaux de base dans les armes sur sa fiche pourra alléger). Il faut prendre le coup j'imagine et voir ce que cela donne avec plusieurs PJs en action. La simultanéité et le fait de résoudre l'action et ses conséquences en un jet sont très bien vues
  24. - L'idée c'est que si le PJ prend un risque à l'attaque et que cela ne passe pas, il bénéficie au moins de cette prise de risque en défense? - L'option de la difficulté libre est-elle laissée aux PNJ ? J'avoue être un peu perdu dans le déroulement d'un combat ;) Un exemple détaillé est-il possible?
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