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tham45

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Tout ce qui a été posté par tham45

  1. La possibilité de choisir un malus à l'attaque pour plus facilement passer les défenses. Ce qui est appelé "Difficulté libre" P124 de la dernière édition.
  2. Bonjour, Avec la simultanéité, comment envisagez vous la prise en compte des malus que peut prendre un pj ou pnj pour ses attaques? Est-ce encore possible?
  3. @Apoktène : comme promis, voici un point sur la partie de ce mardi. Évitons le suspense, les retours de tout le groupe sont positifs (ce qui n'était pas gagné). Une joueuse connaissait un peu RDD et avait un avis mitigé. Les autres joueurs n'avaient jamais pratiqué ce jeu ou utilisé une fiche aussi détaillée. Tous avaient de la crainte par rapport à la complexité de l'ensemble. Le "monde rêvé" était aussi difficile à s’approprier et il m'a fallu repositionner le cadre dans des notions connues pour donner des repères. Depuis plusieurs semaines, les joueurs avaient progressivement reçu des textes explicatifs sur les points de règles principaux (avec encarts romancés). Ils se sont ainsi fait une image de la proposition ludique de RDD. Nous avions le temps, car nous jouions à d'autres choses durant cette période de préparation en tournant à plusieurs meneurs dans le groupe. Une rencontre d'une heure sur Roll20 a aussi été organisée pour une présentation des fonctionnalités et un début de prise en main de la fiche. Tout cela ne s'est pas fait aussi simplement car le sentiment de complexité freinait l’enthousiasme et la vie fait qu'il y a autre chose à faire. Le côté "consommation rapide" de plaisirs ludiques était aussi présent. Pour s'approprier l'ensemble, le groupe s'était mis d'accord pour un scénario d'introduction simple avec des questions/réponses durant la séance. Donc pas mal d'échanges hors-jeu sur cette première partie dans une ambiance bon enfant et rassurante. Nous sommes partis sur une adaptation du scénario "La tour dans la forêt" et nous avons joué pendant 2 heures (20h45 - 23h00) Les joueurs ont pu s'adapter aux systèmes de la fiche (jets de compétences, onglets, heure du Château dormant, le stress...) et découvrir quelques spécificités du monde. Comme la survie en forêt qui n'est pas facile. Le gibier fuit et les personnages se retrouvent à préparer du hérisson :) En fin de partie, tous ont trouvé que le jeu permettait des situations originales et que la fiche était "moins compliquée qu'il n'y paraissait". L'automatisation a facilité la pratique de RDD et les joueurs se repèrent bien mieux avec l'outil après un peu de manipulation. Ils en découvrent l'utilité, le lien avec le monde et s'en détachent pour vivre une aventure. Du côté meneur, je reste impressionné par le nombre d'infos qu'il est possible de faire entrer sur Roll20 et sur la fiche. J'avais à côté du clavier quelques notes sur l'histoire et des dés par habitude. Tout le reste, caractéristiques des PNJ, plans, aides de jeu étaient sur la fiche ou roll20. Malgré le choix d'une partie très ouverte à la discutions hors-jeu, ces aides m'ont dégagé du temps pour valoriser l'ambiance de RDD. Il reste donc du chemin à faire pour une plus grande compréhension du jeu et pour se lancer dans le scénario des miroirs qui suivra, mais cette fiche est un atout important pour la réussite de ce voyage. Merci encore une fois pour ce travail. Je laisserai un petit message dans deux semaines quand nous aurons testé le combat.
  4. tham45

    Lecture d'aura

    Après avoir relu le chapitre sur la magie pour chercher des infos sur les rituels et les différentes voies, le texte est peu précis. Et "effets identiques" ne veut pas obligatoirement dire "formes identiques". Se dire qu'ils fonctionnent tous de la même manière (effet et forme) est le choix le plus simple et certainement le plus respectueux des règles officielles. Cependant, imaginer des formes différentes en fonction des voies peut être intéressant pour diversifier les possibilités des HR et appuyer sur les spécificités des voies (à condition que cela n'ajoute pas trop de complexité). Les sorts et rituels permettant des effets spécifiques, respecter la définition des rituels est prioritaire (portées, durée…). Nous sommes donc avec des rituels ayant une durée instantanée, une portée E1 et aucun JR. Que serait-il possible de faire avec les différentes voies ? ONIROS : Un rituel de détection se lançant via Oniros reste limité et n'est donc pas l'arme absolue pour l'analyse de masse (taille de la zone, fixité et surtout, une durée instantanée). Un point important des règles est qu'une lecture d'aura, imaginée sous forme de zone via Oniros, serait aussi soumise à la règle d'impossibilité de superposition de zone. Le HR verrait donc son sort échouer dans ce cas (ce qui reste un indice). Il pourrait relancer le sort avec une autre voie pour identifier la zone. Sinon, il peut détecter différentes sources de rêve dans le cadre de sa bulle d’une durée de vie « instantanée ». De plus, la lecture d’aura dans cette voie est rendue complexe en présence de différentes sources de magie (ex : mélange des cases à analyser) et peut obliger à lancer de très petites zones pour ne prendre en compte qu’un seul effet magique. HYPNOS : Si les illusions-suggestions ciblent une créature vivante, les rituels de communication peuvent cibler des objets. Les rituels de détection et de lecture ciblent donc quelque chose d’identifié à la portée maximum du rituel. Une zone posée sur une trappe peut aussi être détectée en ciblant la trappe par exemple. Hypnos est la voie la plus proche de la définition officielle. NARCOS : La spécificité des rituels via Narcos est qu’ils ne se réalisent que sur une cible touchée, comme tout effet magique de cette voie. THANATOS : Les sorts et rituels ayant des ciblages divers, les rituels de détection et de lecture fonctionnent normalement. Les autres voies diminuant avec la progression en Thanatos, cela garanti l'accès à la lecture et l'analyse pour ces HR. Pour donner une touche Thanataire aux rituels, il est aussi possible d’envisager que certains objets « maudits » ne réagissent pas à une détection via Thanatos et permettent aux HR thanataire de les analyser sans risques. Je vais déjà m'amuser avec ça et voir ce que cela donne avec le groupe. Toutes les idées sont bienvenues.
  5. tham45

    Lecture d'aura

    Merci de vos réponses. @vincent Vandem, à quoi servirait de lancer le sort sous Oniros, s'il n'est pas possible de bénéficier de l'effet de zone (en dehors d'avoir un meilleur score qu'ailleurs en Oniros)?
  6. Si profiter d'une démo de la version RDD de Foundry est possible, je suis partant :) Merci
  7. Oui effectivement, j'imagine que ce décalage pause problème. Cependant, les règles d'éthylisme étant (normalement :) ) moins utilisées que les blessures, cela aurait été pas mal de ne gérer à la main que le cas de l'éthylisme non?
  8. Merci de ces réponses Apoktène, la mise à jour automatique me rassure :) Notre première partie est pour demain, je ferai un retour de ce qu'ont pensé les joueurs de l'utilisation de la fiche. Juste pour info, aviez-vous envisagé de lier la perte de fatigue et celle d'endurance dans l'automatisation?
  9. Bonjour, le meneur peut-il faire des jets secrets à partir de la fiche_MJ?
  10. tham45

    Lecture d'aura

    Me posant une question sur lecture d'aura, je fais appel à votre savoir onirique. En fonction de la voie, il est possible de faire une lecture sur une zone (Oniros) ou sur une cible. Cependant, pour un joueur ne connaissant pas les raccourcis liés à l'enchantement (ne pas visiter les cases liées aux rituels habituels par exemple), c'est long et couteux en points de rêve. Il me semble possible de réduire le temps et la dépense en évitant parfois l'enchainement de monter/descente en TMR. Ce qui peut faire la différence, c'est la méfiance face à la cible de l'analyse, ou bien le fait que le HR puisse ou souhaite toucher ou non l'objet de l'analyse. La montée/descente des TMR s'explique par le ciblage. Mais en demi-rêve, un HR qui touche un objet est-il vraiment obligé de quitter les TMR pour lancer son sort de lecture? Narcos permet bien le ciblage au toucher et certain objet en contact avec la peau fonctionnent très bien. A la table, je pense laisser le choix aux HR : - L'objet est à distance = nécessité de ciblage et de monter/descendre des TMR entre chaque lecture. - L'objet est touché/tenu = Le HR peut parcourir les TMR de case en case en dépensant les points de fatigue, les coûts de lancement de sort, le temps nécessaire.... Il n'est pourtant pas obligé de quitter les TMR entre chaque lecture et cela lui permet d'économiser des points de rêve dans son "voyage de lecture". C'est peut-être un gain léger de quelques pt de rêve, mais il me semble que la gestion gagne en fluidité et ouvre des choix tactiques aux HR. Votre avis?
  11. Je suis un ancêtre, les codes des réseaux sociaux je n'y comprends rien mais ça à l'air simple lol L'invitation a passer ici est lancée :)
  12. Bonjour, Merci Kroc, de lancer un appel aux membres du forum. Nous attaquons RDD sur roll20 avec la superbe fiche d'Apoktène mercredi soir prochain :) Voyant aussi Let's Role arriver, je me demandais s'il existait des accords avec cette VTT, comme lors du financement d'Hawkmoon par exemple, bien que la campagne pour RDD se soit finalisée avant. Ou si quelqu'un travaillait sur du matériel pour cette plateforme. J'imagine que la fiche Roll20 n'est pas facilement transposable ? Pour Let's Role, j'ai appris récemment qu'un membre préparait une fiche (je ne sais si je dois/peut le citer ici). Il serait sur la fin du design et attaquerait le script (n'y connaissant rien, je ne fais que répéter :) ) Cette personne espère une fiche jouable pour la Beta, mais pas totalement automatisée. Il possède aussi la fiche d'Apoktène et il s'en est peut-être inspiré. Je me suis proposé pour l'aider à la tester, j'en saurai peut-être plus ultérieurement.
  13. Surtout que cela ne te prenne pas la tête :) J'ai déjà noté les vitesses dans un espace compétence mais pour des textes plus longs, il faut tester en jeu ce que donne le défilement dans cette case pour accéder aux infos. Nous allons jouer notre première partie en ligne mercredi soir prochain, j'avoue avoir un peu hâte lol La mise à jour sera-t-elle automatique pour les fiches déjà crées ou faudra-t-il relancer une partie avec la nouvelle version?
  14. Je continue le tour et je découvre la Fiche_MJ. Elle est vraiment très bien. Une fois complétée, elle permet une gestion rapide des différents pnjs. Un petit espace de note, pour inscrire les poisons (chrasme) ou les vitesses par exemple aurait été un plus. Sinon dans la Fiche_MJ, toutes les caractéristiques permettent d'atteindre des chiffres supérieurs à 20, sauf la force qui est bloqué à ce niveau. Les tigres verts ou les tournedents vont paraitre moins féroce :)
  15. Merci beaucoup. J'avais la version papier, mais un pdf est toujours très utile. De plus, tout le monde en profite :)
  16. Non, pas pour les ennemis (je n'ai pas encore testé les fiches de pnjs) La règle (je me base sur la dernière édition) explique qu'une fois une critique encaissée, l'endurance tombe à 0 et que toute perte d'endurance supplémentaire est directement traduite en une nouvelle perte de points de vie. Avec la fiche et une endurance à 0, si une nouvelle blessure est encaissée, le résultat du jet reste à 0 (car le compteur est déjà à 0 j'imagine). Après le jet de blessure, il est donc nécessaire de faire un jet indépendant supplémentaire car la perte d'endurance n'est pas traduite en perte de points de vie. J'espère que mon explication tient la route ;)
  17. Bonjour Apoktène, Comme j'apprends le fonctionnement de la fiche, je suis ses possibilités avec les règles en mains. Si cela peut aider, je mettrai ici les observations sur le fonctionnement de la fiche Roll20. Ce n'est pas une demande pour te remettre au boulot lol Mais cela peut peut-être aider d'autres utilisateurs. 1- toutes les heures très favorables sont décalées d'une heure sur la Fiche_astrologie (ton constat) 2- Prise en compte des malus pour les méditations? 3- En cas de blessure critique, même inscrite (goutte de sang allumée), les pertes d'endurance supplémentaires ne sont pas calculées par les dés et le jet est non visible. 4- Dans la Fiche_MJ, toutes les caractéristiques permettent d'atteindre des chiffres supérieurs à 20 sauf la force qui est bloqué à ce niveau.
  18. Merci beaucoup, mais surtout pas d'urgence. L'astrologie c'est du bonus dans RDD. Il est possible de s'en servir autrement et même de s'en passer. J'explique la fiche depuis ce we aux différents joueurs et du coup j'explore :)
  19. Bon d'autres questions du coup :) Concernant l'astrologie, j'ai suivi la création indiquée dans le pdf et je trouve des résultats qui diffèrent entre la "Fiche_astrologie" et les résultats obtenus sur la fiche de personnage dans la partie loisirs. Les résultats sont exacts dans la fiche de personnage mais régulièrement incorrects dans la fiche (-4 au lieu de +4 par exemple). - Ce problème est-il connu? - Les résultats sur les jets de chance pris en compte pour les jets font références à quelle fiche (perso ou astrologie)? - Les bonus d'heure sont-ils pris en compte pour les rituels magiques? Ne connaissant pas les réponses à ces questions, pour l'instant je ne vais pas utiliser cette règle. Merci de votre aide.
  20. Merci beaucoup Apoktène, Autant pour la fiche que pour les réponses. Nous embarquons bientôt pour RDD avec un nouveau groupe et cette fiche est vraiment très bien. Je reste donc preneur de l'info sur les malus aux méditations. Cordialement.
  21. Encore une petite question : est-ce que les malus cumulatifs aux méditations après échecs critiques sont pris en compte?
  22. Bonjour Apoktène et merci pour la mise à disposition de cette fiche. Venant de relancer RDD avec des amis sur roll20, j'arrive après la bataille, mais je découvre ce travail fabuleux qui va certainement aider tout le monde à découvrir ce jeu. Ayant lu le pdf d'explication très utile, ce forum et commençant à préparer les fiches de personnages, je vois tout l’intérêt de cet outil pour RDD sur roll20. Il me reste de petites questions sur lesquelles j'apprécierai une aide de la communauté svp. - Existe-t-il une explication sur l'utilisation des icônes au bas de la fiche? C'est tout je pense :) Encore un grand merci pour ce travail qui va nous faciliter le voyage, à toi et à tous ceux qui t-ont aidé. Merci de votre aide.
  23. Bonjour Jidus, Restant un groin maladroit, je ne peux que plaider coupable pour une critique facile sur le contenu du traité. Je ne suis pas rentré dedans, c'est tout. S'il permet à un MJ de décrire un environnement, j’espérais plus de rêve. Il présente l'ensemble des plantes et créatures mais la description des écureuils, des amanites communes ou des chênes m'a laissé sur ma faim (en même temps, j'ai vécu à la campagne ) Certaines créatures plus oniriques, comme le lapin de mars ou le dahut me font plutôt penser à des clins d’œil et réduisent aussi le chapitre mammifères à 6 ou 7 créatures du monde du jeu sur une quarantaine. Si les typiques félorn ou zyglute n'étaient pas les cibles du traité et qu'elles sont présentes dans le livre de règles, j'ai eu le sentiment, tout a fait personnel, d'un manque "de voyage onirique". Cependant, le voyage est aussi dans la réalité du quotidien dirait un autre. Il me semble que c'est cela qui m'a fait passer un peu à côté, le rappel d'un quotidien paraissant majoritaire à la lecture. Pourtant, les références aux fruits, herbes ou autres pistouches auront certainement de quoi faire naître quelques idées nouvelles. J'espère n'avoir froissé personne et je vous remercie encore pour l'ensemble de ce travail, qui a lui seul, est un voyage que je vous envie. Cordialement. thamartin
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