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tham45

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Tout ce qui a été posté par tham45

  1. K - C 🤣 cipherdown, si tu n'as pas joué le scénario d'initiation tu es le bienvenu.😉
  2. Bonjour, je propose un OS d'initiation sur Jdrvirtuel. C'est avec un scénario qui suit les différentes éditions et qui est bien connu des anciens. Cependant, ceux qui le souhaitent sont les bienvenus :)
  3. Nouvelle partie de RDD sur Roll20. Les joueurs accrochent et découvrent peu à peu l'ambiance du jeu, tout en prenant en main leurs fiches. Nous sommes toujours sur le scénario d'introduction avec une adaptation de "la tour dans la forêt". Nous continuons à apprivoiser l'ensemble mais je suis convaincu que nous pourrons partir pour Miark dès que nous aurons fini. Le groupe se prend au voyage et risque de ne pas vouloir s'arrêter :)
  4. Salut, un petit retour sur la démo lors de la convention?
  5. tham45

    Nom d'un Dragon

    Narhuitlalashlishtom ? Ashanishadishade ? Après, je ne suis pas certain qu'il y ait plus qu'un principe, une idée sur les noms de dragons.
  6. Je ne voulais pas enlever à César, dsl. Mais il a bien fallu tout mettre dans le logiciel quand même :)
  7. Un grand merci à Vincent pour m’avoir conduit tard dans la nuit à la découverte de Foundry VTT et du travail réalisé sur RDD. Et quel travail ! Foundry offre la possibilité d'utiliser des maps, des fonctions (visions et lumières dynamiques), animations (passage de la map en mode nuit/jour, climat, tokens...) qui apportent une richesse de possibilités et une immersion impressionnante. Il faut cependant prendre en main la VTT et seul le temps disponible semble pouvoir limiter les réalisations (avec ce que chacun décide d'avoir besoin pour jouer). En ce qui concerne le module RDD, ce qui est présenté est impressionnant. Je parle de "module", car ce qui est proposé dans les options de gestion va au-delà de la fiche de personnage individuelle. Que ce soit la possibilité de partager de l'équipement entre joueurs, les achats automatisés avec des Pnjs ou les interactions avec les options de Foundry, ce qui est proposé permet d'apporter des options de jeu créant réellement une ambiance particulière. Des compendiums de personnages et décors donnent accès à du matériel de préparation ou de quoi réagir en cours de partie. L'équipe de créateur a ainsi dessiné les silhouettes de toutes les créatures de RDD. En quelques cliques, des ombres de groin peuvent rejoindre la map et chacune aura sa propre fiche de caractéristique automatiquement. Il m'a semblé que la quasi-totalité des règles était présente et automatisée. Des options existent aussi pour désélectionner celles que l'on souhaite éviter, mais la fiche gère quasiment tout en automatique. Plusieurs raccourcis clavier permettent aussi de réaliser des actions cachées ou non aux joueurs, comme lancer un dé d'astrologie par exemple. Il est possible de tester tout cela en allant sur le site "The Forge" pour accéder pendant une heure au scénario - La fontaine d'Ortigrise. Côté technique, Vincent me disait que Firefox pouvait poser problème et que l'accès à Foundry demandait parfois quelques réglages de box. Tout cela doit pouvoir se résoudre avec le Wiki Foundry. Quelques petits logiciels annexes peuvent aussi être installés pour fluidifier ou customiser le tout. L'ensemble demande un bon débit et il est possible de trouver un hébergeur de partie avec abonnement et investissements supplémentaires. Au niveau tarif, Foundry est en promo actuellement jusqu'à la fin du mois (45$ avec la TVA). L'achat se fait une fois et il est possible de faire jouer ensuite tous ceux que l'on souhaite. J'ai d'ailleurs rejoint la partie en mode MJ (nous étions deux mj du coup - pratique pour l'initiation) ou en mode joueur sans aucun problème. Je suis donc assez sensible à cet outil et je vais certainement craquer avant la fin du mois. Cependant, je ne pourrai jouer directement à RDD sur cette VTT. Mon scénario est sur Roll20 et les joueurs du groupe viennent de commencer à s'approprier les règles du jeu, ainsi que la très belle fiche d'Apoktène (qui bosse encore dessus). Il va me falloir du temps avant de découvrir et maitriser suffisamment l'ensemble pour me sentir prêt à accompagner un groupe avec ce matériel. Mais c'est un nouveau voyage. Merci encore aux développeurs et à Vincent qui m'a donné envie de parcourir cette route. Je prends donc mon sac et mes armes de patience, car il est temps de partir ...
  8. Merci Kroc
  9. Merci Kroc, c'est plus clair ainsi. - Le +1 (+dom) du chafouin, n'est-il pas une erreur ici, puisqu'il est de +0 dans les bases (ou alors c'est le costaud du groupe) ? - En ce qui concerne le bouclier, il suffit donc de prendre le niveau de bouclier en malus au jet d'attaque de l'adversaire? Il faudrait que je teste aussi pour me faire à la mécanique mais cela semble en effet plus rapide. Il y a pourtant pas mal d'éléments à prendre en compte en début de combat (avoir les totaux de base dans les armes sur sa fiche pourra alléger). Il faut prendre le coup j'imagine et voir ce que cela donne avec plusieurs PJs en action. La simultanéité et le fait de résoudre l'action et ses conséquences en un jet sont très bien vues 👍
  10. - L'idée c'est que si le PJ prend un risque à l'attaque et que cela ne passe pas, il bénéficie au moins de cette prise de risque en défense? - L'option de la difficulté libre est-elle laissée aux PNJ ? J'avoue être un peu perdu dans le déroulement d'un combat ;) Un exemple détaillé est-il possible?
  11. La possibilité de choisir un malus à l'attaque pour plus facilement passer les défenses. Ce qui est appelé "Difficulté libre" P124 de la dernière édition.
  12. Bonjour, Avec la simultanéité, comment envisagez vous la prise en compte des malus que peut prendre un pj ou pnj pour ses attaques? Est-ce encore possible?
  13. Merci de la démarche.
  14. @Apoktène : comme promis, voici un point sur la partie de ce mardi. Évitons le suspense, les retours de tout le groupe sont positifs (ce qui n'était pas gagné). Une joueuse connaissait un peu RDD et avait un avis mitigé. Les autres joueurs n'avaient jamais pratiqué ce jeu ou utilisé une fiche aussi détaillée. Tous avaient de la crainte par rapport à la complexité de l'ensemble. Le "monde rêvé" était aussi difficile à s’approprier et il m'a fallu repositionner le cadre dans des notions connues pour donner des repères. Depuis plusieurs semaines, les joueurs avaient progressivement reçu des textes explicatifs sur les points de règles principaux (avec encarts romancés). Ils se sont ainsi fait une image de la proposition ludique de RDD. Nous avions le temps, car nous jouions à d'autres choses durant cette période de préparation en tournant à plusieurs meneurs dans le groupe. Une rencontre d'une heure sur Roll20 a aussi été organisée pour une présentation des fonctionnalités et un début de prise en main de la fiche. Tout cela ne s'est pas fait aussi simplement car le sentiment de complexité freinait l’enthousiasme et la vie fait qu'il y a autre chose à faire. Le côté "consommation rapide" de plaisirs ludiques était aussi présent. Pour s'approprier l'ensemble, le groupe s'était mis d'accord pour un scénario d'introduction simple avec des questions/réponses durant la séance. Donc pas mal d'échanges hors-jeu sur cette première partie dans une ambiance bon enfant et rassurante. Nous sommes partis sur une adaptation du scénario "La tour dans la forêt" et nous avons joué pendant 2 heures (20h45 - 23h00) Les joueurs ont pu s'adapter aux systèmes de la fiche (jets de compétences, onglets, heure du Château dormant, le stress...) et découvrir quelques spécificités du monde. Comme la survie en forêt qui n'est pas facile. Le gibier fuit et les personnages se retrouvent à préparer du hérisson :) En fin de partie, tous ont trouvé que le jeu permettait des situations originales et que la fiche était "moins compliquée qu'il n'y paraissait". L'automatisation a facilité la pratique de RDD et les joueurs se repèrent bien mieux avec l'outil après un peu de manipulation. Ils en découvrent l'utilité, le lien avec le monde et s'en détachent pour vivre une aventure. Du côté meneur, je reste impressionné par le nombre d'infos qu'il est possible de faire entrer sur Roll20 et sur la fiche. J'avais à côté du clavier quelques notes sur l'histoire et des dés par habitude. Tout le reste, caractéristiques des PNJ, plans, aides de jeu étaient sur la fiche ou roll20. Malgré le choix d'une partie très ouverte à la discutions hors-jeu, ces aides m'ont dégagé du temps pour valoriser l'ambiance de RDD. Il reste donc du chemin à faire pour une plus grande compréhension du jeu et pour se lancer dans le scénario des miroirs qui suivra, mais cette fiche est un atout important pour la réussite de ce voyage. Merci encore une fois pour ce travail. Je laisserai un petit message dans deux semaines quand nous aurons testé le combat.
  15. tham45

    Lecture d'aura

    Après avoir relu le chapitre sur la magie pour chercher des infos sur les rituels et les différentes voies, le texte est peu précis. Et "effets identiques" ne veut pas obligatoirement dire "formes identiques". Se dire qu'ils fonctionnent tous de la même manière (effet et forme) est le choix le plus simple et certainement le plus respectueux des règles officielles. Cependant, imaginer des formes différentes en fonction des voies peut être intéressant pour diversifier les possibilités des HR et appuyer sur les spécificités des voies (à condition que cela n'ajoute pas trop de complexité). Les sorts et rituels permettant des effets spécifiques, respecter la définition des rituels est prioritaire (portées, durée…). Nous sommes donc avec des rituels ayant une durée instantanée, une portée E1 et aucun JR. Que serait-il possible de faire avec les différentes voies ? ONIROS : Un rituel de détection se lançant via Oniros reste limité et n'est donc pas l'arme absolue pour l'analyse de masse (taille de la zone, fixité et surtout, une durée instantanée). Un point important des règles est qu'une lecture d'aura, imaginée sous forme de zone via Oniros, serait aussi soumise à la règle d'impossibilité de superposition de zone. Le HR verrait donc son sort échouer dans ce cas (ce qui reste un indice). Il pourrait relancer le sort avec une autre voie pour identifier la zone. Sinon, il peut détecter différentes sources de rêve dans le cadre de sa bulle d’une durée de vie « instantanée ». De plus, la lecture d’aura dans cette voie est rendue complexe en présence de différentes sources de magie (ex : mélange des cases à analyser) et peut obliger à lancer de très petites zones pour ne prendre en compte qu’un seul effet magique. HYPNOS : Si les illusions-suggestions ciblent une créature vivante, les rituels de communication peuvent cibler des objets. Les rituels de détection et de lecture ciblent donc quelque chose d’identifié à la portée maximum du rituel. Une zone posée sur une trappe peut aussi être détectée en ciblant la trappe par exemple. Hypnos est la voie la plus proche de la définition officielle. NARCOS : La spécificité des rituels via Narcos est qu’ils ne se réalisent que sur une cible touchée, comme tout effet magique de cette voie. THANATOS : Les sorts et rituels ayant des ciblages divers, les rituels de détection et de lecture fonctionnent normalement. Les autres voies diminuant avec la progression en Thanatos, cela garanti l'accès à la lecture et l'analyse pour ces HR. Pour donner une touche Thanataire aux rituels, il est aussi possible d’envisager que certains objets « maudits » ne réagissent pas à une détection via Thanatos et permettent aux HR thanataire de les analyser sans risques. Je vais déjà m'amuser avec ça et voir ce que cela donne avec le groupe. Toutes les idées sont bienvenues.
  16. tham45

    Lecture d'aura

    Merci de vos réponses. @vincent Vandem, à quoi servirait de lancer le sort sous Oniros, s'il n'est pas possible de bénéficier de l'effet de zone (en dehors d'avoir un meilleur score qu'ailleurs en Oniros)?
  17. Si profiter d'une démo de la version RDD de Foundry est possible, je suis partant :) Merci
  18. Ok alors pas de migraines, ni de cauchemars :)
  19. Oui effectivement, j'imagine que ce décalage pause problème. Cependant, les règles d'éthylisme étant (normalement :) ) moins utilisées que les blessures, cela aurait été pas mal de ne gérer à la main que le cas de l'éthylisme non?
  20. Merci de ces réponses Apoktène, la mise à jour automatique me rassure :) Notre première partie est pour demain, je ferai un retour de ce qu'ont pensé les joueurs de l'utilisation de la fiche. Juste pour info, aviez-vous envisagé de lier la perte de fatigue et celle d'endurance dans l'automatisation?
  21. Bonjour, le meneur peut-il faire des jets secrets à partir de la fiche_MJ?
  22. tham45

    Lecture d'aura

    Me posant une question sur lecture d'aura, je fais appel à votre savoir onirique. En fonction de la voie, il est possible de faire une lecture sur une zone (Oniros) ou sur une cible. Cependant, pour un joueur ne connaissant pas les raccourcis liés à l'enchantement (ne pas visiter les cases liées aux rituels habituels par exemple), c'est long et couteux en points de rêve. Il me semble possible de réduire le temps et la dépense en évitant parfois l'enchainement de monter/descente en TMR. Ce qui peut faire la différence, c'est la méfiance face à la cible de l'analyse, ou bien le fait que le HR puisse ou souhaite toucher ou non l'objet de l'analyse. La montée/descente des TMR s'explique par le ciblage. Mais en demi-rêve, un HR qui touche un objet est-il vraiment obligé de quitter les TMR pour lancer son sort de lecture? Narcos permet bien le ciblage au toucher et certain objet en contact avec la peau fonctionnent très bien. A la table, je pense laisser le choix aux HR : - L'objet est à distance = nécessité de ciblage et de monter/descendre des TMR entre chaque lecture. - L'objet est touché/tenu = Le HR peut parcourir les TMR de case en case en dépensant les points de fatigue, les coûts de lancement de sort, le temps nécessaire.... Il n'est pourtant pas obligé de quitter les TMR entre chaque lecture et cela lui permet d'économiser des points de rêve dans son "voyage de lecture". C'est peut-être un gain léger de quelques pt de rêve, mais il me semble que la gestion gagne en fluidité et ouvre des choix tactiques aux HR. Votre avis?
  23. Je suis un ancêtre, les codes des réseaux sociaux je n'y comprends rien mais ça à l'air simple lol L'invitation a passer ici est lancée :)
  24. Bonjour, Merci Kroc, de lancer un appel aux membres du forum. Nous attaquons RDD sur roll20 avec la superbe fiche d'Apoktène mercredi soir prochain :) Voyant aussi Let's Role arriver, je me demandais s'il existait des accords avec cette VTT, comme lors du financement d'Hawkmoon par exemple, bien que la campagne pour RDD se soit finalisée avant. Ou si quelqu'un travaillait sur du matériel pour cette plateforme. J'imagine que la fiche Roll20 n'est pas facilement transposable ? Pour Let's Role, j'ai appris récemment qu'un membre préparait une fiche (je ne sais si je dois/peut le citer ici). Il serait sur la fin du design et attaquerait le script (n'y connaissant rien, je ne fais que répéter :) ) Cette personne espère une fiche jouable pour la Beta, mais pas totalement automatisée. Il possède aussi la fiche d'Apoktène et il s'en est peut-être inspiré. Je me suis proposé pour l'aider à la tester, j'en saurai peut-être plus ultérieurement.
  25. Surtout que cela ne te prenne pas la tête :) J'ai déjà noté les vitesses dans un espace compétence mais pour des textes plus longs, il faut tester en jeu ce que donne le défilement dans cette case pour accéder aux infos. Nous allons jouer notre première partie en ligne mercredi soir prochain, j'avoue avoir un peu hâte lol La mise à jour sera-t-elle automatique pour les fiches déjà crées ou faudra-t-il relancer une partie avec la nouvelle version?
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