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tham45

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Tout ce qui a été posté par tham45

  1. Chez moi les écrits sont bons même si les lignes deviennent gênantes à la lecture lorsque l'on click sur une case. Par contre, tous les chiffres dans les compétences sont décalées vers le bas (coupés à moitié). Dans les caractéristiques, ils sont ok.
  2. tham45

    Inspiration RDD

    Et la jolie falaise avec la tête de chat du scénario "Les larmes d'Ashani"?
  3. Pour le Vaisseau, je gouterai bien une flambée de moules et coques de caravelle sauce marine. Une spécialité portuaire de coquillages ramassées sur les coques des navires et les embarcadères. Pour Lyre, une roucoulade de volatiles à l'herbe sifflante et son chant de potager me donne envie. A Faucon, le piqué de becs sur grille sauces épicées, accompagné de serres douces est toujours un plat convivial. Les becs étant des sortes de petites écrevisses aux pinces rappelant des becs. Il faut les piquer à l'aide de fourchettes spéciales dans un gros bocal posé au centre de la table. Il suffit ensuite de les garnir de sauce avant de les faire griller dans un brasero commun (Les gens disent souvent : "C'est des bons becs!"). Les serres sont une variété de pomme de terre ayant un bulbe en trois parties rappelant les serres d'un rapace et que l'on cuit avec des épices pour cette recette. Après, faut-il que les plats soient adaptées à l'heure ou ils sont prit? Tout le monde ne se met pas à table en plein milieu d’après-midi ou entre le petit déjeuner et le midi. Les commerces ou les champs ne fonctionnent pas tout seul
  4. tham45

    Inspiration RDD

    Vrai mais comme le bâtiment, il est d'inspiration. C'est pour éviter d'en dire trop que "vocation" était entre guillemets Et pour ce qui est des croyants brigands cyniques, ce n'est pas ce qu'il manque dans l'histoire. Mais c'est un autre débat.
  5. La dernière édition p218 sur les grimoires parle aussi de la possibilité d'obtenir des points d'xp en voie draconic, bonus de synthèse, bonus de niveau ou accès à la synthèse de nouveau sorts.
  6. tham45

    Inspiration RDD

    Le fait qu'il n'y ait pas de religion dans RDD ne veut pas dire que les habitants ne croient en rien. Bien au contraire puisqu'ils croient que tout est rêvé par des dragons. C'est leur "religion". Et dans cette explication, il n'y a besoin ni d'églises, ni de prêtres. Cependant, comme dit Pharnaum rien n'empêche que des croyances farfelues existent. Le scénario l'Alchimiste montre d'ailleurs une espèce de moine en robe de bure qui a pour "vocation" de demander aux haut-rêvants d’arrêter d'utiliser la magie. Quoi qu'il en soit, je ne mettrai pas d'église dans un jeu qui nous permet de ne pas le faire pour ma part Cela renforce les croyances dans le rêve, qui ne sont déjà pas toujours faciles à expliquer, sans noyer les pistes avec d'autres religions dans un jeu qui n'en a pas besoin.
  7. tham45

    RDD / FACES

    Certainement, j'ai fait un test de téléchargement et d'ouverture et le pdf est dans les formes. Après, je n'ai pas fait de décoration, cela reste du word à la base
  8. tham45

    RDD / FACES

    Le fichier mis à jour avec l'ajout de créatures est dans la zone de téléchargement. Les retours sont bienvenus.
  9. tham45

    RDD / FACES

    Version 1.0.0

    94 téléchargements

    Adaptation de Rêve de Dragon au système FACES
  10. tham45

    RDD / FACES

    Bonjour, ok je vais faire cela rapidement. Je termine la mise à jour du fichier avec l'ajout de quelques créatures.
  11. tham45

    RDD / FACES

    Bonjour, Vous trouverez en pièce jointe une adaptation de Rêve de Dragon au système FACES de James Tornade. En faisant de l'initiation, je trouvais aussi intéressant de permettre à de potentiels voyageurs qui freinaient des deux pieds devant les règles du jeu de pouvoir cependant accéder à l'univers fantastique de RDD. Ce travail est pour moi une manière de rendre hommage à ce jeu et j'espère que personne n'en prendra ombrage. Je serai heureux de vos retours et qui sait, peut-être que vous aurez envie de tester cette version à vos tables? De mon côté, je fignolerai tout cela dès que possible avec quelques parties. Bonne lecture. tham Edit : je verrai si je peux ajouter quelques créatures.
  12. Exacte, c'est d'ailleurs la première chose que j'essaye de bien faire comprendre aux nouveaux joueurs pour marquer la spécificité de RDD. Comme déjà dis, je n'utilise pas ce genre de questionnaire, même si j'apprécie des formes de créations spécifiques comme dans Maléfices ou Ambre. Donc aucun avis sur l’outil sauf que si cela peut aider quelqu'un tant mieux
  13. En plus, ces petits accros à une continuité logique peuvent renforcer le côté onirique du jeu. Utilisés avec modération, je pense que cela participe à l'ambiance RDD.
  14. Bonjour, j'imagine que ce n'est pas une mauvaise chose que de régler le curseur pour donner l'impression de vivre quelque chose durant un temps de jeu spécifique. Qu'est-ce que tu appelles "la difficulté" : des intrigues plus simples, des indices gagnés plus rapidement, un centrage sur l'objectif principal du scénario...? Pour RDD, nous optons pour prendre notre temps si tout le monde s'amuse. Nous savons par contre que les parties reviennent assez régulièrement (toutes les deux semaines). Nous pouvons donc passer une soirée à chasser dans la forêt si le plaisir est présent. L'important c'est de ne pas s’ennuyer. Parce que ce n'est pas notre type de jeu, le danger pour nous serait de tomber dans un style DD5 avec une montée de niveau super rapide afin d'avancer dans l'histoire au détriment d'autres choses. Ou de couper dans les histoires pour ne se concentrer que sur le fil rouge du scénario : l'objectif c'est de finir! A chacun de trouver le bon endroit pour le curseur en fonction du groupe et des attentes.
  15. Après un passage sur Roll20, tout est bon niveau image à 15h22. @Apoktène Au niveau récupération de pts de chance, je n'ai rien trouvé de plus en dehors de l'utilisation d'un point de destiné comme indiqué par Yrion.
  16. Super, le trèfle J'irai fouiller un peu les règles sur des récupérations supplémentaires mais cela ne me dit rien. Pour les méditations, je parle plutôt de la règle P214 de la dernière version : Malus de -1 définitif dans une méditation en cas d'échec total ou particulier. Ces malus se cumulent et peuvent rendre une pratique impossible à force de malus. Ces malus sont donc spécifiques à chaque méditation. Une peut être normal, une autre à -4....
  17. Super, merci pour tout cela Du coup : - Est-il possible d'avoir un compteur pour les détériorations des méditations? Et petite question : La récupération de la chance auto avec le château dormant prend-elle en compte la règle du jour sans utilisation pour pouvoir en regagner un? Merci encore Apoktène.
  18. tham45

    2022

    C'était une blague, rien de plus. Par contre, ma question sur le contenu des MTM est réelle
  19. tham45

    2022

    Du coup, que seront exactement les rééditions ? Sera-t-il possible de les acheter en pdf ? Des outils spécifiques au virtuel sont-ils envisagés ?... Donnez-moi envie de craquer quoi
  20. @Apoktène Petite Question : Est-ce qu'il me serait possible de modifier le nombre de points d'endurance nécessaire pour être "sonné" et l'adapter à chaque personnage ? Nous testons la règle suivante : Un personnage doit faire un jet d'endurance s'il perd en une fois un nombre de pts d'endurance supérieur à son seuil de constitution. Du coup, est-il possible d'adapter manuellement les formules de dommages pour chaque personnage?
  21. tham45

    2022

    Malgré mon envie, en dehors de scénarios vraiment enrichis, je ne pense pas investir dans les nouveaux MTM en bois d'arbre immédiatement. Ayant déjà tous les anciens, j'investirai plus facilement dans des pdf permettant d'agrémenter nos parties virtuelles par de nouveaux dessins et des aides de jeu (musiques ?). Après je pense cela maintenant, mais vais-je résister ? Par contre, je vais continuer à faire mon possible pour initier de nouveaux joueurs. Un jour viendra ou il y en aura suffisamment pour que Scriptarium embauche des créateurs à plein temps afin de sortir un nouveau scénario par mois
  22. Salut et meilleurs vœux pour 2022. En ce qui concerne la fatigue, elle baisse effectivement en parallèle de l'endurance dans la dernière version de RDD (je ne cherche pas dans les anciennes sauf si c'est demandé gentillement ). 1 pt d'endurance perdu = 1 pt de fatigue en moins. Cela a notamment pour conséquence la prise en compte des malus de fatigue lorsque les segments se remplissent durant les combats. Il existe deux exceptions qui justement simulent l'effet de "contre-coup" : L’éthylisme et la fatigue en TMR. Après chacun fait comme il veut bien sur @Rubella : En ce qui concerne ta question, notre groupe n'est pas gêné par le fait de connaitre les bonus aux dommages des adversaires. J'imagine que progressivement, les joueurs apprennent les +dom des armes et voient si l'adversaire à l'air carré ou non (bonus de force ou pas). Cela permet d'appréhender les risques et fait parti de l'expérience des voyageurs, de leurs connaissances du monde. Avec un adversaires inconnu, il reste la description faite par le meneur pour se faire une idée préalable. De toute manière, il n'existe plus de doute après la première baffe Même un jet de blessure indiquant une simple contusion d'une attaque avec un +8 Dom. va ensuite briser la table à côté ou tout autre élément de description qui va indiquer aux joueurs qu'ils n'auront pas de chance aux dés à chaque fois... Et que l'endurance restante des pnjs soit visible n'est pas un problème non plus. Les descriptions de l'état des adversaires permet de donner des pistes sur les risques à prendre en combat ou d'envisager la fuite. Si besoin pour un pnj particulier et comme le dit Apoktène, il reste l'option de noter sur un papier et d'utiliser les dés de Roll20 pour cacher des infos. Bon jeu.
  23. tham45

    2022

    Bonne année à tous La réédition des MTM sont toujours d'actualité non? Après, comme je ne peux jouer à RDD que comme meneur et avec de nouveaux joueurs, j'ai de quoi faire Par contre, je n'aurai rien contre des dessins couleurs pour les anciens scénarios.
  24. Joli travail et belle présentation. Le Glou est un adversaire puissant. Plutôt que de rendre le combat obligatoire, avec l'avantage de la surprise pour la bestiole, n'est-il pas possible d'offrir du choix aux joueurs ? Il faudrait trouver un moyen de le distraire ou de l'attaquer en embuscade par exemple. Cela me semble plus créateur de jeu et plus valorisant pour l'imagination. Sinon, le scénario me permet de comprendre d'où vient la gelée royale dans RDD Les abeilles naturelles ne produisant que ce dont elles ont besoin pour les larves et la reine (quelques dizaines de grammes par mois d’après ce que j'ai lu), ce produit reste très rare (la production ne semble avoir été lancé qu’après 1952 dans une apiculture spécifique). Heureusement qu'il existe des sylvains qui doivent avoir une espèce d'abeilles nourricières de grande taille Cela expliquerait aussi pourquoi il faut faire une semaine de route pour en trouver.
  25. Oui mais je parle de la troisième, page 147 du livre de règles :) Du coup, cela donne quoi la macro du stress-bonus pour être raccord avec la dernière édition?
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