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VincentVk

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par VincentVk

  1. C'est une superbe nouvelle qui réchauffe les cœurs et apporte saveur et épices en ce début d'hiver trop doux
  2. J'avais il y a longtemps un personnage dont les rêves avaient, davantage que ceux des autres, des échos dans ce qui allait se passer dans la suite de l'histoire. Sortes de rêves prémonitoires. Autre utilisation du rêve des personnages.
  3. Et on est effectivement très à cheval (ou à dos de chimère?) sur l'orthographe, donc n'hésitez pas à nous remonter tout ce qu'on aurait pu manquer ;-)
  4. Il préfère sans doute nos chers mortes à nos chairs vivantes, mais quand il s'agit de faire bonne chère de nos chairs, les chrasmes s'en donnent à cœur joie. Dans le paragraphe du chrasme, "à défaut de meilleure chère" signifie "à défaut de meilleure ripaille", on peut faire bonne chère de légumes. https://fr.wiktionary.org/wiki/faire_bonne_chère
  5. Autres Frognons
  6. Je n'étais pas encore à Scriptarium à ce moment, mais je peux dire que ce genre de modification vient généralement de Denis. Sans doute y-a-t-il eu des abus d'esparlongues à ses tables, et qu'il voulait favoriser les épées dragonnes, qui sinon avaient peu d'interêt par rapport à l'esparlongue? Mais c'est sûr que là, Esparlongue et demi-dragonne deviennent "inutiles" par rapport à une épée gnome.
  7. Il me semble que c'est un choix assumé. La description de l'esparlongue p114 indique qu'il existe une demi-dragonne, dont le bonus aux dommages est identique (+2). J'avais été surpris aussi, d'autant que si l'on compare les trois: épée gnome: prix 12s / enc 1 / force 8 / resistance 12 / +dom +2 demi-dragonne: prix 15s / enc 1.5 (?) / force 10 (?) / resistance 10 / +dom +2 Esparlongue: prix 20s / enc 1.5 / force 10 / resistance 9 / +dom +2 Plus l'arme est chère, plus elle est lourde, fragile, peu maniable... Seul avantage, l'Esparlonge est prioritaire au premier round (p121), c'est cher payé. Du coup, ça reste surprenant d'un point de vue équilibre des armes. Après, chacun est libre de considérer que l'Esparlongue a un bonus dommages de +3 (ce que j'aurais tendance à faire de mon côté).
  8. VincentVk

    Le prix des livres

    Après, je parlais des copies, forcément, on perd les enluminures à la feuille d'or, quand on fait des copies
  9. Question fréquente de mes joueurs, peuvent-ils acheter ou échanger un livre, et a quel prix? Après avoir souvent estimé à la louche, j'ai cherché à me faire une idée plus précise. Sur Wikipedia, a propos des manuscrits, on peut trouver que La vitesse moyenne des copistes était environ quatre pages par jour (Sophie Cassagnes-Brouquet, La passion du livre au Moyen Âge, Rennes, Éd. Ouest-France, 2003 (ISBN 978-2-7373-6619-2 et 2-7373-6619-4, OCLC 904001865), p. 13) Dans du Voyage et des Voyageurs, le salaire proposé pour un scribe est de 30 deniers par jour La feuille de parchemin utilisée dans la journée, pliée en 2 pour former 4 pages est à 20 deniers Les consommables sont somme toutes relativement faibles sans doute moins de en dessous de 1cl d'encre par feuille de parchemin, soit 1 denier d'encre par jour (ou 4 pages) une plume de fer tous les 10 jours, encore 1 denier par jour La couverture vaut sans doute 50 deniers à 1 sol (entre le prix d'un tube à parchemins et d'un étui de luth en cuir) J'arrive donc à 52 deniers par jour, plus 1 sol de couverture Considérant les scribes faute-copistes comme une catégorie naturellement sous-payée de scribes à cause de leurs erreurs de copie, on peut considérer que les fournitures (encre et plumes) sont payés par le scribe sur son salaire (le code du travail et les défraiements n'existant pas encore) soit une somme rondelette de 50 deniers les 4 pages, plus 100 deniers de couverture Un livre de 400 pages vaudrait environ 50 pièces d'or (ici encore, le prix de la couverture est faible par rapport au reste, et est fourni par le copiste souhaitant valoriser son travail). Pour une estimation du nombre de pages des livres proposés dans les règles: une base de 1 point de tâche par heure 6 minutes pour déchiffrer une page (plus long que de nos jours, mais c'est manuscrit) on arrive à 20 pages par heure/point de tâche, un rythme très correct soit encore 250 deniers par point de tâche à obtenir Bien sûr, le prix ne reflète en rien la qualité du contenu! Ni le fait qu'un livre ayant séjournée dans l'eau vaut sans doute moins cher! Et je ne parle pas des enluminures et autres images de Florence Magnin et Roland Barthélémy, qui ajoutent forcément à la valeur du tout. D'où quelques prix: Traité d'ébulition, par Van Glüten - 12 points de tâche, 240 pages, valeur 30 sols Nouvelles Langues Mortes, par Elzévir l’Obsolète - 14 points de tâche, 280 pages, valeur 35 sols mouillé, valeur 20 sols? Voilà pour les réflexions du jour sur le prix du savoir.
  10. Une idée pour compenser, quand l'intervention du haut-rêve est critique dans les plans, donner du stress de tous les non-haut-rêvants... Après tout, qui sait quelle catastrophe va arriver ensuite. Ou encore, quand un personnage a une queue qui implique un comportement irrationnel qui pourrait faire accuser le groupe, stresser les non-haut-rêvants, qui sentent bien que la catastrophe est sur le pas de la porte...
  11. Salut Je n'ai pas l'historique de pourquoi elles ont été supprimées, c'est sans doute que Denis Gerfaut considérait les "vrai-rêvants" ne se justifiaient finalement pas trop dans sa conception du Rêve. Et aussi, le fait que le choix d'être haut-rêvant , les haut-rêvants ayant suffisamment de déboires avec les queues de dragons. En bref, l'avantage donné au vrai rêvants n'avait pas lieu d'être. Les compétences de vocations permettaient de compenser un peu le fait que les haut-rêvants avaient à leur disposition des sortilèges, mais aussi qu'ayant plus de rêve, de connaissances, et de l'intellect, ils transforment mieux le stress, accèdent davantage au savoirs au travers de livres, ont la méditation pour apprendre des sorts. Le défaut de ces compétences de vocation, c'est que ça enferme le personnage, le joueur a intérêt à mettre toute son expérience due au stress dedans, et donc on se retrouve à favoriser des personnages mono-tâches, plutôt que de favoriser des personnages polyvalents. Une autre règle qui a disparu, seuls les vrai-rêvants récupéraient leur chance, ce qui leur permettait d'y faire plus souvent appel. Dernier déséquilibre avec les vrai-rêvants: les haut-rêvants gagnent beaucoup plus facilement des têtes de dragon. Donc, même si je joue sans les règles de vrai-rêvants, je trouve qu'il y a un déséquilibre assez fort (à ma table on après quelques années; les haut-rêvants ont gagné plus de 1000 points d'expérience là ou les autres ont gagné plutôt 600 points...).
  12. Le Frognon
  13. Du coup, l'usage personnel et privé devrait inclure une utilisation de ces cartes dans les différents outils en ligne permettant de jouer à Rêve de Dragon à distance (Foundry, Roll20, Let's role, Miro)
  14. Je vous propose en téléchargement des cartes des TMR un peu plus lisibles (enfin, pour moi et mes lunettes, au moins), destinées entre autres aux supports informatiques et VTT. Cartes des Terres Médianes du rêve Vincent Vk
  15. 462 téléchargements

    La carte des Terres Médianes du Rêve est magnifique et colorée. Seul possible regret, elle est un peu moins lisible, car les noms des cases ressortent un peu moins par manque de contraste. Les cartes proposées ici essaient de répondre à ce besoin, par exemple pour une utilisation sur écran, ou dans des dimensions plus réduites. Vincent Vk
  16. Rêve de Dragons
  17. 3. le Raquécaille 4. c'est le fameux Padongre 5. si ce n'est pas un Torduc ...
  18. C'est un bug qui n'apparaît que dans l'application Electron de Foundry(utilisée par défaut). La version utilisée ne supporte pas les calculs de sinus/cosinus en css, et donc toutes les images des heures sont au même endroit. Il suffit de se connecter en avec un navigateur (localhost:30000) pour ne pas avoir le souci.
  19. Je n'avais vu que la création de personnage...
  20. J'ai trouvé un post dans un blog d'il y a longtemps: http://cyol.fr/blog/post/les-terres-medianes-du-reve-une-aide-de-jeu-reve-de-dragon/ Il y a un lien vers quelques aides de jeu pour Rêve de Dragon: effectuer un jet de caractéristique/compétence lancer différents dés (dont le dé draconique) déterminer une case des terres médianes effectuer le jet de stress calcul des heures de chance et malchance gestion de la montée dans les terres médianes Le tout théoriquement utilisable sur téléphone/tablette (mais bon, il faut de bons yeux, je me fais vieux), et aussi hors ligne. http://cyol.fr/rdd
  21. VincentVk

    Moral toujours élevé

    Suite à un bon repas de qualité suffisante, les voyageurs pourraient devenir exigeants et avoir un repas de qualité supérieure avant de gagner de nouveau du moral? Il faudrait alors quelques jours (ou un repas vraiment mauvais = jet de moral malheureux) avant de se remettre à zéro. Pareil pour la musique, si une musique de qualité 5 a fait gagner du moral, une qualité 4 devient banale pour un certain temps. Du coup, ce serait la quête de l'excellence permanente, mais pas trop :-) Alternative, une qualité inférieure à la précédente fait un jet de moral neutre. Un jet inférieur de 3 fait un jet malheureux. Expérience vécue, après un concert à la philharmonie, écouter les enfants de 1ere année du conservatoire massacrer les uns après les autres les mêmes morceaux...
  22. La vrai question, c'est combien de points de tâche faut-il en tout? En plus, il y a plusieurs compétences (écriture, dessin, mais peut-être aussi cuisine, survie en cité/extérieur, médecine, ou même astrologie pour déterminer les heures favorables). Un petit aperçu vidéo de ce que ça donne est disponible comme indiqué dans le retour sur les conventions. Je ne sais pas si cet aperçu va faire patienter (ça va être beau) ou frustrer (je n'en peux plus d'attendre, le veux dans les mains)...
  23. Avec les années à admirer les illustrations de Rolland, j'essaie de lui arriver à la cheville. J'aimerais partager quelques croquis dont le style doit tout au sien. Merci Rolland de me donner l'envie de dessiner mieux. D'autres suivront sans doute
  24. Non, Millot avait un béret. Mais c'est bien le Trésor de Black Squirrel. C'était à l'occasion de l'Oeuf de Psiluma Un dragon qui rêve :-)
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