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VincentVk

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par VincentVk

  1. C'est un bug qui n'apparaît que dans l'application Electron de Foundry(utilisée par défaut). La version utilisée ne supporte pas les calculs de sinus/cosinus en css, et donc toutes les images des heures sont au même endroit. Il suffit de se connecter en avec un navigateur (localhost:30000) pour ne pas avoir le souci.
  2. Je n'avais vu que la création de personnage...
  3. J'ai trouvé un post dans un blog d'il y a longtemps: http://cyol.fr/blog/post/les-terres-medianes-du-reve-une-aide-de-jeu-reve-de-dragon/ Il y a un lien vers quelques aides de jeu pour Rêve de Dragon: effectuer un jet de caractéristique/compétence lancer différents dés (dont le dé draconique) déterminer une case des terres médianes effectuer le jet de stress calcul des heures de chance et malchance gestion de la montée dans les terres médianes Le tout théoriquement utilisable sur téléphone/tablette (mais bon, il faut de bons yeux, je me fais vieux), et aussi hors ligne. http://cyol.fr/rdd
  4. VincentVk

    Moral toujours élevé

    Suite à un bon repas de qualité suffisante, les voyageurs pourraient devenir exigeants et avoir un repas de qualité supérieure avant de gagner de nouveau du moral? Il faudrait alors quelques jours (ou un repas vraiment mauvais = jet de moral malheureux) avant de se remettre à zéro. Pareil pour la musique, si une musique de qualité 5 a fait gagner du moral, une qualité 4 devient banale pour un certain temps. Du coup, ce serait la quête de l'excellence permanente, mais pas trop :-) Alternative, une qualité inférieure à la précédente fait un jet de moral neutre. Un jet inférieur de 3 fait un jet malheureux. Expérience vécue, après un concert à la philharmonie, écouter les enfants de 1ere année du conservatoire massacrer les uns après les autres les mêmes morceaux...
  5. La vrai question, c'est combien de points de tâche faut-il en tout? En plus, il y a plusieurs compétences (écriture, dessin, mais peut-être aussi cuisine, survie en cité/extérieur, médecine, ou même astrologie pour déterminer les heures favorables). Un petit aperçu vidéo de ce que ça donne est disponible comme indiqué dans le retour sur les conventions. Je ne sais pas si cet aperçu va faire patienter (ça va être beau) ou frustrer (je n'en peux plus d'attendre, le veux dans les mains)...
  6. Avec les années à admirer les illustrations de Rolland, j'essaie de lui arriver à la cheville. J'aimerais partager quelques croquis dont le style doit tout au sien. Merci Rolland de me donner l'envie de dessiner mieux. D'autres suivront sans doute
  7. Non, Millot avait un béret. Mais c'est bien le Trésor de Black Squirrel. C'était à l'occasion de l'Oeuf de Psiluma Un dragon qui rêve :-)
  8. J'ai parler à quelqu'un qui fabrique des dés comme passe-temps, mais... il ne cherche pas à faire de la quantité, n'a pas de moules adapté, ses moules utilisent des chiffres mayas (donc pas toujours lisibles). Donc, ce ne serait pas les dés rêve de dragon.
  9. Oui! Une réimpression est en cours, et permettra de remplir des coffrets. La réédition des miroirs est toujours en travaux. Pour les jeux de cartes, il reste le tarot Draconique de Florence Magnin, par contre, plus de tarots des queues de Dragon, et pas de réimpression prévue. Pour une version pdf, je ne suis pas sûr que ce soit possible. Vincent
  10. VincentVk

    Festival de Kaysersberg

    Pas encore de compte rendu rédigé, mais ça a permis de parler de Rêve de Dragon, de LDVEH, de Défis Fantastiques. Il y a même eu des coups de coeur qui se transformeront sans doute en fans.
  11. Un peu tard pour vous dire de venir nous voir, mais si vous êtes en Alsace, vous pouvez passer !
  12. Je pourrais bien essayer de faire jouer une partie de temps en temps, soit scénario officiel (la fontaine d'Ortigrise), soit des scénarios à moi que j'ai déjà fait jouer...
  13. Pour l'aide, ce serait plutôt sur le discord La Fonderie, c'est difficile par forum par rapport à une messagerie instantanée (et éventuellement, un partage d'écran live). Dans l'ensemble, il faut: Dans la fenêtre dáccueil de Foundry importer le système Rêve de Dragon importer le module "la fontaine d'Ortigrise" créer un monde ouvrir le monde Une fois dans le monde configurer les modules choisir dans les modules à activer "la fontaine d'Ortigrise" aller dans les compendiums, et importer ce dont on a besoin
  14. Tu peux le réinitialiser depuis la liste des mondes de Foundry. Par contre, il faut utiliser le module "fontaine d'ortigrise" et importer dans ton monde, plutôt que d'installer un monde: ça permet de jouer le scénario avec une table déjà existante, et ça évite des soucis de compatibilité qu'on peut avoir en utilisant un monde dans une ancienne version.
  15. p281, écaille de protection contre les projectiles Pour préciser: Face à une flèche qui nie 2 points d'armure, le cuir épais ne vaut plus que 1. L'exemple est correct, même s'il ne rappelle pas la règle de pénétration. Du coup, ne fera pas partie des erratas en cas de réimpression.
  16. Les flèches et carreaux ignorent 2 points d'armure, ce qui explique l'encaissement final de 2d10-2
  17. Après avoir fait jouer une campagne, puis quelques scénarios linéaires, dont les Yeux de la Justice, je constate que pour certains de mes joueurs (pas forcément tous, d'ailleurs), les meilleures parties sont: celles de la campagne car il sentaient la liberté de choisir leur chemin certains épisodes ajoutés aux scénarios indépendants plus longs les moments de bonne rigolades (à bord d'un bateau, le tonneau de brandevin transfiguré en luth où un haut-rêvant se soulagea... et fut resservi froid plus tard dans un contexte différent, mais comment ça se fait qu'il soit si mauvais) les rebondissements imprévus qui reprennent des éléments de parties d'il y a longtemps Du coup, j'essaie de garder les aspects qui plaisent, en gardant une unité, quittes à avoir des périodes de calme entre des parties. C'est rendu possible par le fait que le groupe de joueur ne change pas trop, que les parties sont régulières. Et c'est bien entendu lié au goûts des joueurs. Et donc, se rendre compte que le battements d'ailes du papillon d'il y a 60 parties (~3ans) a maintenant des implications totalement imprévues, ça apporte un aspect différent et intéressant. Du coup, campagne au long cours, ou scénario grand format, ma compréhension c'est que les deux attentes existent, que ce n'est pas la même chose, et que si Rêve de Dragon permet les deux, il est plus facile d'y adapter des scénarios indépendant (du fait des changements de rêve, du gris-rêve, etc).
  18. Une campagne me semble pouvoir impliquer une trame d'histoire principale en partie inconnue (au début), dans laquelle des histoires secondaires se greffent, et dévoilent progressivement les éléments plus importants. Il y a une solution de continuité au delà des seuls personnages qui à la longue révèle d'autres éléments à découvrir. C'est une boite de pandore dans laquelle les joueurs s'installent et prennent leurs aises, sont heureux de revenir, et où il devient difficile à force d'ajouter un nouveau joueur, qui risque de ne pas avoir les clés pour comprendre ce qui se trame, ou apprécier un élément qui fait écho à une des parties précédentes. Des voyageurs qui vivent une succession de scénarios indépendants (même longs) reste une succession de scénarios, car chacun pourrait être supprimé de l'histoire sans qu'un spectateur se rendre compte de l'épisode manquant. Changer un personnage aurait peu d'effet sur le déroulé et le résumé de l'histoire. Les deux ont leur intérêt. Après avoir fait jouer (et fini) une véritable campagne, j'ai eu du mal à reprendre un enchaînement de scénarios dont le seul liant est les voyageurs. D'un autre côté, l'histoire d'une gamine recueillie par le groupe dans la première campagne, qui les a suivi et a évolué lors des Yeux de la Justice (et d'autres péripéties de ma création), puis a assassiné froidement un des voyageurs (c'était mérité... et il n'y a pas de justice malgré les Yeux), se retrouve au centre d'une quête que se donnent les voyageurs: comment libérer quelqu'un de l'emprise de Thanatos... Nous sommes maintenant dans l'Oeuf de Psiluma, où elle joue un rôle qui donne un contrepoint intéressant à l'histoire... Alors, est-ce une campagne? ou juste un scénario qui se déroule en parallèle de scénarios plus limités dans le temps? Est-ce important? Ce qui est certain, c'est qu'une véritable campagne, c'est dans la majorité l'histoire que le Gardien fait vivre au groupe de joueurs, qui reprend les éléments auxquels les joueurs s'attachent. Mais pourquoi se sont-ils encombrés de cette gamine? Et les deux manières de jouer se valent. Une campagne demande juste beaucoup plus d'implication des joueurs sur la durée. Donc, les prochaines publications de Scriptarium? J'espère qu'elles vous plairont, et qu'on pourra débattre de ce qui fait que ce sont (ou pas) des campagnes.
  19. Correction, effectivement, les informations correctes sont ici:
  20. C'est ce qui est prévu, oui.
  21. Il y a deux projets en cours, et en parallèle. La réédition des miroirs des terres médianes (qui sera un financement participatif) scénario du Grand Denis Gerfaud illustrations des non moins grands Florence Magnin et Rolland Barthélémy relectures et adaptations en cours Un grand scénario, a priori plutôt au format de La Claire Fontaine Donc, il se peut qu'il y ait eu un mélange par une harpe d'Hypnos mal paramétrée, et une tentative de faire avancer plus vite les projets poussé par une compréhensible impatience.
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