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VincentVk

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Tout ce qui a été posté par VincentVk

  1. Il y en a une en préparation pour bientôt, mais pas de date précise
  2. Le discord "La Fonderie" a un canal dédié au module FoundryVTT Rêve de Dragon, mais sinon, c'est un discord dont la vocation est de rassembler la communauté francophone des utilisateurs de FoundryVTT. Donc pas un discord dédié à Rêve de Dragon.
  3. VincentVk

    horloge draconique

    Je pense qu'avoir une montre dont les aiguilles tournent à l'envers, ce n'est pas naturel, et ça n'aide pas à mémoriser l'ordre des heures.
  4. VincentVk

    horloge draconique

    Effectivement, l'horloge dans le livre des règles est inversée... Limite, il faudrait faire un errata! On peut supposer que les astrologues utilisent une version en verre gravé, et regardent à travers pour superposer les symboles aux constellations, et que ça explique ce choix?
  5. VincentVk

    horloge draconique

    Normalement c'est possible Soumettre un fichier dans les ressources Puis choisir la bonne catégorie Ensuite, ajouter le fichier Il est possible que du html (même dans un zip) soit interdit car pouvant contenir du code exécutable?
  6. Reste plus qu'à voir pour proposer une traduction FR
  7. J'aurais tendance à recommander pour commencer les 3 scénarios des règles: Un tour en Smoldurée. Comme leur nom l'indique, ils sont de petite durée, la difficulté est progressive, ils introduisent bien le côté décalé des scénarios de Denis Gerfaud, sont adaptés à des personnages débutants. Ensuite, il est possible de piocher dans Invitation Au Voyage, en attendant d'avoir dans les mains la réédition des Miroirs des Terres Médianes. A mon sens, les scénarios dans les miroirs sont pour des personnages un peu moins débutants, même s'il est possible de les adapter. Il faut une certaine expérience du Gardien des Rêves pour faire ressortir leur intérêt, et en général, un peu d'expérience des personnages (souvent, une ou deux compétences à un niveau +5). Après, comment choisir dans ces innombrables options? Soit il faut connaître presque tous les scénarios (ça prend du temps, et c'est presque dommage), soit demander une sélection à d'autres. Et dans ce cas, pour te servir au mieux, il faudrait savoir s'il y a un thème qui t'intéresse plus. Héroïque? Onirique? Vie de village? Comique? Jeux de mots? Dénonçant des travers de notre monde? Bref, qui sont ces joueurs, quel genre d'histoire va leur plaire? Et là, on peut sans doute donner des conseils plus ciblés. Quelques favoris personnels: Invitation au Voyage Faux-frêres L'aiguille de Lirelis Chasseurs de Fantômes Les Champions de Toujours Miroirs des terres médianes, enchaînements qui marchent bien: L'heure du Vaisseau / Le trésor de Black Squirrel / La cité des 13 plaisirs L'empire du Roi Joueur / Un parfum d'Oniroses Voyages Le Secret de Murhinghen Un rêve en Boldzarie
  8. Le pack numérique sera différent de celui que j'avais fait avec quelques scénarios. Il sera officiel, commencera en v13; et ne dépendra pas d'autres modules (dépendance qui explique les soucis de compatibilité).
  9. On est en retard pour la newsletter, c'est vrai, mais on avance sur les chantiers. On va mettre les bouchées doubles pour la newsletter de l'été. Heu, pardon, les fouets doubles, il ne faudrait pas mordre les pauvres Kanaillous!
  10. En comparant les blurettes du trésor de Black Squirrel (où elles apparaissent pour la première fois) avec celles présentées dans les règles RdD2, elles passent de 16 en rêve à 11 en rêve, ce qui a sans doute été fait pour compenser la difficulté de les toucher du fait du jet de rêve pour s'accorder qui est ajouté. La même choise est vrai pour l'édition Multisim et pour l'édition Scriptarium. Pour moi, ce n'est donc pas un oubli, vu que les blurettes de Black Squirrel v1 sont les seules à ne pas avoir besoin d'un jet de rêve pour s'accorder. Le fonctionnelent Foundry est donc erroné, basé sur ma connaissance venue du Trésor de Black Squirrel, et non d'une lecture attentive des règles.
  11. Pour le coup, en 4 ans, le système Rêve de Dragon sur Foundry, est devenu très complet, avec des facilités dont on ne rêve même pas sur table. Au delà des règles de base (et avancées), de la gestion des différents compteurs, blessures, soins, quelques exemples: la gestion des TMR rappel visuel des cases avec sorts en réserve les fermetures de cités, pèlerinages... mises en valeur les terres d'attache, conquêtes, réserves extensibles... des outils pratiques pour trouver une TMR (/aide dans le tchat pour voir toutes ces commandes utiles) la fenêtre de recherche dans les bibliothèques une plante qu'on trouve en marais? lister les plantes/animaux comestibles? C'est très simple on peut bien sûr créer ses propres bibliothèques Et LeRatier et moi (maintenant membres de Scriptarium) sommes généralement assez disponibles pour corriger les bugs qui peuvent arriver
  12. Ajouter une autre écaille augmentera la capacité du puits de rêve, il n'y a pas de notion de séparation des écailles, il n'y a qu'une gemme et un seul effet magique. Tout comme une écaille d'efficacité supplémentaire donnerait un +1 supplémentaire, et non pas le choix entre utiliser une écaille ou l'autre. La recharge concerne la capacité totale du puits de rêve. Sinon, concernant l'échec total, c'est la gemme qui est altérée une altération moins violente qu'une destruction de l'objet. La présence d'un effet magique de puits de rêve est en quelque sorte un effet inattendu, mais reste un puits de rêve. C'est comme si l'effet magique a eu lieu, mais en modifiant la capacité de la gemme à contenir du rêve et produire un effet magique. Annuler l'échec total ne permettrait pas de "nettoyer" la gemme. En tout cas, c'est mon interprétation de Gardien d'un "vice dans le fonctionnement de l'objet"
  13. C'est bien ça, c'est page 132. On en prend que les bonus au dommages de l'arme et de l'attaquant. Il y a aussi le recul sous le choc, la possibilité d'être désarmé pour une parade avec une arme autre qu'un bouclier... Plein de petites règles supplémentaires à considérer comme des options.
  14. Le seul cas d'objet magique enchanté avec un échec total qui me vient à l'esprit, c'est dans la Tour du Sommeil, mais c'est assez méchant. Mais il est indiqué: Donc en théorie, l'échec total pourrait être annulé. Reste à voir (choix de gardien) si ce n'est pas la gemme elle même qui a acquis pour les dragons une particularité, non magique...
  15. Finissant ce soir le Trésor de Black Squirrel, Millot s'est retrouvé riche. Au matin, heureux, il lance le dernier sort pour finaliser son premier objet magique, un Puits de rêve, sur lequel il travaille depuis le début de la campagne (apprentissage des sorts, enchantements, ...), soit 3 ans de jeu. Et là, échec total, 0 points de rêve, deux rêves de dragon d'affilée. Queue de dragon Dépouillement, on est dans le thème du Trésor de Black Squirrel... Je me pose la question de ce que je peux faire de cet effet incontrôlé. Détruire l'objet me semble rude et pas très drole... Quelques idées: puit de rêve à faible rendement (il faut 2r pour en mettre un seul, ou il en consomme deux ?) lorsqu'on utilise le puit de rêve pour lancer un sort, le sort lancé a un effet incontrôlé? douloureux: il faut dépenser un point de vie (un peu de sang) pour mettre ou prendre du rêve? puits de rêve qui fuit (perte de 1r par jour?) En tous cas, un grand bravo à @Usulfromdune qui a bien pris cette conclusion ultime à cette première fabrication...
  16. C'est ça. Le d12 et le d20 ont des points. Sur le d10, le 6 et le 9 se distinguent car du côté des chiffres pairs ou impairs. Les d6 et d8 n'ont pas de 9, donc pas besoin.
  17. Il y a des points sur le bas des chiffres. Ou alors, les signes des heures
  18. Il y a une évasion dans le Sacré Pinceau à Barbe ...
  19. Quelques dessins pour la Draksong https://vincent-vk.blogspot.com/2025/01/inspirations-pour-la-draksong.html
  20. Que 2025 vous apporte à tous joie, bonheur, des Miroirs, et plein d'autres choses!
  21. En fait, le problème de mettre en place un système pour trouver des signes draconiques, c'est que ces signes seraient un peu à l'initiative des joueurs/personnage, alors qu'ils sont supposés exister indépendamment d'eux. Proposition de direction de "règle" Une tâche de survie (car il s'agit de chercher des choses qui s'expriment dans la forme d'un rocher, d'un tronc, etc), avec un nombre de points de tâche à obtenir, périodicité 1h draconique. Tout échec total met une fin définitive jusqu'à Chateau Dormant, pour laisser les dragons dormir en paix. Une fois la tâche accomplie, tirer une carte du tarot draconique. Si le Haut-rêvant est tiré, il y a un signe durable. Si c'est une carte positive, il peut y avoir un signe éphémère. Tirer ensuite autant de carte supplémentaire que le nombre de jets de recherche. Si le haut-rêvant est alors tiré, il y a un signe éphémère. Chaque carte négative augmente la difficulté de lecture de 2. Chaque carte positive donne 3 points de sort potentiels.
  22. La difficulté c'est l'équilibre... Les signes draconiques durables ne se trouvent pas facilement, en général, c'est une "récompense" dans un scénario, voire l'objet d'une quête. Et les signes draconiques éphémères n'arrivent pas "parce qu'on les cherche", c'est donc au Gardien d'en mettre de temps à autre, quand ça lui semble opportun, ou parce qu'il considère que ça pourrait aider ses haut rêvants. Le défaut, c'est que c'est un privilège pour les haut-rêvants, qui peuvent entre méditations et signes draconiques accumuler des sorts, pendant que les autres ne gagnent pas grand chose. La vie est injuste, les haut-rêvants sont plus proches de la conscience des dragons. Donc, il n'y a pas de système de recherche, la méditation est là pour ça.
  23. La vidéo date déjà beaucoup, on a beaucoup amélioré depuis, et prévu de nouvelles vidéos, plus courtes et plus ciblées
  24. On peut difficilement faire plus solide (ou alors, revenir aux tablettes de marbre?). Couverture rigide, volets cousus. Multisim a sans doute eu un changement d'imprimeur malencontreux, Du Voyage et des Voyageurs ayant souffert en plus d'une colle de très mauvaise qualité. A ce jour, on n'a pas eu de retours négatif sur la qualité des livres. Le seul article un peu moins bon, c'est les boites des cartes (tarots draconiques, et queues de dragon) qui sont peut-être un peu trop grandes et peuvent s'écraser un peu, comme souvent avec un jeu de carte qu'on utilise.
  25. La fontaine d'Ortigrise (parce que s'il est question de replonger, il faut se jeter à l'eau), suivie de Pleure pas Nineth et les Jeux de Tourmaline pour reprendre en douceur. Les Champions de Toujours, l'Aiguille de Lyrelys. Petit faible pour Un rêve en Boldzarie L'empire du roi joueur, Un parfum d'Oniroses, Le trésor de Black Squirrel et une trentaine d'autres...
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