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VincentVk

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par VincentVk

  1. J'ai parler à quelqu'un qui fabrique des dés comme passe-temps, mais... il ne cherche pas à faire de la quantité, n'a pas de moules adapté, ses moules utilisent des chiffres mayas (donc pas toujours lisibles). Donc, ce ne serait pas les dés rêve de dragon.
  2. Oui! Une réimpression est en cours, et permettra de remplir des coffrets. La réédition des miroirs est toujours en travaux. Pour les jeux de cartes, il reste le tarot Draconique de Florence Magnin, par contre, plus de tarots des queues de Dragon, et pas de réimpression prévue. Pour une version pdf, je ne suis pas sûr que ce soit possible. Vincent
  3. VincentVk

    Festival de Kaysersberg

    Pas encore de compte rendu rédigé, mais ça a permis de parler de Rêve de Dragon, de LDVEH, de Défis Fantastiques. Il y a même eu des coups de coeur qui se transformeront sans doute en fans.
  4. Un peu tard pour vous dire de venir nous voir, mais si vous êtes en Alsace, vous pouvez passer !
  5. Je pourrais bien essayer de faire jouer une partie de temps en temps, soit scénario officiel (la fontaine d'Ortigrise), soit des scénarios à moi que j'ai déjà fait jouer...
  6. Pour l'aide, ce serait plutôt sur le discord La Fonderie, c'est difficile par forum par rapport à une messagerie instantanée (et éventuellement, un partage d'écran live). Dans l'ensemble, il faut: Dans la fenêtre dáccueil de Foundry importer le système Rêve de Dragon importer le module "la fontaine d'Ortigrise" créer un monde ouvrir le monde Une fois dans le monde configurer les modules choisir dans les modules à activer "la fontaine d'Ortigrise" aller dans les compendiums, et importer ce dont on a besoin
  7. Petite nouveauté sur Foundry, une horloge draconique
  8. Tu peux le réinitialiser depuis la liste des mondes de Foundry. Par contre, il faut utiliser le module "fontaine d'ortigrise" et importer dans ton monde, plutôt que d'installer un monde: ça permet de jouer le scénario avec une table déjà existante, et ça évite des soucis de compatibilité qu'on peut avoir en utilisant un monde dans une ancienne version.
  9. p281, écaille de protection contre les projectiles Pour préciser: Face à une flèche qui nie 2 points d'armure, le cuir épais ne vaut plus que 1. L'exemple est correct, même s'il ne rappelle pas la règle de pénétration. Du coup, ne fera pas partie des erratas en cas de réimpression.
  10. Faut-il un errata?
  11. page 115:
  12. Les flèches et carreaux ignorent 2 points d'armure, ce qui explique l'encaissement final de 2d10-2
  13. Après avoir fait jouer une campagne, puis quelques scénarios linéaires, dont les Yeux de la Justice, je constate que pour certains de mes joueurs (pas forcément tous, d'ailleurs), les meilleures parties sont: celles de la campagne car il sentaient la liberté de choisir leur chemin certains épisodes ajoutés aux scénarios indépendants plus longs les moments de bonne rigolades (à bord d'un bateau, le tonneau de brandevin transfiguré en luth où un haut-rêvant se soulagea... et fut resservi froid plus tard dans un contexte différent, mais comment ça se fait qu'il soit si mauvais) les rebondissements imprévus qui reprennent des éléments de parties d'il y a longtemps Du coup, j'essaie de garder les aspects qui plaisent, en gardant une unité, quittes à avoir des périodes de calme entre des parties. C'est rendu possible par le fait que le groupe de joueur ne change pas trop, que les parties sont régulières. Et c'est bien entendu lié au goûts des joueurs. Et donc, se rendre compte que le battements d'ailes du papillon d'il y a 60 parties (~3ans) a maintenant des implications totalement imprévues, ça apporte un aspect différent et intéressant. Du coup, campagne au long cours, ou scénario grand format, ma compréhension c'est que les deux attentes existent, que ce n'est pas la même chose, et que si Rêve de Dragon permet les deux, il est plus facile d'y adapter des scénarios indépendant (du fait des changements de rêve, du gris-rêve, etc).
  14. Une campagne me semble pouvoir impliquer une trame d'histoire principale en partie inconnue (au début), dans laquelle des histoires secondaires se greffent, et dévoilent progressivement les éléments plus importants. Il y a une solution de continuité au delà des seuls personnages qui à la longue révèle d'autres éléments à découvrir. C'est une boite de pandore dans laquelle les joueurs s'installent et prennent leurs aises, sont heureux de revenir, et où il devient difficile à force d'ajouter un nouveau joueur, qui risque de ne pas avoir les clés pour comprendre ce qui se trame, ou apprécier un élément qui fait écho à une des parties précédentes. Des voyageurs qui vivent une succession de scénarios indépendants (même longs) reste une succession de scénarios, car chacun pourrait être supprimé de l'histoire sans qu'un spectateur se rendre compte de l'épisode manquant. Changer un personnage aurait peu d'effet sur le déroulé et le résumé de l'histoire. Les deux ont leur intérêt. Après avoir fait jouer (et fini) une véritable campagne, j'ai eu du mal à reprendre un enchaînement de scénarios dont le seul liant est les voyageurs. D'un autre côté, l'histoire d'une gamine recueillie par le groupe dans la première campagne, qui les a suivi et a évolué lors des Yeux de la Justice (et d'autres péripéties de ma création), puis a assassiné froidement un des voyageurs (c'était mérité... et il n'y a pas de justice malgré les Yeux), se retrouve au centre d'une quête que se donnent les voyageurs: comment libérer quelqu'un de l'emprise de Thanatos... Nous sommes maintenant dans l'Oeuf de Psiluma, où elle joue un rôle qui donne un contrepoint intéressant à l'histoire... Alors, est-ce une campagne? ou juste un scénario qui se déroule en parallèle de scénarios plus limités dans le temps? Est-ce important? Ce qui est certain, c'est qu'une véritable campagne, c'est dans la majorité l'histoire que le Gardien fait vivre au groupe de joueurs, qui reprend les éléments auxquels les joueurs s'attachent. Mais pourquoi se sont-ils encombrés de cette gamine? Et les deux manières de jouer se valent. Une campagne demande juste beaucoup plus d'implication des joueurs sur la durée. Donc, les prochaines publications de Scriptarium? J'espère qu'elles vous plairont, et qu'on pourra débattre de ce qui fait que ce sont (ou pas) des campagnes.
  15. Correction, effectivement, les informations correctes sont ici:
  16. C'est ce qui est prévu, oui.
  17. Il y a deux projets en cours, et en parallèle. La réédition des miroirs des terres médianes (qui sera un financement participatif) scénario du Grand Denis Gerfaud illustrations des non moins grands Florence Magnin et Rolland Barthélémy relectures et adaptations en cours Un grand scénario, a priori plutôt au format de La Claire Fontaine Donc, il se peut qu'il y ait eu un mélange par une harpe d'Hypnos mal paramétrée, et une tentative de faire avancer plus vite les projets poussé par une compréhensible impatience.
  18. Une barque pour Navigation Des roues pour faire du char à voile avec survie en désert
  19. Chroniques de la Fonderie épisode 13 : https://www.youtube.com/watch?v=t20_oVT4JQo Dimanche 15/01 de 18h à 19h ! - News - Rêve de Dragon - Blade Runner (Vo) (modifié) Avec @LeRatierBretonnien et @VincentVk
  20. VincentVk

    BONNE ANNEE 2023 !!!

    Et surtout, que 2023 vous voit réaliser quelques uns de vos rêves (d'archétypes, de dragons, ou autres)
  21. https://www.tourismebretagne.com/offres/initium-maris-paysages-immerges-nicolas-floch-guingamp-fr-3936725/ Entité de cauchemar? Momie végétale?
  22. Je reste sur le feutre
  23. Version 1.0.0

    576 téléchargements

    Ces aides de jeux comprennent: La carte des environs de Narsis La carte de la ville de Narsis Les aide-mémoires associés au scénario
  24. Grammaticalement, on devrait en effet parler de lieues. Oniriquement, et dans le contexte du scénario, il y a aussi quelques lieux à passer ;-)
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