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VincentVk

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Tout ce qui a été posté par VincentVk

  1. A noter, aussi, ces 28 points de tâche (et donc sans doute plus de lancer de dés) correspondraient à un travail fait au fil de l'eau pendant le voyage. Si ça se passe en accéléré en gris rêve, autant faire plutôt quelque chose comme 4 points de tâche, difficulté -5, périodicité un jour, histoire de faire ça plus rapidement. Voire un seul jet pour déterminer la qualité du travail. Il "suffit" de faire une pulvérisation alchimique (page 362).
  2. J'aurais pris une périodicité de 1h draconique avec plus de points de tâche parce que ça permet de mieux se caler sur les autres activités, voire 2h heures draconiques Pour limiter le nombre de jets, de la fatigue. Lire 1 heure draconique, c'est 1 points (page 90, 1 heure de travail intellectuel)... forger, ça me semble un travail physique exténuant, donc entre 2 et 6 points, mettons 4 (la chaleur, l'effort, ...) C'est une lame de faux, moins complexe qu'une épée ou une dague (question équilibre, garde, pointe, entre autres), donc une difficulté malaisée? (ce n'est pas un bloc de métal ou un clou) de 0 à -3 de base. La forge de campagne me semble adaptée (c'est à la campagne qu'on a besoin de faux), donc pas forcément de malus dans ce cas... mais forger sur un feu de camp, une condition de -6 (difficile) serait justifiée. Une tâche de périodicité 1h, avec 4 points de fatigue, le voyageur fera sans doute des pauses dans sa journée (malus de -1 après une ligne de fatigue), sans doute pas plus de 3-4 heures par jour. 7 jours donc 28 points de tâche. en cas de particulières uniquement, il mettrait en gros 3 jours. Pour résumer: périodicité 1 heure draconique 28 points de tâche Fatigue: 4 par jet difficulté -3 (hors mauvaises condition si pas de forge) Ca semble beaucoup de points de tâche, mais d'un autre côté, il part de minerai brut, et doit incorporer une gemme dedans... garder le nombre de réussites significatives/particulières/échecs particuliers ou totaux, qui pourraient selon moi augmenter (ou pas) la qualité C'est sûr que si le forgeron à 0 en métallurgie (a peine sorti d'apprentissage), ça va être compliqué... mais il a encore beaucoup à apprendre.
  3. Ca arrive bientôt https://janloos.com/ ou https://www.patreon.com/onlinetabletop/posts
  4. en 1999, c'était Altavista, Google n'était qu'en beta
  5. C'était avant qu'elle ne soit publiée. Ma plus grande difficulté: décrire une chaumière / maison au toi de chaume ... Manque de vocabulaire criant, c'est absolument indispensable de savoir dire que c'est un toit de chaume dans la vie de tous les jours à Londres et dans un open space
  6. Ce n'est pas le seul: L'Acrobate p62 p58 Mine de Chafouin p72 p68 L'Aiguille de Lirelis p80 p76 Le Vol du Dragon p90 p86 J'ai vérifié les autres qui sont corrects
  7. Bonjour Déjà 5 ans d'inscription sur le forum. Les trois premières furent assez inactives, mais je suis maintenant un peu plus actif (trop?), en tous cas, je me sens confortablement installé, au point de ne pas me rendre compte que je suis encore voyageur clandestin, sans avoir pris le temps de me présenter. Joueur (vers 1987-1988?) puis maître de jeu à Rêve de Dragon (dès 1989, avec des intermittences), j'ai toujours eu un intérêt pour Rêve de Dragon, apprécié son univers, ses histoires décalées, la prose de Denis Gerfaud. Le premier scénario que j'ai fait jouer a dû être Un parfum d'Oniroses. J'ai joué et fait jouer à d'autres jeux dont personne ne se souviendra peut-être (Table Ronde ?), d'autres plus connus (Shadowrun), mais je reste assez fidèle à mon premier coup de coeur. Parti à Londres en 1998, j'ai fait jouer en anglais Faux Frères et le début d'un Rêve en Boldzarie (assez difficile, c'est là qu'on se rend compte qu'on ne maîtrise pas tous les champs lexicaux). De retour en France en 2000, j'ai lancé une tablée qui a duré 5 ans (une partie par semaine), avec un groupe de joueurs à géométrie variable. Cette campagne a indirectement donné naissance au site (défunt) leguerriersorde (.com), et à la mise en ligne de quelques petits scénarios. J'ai aussi pendant quelques années géré la liste mail rêve de dragon sur Yahoogroupes, jusqu'à sa disparition récente (elle était déjà bien inactive). Par la suite, il y a eu une période de blanc sans jeux de rôles, relancée un peu avant la réédition Scriptarium. En 2017, j'ai lancée une campagne, en parallèle sur deux groupes, qui a plu aux joueurs. Campagne très peu linéaire, avec plusieurs histoires qui s'entremellent, intrigues secondaires, et j'espère tout de même des éléments typiques de Rêve de Dragon. Campagne en partie écrite, mais qui a besoin de retravailler, relire, enrichir, avant de la proposer en ligne. Les deux groupes ont aussi subi le Miroir de Zawé, les Yeux de la Justice, et commencent maintenant à partir dans des directions vraiment différentes. Avec les confinements et éloignements de joueurs, j'ai investi le jeux virtuel sur Foundry VTT, et je me suis vite retrouvé à apprendre à coder le système pour Foundry avec LeRatierBretonien. J'ai donc maintenant une petite expérience sur le sujet, et prévois de faire jouer plusieurs scénarios officiels sur cette plateforme. En cherchant un peu, vous pouvez même trouver des aides de jeu réalisés pour l'occasion. En dehors des aspects rôlistiques, dessinateur amateur, développeur informatique, cuisinier amateur, aimant la montagne plus que la mer, et plein d'autres choses, je commence à réfléchir à faire découvrir le jeu de rôles à mes deux enfants. Maintenant devenu participant régulier sur le forum, je répondre avec recul et sagesse à pas mal de sujets sur Rêve de Dragon, en espérant ces contributions utiles. Vous savez donc maintenant qui est cet étrange personnage aux réponses parfois loufoques, parfois sérieuses, mais qui -j'espère- sont tout de même intéressantes. Vincent
  8. Pour ma part, j'ai commencé à réfléchir à le faire jouer, mais ça dépend des joueurs. Je pense que ça demande pas mal de préparation du MJ, pour ne pas s'y perdre entre tous les habitants du village, très détaillés, et qu'il faut bien mettre en place, pour poser le décor (vu que le décor, c'est le village)
  9. Je propose de lister ici des idées d'objets magiques plus ou moins loufoques, qui pourraient paraître inutiles autant que puissants Premier exemple, le Couteauchuiche Le dé magique enchanté de la Grande Ecaille de Nasard le Bienheureux Cette grande écaille fait que le maître du dé obtient le résultat qu'il souhaite lorsqu'il lance le dé. Le problème, c'est que tout joueur qui le lance tenter de maîtriser l'objet. En cas de réussite, il dépense un point de rêve, et obtient le meilleur résultat possible. Comme tous les joueurs utilisent le même dé, la maîtrise passe de main en main, et les joueurs perdent du rêve, et obtiennent le meilleur résultat possible (en général, ex-aequo). Du coup, le premier joueur qui rate sa maîtrise, perd. Et il pourrait arriver au cours d'une partie endiablée qu'un des deux joueurs, à cours de rêve, s'endorme!
  10. Mais c'est vrai ça ! Je n'y avais jamais pensé sous cet angle. Habitué à ce que le grand réveil ait fait un gros ménage. Pour faire se rejoindre les deux perspectives: Un objet magique créé pour devenir maître du monde (qui permet de soumettre toute personne qui le voit à la volonté du maître de l'objet jusqu'à la mort) aura sans doute subi le gros ménage. Un objet a créé par un haut-rêvant pour son usage et confort personnel (un tonneau qui transforme tout mélange d'eau et de houblon en bière en 1 round) peut avoir survécu au ménage, surtout si les dragons attendris par les idées de leurs créatures rêvées se disent "ce serait bien utile, ça", et si les dragons atteignent un consensus que ça ne va pas empêcher les autres de rêver en paix. Le balai volant n'a sans doute pas survécu, car le balai aura été utilisé pour le ménage. Le tapis volant, par contre, pourrait avoir survécu, car quand on fait le ménage, on peut secouer le tapis, ou bien cacher la crasse dessous.
  11. C'est un cristal datant du second âge, le procédé de fabrication s'est perdu. Peut-être fabriqué dans un alambic à haute pression avec la gemme enchantée à l'état liquide ?
  12. Les autres n'apportent pas un tel avantage... C'est un couteau magique qui possède de nombreux outils: lames dépliante de 20cm (résistance 3) normale 5cm (résistance 4) fine 2.5cm (résistance 4) lame scie 5cm (résistance 6) ciseaux cure-dent 2 tournevis 2 aiguilles à crocheter 1 outil cassé 1 poinçon 1 tire bouchon 1 peigne grappin ligne de pêche fourchette à deux dents briquet mode d'emploi lentille convergente taille crayon fusil à aiguiser limes queue de rat plate triangulaire pinces tenailles lampe torche miniature Objet autonome, dépense 1r par heure et par outil utilisé, récupère 3r par heure non utilisé Pour compenser sa puissance, je devrais forcer la dépense de point de rêve à chaque outil utilisé...
  13. Un de mes groupes est bardé d'objets magiques... Une aiguille de maroquinerie +3, et qui permet de lancer non-agressivité Un Couteauchuishe (doté de plein de fonctions) Une dague +3 Un cristal alchimique incassable Une garde d'épée double enchantée, en fait constituée deux parties indépendantes. Aucun pouvoir, prête pour la suite des opérations Le plus déséquilibré, c'est la dague
  14. Le trésor de Black Squirrel a deux objets "magiques", mais qui ne servent à rien hors du scénario.
  15. Le sacré pinceau à barbe: un manche de pinceau à barbe, des pierres de chance L'empire du roi joueur, une harpe Le Maître de Shamatoo, une boule à neige Chateau Dormant, un miroir et un bâton Je dirais qu'on a fait le tour... Mais en général, les objets magiques sont jetables et disparaissent à la fin du scénario...
  16. Autres objet magiques
  17. Il ne te reste qu'à l'utiliser dans un autre port... Sinon, je prépare une jolie carte au trésor, au cas où... Et sous foundry, le reflet d'argent est magnifique avec les effets de lumière.
  18. Quelques autres photos pouvant inspirer: Un village d'hommes de paille, qui se lèvent la nuit? Un autre arc-en-ciel Une chateau sur une île (ou un cap)? (Fort-la-Latte)
  19. C'est moi qui l'ai prise, donc j'ai même les droits dessus :-)
  20. Ayant réalisé des cartes pour jouer quelques scénarios de Rêve de Dragon sur Foundry, je me dis que ça peut intéresser d'autres personnes. Les scénarios abordés sont: La balade de Lorinel Le trésor de Black Squirrel L'oeuf de Psiluma D'autres viendront (ce n'est pas encore toutes les cartes de ces scénarios), d'autres scénarios aussi. Je les ai partagées ici: https://gitlab.com/vincent.vandeme/compendium-rdd/ Le lien pour installer ce module: https://gitlab.com/vincent.vandeme/compendium-rdd/-/blob/master/module.json Elles utilisent des modules de Foundry (par exemple, pour avoir plusieurs étages), donc pas directement utilisables pour d'autres VTTs. L'auberge de la Misaine, à Oblivion: La balade de Lorinel La maison dans les bois de l'Oeuf de Psiluma: VincentVk
  21. Le gouffre de Poubelki lorsque l'arc-en-ciel apparaît? (photo réalisée sans aucun trucage)
  22. Le puits de rêve permettrait principalement de mettre de côté les points de rêve en excédant, pour optimiser sa récupération (avoir un point de moins que son seuil pour maximiser les chances de vaincre un rêve de dragon...). Mais sinon, en termes d'apport pour enchanter, il ne permet pas de faire vraiment plus que ce que le haut-rêvant peut faire. Un puit de rêve est plus utile à un autre haut-rêvant pour avoir une réserve (pour invoquer un deuxième guerrier sorde, pour lancer une zone supplémentaire).
  23. VincentVk

    Ecriture

    Tout dépend des joueurs, et de leur volonté de garder trace de la progression, de ce qu'on met derrière chaque jet quotidien, de remplir feuille de parchemin sur feuille de parchemin, de rageusement jeter le pages irrécupérables suite à un encrier renverser. Le système encourage déjà les joueurs à passer du temps à méditer régulièrement (éventuellement à s'entraîner, mais c'est plus rare), l'écriture du livre peut aussi être une alternative à la méditation quotidienne. Dans l'ensemble, le grappillage de petits jets de dés (occasion de progresser par l'expérience) a quand même la part belle dans le jeu, c'est la seule manière de gagner de l'expérience en caractéristique, et ça permet de ne pas être dépendant du stress. D'ailleurs, comment la meilleure incarnation dans une compétence a-t-elle dépassé les autres? Bref, je ne ferais pas jouer un système aussi complexe par défaut, mais j'ai bien un personnage à une table qui pourrait vouloir produire son propre ouvrage, donc c'est des idées pour le cas-où.
  24. Pour les Voyages, il y a souvent une ville ou deux, mais c'est plus des villes de passage. Je pense à Poussière d'Etoile, le Secret de Muringhen, L'Oeuf de Psiluma, La Ballade de Harpsichore... Mais dans ces cas, il s'agit d'épisode(s) qui se passe(nt) en ville, pas de tout le scénario, et les villes ne sont pas des aspects fondamentaux de l'histoire.
  25. VincentVk

    Ecriture

    Je ne comprends pas ce que tu veux dire avec cette phrase. 🤔 Je regardais les ouvrages décrits dans les règles, pour certains, le niveau maximum est très élevé (donc un auteur de niveau très élevé), mais l'expérience très faible Soit de l'ordre de 2-3% de l'expérience de l'auteur Parfois, l'expérience est plus élevée... Je pensais proposer des idées pour déterminer l'expérience contenue en fonction du degré de réussite des jets de création du livre (donc, selon le temps estimé, 50 jets de tâche / création). Par exemple, chaque point de tâche négatif ajuste d'autant la difficulté de lecture, chaque point de qualité met 1xp dans le livre, on peut dépenser des point d'xp pour atténuer la difficulté de lecture (1xp ou 5xp pour compenser un -1 ?). Pour le max d'expérience, je pense que comme max, l'xp total correspondant au niveau est une bonne référence, peut-être prendre l'Empathie/2 en %: un auteur avec 6 en empathie transmet 3% de son expérience? Un maître (niveau +10), avec 6 en empathie (pas capable de se mettre à la place de ses lecteurs) transmet environ 14 points d'expérience. Avec un niveau 6 et 15 en empathie, on peut transmettre 42 points. Bref, des idées, que j'ai trouvée très calculatoires et rébarbatives, que j'ai enlevées de mon premier post. L'auteur pourrait aussi essayer de synthétiser et résumer son travail, pour diminuer le nombre de points de tâche de lecture (ou densifier son propos), auquel cas ses points de tâches pourraient venir diminuer le nombre de points requis (par défaut, les points de tâche sont égaux à l'xp, on pourrait aller jusqu'à diviser par deux les points de tâche requis). A noter, j'ai personnellement ajouté parfois un niveau minimum dans certains livres (comme pour les méthodes). Un livre de recettes de cuisines, avec -4 en cuisine, ça n'apprend pas à obtenir un roux blond, ça dit juste de partir d'un roux blond...
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