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Le Potinier de Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par VincentVk
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Autre réflexions sur le sujet, si c'est un sort de zone, pourquoi ça n'affecterait que certaines personnes? et comment répartir? En gros, je me dis que le 2ème sort est suffisant, le premier étant finalement plus difficile à gérer. Autre idée, le temps à dormir serait fonction du nombre de points de guérison requis, par exemple, un point de guérison par heure draconique de repos. Du coup, le nombre de points de rêve donnerait la durée de la zone. Question liée, sur une grave ou critique, est-ce que les points de guérison font rétrogader au stade en dessous? auquel cas pour une critique, il faut r12 (et potentiellement 12 heures de repos) pour rétrogader à rien du tout...
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Ca me semble un peu facile, J'aurais tendance à augmenter la difficulté pour la petite zone (-8 comme pour le secouriste blanc?), histoire de ne pas être plus puissant que le secouriste (qui ne fait que les soins, pas la récupération des blessures). Après, si la zone ne soigne pas les points de vie, ce n'est pas non plus ultime.
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Tester Rêve de Dragon sous FoundryVTT gratuitement
VincentVk a répondu à un(e) sujet de LeRatierBretonnien dans Rêve de Dragon
Il s'agit juste d'un moyen d'avoir un aperçu de ce que permet le système de jeu et de ce que contient le scénario, c'est sûr que ce n'est pas suffisant pour faire jouer une partie. -
Rapport à l'alchimie, un niveau -2 indique encore un apprenti. Le niveau 0, c'est la sortie de l'apprentissage, et pas suffisant pour parvenir de manière fiable à réaliser une préparation (2 ou 3 jets à réussir, ça donne en gros 30% de chances de réussite, et le reste de gaspiller les ingrédients).. Les préparations simples d'alchimie ne nécessitent pas énormément de matériel: mortier et pilon, chaudron, cristal alchimique. C'est compatible avec le voyage. Les ingrédients sont effectivement parfois difficiles à se procurer. C'est pour limiter la facilité pour l'alchimiste de faire des potions, et qu'il ait besoin de l'aide d'autres personnes pour se procurer certains ingrédients. Il y a aussi des ingrédients standards, que l'on peut trouver chez un marchand. Trouver des ingrédients ou réaliser une préparation peut donner lieu à un scénario à part entière, et donner des intrigues secondaires intéressantes. J'ai récemment introduit dans un scénario Scoffier, un Ogre aubergiste cuisinier végétarien, qui cherche à se faire concocter une Potion Transitigéante, afin de lutter contre la terrible allergie à la viande qui font de lui un paria parmi les ogres. Deux groupes de joueurs (avec alchimiste) se sont lancés dans la quête. Mais est-ce finalement une bonne chose de permettre à un ogre végétarien de se remettre à un régime carné? Des préparations plus complexes seront incompatibles avec le voyage: temps de décantation de plusieurs jours, distillation, nombre de contenants pour stocker les préparations, matériel fragile requis. Concernant le fait que haut rêve et alchimie "nécessitent" des livres pour apprendre, c'est quelque chose qui me gène souvent pour l'équilibre entre les personnages. Les personnages orientés sur les connaissances se retrouvent avec de l'expérience supplémentaire, continuent à développer les autres compétences (ou font comme si avoir -8 en survie, -4 en saut/course, pas de compétences sociales était normal et vivable). Du coup, je suis preneur de manières de rétablir l'équilibre. Peut-être des quêtes d'archétype individuelles?
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La Rhinocée Rose, c'est une fleur, ou une maladie?
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Essayons de rendre nos parties en ligne aussi belles que sur table. Je n'ai pas réussi à reproduire les dés officiels, mais on devrait arriver à quelque chose de bien
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Je parlais bien du cas où le furtif n'a pas pu prendre le temps de disparaître, et où un opposant aurait gardé un oeil sur lui. Se je laissais un jet de discrétion, le défenseur aurait forcément le droit à une défense de vigilance (car il sait que le sournois essaie de passer dans son dos). Pour le cas du loup qui n'aurait pas senti le personnage furtif (vraiment? il a la truffe bouchée?), effectivement, il pourrait obtenir une surprise totale: le loup ne sait pas qu'il est là. De même que pour faire une charge, il faut commencer le round désengagé, ce n'est pas parce que l'adversaire vient d'être projeté au sol (désengagé) par un compagnon, qu'il est possible de faire une charge.
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Personnellement, pas de déclaration d'intention car les tours de tables sont déjà très longs... Peut-être que je devrais, ça éviterait les tergiversations tactiques et optimisations des joueurs pour savoir qui attaquer? Concernant l'attaquant de dos: un combattant qui sait qu'un adversaire est derrière, même sans le voir, n'est pas en surprise totale. Il doit déjà faire une significative pour parer/esquiver. Même s'il s'éloigne du combat un round pour contourner, ce n'est pas en 6 secondes (et 12m parcourus) que le défenseur a oublié qu'il y a d'autres adversaires. Même s'il est tourné d'un côté, il peut jeter un coup d'oeil derrière de temps en temps. Si mes joueurs faisaient ça, ils auraient à accepter la réciproque, un adversaire derrière eux a une attaque en surprise total, pas d'esquive/parade, +6 à l'attaque et +10 à l'encaissement, c'est une réincarnation quasi assurée. Du coup, la demi surprise au final protège les personnages.
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Rêve de Dragon entre dans la Garajeux
VincentVk a répondu à un(e) sujet de Yrion Celak dans Rêve de Dragon
J'ai fait jouer en ligne (sur Foundry) La fontaine d'Ortigrise à 6 joueurs débutants(~20 ans), ils ont bien aimé. On prépare le renouveau du jeu pas à pas. Depuis, mon fils de 5 ans veut faire un "pestacle de jeux de rôle" ou il faudra des "jet de natation" 😁 -
Les dragons rêvent du vent entre un point A et un point B. Avant A, ils ne rêvent pas de l'air, mais de la terre, une montagne. Quand l'air part de A, ils rêvent qu'il y a de l'air qui se trouve en A (comme une zone d'apparition d'Air. Après B, il y a les limbes. Les dragons ne rêvent pas d'air après B.
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Totalement. Il n'y a pas de particules en physique onirique. Le son est un phénomène vibratoire, c'est le mouvement de la matière. Du coup, pas de son, même en cherchant dans une physique non onirique. Pourquoi chercher une explication totalement rationnelle à un univers dont les mécanismes physiques sont différent? Mieux vaut chercher le plaisir de l'histoire. Si l'odeur de souffre d'une déchirure jaune sert l'histoire, alors, il faut qu'elle soit là. Si le vent est nécessaire pour indiquer le danger et l'appel d'air, pareil. Et pourquoi le comportement serait-il reproductible, alors que ça change d'un scénario à l'autre?
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C'est un aspect de Rêve de Dragon, d'avoir une profondeur métaphysique
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La connaissance de la léthalité des déchirures causée par la magie impossible est une connaissance de méta-jeu, un postulat pour dire aux joueurs de ne pas le faire. Peu de haut-rêvant l'on essayé et sont revenus pour en parler. Soit parce qu'ils sont morts (et en gardent un souvenir d'archétype diffus de peur de la déchirure violette à, soit parce qu'une déchirure violette les a menés vers un autre rêve, et qu'ils ont perdu leur maison, leurs objets magiques chez eux, et donc ont du dire que c'est dangereux. Je n'ai jamais dit bienveillants, mais plutôt, qu'ils n'aiment pas les cauchemars, et que le réveil causé par la mort de la créature rêvée est un possible cauchemar. Du coup, consensuellement, ils se sont peut-être accordés pour rêver une continuité dans un autre rêve, moins traumatisante pour eux. En tant que MJ, en tous cas, je ne ferais pas mourir les personnages parce qu'ils ont pris le risque d'emprunter une déchirure, ni même en cas de magie impossible. En exagérant un peu, je préfère faire souffrir les personnages que les tuer: une fois morts, ils ne peuvent plus souffrir.
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Qui sait, il faudrait pour juger avoir connu tous les groins. C'est un procès d'intention sans fondement. On a déjà vu des groins au sortir du bain.
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Si on lit bien les règles de la dernière édition, pages 319-320 Rien ne précise qu'elles sont mortelles, ça irait même à l'encontre de l'esprit de l'Age des Voyageurs, qui est un âge de voyage et de découverte du multirêve. Il y a bien un scénario (l'Heure du Vaisseau) qui dit que nombre de déchirures sont dangereuses ou mortelles, mais la raison était d'éviter les personnages abusent de magie impossible pour s'échapper d'un scénario. Ce qui est confirmé page 323: Donc pour les déchirures stables, on sait que les déchirures violettes sont dangereuses, parce que ceux qui en ont passé on perdu tout contact avec leur pays, leur famille, leurs amis. C'est donc bien plus une déchirure sociale. Elle n'a pas besoin d'être mortelle. Les déchirures jaunes, certaines sont peut-être dangereuses (vagues de groins qui en sortent), mais elle ne le sont pas nécessairement, d'ailleurs, si rien n'en sort jamais, on finit par l'oublier. Donc, si les déchirures stables sont perçues comme dangereuses, elles ne le sont pas systématiquement, loin de là. D'ailleurs, les Dragons n'ont aucune raison de vouloir rêver la mort des créatures qu'ils rêvent, il est donc probable que les déchirures mortelles (comme celles causées par un mésusage de la magie) aient tendance à se refermer d'elle mêmes. Et pour appuyer ce point, ceux qui ont traversé une déchirure mortelle n'ont pas survécu, il n'existe donc aucune preuve (hormis la lecture des règles) que ce genre de déchirure existe, seulement des légendes sans fondement, ou datant du second âge (quand elles sont apparues).
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Je ne vois pas trop comment faire sans perdre les terres médianes, et ce qui fait le piment du haut-rêve. J'ai pendant un temps utilisé Roll20 (ou une "carte" me permettait de placer un jeton pour représenter les haut-rêvants, et d'autre pour placer les sorts en réserve), potentiellement gratuit, avec une feuille de personnage basique (et une plus avancée en cours, j'ai cru voir). Sinon, depuis, je suis passé sur Foundry, et j'ai participé à automatiser une partie des terres médianes. On a maintenant une gestion poussée, y compris les queues/souffles/têtes qui apportent contraintes et petits bonus. Certes payant, et encore une fois, pas pour Discord. Mais bon, si tu veux voir à l'occasion ce que Foundry ou Roll20 pourrait t'apporter, n'hésites pas à demander..
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Je m'insurge contre cette décision qui ne fait pas honneurs aux courbes voluptueuses des muses grouines.
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Qui a découvert et joue à RdD avec la réédition Scriptarium ?
VincentVk a répondu à un(e) sujet de arkatakor dans Rêve de Dragon
J'ai récemment offert Rêve de Dragon à ma nièce (bien plus jeune que moi) joueuse, il me semble qu'elle a apprécié. Elle n'a pas encore fait jouer de scénario, je lui ai proposé une partie pour présenter le jeu. Bon, ça ne fait pas des dizaines de nouveaux joueurs. Plus tard, j'ai deux enfants qui n'y échapperont pas, j'ai déjà commencé à les habituer aux jeux de société. -
[BETA] Fiche Rêve de Dragon pour Roll20 - non officiel - version 2.0
VincentVk a répondu à un(e) sujet de Apoktène dans Rêve de Dragon
J'avais été découragé par Roll20, et la manière de faire une feuille de personnage, du coup, je suis passé à FoundryVTT, où le système RdD est maintenant disponible aussi. Je ne dirais pas que l'un est mieux que l'autre, je fais partie de l'équipe qui développe le système foundry. Mon point de vue: Roll20: hébergement cloud, gratuit (limité) ou abonnement FoundryVTT: licence payante (une fois), ensuite, hébergement au choix, privé ou service d'hébergement avec abonnement (moins cher que l'abonnement Roll20) FoundryVTT: plus facile pour la préparation de partie que Roll20 Pour l'instant, je n'ai pas entendu parler d'un système RdD sur let's role, et au vue du travail pour faire un système qui marche bien, je ne me lancerai pas dedans. -
Système Rêve de Dragon pour Foundry VTT - v10 (et historique des versions)
VincentVk a répondu à un(e) sujet de LeRatierBretonnien dans Rêve de Dragon
Je suis en train de regarder Foundry VTT, et c'est très agréable (le rendu, ...) Après avoir utilisé Roll20 depuis un moment, je me dis que le coût n'est pas si élevé par rapport à ce que coûterait un abonnement Roll20 , au vu de la qualité relative de Roll20. Avoir le système RdD inclus est effectivement très utile, bravo. Vincent -
Intéressant, et beau travail! J'avais envisagé de faire jouer à RdD sur Roll2, et à l'époque ça n'existait pas. Il y a des petites choses qui manquent (calcul des moyennes pour la mélée, ...). Es-tu preneur de bonnes volontés? Est-il possible de travailler à plusieurs dessus? Vincent