Aller au contenu

Pharnaüm

Membre
  • Compteur de contenus

    188
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Pharnaüm

  1. Sauf que pas loin après, le texte explique que les murs font un bon mètre et que jamais ne se passera ce qui est révélé par ce jet de maçonnerie réussi (la tour ne s effondrera pas) : Je reconnais que le fait de passer outre révélerait un mensonge/une incompétence et que ce serait drôle avec des joueurs aguerris (quoique...) mais pour des débutants ça va peut etre un peu désorienter... Pour le coup, il me paraîtrait normal qu un jet de maçonnerie réussi révèle...l inverse. Bonjour Logrus, Pour commencer, d'une manière générale, je te dirais que personnellement j'ai tendance à considérer que c'est le scénario qui pose le cadre et les limites de ce qui peut-être su, connu, appris etc. au cours des rencontres et découvertes des personnages. Le reste sera, bien sûr, réglé par des jets de connaissances ou d'appréciations liées aux multiples inspirations des joueurs non-prévues par le canevas de base, ce qui est le principe-même du jeu. Mais là on est bien dans le canevas de base. Dans le cas présent, je m'en tiens donc à ce qui est écrit. Si le haut-rêvant réussit il aura tout de même un doute sur le risque d'effondrement. On pourrait justifier cela par le fait que, même s'il fait une bonne estimation de l'épaisseur (supposée) du mur (car il ne la voit pas), et une bonne estimation des diverses lois physiques de la maçonnerie, il ne peut jamais être sûr à 1% que le risque d'effondrement est nul. D'ailleurs, le risque d'effondrement n'est peut-être pas nul, mais le scénario décide d'autorité (sans jet de dés) qu'il n'aura pas lieu (Une sorte de jet de Chance automatiquement réussi !). ...mais je crois que le haut rêvant a toute latitude pour annuler son sort dès un beau trou fait dans la façade non ?! Donc cet élément n est pas dissuasif ... Il est bien indiqué que le haut-rêvant peut annuler sa zone pour y mettre fin prématurément. Il est possible que cela soit une survivance d'Oniros, la version légèrement modifiée de certains aspects du jeu, d'où ce scénario est tiré. Dans tous les cas, cela ne s'applique pas à RdD, sauf si le magicien possède le sort Annulation de ses propres sorts de zone (p.238) L'effet reste donc bien dissuasif. J'ajouterai par ailleurs que s'il s'écoule trop de temps les PJ se retrouveront "emmurés" et le magicien devra de nouveau réussir son sort pour ressortir. Ca aussi ça peut être dissuasif. On est d accord sur le libre arbitre en JdR PP Pour ce qui est de l’énigme : dans une partie, pour moi, non seulement ca me plaît (ce qui est important ;-) )mais en plus ca ajoute une dimension supplémentaire, une originalité, un cote devinette (orienté culture RdD dans ce cas...) à l exploration, l intrigue, le combat, l interaction, etc etc.par rapport au "bete" usage d un sortilège... Je crois que nous apprécions tous la dimension énigme, mais il est important pour un élément clé comme l'ouverture d'un passage d'avoir une ou plusieurs alternatives. Tout simplement pour éviter le blocage. C'est d'ailleurs la fonction de l'oiseau-oracle. Et si cela ne suffit pas et que, par chance, le groupe compte le pré-tiré qui possède le sort, les PJ seront bien heureux d'entrer, même de façon moins orthodoxe que par le mot magique. ...euh, y a qd même tous les développements avec l oiseau oracle voire le village d a coté qui laissent à penser, à mon avis, que l'enigme est l option privilégiée. Les développements avec l'oiseau-oracle c'est pour disposer des informations nécessaires pour le jouer. Mais, comme dans tout scénario, ce n'est pas parce qu'il y a un développement que c'est forcément prioritaire. J'imagine que tu as déjà fait du jeu de rôle sur table. Je ne t'apprends rien. Dans bien des parties j'ai laissé de côté des aspects pourtant développés et détaillés auxquels les PJ n'ont pas été confrontés. Dure épreuve que celle de la frustration du MJ... ...euh euh...les ralentir avant d accaparer le trésor c est pas l objet du donjon et des monstres ? ;-) Je pense que la formulation "ne pas perdre de temps" est une autre façon de parler du risque de blocage. Quant aux divers opposants (actifs ou passifs), ce n'est pas parce qu'on réussit à en franchir un plus rapidement qu'on n'aura pas les autres dans les pattes. Et si les joueurs sont assez malins et chanceux pour arriver rapidement au but, en comprenant tout très vite, en faisant tous les bons choix très vite et en réussissant très vite toutes leurs actions, eh bien c'est que ce sont des génies ou qu'ils ont lu ton scénario pendant que tu dormais ! Je crains que le pré tiré "haut rêvant musclé" le possède et que le débutant puisse se jeter sur ce type de pré tiré... J'ai de (très) forts doutes sur le fait que les débutants se précipitent sur ce personnage. Généralement ils se précipitent plutôt sur le Combattant de choc. Mais un débutant peut tout à fait le choisir, ce qui ne veut pas dire qu'il aura l'idée d'utiliser le sort le moment venu, même si tu lui as bien expliqué au début que les minéraux aussi sont considérés comme de la terre. C'est ce que j'ai constaté, une fois encore, d'expérience. Et si vraiment tu penses que cela peut créer un déséquilibre, parce que tu tiens à ce qu'ils trouvent l'énigme, eh bien tu as deux possibilités : - supprimer ce personnage de ta liste de choix - remplacer ce sort par un autre, type Bois en Eau Par contre, ton joueur sera bien plus heureux d'utiliser Terre en Eau si le groupe bloque sur l'énigme (je pense que c'est d'ailleurs clairement pour ça qu'il a été mis dans la liste, sachant qu'avec le jet de Maçonnerie réussi il sait qu'il prend le risque de l'effondrement (d'où l'intérêt de laisser planer le doute qui l'obligera à faire un choix)), ton joueur sera bien plus heureux, disais-je, d'utiliser son sort Terre en Eau qui ouvre au groupe l'accès à la tour, plutôt que s'il possède Bois en Eau ou tout autre sort qu'il ne pourra utiliser que sur des actions mineures (dans ce scénario), voire ne pas utiliser du tout. D'expérience, les joueurs préfèrent largement gamberger sur l'énigme, surtout si le Gardien des Rêves a fait arriver l'oiseau-oracle au moment où ils commencent à se gratter la tête (et surtout s'il y a un risque d'effondrement, même faible). Et n'oublie pas le deuxième effet kisscool, si les voyageurs sont entrés sans débloquer le passage secret, ils se priveront de l'avantage du mot de passe une fois arrivés au sous-sol. Et là il faudra re-gamberger...
  2. Salut, Phoxounet est-il toujours parmi nous ? Je ne vois pas sa fiche RdD sur Roll2. Quelqu'un sait comment y accéder ?
  3. Il y a une démarche particulière pour signaler un bot qui m'envoie des nanas en maillot de bain, à part supprimer le message ?
  4. Personnellement je prends, depuis toujours, cette approche comme elle m'est donnée. Les données ne sont claires (nom des cases, paysage précis, etc) que pour les joueurs et le GR pour des raisons pratiques. Mais, pour les personnages, il s'agit effectivement d'une expérience personnelle, intime et profonde. Que l'expression en soit malaisée, possible uniquement par périphrases et analogies me va très bien. D'autant plus que, selon moi, cela rend bien l'ambiance de l'univers.
  5. Voici ma compréhension des choses. Pour moi on ne peut clairement pas savoir si un humain est mage avec Lecture d'Aura. Le sort identifie un effet magique ou une créature invoquée, pas le don de haut-rêve. Quant au "champ d'action" de Détection d'Aura, je crois tout simplement que la voie n'influe pas. Certes le rituel pratiqué par une autre voie « fonctionne exactement comme par Oniros » mais cela renvoie à la seule description de la page 238. Détection qui ne parle nulle part de zone, mais plutôt de cible. Le sort détecte ce qu'il a à détecter, peu importe qu'il soit lancé par Oniros ou Hypnos, et peu importe sa cible. S'il s'agit d'une zone elle sera détectée en tant que telle, si c'est un objet ou une créature il le sera aussi en tant que tel. Ce que je comprends c'est qu'il s'agit avant tout d'une cible (comme précisé à la page 239) Et pour moi la portée du sort n'implique pas de champ de vision. Juste la cible. L'Empathie déterminant seulement la distance à laquelle le sort peut être lancé. Autrement dit, peu importe que la cible soit, in fine, un objet, une créature, une zone de 1.5m de diamètre ou une zone de 3m de diamètre, seule la cible compte. Et seule la cible sera détectée.
  6. Je voudrais profiter de la prochaine réédition des Miroirs des Terres Médianes pour attirer l'attention des personnes qui s'en occupent sur un point : Les échelles de plans. Ca pourrait avoir l'air secondaire, sauf que je trouve ça dommage d'avoir des plans avec des échelles qui ne correspondent pas toujours aux explications du scénario, comme c'est hélas le cas dans "Invitation au voyage" pour quelques-uns des plans. Je n'en citerai que deux que j'ai eu l'occasion de faire jouer, mais il y en a peut-être d'autres. Si l'on pouvait éviter ce souci dans la réédition des Miroirs ce serait vraiment appréciable, tout le reste étant bien réussi. Ex n°1 : Le foulard d'Estaballa. La ville de Soranitz est annoncée à environ 10km au-delà du gué, alors que le repère de la carte qui indique 4km la place plutôt à 18 voire 20km. Ex n°2 : Le trône d'Odalis. D'après le texte, la ville de Gartafiol est censée être située à environ 40km d'Issymir, soit un peu plus d'une journée de marche. A la vitesse moyenne de 8km/heure (draconique), une journée impliquant au minimum 6 heures, cela fait déjà 48km. S'il faut plus d'une journée, on serait même au-delà des 50. Or, le repère de la carte situe la ville à environ 30km. Bien sûr, je sais qu'il ne s'agit pas de cartes IGN et qu'on peut garder une petite marge d'approximation sans que ce soit gênant. Mais dans ces deux cas l'écart me paraît trop important. En tant que MJ je trouverais appréciable que la carte puisse être une aide de jeu fiable, qui fasse gagner du temps pour la visualisation des distances (donc le calcul rapide des déplacements et de la fatigue !). Ce serait vraiment bien si on pouvait éviter ça sur les Miroirs.
  7. Pharnaüm

    Figurines

    Je suis allé voir. Effectivement, ça vaut le détour et ça fait des groins tout à fait acceptables ! Oui j'ai vu, si on a une imprimante 3d, le fichier stl est à 1$. Intéressant et reproductible à l'infini mais avec une précision moindre. N’empêche, un vrais groin ou un chafouin ça serait mieux. David Boyer leur à posé la question pour les groins mais je ne sait pas s'il à eu une réponse. Je ne comprenais pas vraiment à quoi correspondait ce fichier qui était proposé à la vente. Ca permettrait donc de refaire, par toi-même, le même perso plusieurs fois ? C'est bien ça ? Et qu'est-ce que tu appelles "une précision moindre" ? Ce serait vraiment moche ? ou il faudrait juste ébarber les figurines ? (enlever le plastique fin qui déborde) Pour David Boyer, à mon avis il n'aura pas de réponse avant longtemps. Commercialement pas sûr que ce soit leur priorité. Encore que, proposer un faciès de porc ça pourrait compléter leur panel. Sinon, puisqu'on est dans les figurines, je me demandais si ça ne pourrait pas être possible que quelqu'un sorte un jour, même s'il faut y mettre le prix (si, si !) mais sans que ce soit la ruine non plus, un vrai jeu d'échecs draconiques en bois ! Peut-être en série limitée à l'occasion de la future souscription des Miroirs ?
  8. Pharnaüm

    Figurines

    Je suis d'accord avec toi sur tout ça. Il est tout à fait normal de payer les gens qui bossent et que ça influe sur le prix du produit, donc sur sa rentabilité. En fait, quand je parlais de boîtes Françaises, je ne pensais pas à une boîte de dimensions plutôt modestes comme Scriptarium, mais à une boîte plus grosse pour qui le risque serait moindre. Pas seulement pour produire du RdD d'ailleurs mais en élargissant à tout ce qui n'est pas réellement couvert par les grosses productions actuelles. Ce que j'appelle les "univers spécifiques". Quant au prix, acheter une seule figurine de ton PJ favori ou même 2 ou 3, même à 20-30 euros, ça ne me rebuterait pas. Du moment que c'est un achat unique ou très étalé dans le temps. Tu te fais plaisir, ou tu fais plaisir à quelqu'un. C'est largement faisable. Je trouve le prix prohibitif surtout pour les achats "en nombre" pour les différentes scènes de combat : 10 groins, 12 chafouins, etc... Ce serait juste délirant d'investir des centaines d'euros dans ce genre d'achat afin d'avoir assez de figurines pour palier les rencontres les plus courantes. A moins bien sûr d'avoir un train de vie extrêmement confortable. En tout cas, merci de ta réponse MastaDaddy. De mon côté, je n'exclue pas, pour me faire plaisir, d'en acheter quelques-unes (un petit nombre) chaque année avec HeroForge. Peut-être pour des PNJ importants. On peut arriver à des résultats vraiment sympa. J'ai réalisé, par exemple, hier soir, deux gnomes que je poste, comme derniers exemples. J'invite les gens à faire de même. Quand on a réussi à comprendre le placement des bras, c'est très créatif.
  9. Pharnaüm

    Figurines

    Désolé pour le double-post, mais je suis allé voir, par curiosité, ce qu'on pouvait faire sur Hero-Forge. Il y a vraiment pas mal de possibilités, mais c'est TRES CHER ! 20.00 euros la figurine en plastique ! Et je n'ai pas regardé les frais de port. C'est génial si on veut s'offrir sa propre figurine de PJ, mais à ce prix-là une série de 5 ou 6 ennemis pour un combat ça commence à faire cher la baston. Et si on envisage d'avoir un petit stock de créatures différentes... En tout cas, je me suis amusé à créer un Tortemoque, un Cynoferox, un Chèvre-pied et un Cyan. Et c'est vrai que le résultat est très beau. Vous savez ce qu'il vous reste à demander pour votre anniversaire ! CHEVRE-PIED TORTEMOQUE
  10. Pharnaüm

    Combat

    Euh... Excusez-moi, mais j'ai un (très) gros doute là. Où est-il écrit qu'on peut combattre à deux armes si l'on n'est pas ambidextre ? Seul le MTM n°11 expose une compétence appelée "Main gauche". A ma connaissance, il n'est donc pas possible de combattre à deux armes (sauf ambidextrie), à moins d'appliquer un bonus de non-maîtrise (-6) à la main non-directrice.
  11. Pharnaüm

    Figurines

    Ca fait 35 ans que je me désole qu'aucune boîte Française n'ait osé se lancer dans la production, même à minima, d'une série de bestioles adaptées à des univers spécifiques comme celui de RdD, plutôt que de devoir systématiquement "faire avec" des figurines qui recyclent systématiquement les monstres et pnj donjonnesques. Mais bon, c'est la loi du marché... Je crois qu'il existe 3 catégories de figurines pour jouer à RdD : 1-Celles qu'on trouve déjà dans le commerce Les Trolls, Géants, Ogres, Gnomes, Goules, Loups, Hommes-lézards, Rats géants,... En version RdD ça donne : Les Drôles, Gigants, Ogres, Gnomes, Goules, Loups/Lycans, Saures, Rananècres,... 2-Celles qu'on peut adapter (plus ou moins) Tu peux utiliser des Orques pour figurer les Groins. D'ailleurs il est dit que ces derniers sont appelés ainsi dans d'autres univers. Peins-les en rose au lieu de les peindre en vert. Pour les Sagouins, des Hommes-lézards ou Troglodytes feront très bien l'affaire. Pour les Cyans, il te suffit de peindre en bleu des elfes ou bien des personnages humains avec un style vestimentaire de type Orient ou Moyen-Orient. La Brolute pourra être représentée par un Rat géant, le Sylvain par un Gnome. Les Chafouins et Fiérabras... ça coince déjà un peu plus. Des Koboldes ou des Gobelins aideront à figurer les Chafouins et les gros humains costauds les Fiérabras, même si ça reste très moyennement satisfaisant. 3-Celles qu'il faut inventer Les Tortemoques, Zyglutes, Félorns, Oiseaux-oracles, Glous, Tournedents, etc Pour ceux-là, il faudra attendre que quelqu'un trouve une idée géniale avec une imprimante 3D ou alors te fabriquer des figurines en papier pliées en deux, dessinées sur les deux faces. Reste plus qu'à ressortir tes crayons ! PS : Pour les Chrasmes, en allant traîner dans certains coins, tu devrais pouvoir en trouver IRL...
  12. Merci pour tes réponses. D'accord avec toi sur le fait que quelqu'un qui n'a strictement aucune notion des gestes qui sauvent, même les plus simples, a toutes les chances de ne pas savoir quoi faire ou même d'aggraver les choses. D'ailleurs, pour avoir moi-même assisté à plusieurs années d'intervalle, à des formations de base grand public de ce type, je sais qu'on ne garde qu'un souvenir approximatif des gestes et des réflexes, et que les détails parfois importants disparaissent avec le temps et la non-pratique. Pas sûr que je me risquerais à faire un point de compression en situation réelle, et saurais-je vraiment où et comment me placer sur le corps du blessé en étant sûr de ne pas faire une bêtise ? En revanche, Premiers soins était une compétence particulière dans la 1ère édition, donc à -8. Ce qui rendait les choses très délicates pour celui qui n'y avait mis aucun point. Au contraire avec Chirurgie on bénéficiait d'un bonus de +3 pour les Premiers soins. D'après moi (mais tu es sans doute mieux placé pour confirmer ou pas) le changement a dû venir plutôt du fait que ceux qui prenaient des compétences de soin se limitaient rarement à Premiers soins, mais, connaissant le bonus de +3, prenaient systématiquement Chirurgie. Du coup, Premiers soins était délaissé. Finalement, en y réfléchissant, je me dis que la compétence Chirurgie ne correspond à une bonne pratique de la chirurgie proprement dite qu'à partir d'un certain niveau. Un chirurgien professionnel qui serait limité à +3 dans la réalité serait sans doute un chirurgien à risque que les gens auraient tendance à fuir, à moins qu'il soit le seul au fond de la brousse... La compétence Chirurgie actuelle est donc plutôt, en réalité, une compétence Premiers soins ; en tout cas tant qu'elle est entre (infirmier débutant) et +3 (infirmier compétent). Au-delà on a affaire à un vrai chirurgien de plus en plus digne de ce nom au fur et à mesure qu'il approche de +6 ou +7.
  13. Bonjour, une probable petite coquille et deux questions en passant. 1- Bramart : << Le bramart est un quadrupède herbivore de l'allure d'un grand cerf, au brun pelage brun roux... >> Le premier << brun >> ne serait-il pas de trop ? 2- Premiers soins : Si j'ai bien compris, celui qui ne possède pas Chirurgie n'a quasiment aucune chance de tenter d'apporter les 1ers soins à un blessé, même sur une blessure légère, puisqu'il va se retrouver à -13 (Chirurgie) (-11) + (blessure légère) (-2) = -13, donc à 1% de chance de réussite ? et encore moins arrêter une hémorragie ? 3- Loup : Les caractéristiques du loup sont-elles vraiment les mêmes que celles du lykan ?
  14. Le compte à rebours a commencé... H - 16
  15. Je ne suis pas favorable non plus à la fièvre aux goodies. Et je valide la ligne directrice « matériel solide, de qualité et utile ». Sauf que pour moi, ben... les figurines c'est utile ! Oui, oui, sans perdre la part d'onirisme propre à l'univers, mes joueurs savent qu'ils devront affronter assez régulièrement Chrasmes, Chiens de la mort, Chafouins, Groins, etc. (pour les Tournedents, j'avoue, c'est plus rare !) Et quand je parle de figurine, je ne pense pas à des «grosses» figurines purement décoratives, mais bien à des figurines classiques pour simuler les positions pendant les combats ou certaines autres situations délicates.
  16. Compliqué techniquement: tout simplement parce que l'impression d'un coffret est calibrée pour deux livres d'une même taille. C'est du calcul d'apothicaire, certes... Ca veut dire que le format du coffret est déjà bouclé ? Il n'y aurait pas moyen d'avoir un coffret légèrement plus large, sachant qu'en sortant le bestiaire le livre de règles serait d'autant moins épais ? J'imagine que vous faites au mieux, mais personnellement ça ne me dérange pas de payer un peu plus et d'avoir un coffret un peu plus large avec 3 livres, dont un bestiaire. Idée séduisante. Mais cela suppose des délais de fabrication incompatibles avec notre calendrier de publication. Mais c'est un dossier à creuser pour l'avenir, si la souscription fonctionne bien. Ok pour la suite.
  17. Bonjour à tous, Je vous propose quelques suggestions concernant les créatures pour la Souscription de mai. Au pire qui pourraient être reprises, exploitées et développées même une fois la souscription passée. Sachant que les règles seront conservées telles quelles, la marge de manoeuvre pour offrir de la nouveauté peut se faire sur tout le reste, et en particulier sur la présentation et les illustrations. 1- Que diriez-vous de sortir un livret indépendant sur les créatures, avec une illustration pour chacune d'entre elle ? Ca peut donner un sacré beau bouquin ! Tout en allégeant, par la même occasion, le bouquin de règles. 2- Et que diriez-vous de proposer sur certains paliers des figurines de créatures propres à Rêve de Dragon (aligates, vaseux, cyans, tortemoques, chafouins, groins, entités de cauchemar...) ? Réalisées par David Ayral (Anakron) par exemple et/ou d'autres. Peintes ou brutes. 3- Autre idée : des packs de fiches illustrées sur les principaux PNJ de chaque scénario
  18. Il y a des bibles aussi dans les hôtel en Allemagne. C'est moins loin !
  19. Quelque chose me dit que nous allons bientôt avoir des nouvelles... Me trompé-je ou point ne me trompé-je ? ...
  20. Peut-être qu'il s'agit plus d'Oniros comme principe que comme jeu au sens strict, non ? C'est à dire une base minimale des règles de RdD2 plutôt qu'un copier-coller d'Oniros tel quel. A titre personnel je trouve très bien l'idée des deux niveaux de jeu en un. Toutefois je préférerais autant que les Règles enrichies ou approfondies ne soient pas reléguées plus loin dans le même livre, comme Règles optionnelles, mais plutôt rangées «à leur place», pour chacune à la suite de la règle de base qui lui correspond, pour être plus facile à retrouver, par thèmes. Par exemple, que la règle de Fatigue soit dans une partie consacrée à la santé, plutôt que dans une partie à part, qui réunirait toutes les règles optionnelles. Mais bien sûr, dans le cas où les règles de base ET enrichies seraient groupées par thèmes, comme je le propose, il faudrait trouver un code visuel (bandeau ou symbole de couleur, visible en haut de page par exemple) qui permette d'identifier immédiatement la Règle enrichie. Ou bien, si vraiment il fallait séparer les deux, qu'au moins cela soit fait dans deux livres distincts. Car les deux groupes de règles présents dans un même livre, mais dans deux parties différentes serait à mes yeux la moins bonne solution, parce que la plus lourde à manipuler. Enfin, est-ce que, par le jeu des paliers, on peut envisager pour le Bestiaire l'illustration de toutes les créatures ?
  21. Pharnaüm

    Le bal au pont

    Mission « Joyeux anniversaire » accomplie avec succès ! Je pense même qu'il pourrait y avoir une ou deux commandes supplémentaires de « Bal au pont » suite à cela. Certains convives ont apprécié le cadeau.
  22. Pharnaüm

    Le bal au pont

    Colis bien reçu. Léger dommage sur un bord, mais rien de grave. Merci pour tout.
  23. Pharnaüm

    Le bal au pont

    Merci. Je crois que j'ai compris le système. Je viens de voir l'annonce «livraison à partir du 12 mars». Donc je commande (vitesse de livraison normale) et je serai normalement livré avant le 12. Et à partir du 12 ce sera ouvert à tout le monde. En fait j'ai posé ces questions parce que je n'ai jamais pratiqué le système de pré-commande. Eh oui, on en apprend toute la vie !
×
×
  • Créer...

🍪 Vous prendrez bien quelques cookies ?

Notre système requiert l'installation de certains cookies sur votre appareil pour fonctionner.