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Pharnaüm

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Tout ce qui a été posté par Pharnaüm

  1. Non, je ne les autorise pas. La règle dit que la seule fonction du bouclier est de parer les coups ou les projectiles. J'autorise les charges avec boucliers pour percuter et faire tomber. Pas pour causer des dommages. Ce n'est pas une arme.
  2. Ça me semble effectivement très peu probable comme cas de figure, bien que possible. Mais au pire il suffit de suivre la progression logique du tableau. Concernant la fatigue, je la joue et ça roule tout seul. Je trouve ça très pratique plutôt que la toute première règle qui faisait perdre des points d'endurance lors des longs déplacements. Idem pour la consommation d'alcool.
  3. Bonjour à tous, Suite à mon message précédent (voir plus haut), je confirme qu'une place s'est libérée autour de la table. Je parle donc bien là d'une partie physique, pas derrière l'écran. Plus d'infos sur le lieu dans le message précédent. A bientôt peut-être... ;)
  4. Pour la magie je suis totalement d'accord. J'irai voir ces parties romancées de plus près. Merci du lien ;)
  5. Je trouve que les arguments de Vincent s'entendent et qu'ils sont même très bons. Mais, de fait, on part là dans une veine qui tient plus, selon moi, du jdr où la psychologie du personnage, voire sa santé mentale, sont importants, que dans la découverte de la grande Psychose collective des Dragons qu'est l'univers multi-facettes du Rêve. Il me semble que les personnages à moitié fous et perturbés de RdD sont plus chez les PNJ et leurs étranges coutumes, loufoques ou cruelles, que chez les PJ. Que le parti pris de RdD c'est justement cet écart, d'oû peut naître la peur entre les personnages qui sont à peu près sains d'esprits et un univers onirique ( dont les PNJ ) aux réactions toujours imprévisibles. Sans ça, j'ai plus l'impression de glisser dans du Chtulhu que dans du RdD, avec des personnages qui, sous prétexte de rendre leur psyché plus profonde donc plus torturée, finiront tous tôt ou tard dans un asile. Je crois que RdD c'est bel et bien un asile à ciel ouvert, sous des traits plus ou moins joyeux et que les voyageurs - comme nous dans nos têtes quand nous nous endormons - l'explorent pour découvrir justement que l'univers du 2ème âge est désormais sens dessus-dessous et plus inquiétant qu'ils ne l'imaginaient.
  6. Carrément ?... Du boudin au réveil !! Tout est possible à RdD ! Oo Tham et Crétin de Touque, super idées tous les deux ! Crétin de Touque, ton heure des Epées m'a fait mourir de rire ! ^^
  7. Narcos non plus, en effet, n'est pas faite pour le voyage en terme d'action rapide. Néanmoins, elle a toujours été à la fois complémentaire d'Oniros et Hypnos et très précieuse, malgré tout, pour les besoins du voyage. Etant la seule qui offre le précieux rituel d'Enchantement, qui permet de réaliser les potions de Soins magiques.
  8. C'est exact, Thanatos a toujours été autorisé aux PJ, mais je maintiens qu'il n'était initialement pas prévu pour eux. Je vous renvoie, à ce sujet, à la page 40 du MTM n°6 qui explique ceci :
  9. Je crois qu'on peut prendre comme exemples ces deux PNJ :
  10. Pharnaüm

    Inspiration RDD

    Je vois plus la réincarnation comme une expérience possible qu'obligatoire et pas forcément si évidente pour tous et partout. Je crois que tout cela peut se décliner à des degrés divers. Certains y croient dur comme fer, d'autres en doutent un peu, d'autres beaucoup. Voire certains s'en fichent et n'y accordent aucun crédit. Hormis les Cyans. La seule chose sûre c'est que les rêves, surtout marquants, ne sont jamais pris à la légère. On sait également que la frontière entre rêve et réalité est parfois poreuse et on est plus enclin à être attentif aux coincidences ou aux signes. Mais bien d'autres liens au sacré sont possibles que celui de la réincarnation. On peut en trouver des exemples à peu près dans tous les MTM : Toutes les cités et presque tous les lieux de RdD s'agrègent et se développent autour d'une légende qui, le plus souvent, devient un mythe fondateur. Il n'est pas étonnant que des croyances puissent y prospérer, avec ou sans lieux de culte proprement dits.
  11. Hello, à ma connaissance cela n'existe pas. Mais je trouve que c'est une excellente idée. A toi de les créer, à moins que tu veuilles qu'on te donne des suggestions ?
  12. Pharnaüm

    Inspiration RDD

    La référence chrétienne ça n'est clairement pas contextuel. Par contre, même si l'univers du jeu ne prévoit pas de cultes établis - ne serait-ce qu'à cause de la grande imprévisibilité des univers visités -, rien n'empêche d'avoir des bâtiments religieux ou des cultes de toutes sortes, avec ou sans bâtiments.
  13. J'ai voté contre, mais si un joueur me demande de créer un mage de Thanatos je l'autorise sans problème puisque la règle l'autorise. Dans la mesure où je joue à un jeu j'applique les règles du jeu, sinon ça veut dire que je joue à autre chose. Cela étant dit, je n'oublie pas que ce n'était pas le cas dans la version d'origine (qui a donc ma préférence) où seuls les PNJ pratiquaient Thanathos. Raison pour laquelle les sorts disponibles ne se prêtaient nullement au voyage, ce qui a justifié par la suite la création de sorts plus rapides que les rituels, utilisables lors des confrontations directes. Ce changement étant dû à une demande de certains joueurs au début des années 90 si ma mémoire est bonne. A mon sens, Thanatos devrait être cantonné aux dangers liés à l'inconnu, car la nature de cette voie est contradictoire avec l'esprit-même du voyage. Le voyageur du Rêve cherche à découvrir le monde et ses mystères, je vois mal comment il peut aspirer à servir le cauchemar et le Réveil, c'est à dire la négation du Rêve. Mais c'est sans doute là une conversation pour les Sages... J'attends maintenant avec impatience le moment où, dans le monde de Lynaïs, univers de L'Ultime Epreuve, des joueurs vont vouloir incarner un Sorcier de la Destruction, force maléfique qui est sensée les pourchasser. Transformons tout de suite tous les Méd-Fan de la Terre en ersatz de D&D, ça ira plus vite...
  14. Pharnaüm

    Souffle de dragon

    Oui, dans la 1ère édition, on pouvait subir un Souffle en cas de non-particulière pour un certain nombre de sorts et deux Souffles en cas d'échec total pour les mêmes sorts. Le contre-coup a été remplacé par une diminution des points de Seuil.
  15. Ta démonstration par l'exemple est claire. Idéalement, ce que tu dis est le plus souhaitable. Néanmoins, me concernant, je peux sans difficulté faire un break technique et retourner aussitôt dans l'immersion. Sans doute une question de tempérament.
  16. Je comprends parfaitement. Ma remarque était bien plus générale que ton cas personnel. Désolé si tu l'as pris pour toi. D'autant plus que je pensais à une partie autour de la table. Avec le virtuel et des joueurs qui découvrent peu ou prou les règles, je suis totalement d'accord avec toi, ça doit être assez casse-pied. Je pense que ça le serait aussi pour moi.
  17. Je trouve ton questionnaire très bien. Personnellement, je laisse juste de côté la motivation pour voyager. Car, par principe, le voyage de RdD est poussé par l'envie d'explorer toujours plus loin le monde du 3ème âge. Tout simplement. Suite au cataclysme du 2ème âge, l'univers onirique est suffisamment éclaté, au sens propre, pour que le voyage vaille la peine d'être entrepris et poursuivi, de surprise en surprise.
  18. Bizarre... Les signes draconiques ce sont, avec mes joueurs, des moments plutôt drôles et/ou poétiques. L'occasion d'une description suivie d'un jet de dés si c'est un signe naturel. Rien qui perturbe la narration, bien au contraire. Et les méthodes de méditation draconiques sont des moments assez amusants aussi. Je crois d'ailleurs qu'ils ont été pensés dans cet esprit. Le rythme, le rythme... J'ai l'impression que c'est devenu une obsession. Je me demande si les joueurs sont assez détendus du slip parfois. Ca fait quoi de s'arrêter quelques minutes pour faire le bilan de la nuit, récup de points de rêve et de fatigue, puis à la fin du Château dormant pour compter les points ? Là où je peux comprendre, par contre, c'est la fait que les joueurs galèrent un peu à retrouver ceci ou cela et à se souvenir du jet exact pour les points de stress, assimiler la pratique de la magie, etc. Mais, d'expérience, c'est clairement un problème qui disparaît dès que le groupe a acquis un peu de pratique. J'ai connu la même situation avec des nouveaux joueurs RdD (pas néophytes jdr pour autant), puis rapidement ils ont assimilé les règles les plus communes, et aujourd'hui ça roule.
  19. Pharnaüm

    2022

    Honnêtement, entre 2 et 4 scénarios par an me paraîtrait déjà pas mal.
  20. Pharnaüm

    2022

    Ah s'il y a des gens sur Rouen qui peuvent aller secouer notre ami "avec un seul T" pour qu'on passe du discours formolisé "les règles sont compliquées" à une vraie présentation du jeu (autre que l'ouverture de boîte de 5mn), ça serait pas mal. Pourquoi pas Maxime Chattam d'ailleurs, qui les remet à chaque fois à leur place sur cette question. J'encourage vivement le commando qui se chargera de la mission. Sinon, pour la partie filmée et les parties en convention, ça me paraît une excellente idée. Le soldat Boyer a ouvert la marche, il est peut-être temps de lui emboîter le pas.
  21. Ca tient à peu de choses comme bien de grandes inventions qui ont vu le jour en ce monde ! ^^
  22. Eh bien voilà qui est fort bien ! Plus RdD sera présent sur des supports diversifiés, plus il élargira son audience, son public et sa notoriété.
  23. Pharnaüm

    Lecture d'aura

    Pour moi la règle s'applique également dans tous ces cas de figure. On lance le sort c'est tout. Et le rituel est ce qu'il est, je ne me complique pas les choses. D'une manière générale, quel que soit le jeu, j'ai tendance à appliquer tout simplement la règle telle qu'elle est donnée. Sauf si cela pose un vrai blocage, bien sûr. Ce qui n'est pas le cas ici. Après, si tu as envie de faire différemment, avec ou sans justification d'autres MJ tu le feras de toute façon. Personne ne pourra te convaincre du contraire. Puisque chacun décide souvent de faire les choses à sa sauce. Question économie de points de rêve, il est clair, et tout HR le sait, que le moindre point économisé est toujours bon à prendre.
  24. Les paris sont ouverts. Je parie qu'Artighel n'a jamais été un PJ mais est inspiré de Denis Gerfaud lui-même...
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