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Pharnaüm

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Tout ce qui a été posté par Pharnaüm

  1. Remarque 1 : Je crois qu'on s'est mal compris. Quand je parlais de faire la fiche « avant » je ne voulais pas dire « juste avant » mais « bien avant ». Autrement dit, vous vous bloquez 2 heures un après-midi (plus si vous pouvez) pour discuter oralement sur Discord de sa fiche et uniquement de sa fiche. Le « bon moment » selon moi c'est plusieurs jours avant la partie, voire une semaine avant. Et surtout pas au dernier moment. Cela permet d'être complètement détendu, le joueur peut poser toutes les questions qu'il veut. Il peut même poser des questions supplémentaires le lendemain ou le sur-lendemain s'il a eu le temps de réfléchir à un détail particulier ou une modification. Personnellement, j'ai toujours fait ça IRL (quand c'était possible) dans un café, tranquilou... parfois une ou deux semaines avant la partie. Remarque 2 : En réponse à tes deux questions, pour moi c'est clair. Oui, tu lui donnes la fiche de synthèse, car elle lui permettra de retrouver les explications que vous avez eues en direct, oralement pendant la création de sa fiche (la fiche de synthèse ne remplacera jamais la création en direct avec le joueur). Et non, le Gardien des Rêves ne garde pas la fiche pour tout gérer à son niveau. De toutes les façons, même en lui demandant de s'auto-gérer avec la fiche de synthèse il aura besoin de toi. Mais peu à peu, comme quelqu'un qui apprend à faire du vélo, il s'appuiera plus sur la fiche et sa propre mémoire et se passera de toi.
  2. J'ai comme l'impression que, dans ton idée, tu envisages que le joueur Haut-rêvant puisse jouer immédiatement dans la séance qui suivra sa création. Je me trompe ? Si c'est le cas, je te conseille très vivement une séance complète uniquement en tête à tête avec ce joueur via Discord pour faire, avec lui, la création de son perso avant de démarrer avec le groupe. Là, tu lui donnes oralement les infos qu'il a besoin de connaître sur les voies, le nombre de sorts possible, le niveau de sorts, les points... Une fois qu'il a choisi sa voie principale et la couleur qu'il souhaite donner à son personnage, suggère-lui les sorts qui te paraissent le mieux coller à son choix. Il y a quand même pas mal de limitations du fait du nombre de points (300) et du niveau de difficulté des sorts quand on débute. Cela ne fera pas plus normalement de 4 ou 5 sorts à choisir. Ensuite, envoie-lui , effectivement un scan des explications de chaque sort. Le reste de la mémorisation et de l'autonomie viendront directement par la pratique.
  3. Pharnaüm

    Quelques histoires

    Une BD c'est sûrement faisable.
  4. Que dire, que dire ?... D'abord, une création Française, une de plus, qui venait dire aux Ricains, avec la tête haute, qu'on peut faire aussi bien qu'eux, voire mieux. Ensuite, c'est la loufoquerie imprévisible de l'univers. Loufoquerie confinant parfois à la folie pathologique quand on voit certains PNJ - et j'ai comme l'impression que cela plaisait à Denis Gefaud, également créateur de Hystoire de fou ! Rêve de Dragon, un univers à la Lewis Carroll où tout est possible à chaque détour... Un jeu où les personnages ne seront jamais assurés, loin s'en faut, de survoler la situation. Il faut se méfier de tout et de tous, ou presque. Un simple coup de dague ou une seule flèche peuvent-être fatals. Et plus on fait attention avec le danger, plus l'esprit du jeu de rôle trouve sa place. On flaire, on s'étonne, on évalue, on négocie... Le plaisir enfin de surprendre mes joueurs, après avoir été surpris moi-même à la lecture, par les moments fantasques des scénarios, aussi comiques qu'ils peuvent être tragiques. Ce qui me plaît c'est cela. Ce parfum qui mêle la tragédie et la comédie, le cauchemar et le rêve.
  5. Personnellement, ce qui m'intrigue le plus c'est la manière dont les Miroirs, surtout les premiers, vont être adaptés à certains changements de la dernière édition...
  6. J'utilise les règles telles quelles sont et crois-moi que mes joueurs ne se jettent jamais, je dis bien jamais, sur un combat. Tout simplement parce qu'ils savent qu'à n'importe quel moment le moindre coup peut leur coûter la vie. Après, si tu veux du plus rapide et du plus violent, fort bien. Mais je trouve dommage qu'en devenant encore plus mortel qu'il n'est déjà, le combat devienne si rare qu'il finisse par ne plus y en avoir du tout.
  7. Pour les Groins, je rejoins Béryl, mais seulement pour le début du combat. Si ça devait tourner à leur désavantage en cours de route, ils tenteraient probablement de s'enfuir. Avoir à l'esprit ce qui pousse le ou les PNJ à agir est déterminant. Et si la situation évolue, idem. On peut prendre, comme exemple, les Chafouins du Miroirs Le sacré pinceau à barbe. Lorsque les PJ traversent leur territoire, il est prévu que les PNJ attaquent, coûte que coûte, à un moment ou à un autre, tout simplement parce qu'ils sont affamés. C'est donc la faim qui les pousse à agir malgré le danger, alors que jamais en temps normal des Chafouins n'auraient osé agir ainsi.
  8. Et on voit que nos amis de Rôliste TV ont toujours du mal à digérer l'approche de RdD, comme s'ils ne savaient pas par quel bout le prendre. Traumatisés par leurs expériences passées, sans doute... Je les aime beaucoup, mais ils freinent quand même des quatre fers chaque fois qu'il faut parler de RdD autrement que pour évoquer la soi-disant complexité de la règle. A la sortie de la nouvelle édition, ils ont fait un « Ouvrons la boîte » de 6mn et jamais une vraie présentation détaillée du jeu, de ses illustrations, etc. Ca fait bientôt deux ans et demi ! Il y a 5 mois ils ont promis de s'y mettre sérieusement. C'est peut-être le moment de leur remettre la pression dans les commentaires !!
  9. Complètement d'accord. Plus le jeu sera présent sur des serveurs différents, plus il sera disponible et plus il sera connu et découvert par de nouveaux joueurs ou des anciens qui en profiteront pour remettre les gants !
  10. Salut Vincent, je trouve ça très bien que les offres s'élargissent. Mieux vaut trop que pas assez. Le travail fait sur FoundryVTT, pour ce que j'en ai vu dans les démos, me semble très bon. J'encourage et je félicite d'avance celui ou ceux qui se mettront au boulot sur Let's role. Dans tous les cas, c'est très bien que chacun puisse trouver quelque chose qui lui convienne. Voire expérimenter les différents supports. Personnellement j'ai déjà lancé pas mal de choses depuis un certain temps sur Roll20, raison pour laquelle ça m'intéresse que les choses évoluent. Je pense que ça pourra aussi être utile à pas mal de monde. Mais c'est réjouissant de voir que d'autres (bonnes) initiatives existent aussi sur d'autres supports.
  11. Pour ceux qui gardent un oeil sur ce projet de nouvelle fiche RdD, on a passé un bon moment avec Apoktène cet après-midi à faire des tests et à chercher à améliorer le projet. Ca avance bien !
  12. Salut, tous les MP ont disparu. Pourrais-tu me redonner le lien stp ?
  13. Je confirme qu'il suffit d'une estimation des points de tâche nécessaires (l'estimation de type 2/4/6 est très bien) et d'une utilisation de la compétence concernée (difficulté -2/-4/-6) pour réaliser le travail de réparation. On peut considérer que l'échec total aggrave la difficulté, et s'il s'agissait déjà d'une difficulté -6 l'objet est bousillé. Faut sortir la bourse !
  14. C'est marrant... Il y a (très) longtemps de cela. J'avais 18 ans... Quand on bastonnait les monstres sur AD&D 1, on se désolait de ne pas pouvoir parer les coups (entre autres choses). Un jour le magazine Graal, si ma mémoire est bonne, à moins que ce ne soit Dragon Radieux, a proposé un système pour inclure la tentative de parade. Une trentaine d'années plus tard, on en est à chercher comment supprimer le plus de choses possible sur ces mêmes phases de combat. Autre temps, autres moeurs...
  15. Complètement d'accord, surtout pour une première fois !
  16. Merci pour ce retour, qui en dit long. Que ce soit le groupe le moins expérimenté qui s'accommode le mieux du système n'a rien d'étonnant. Non seulement parce qu'ils n'ont rien connu d'autre comme système, mais surtout parce qu'ils ont un esprit vierge, ouvert. Ce qui n'était pas le cas des joueurs du second groupe qui, selon moi, avaient juste une "barrière mentale" qui les empêchait de sortir de leurs habitudes. Dire que faire une addition et croiser deux colonnes c'est trop complexe... euh... faut pas pousser. Pourtant j'ai connu des groupes d'habitués, ayant déjà joué sur plusieurs autres systèmes de jeu qui avaient au contraire beaucoup apprécié le tableau unique de résolution. Comme quoi tout dépend de l'état d'esprit des joueurs expérimentés. A mes yeux, ça confirme qu'ils ont un schéma de pensée formaté - après tout pourquoi pas, si c'est leur délire - qui fait qu'ils ont besoin d'une bonne dose d'héroïsme potentiel (donc avoir du niveau) pour pouvoir trouver un intérêt à ce qu'ils jouent. Résumé parfait. Le premier groupe est capable d'un vrai mariage d'amour. le second groupe est marqué par le syndrome du baiseur.
  17. Facilement ?... Je ne dirais pas tout à fait ça. Il faut vaincre un Rêve de Dragon. Tu vois le truc ?... D'après moi, la seule solution pour ça c'est de se bourrer d'herbe de lune et d'aller traîner en Désolation dans les TMR. Ce qui comporte une part d'aléatoire et revient aussi assez cher, vu le prix de l'herbe. Sinon pour la discussion sur les sorts et la pérennisation des potions, je dirais que c'est une question de style. A toi de tester et de te faire ton avis.
  18. Pharnaüm

    Poison ?

    Pas grand chose à ajouter. Sinon cette petite question qu'il faut toujours se poser, et amener les joueurs demandeurs à se poser : "Est-on prêt à ce que les adversaires disposent de ces mêmes possibilités ?" Mes quelques souvenirs d'empoisonnement par venin, ont montré que les joueurs sont tout contents quand ils bénéficient de la radicalité de ces méthodes, mais apprécient beaucoup moins ce genre de situations lorsqu'ils en deviennent la victime. Après, si le pacte est clairement accepté, pas de problème.
  19. Là tu les cocoones un peu beaucoup ! Tu es un Gardien trop gentil ^^ Je peux t'assurer que des gamins de 13 ans arrivent très bien à croiser les chiffres dans le tableau au bout de 3 ou 4 séances. Et à la 8e séance je les ai même laissés en autonomie car l'un d'eux s'est senti l'envie de mener la partie. Et ils se sont éclatés ! Sinon, pour le sort, je pense que tu voulais parler de Permanence (plutôt que Purification), qui effectivement peut être intéressant pour éviter de voir diminuer de jour en jour la puissance de guérison des potions. Après, on peut parfaitement gérer un groupe dans lequel personne n'est capable d'enchanter des potions. Mais dans ce cas il faut prévoir que les PJ puissent croiser un PNJ, par exemple dans une ville (mais pas que) qui puisse leur vendre les potions en question. Ce qui redonne tout son intérêt aux récompenses en sols et deniers que peuvent récolter les PJ. N'oublions que l'univers n'est pas rémanent. Il n'est donc pas imaginable pour un voyageur devenu riche d'investir dans l'achat d'un lopin de terre pour y faire bâtir un château. Une fois bien équipés, les PJ se demandent parfois pour quelle raison une récompense sonnante et trébuchante pourrait les motiver. Eh bien voilà une excellente raison : acheter des choses qu'ils ne sont pas capables de produire eux-mêmes ! Et pourquoi pas des potions, magiques ou alchimiques !
  20. Pharnaüm

    Poison ?

    Excellente question, à laquelle je n'ai jamais obtenu de réponse. Mon opinion c'est que le poison devient extrêmement rare et est désormais réservé, en priorité, aux PNJ. Les PJ en trouveront peut-être ici ou là, mais de façon très rare, au détour de tel ou tel scénario. Autre explication, ils ont complètement disparu parce que trop mortels. Seuls les poisons naturels demeurent (animaux, végétaux). Ce qui redonne toute sa noblesse et sa cruauté à Dame Nature. Dans tous les cas, on le saura dans un avenir pas si lointain, puisque certains MTM faisaient utiliser du poison aux PNJ. D'ici-là le mystère reste entier...
  21. Alors là... Pas du tout d'accord !! Le Kanaillou c'est le Bien ! Le Kanaillou sait tout faire ! Le Kanaillou est le compagnon ultime ! Le Kanaillou peut générer des situations multiples, jamais les mêmes et peut être une occasion de scénario dans le scénario à lui tout seul ! L'Invocation de Kanaillou est i-né-pui-sable !!
  22. Tadaaaam !! Me revoici ! Puisque c'est moi qui ai semé le trouble, je viens aussi apporter ma pierre. Mon analyse c'est que la distinction d'Apoktène est juste entre les deux types de grimoires. Ceux dont il est question à la création de personnages ne sont pas les grimoires indispensables aux nouveaux sorts (Transmutations chromatiques et autres). D'autre part, les hauts-rêvants peuvent accéder à des sorts de plus haut niveau dès la création du personnage, mais cela suppose, comme vous le rappelez, qu'ils y aient eu accès grâce à des grimoires. Pour moi, c'est tout simplement une faveur que le GR est libre d'accorder ou pas à un personnage, mais ce n'est aucunement la règle normale. Sinon à quoi cela servirait-il de préciser la limite de 3 niveau ? Je ne sais pas comment tu mettras ça en forme sur ta fiche Roll20, mais je crois qu'il serait bon d'avoir la possibilité de créer des sorts avec 5 niveaux de plus, sans pour autant que ce soit directement accessible à tous les joueurs. En fait, tout est dans l'interprétation du mot « exceptionnellement » dans ce paragraphe. J'ai tendance à penser que ce qui permet cette exception c'est la décision du GR. Ou bien faut-il faire faire un jet de Chance au joueur ?
  23. Du même avis que Béryl. J'ajouterai simplement que l'état général est modifié par : la fatigue, les pertes de PV, l'éthylisme. (Il me semble que je n'oublie rien...) Je confirme pour la torche. Elle a parfaitement conscience de ce qui se passe autour d'elle mais doit rester immobile si elle ne veut pas briser sa concentration. Enfin, pour les conseils de sorts, je n'ai pas de choix tranché. Les basiques c'est souvent Enchantement, pour faire des potions de soins, Détection d'aura, pour ne pas rater un objet magique, Lecture d'aura, pour l'identifier, Miroirs, pour se dissimuler, Fauchage, Peur, Transmutation du Bois ou du Métal. A titre personnel, j'ajouterai volontiers comme suggestion Illusion géographique et surtout Miroir d'Hypnos, que les joueurs aiment bien quand ils ont l'occasion de l'utiliser. Dans tous les cas, un personnage débutant (niv +3) ne peut pas utiliser un sort de difficulté supérieure à -6. Donc, oublie les invocations. Sauf les Kanaillous, ce qui peut être un très bon choix aussi !
  24. En effet, rien à ajouter. J'y retrouve même certaines des explicitations que je donnais à mes joueurs pour leur faire approcher l'esprit du jeu, sans savoir qu'elles étaient aussi proches de la vérité. A l'usage, j'ai constaté que de nombreux joueurs ne trouvent leur plaisir qu'en constatant qu'ils progressent en permanence vers l'objectif final. Et, pour les meilleurs, ils s'en écartent volontiers à condition que ce soit pour faire du pur RP. Raison pour laquelle j'ai toujours considéré RdD comme un jeu qui demande presque une «initiation», pour se débarrasser de certains schémas mentaux, et entrer dans une forme de plaisir de jeu vraiment différente.
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