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Pharnaüm

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Tout ce qui a été posté par Pharnaüm

  1. Je ne pense pas que cette coquille ait déjà été rapportée : Page 206 La tête de dragon « Connaissance du fleuve » indique : «(...) la téléportation n'est possible que si le demi-rêve est libre de son mouvement (...)». Je ne pense pas me tromper en disant que « demi-rêve » doit être remplacé par « haut-rêvant », non ?
  2. Je suis... sous le choc. Très belle idée !
  3. Tout à fait, tout à fait... Certes, mais ça reste des découvertes archéologiques. Statistiquement, je pense qu'on a plus de chance de tomber sur des objets de fabrication plus récente, même si ça reste possible, bien sûr. C'est déjà bien sympa de tomber sur une amulette de protection, un anneau de bouclier élémentaire ou un balai qui vole !
  4. Ah ok ! Toi tu mets carrément des objets magiques du second Age dans tes scénars ! Voilà Scriptarien, tu peux oublier tes scrupules. Tu as de la marge ! On y arrive, on y arrive ! Après, quand on y pense, c'est sûr que certains scénars deviennent difficilement jouables quand on se retrouve avec un objet magique puissant et très spécifique. Ou alors il faut accepter de... "chambouler significativement" certaines histoires. Par exemple dans...
  5. Décidément, c'est pas ma semaine... Vincent, oui toi ! ^^ Est-ce que le haut-rêvant jette la poudre de gemme dans le chaudron avant qu'il n'explose pour fabriquer le cristal alchimique incassable ?
  6. Aaaaah !... Mais cher ami, tous les objets magiques sans exception sont créés soit avec des écailles soit avec des griffes. Alors si tu cherches des objets qui ne soient pas faisables avec des écailles des règles (activité, efficacité ou protection) ce sera forcément des objets atypiques faits à partir d'une GEN pour lesquels, par définition, il ne peut pas y avoir de liste dans les règles, ou bien forcément des objets maudits de Thanatos portant des griffes ! La preuve, le fameux masque porte bel et bien une griffe (GGT), ce qui, dans un sens, revient au même qu'une écaille. Au bout du compte, je crois qu'on a bel et bien fait le tour de tous les objets portant écailles (classiques et GEN) et griffes (classiques et GGT). Enfin, je pense moi aussi qu'il faut limiter fortement l'accès aux objets magiques obtenus directement dans un scénario. Cela dit, si les personnages n'y ont jamais accès autrement que par eux-mêmes, ils risquent de devenir complètement absents du jeu. Ce qui serait dommage. Si j'ai un dernier conseil à te donner dans le domaine, c'est de savoir quel objet tel ou tel de tes joueurs aimerait découvrir (de quoi il rêve !). Et, sans qu'il le voit venir, tu le glisses au creux d'un scénar de ton cru. S'il y a suffisamment de danger et si l'histoire marque le groupe, je crois que l'objet aura tout à fait sa place dans la suite des parties et ne créera pas de déséquilibre. La liste de Vincent me paraît un bon exemple. Ca peut aussi être un bon moyen de permettre aux joueurs de se délester de leurs richesses s'ils en accumulent un peu trop, si l'objet est acquis dans le quartier mal famé d'une cité, revendu à prix d'or par un trafiquant.
  7. Je suis triste... Vous ne lisez pas ce que j'écris. Bouououhhh !! Dans mon premier message je parlais de cette épée magique et de la bague de Tcheeza. D'ailleurs je serais curieux de savoir ce que devient cette bague (la lui voler ?... ah ah ah !) dans la nouvelle édition, vu que son pouvoir magique a disparu de la liste. Probablement est-elle conservée telle quelle comme GEN ? Question bonus : Un cristal alchimique incassable ça m'intrigue. Le haut-rêvant jette la poudre dans le chaudron juste avant l'explosion ?
  8. Je te confirme que, à moins de renoncer au scénario, la corde n'est pas conservable. Et dans tous les cas elle ne peut servir qu'une seule fois. Concernant le sacré pinceau, pour autant que je me souvienne, c'est plus une relique qu'un véritable objet magique, malgré son autre particularité (dont je ne dirai rien...). Je crois aussi qu'on a fait le tour.
  9. Bonjour à toi Gardien des Rêves, Je crois savoir à quel scénario et quel objet tu fais allusion. Personnellement, je ne trouve pas que cela soit un problème que les PJ emportent l'objet à la fin de l'histoire. Après tout, quand on regarde bien, hormis les potions (de soin ou remèdes enchantés), les objets magiques restent plutôt rares tout au long des voyages (et c'est très bien). Donc pourquoi pas, de temps en temps, un objet qui est récupéré en récompense. Je ferai toutefois remarquer que récupérer l'objet est tout sauf facile dans ce sénar. De la même façon, quand il m'arrive de permettre aux joueurs de tomber sur des objets magiques plus ou moins durables (armure, flèches, baguette avec charges, médaillon...) autres que des potions de soin, je les distribue au compte-gouttes, souvent après qu'ils en ont un peu bavé. De mémoire, on trouve très peu d'objets magiques dans les scénarios réédités par Scriptarium dans "Invitation au voyage" (mais je ne les connais pas tous bien) ni dans les MTM : Concernant les objets magiques en général, n'oublie pas qu'il existe les Grandes Ecailles qui permettent d'imaginer à peu près tout ce que l'on veut comme effet. Quant aux bottes qui permettent de "marcher mieux" c'est une question intéressante. Je les imagine mal permettant d'accélérer le pas du marcheur, au sens strict. Toutefois, peut-être seront-elles davantage capables d'encaisser les variations du terrain en permettant une stabilité parfaite du marcheur. Donc rendant ce dernier légèrement plus efficace sur la distance parcourue. Peut-être aussi apporteraient-elles un bonus en cas de risque de chute par déséquilibre. Je n'ai pas d'avis tranché, et je serais curieux de connaître celui des autres.
  10. Un détail de détail, mais... à la page 8 il manque un " ? " à la fin du titre " Pour qui sonne le glas ? ".
  11. Pharnaüm

    Les atouts

    Merci pour vos réponses. ;)
  12. Pharnaüm

    Les atouts

    Le tarot RdD je vois très bien. Mais la suite de l'explication reste pour moi énigmatique. De quelle carte parles-tu ?
  13. Pharnaüm

    Les atouts

    Jamais entendu parler. De quoi s'agit-il ?
  14. J'aurais tendance à te dire, par prudence, compte plutôt sur 2023 que sur la fin de l'année 2022 pour la réédition des MTM.
  15. Salut, ça a pas mal bougé à notre table du Sud-Est depuis les derniers messages. Deux places se sont libérées puis un nouveau joueur est arrivé. Sur une table de 4 joueurs, il reste donc une place disponible. Mais notre groupe joue en physique autour de la table, pas en virtuel (sauf exception). Nous acceptons les joueurs débutants comme confirmés.
  16. Pharnaüm

    Jet de vie

    Je pratique comme l'explique Yrion. Mais, pour être honnête, je n'ai jamais eu à gérer les jets de vie qu'avec des blessures critiques. Généralement, pour les blessures graves l'hémorragie est arrêtée avant. Parfois c'est limite, juste avant la perte de conscience, mais les jets de vie sur une blessure grave, je n'ai pas encore connu.
  17. Totalement d'accord avec Vandemeulebrouck ! Il existe, grosso modo, deux approches. Ceux qui veulent "rentabiliser" la narration et préfèrent passer le moins de temps possible sur les étapes considérées comme "intermédiaires". Parce que le temps consacré aux parties doit être le plus dense possible, ce qui veut dire pour eux avancer, progresser dans l'histoire, pour maintenir le sacro-saint rythme. Ceux qui considèrent - comme moi - que toute étape de l'histoire peut devenir une occasion de jeu, même si elle s'éloigne, plus ou moins temporairement, de la narration. Je dirais même que ces moments font intégralement partie de l'histoire. Je m'étais déjà posé ce type de questions dans "Les larmes d'Ashani" par exemple, au cours des pérégrinations et surtout des errances des PJ au sein des marécages. Seule une Bulle volante leur a permis de se réorienter et de retrouver... "l'histoire". j'ai le souvenir aussi, je ne sais plus où je l'ai lu, que D.Gerfaud faisant jouer "La tour dans la forêt", ses joueurs et lui avaient passé des heures à évoluer à l'extérieur de la tour, tout simplement parce que les PJ avaient improvisé diverses réactions, qui en entraînaient d'autres, qui en entraînaient d'autres, etc. Bref, du jeu de rôle quoi.
  18. A vrai dire, je ne vois pas très bien à quels scénarios tu fais allusion. La ballade de Lorinel, peut-être ?...
  19. Si je comprends bien ce que tu entends par dépaysement, je t'aurais bien dit que ce qui pour moi symbolise le plus cette notion se trouve dans "La Chrysobelle" et "Rêves de la Lune bleue", voire dans "Le val d'Ebampyre". Mais je ne crois pas du tout que ces scénarios soient adaptés à des débutants. Le mieux pour débuter, découvrir l'univers, agir en groupe et faire des associations d'idées, c'est de prendre les scénarios prévus pour cela , comme "La Tour dans la forêt." qui est fait sur mesure. Mais comme je crois comprendre que tu cherches quelque chose de plus atypique, je te dirai pourquoi pas "Mine de chafouins" avec son côté cyclique assez surprenant. Ou bien "Le Seigneur de la montagne" avec rencontre des Tortemoques derrière la déchirure et soupe au zomar. Dans tous les cas, l'équilibre que tu cherches me paraît délicat à trouver.
  20. Je confirme qu'un document sonore atteste que les Ier et IIème Ages ont vraiment existé. C'est à dire que des persos y ont joué. Concernant les découvertes archéologiques, celles du IIème Age me semblent déjà suffisamment éparpillées, lacunaires et énigmatiques pour ne pas avoir à se préoccuper de découvertes liées au Ier Age. Je crois d'ailleurs me souvenir que ce Ier Age est souvent considéré comme mythique, autrement dit n'ayant peut-être jamais existé. Qui sait si les légendes sur les Grands Rêveurs sont bien vraies ? Les dragons ne sont peut-être que des créatures imaginaires. Et puis quel vestige pourrait-on bien trouver ? Les grandes cités datent du IIème Age et non du Ier. La magie la plus débridée date également du IIème Age. A part peut-être quelques cités gnomes enfouies profondément au coeur des montagnes ou bien des vestiges liés à la présence directes des Dragons, je crois que le monde était encore trop jeune pour laisser des traces. D'ailleurs, si on veut être honnête jusqu'au bout, n'est pas ce que l'on trouve justement dans plusieurs scénarios : des traces directes du passage des Dragons ? Le Trou de la Corne, par exemple, ou la Liqueur de Pérennité, ou encore la Barbe de Dragon ? Simplement, le IIème Age est passé par là entretemps, la mémoire a retissé les narrations et le IIIème Age est là pour redécouvrir une part de la vérité, sans jamais savoir vraiment ce qui appartient à la réalité ou au mythe. Une bonne part de l'ambiance du jeu est, à mes yeux, de justement maintenir ce flou onirique entre le temps présent et les temps passés.
  21. Les auras mêlées ça me paraît très cohérent. Donc je dirais non à la possibilité de distinguer quoi que ce soit, à quelque moment de la gestation que ce soit. J'aime bien les deux idées, celle d'Udhessi et celle de Kroc. Qui ne sont d'ailleurs pas incompatibles, bien au contraire.
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