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Kroc

Kanaillou en Chef
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Tout ce qui a été posté par Kroc

  1. Kroc

    Les atouts

    Je pense qu'il y largement assez de gens talentueux et inspirés sur ce forum pour partir des 21 cartes du Tarot draconic et faire quelque chose de très bien, adapté à la V3.
  2. @Yrion Celak - notre grand spécialiste - pourrait faire la liste de ce qui a été retenu ou pas dans la troisième édition des ajouts des MTM. Mais il semble bien me rappeler qu'aucune nouvelle règle ne sera incorporée dans le MTM : seuls les scénarios seront traités. Donc, il y aura peut-être de petits ajustements pour adapter certaines portions de scénarios qui utilisaient des règles qui n'ont pas été retenues dans la V3.
  3. Kroc

    Ecriture

    Ça peut marcher avec la méthode que j'ai proposée : le niveau max possible dépend du niveau de l'auteur, mais le gain d'expérience suite à la lecture dépend du nombre de points de tâche investis (du travail d'écriture). C'est également combinable avec notion que tu as évoquée : Ainsi, 12 points d'expérience (seulement) pour un niveau d'expérience +9 pourrait raisonnablement impliquer un niveau requis d'au moins +4 au lecteur, faute de quoi il ne pourra pas comprendre les bases auxquelles l'ouvrage se réfère. Autrement dit : l'auteur n'a pas passé beaucoup de temps sur ce livre, car il voulait se focaliser sur un point précis, pas forcément abordable pour tout le monde.
  4. Kroc

    Ecriture

    Bonjour Vincent, Je ne comprends pas ce que tu veux dire avec cette phrase. C'est également la conclusion à laquelle j'étais arrivé : on ne peut gagner qu'1/10° du savoir investi dans l'ouvrage.
  5. Kroc

    Ecriture

    En ce qui me concerne, pour tout ce qui tien au tout-rêve, je pense que le PJ sont forcément trop loin du niveau requis, du temps et du calme nécessaire pour leur autoriser la création d'un quelconque grimoire. Tout au plus, les meilleurs d'entre-eux pourraient éventuellement recopier un grimoire existant en leur possession, avec de sérieux risques d'échec. En dehors du haut-rêve, le seul bénéfice possible pour le lecteur pourrait venir de la lecture d'un manuel détaillé lié à une connaissance (zoologie, botanique, alchimie ou autre) ou à la rigueur pour certaines compétences spécialisées (chirurgie, maroquinerie, ...) ou particulières (charpenterie, maçonnerie) dont la partie théorique pourrait être acquise par la lecture. Mais dans ce cas, il faudra limiter le gain possible car la théorie seule ne peut pas remplacer la pratique et l'observation des gestes d'un maître. Disons que pour un compétence de connaissance, l'auteur peut rédiger un manuel qui permet un gain égal à son propre niveau (voir ci-dessous), mais que pour les compétences qui requièrent de la pratique, il ne pourra pas espérer faire progresser le lecteur au-delà de la moitié de son propre niveau. Pour le coup, il est possible de fixer dès le départ le temps nécessaire à la rédaction de ces manuels. Pour le calcul des points de tâche et de la périodicité, je pense qu'on pourrait partir du tableau de dépense des points de création des personnages : et considérer 1 point de tâche par point du tableau et une périodicité de 1 jour. Comme la plupart des manuels, en plus du texte auront besoin de schémas et d'illustrations, le rédacteur devra sans doute tester sa compétence de dessin en plus de l'écriture. Prenons l'exemple de Zigomar. Il souhaite rédiger 2 manuels : un traité de chirurgie et un de botanique. Pour la botanique, son niveau actuel est de +1. Cette compétence étant entièrement théorique, il n'est pas limité. La base de botanique étant à -11, selon le tableau ci-dessus, le meilleur manuel qu'il puisse écrire demanderait 135 points de tâche avec une périodicité de 1 jour. De plus, il devra tester son dessin conjointement à son écriture car il devra dessiner les plantes dont il parle (s'il rédigeait un manuel à propos des légendes, il n'aurait pas besoin de dessiner). Pour son traité de chirurgie, Zigomar a également un niveaux de +1, mais comme le lecteur ne le verra pas pratiquer, le mieux que Zigomar puisse faire est 135/2=67,5 et là encore, la compétence de dessin sera nécessaire. Dans la mesure où il est peu probable que les PJ puissent consacrer très souvent des journées entières à l'écriture, tu pourrais considérer qu'une journée = 10 heures et partir sur 10 fois plus de points de tâche mais avec une périodicité de seulement 1 heure. Pour la lecture du manuel, on peut raisonnablement partir sur 1/10° du temps d'écriture et le gain en point d'expérience sera égal à 1/10 des points de tâche consacrés par le rédacteur, donc 13 points d'expérience pour le traité de botanique de Zigomar et 6 points d'expérience pour son traité de chirurgie. Bien entendu, tout ça n'est qu'une suggestion : chacun fait ce qu'il veut.
  6. Kroc

    Ecriture

    Tenir un journal de voyage est à la portée de tout le monde, il ne sera donc pas question de difficulté (outre celle de s'y tenir) mais - éventuellement - uniquement de la qualité de l'œuvre, allant du simple inventaire laconique à une œuvre romanesque. Selon moi, l'expérience acquise lors de cet exercice devrait être exclusivement répartie entre Intellect (mémoire) et Écriture, à raison d'un test hebdomadaire maximum. De même, il ne peut pas être question de points de tâche, puisqu'il n'y a pas de fin prévue ; à moins qu'il ne soit plus question de la tenue d'un journal de voyage écrit au jour le jour, mais de la rédaction d'une auto-biographie postérieure au évènement et dont on connait par avance la durée. Par contre, je ne suis pas sûr de comprendre ta dernière question à propos de "ce qu'on peut mettre dedans". Tu veux parler d'éventuels bénéfices pour un lecteur futur ?
  7. Effectivement, l’information qui permet de distinguer les différents terminaux utilisés pour se connecter avec un même compte sont stockées dans des cookies. La liste complète des cookies que nous utilisons est indiquée sur cette page (accessible depuis nos mentions légales en bas de chaque page). Le cookie qui permet d’identifier un utilisateur est ips4_member_id et celui qui identifie chaque terminal est ips4_device_key. Tu as une notification d’alerte à chaque nouvelle combinaison des deux. Là où ça devient un poil complexe, c’est dans la constitution du contenu de ips4_device_key : logiquement, si tu as une extension qui bloque les cookies de tracking, tu vas l’empêcher de constituer un identifiant valable pour ton couple [navigateur - machine] et notre serveur ne sera jamais capable de reconnaître ton terminal. Malheureusement, ces nouvelles connexions étant considérées comme des alertes de sécurité, elles ne font pas partie des notifications désactivables dans tes préférences. Désolé.
  8. Merci beaucoup pour ton retour. Il y a un gars (Bisque Bisquerage) qui a joué avec ton adaptation et qui en a parlé sur le groupe Facebook de RdD. J’espère qu’il passera ici nous faire un retour de son expérience.
  9. Kroc

    Tybalt

    Bienvenue Tybalt, Merci beaucoup d’avoir répondu favorablement à mon invitation.
  10. Selon moi, la valeur de la fricassée en question est donnée pour un champignon de qualité gustative moyenne. Utiliser un champignon médiocre donnera donc un plat moins gouteux, sauf si le cuisinier s'en sort bien. À l'inverse, avec d'excellents champignons, même un cuisinier débutant à de très bonnes chances de réussir un plat de qualité supérieure. En terme de jeu, j'utiliserai la valeur gustative des aliments comme un bonus / malus à la qualité finale de la recette : Qualité de l'aliment Bonus / Malus de qualité 1 -2 2 -1 3 0 4 +1 5 +2 Si ton aventure est basée sur la cuisine, tu devrais probablement élargir la qualité des aliments au moins de 1 à 9 et donc les bonus / malus de -4 à +4 (ou de -2 à +2 mais en variant le bonus / malus seulement de ±0,5 pour chaque niveau). Utilise cette valeur gustative pour tous les ingrédients majeurs (viande ou poisson, légumes et épices) et prends la somme des malus / bonus comme modificateur de la qualité finale. Comme expliqué page 35, tu peux aussi attribuer une qualité au matériel dont dispose le cuisinier : une même recette sera plus compliquée à réussir avec une seule gamelle en fer blanc sur un feu de camp que dans une cuisine bien équipée.
  11. Ce n'est pas complètement exclu si la souscription fait un gros carton, mais le plus sage est quand même de ne pas compter dessus. Oh que non ! Les vieux briscards n'oublient jamais ça : j'ai malheureusement perdu mes dés fétiches d'adolescents (les dés en plastique bleu ciel très vilains de la boîte rouge D&D, pour ceux qui connaissent cette relique) et ce fut un grand chagrin !
  12. Pour en revenir au podcast, je le trouve vraiment pas mal, d'abord parce qu'on sent qu'ils ont vraiment joué à RdD, ensuite parce qu'ils n'ont pas répété les lieux communs habituels sans les argumenter. Et sinon, Jean et Antoine : les dés on ne peut pas en refaire, pas pas choix, mais parce qu'on a pas les moyens de lancer une nouvelle production, c'est trop cher pour nous.
  13. Bonjour, D'abord, on n'a pas l'intention de fermer. Sinon, oui, le site est indexé sur archive.org et ils passent assez souvent : https://web.archive.org/web/*/scriptarium.org
  14. J'ai déposé une copie locale de ce podcast ici, à des fins d'archivage.
  15. 17 téléchargements

    Origine du podcast : https://tales.lepodcast.fr/tales-numero-7-reve-de-dragons Après un rapide tour de l'actualité, ce podcast décrit le jeu et Rêve de Dragon. Copie locale au format mp3 à des fins d'archivage.
  16. Kroc

    RDD / FACES

    Si, c'est Pierre Cuvelier (Tybalt) qui l'a conçu. J'en parle ici.
  17. Pour ce qui me concerne, ça ne me dit rien, désolé.
  18. Kroc

    Quel scénario pour débuter?

    Tu devrais également lire ce sujet : Recherche des scénarios originaux pour groupe d'enfants et/ou débutants.
  19. Oui, il est là : https://scriptarium.org/forums/topic/1508-de-la-mise-au-point-de-rdd
  20. Clairement, pour moi il pourra détecter et suivre les odeurs. Pour les reconnaître, on va dire que ça dépend : si c'est une odeur qu'il était en mesure de percevoir en tant qu'humain, il saura la reconnaître car ça sera la même odeur en beaucoup plus forte. Par contre, si c'est une odeur qui a toujours été en dehors de son seuil de perception humain, il la percevra en tant que chien, mais tant qu'il n'aura pas la truffe sur la source, pour moi, il ne saura pas à quoi elle correspond. C'est typiquement un cas où je lui ferai faire un test de volonté (facile) pour voir s'il résiste à ses instincts félins. Moi je lui donnerai le choix. L'intitulé des sorts est (auto)métamorphose en bête. À ce titre, j'exclurai donc comme résultats possibles les humains et toutes les créatures décrites dans la section Les humanoïdes du Livre des Mondes (page 378). car ils sont clairement listé à part des Animaux (page 396) qui n'ont, eux, que 6 caractéristiques. Et, bien entendu, j'exclurai également toutes les entités. Selon moi, tout ça n'a jamais existé dans les rêves des Dragons, mais si quelqu'un décide du contraire, je refuserai également qu'il puisse les choisir comme résultat de sa métamorphose en bête, car ils auraient plus de 6 caractéristiques.
  21. Pour répondre à cette question, je vais me baser sur la description des deux sorts concernés : métamorphose de corps en bête ou de l'autométamorphose en bête. Je me réfère à la description du deuxième car elle est plus complète : Ses caractéristiques physiques deviennent celles de l’animal choisi, c’est-à-dire TAILLE, CONSTITUTION, FORCE, PERCEPTION. Les seules qu’il conserve sont INTELLECT, VOLONTÉ, RÊVE. .../... Le haut-rêvant n’acquiert que les caractéristiques physiques de l’animal, pas ses caractéristiques spéciales ou magiques. .../... Pour déterminer les caractéristiques physiques des animaux, se fonder sur les modèles présentés dans Le Livre des Mondes .../... chaque fois que survient un incident pouvant faire réagir l’instinct de l’animal (proie ou prédateur, partenaire de l’autre sexe, etc.), tirer un jet de VOLONTÉ à zéro. Ce que je déduis de ce passage, c'est que que le haut-rêvant acquiert instantanément le physique et l'instinct de l'animal choisi. Donc, à moins de décider de rendre ces sorts complètement inutiles, il est impératif que la maîtrise de ce nouveau corps soit immédiate, grâce à l'instinct animal hérité. Donc, pour moi, au même titre que le métamorphosé saura instinctivement parfaitement nager et respirer sous l'eau s'il se transforme en poisson, il saura également rugir, mordre et griffer s'il se transforme en lynx. À l'inverse, le métamorphosé perdra immédiatement tout ses instincts et habitudes gestuelles humaines. Il deviendra incapable d'utiliser ses armes, mais également très maladroit pour se déshabiller, ou manipuler des objets manufacturé comme une poignée de porte.
  22. Kroc

    Combat avec deux armes ?

    J'ai déplacé la réponse d'@udhessi ici, car je pense qu'elle mérite un sujet à part entière.
  23. Une nouvelle version de ma feuille de personnage simplifiée est disponible. Au programme : correction d'une erreur de calcul de la Vie (arrondi inférieur au lieu de supérieur) correction d'une erreur de calcul de l'Endurance (conséquence de ci-dessus) ajout du calcul automatique du +dom du corps à corps et de la dague correction du bug d'affichage du calcul des initiatives ajustement de certaines tailles de police inadaptées correction des bugs lors des exportations / réimportations des données du formulaire N'hésitez pas à me dire si vous trouvez d'autres bugs à corriger avant que j'attaque la feuille complète.
  24. Kroc

    Test de grossesse draconique

    Pour le coup ça va complètement à l'encontre du principe de ciblage. Moi je suis contre : tant qu'on ne voit pas le fœtus (ou un parasite cause d'une maladie) on ne devrait jamais pouvoir le cibler magiquement.
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