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Kroc

Kanaillou en Chef
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Tout ce qui a été posté par Kroc

  1. Ah oui, effectivement, cette méthode va être trop compliquée pour ma table. C'est un peu l'idée que j'avais : alléger pour la prise en main, puis ré-intégrer les éléments intéressants au fur et à mesure que mes joueurs se sentent à l'aise. Le problème, dans mon cas, c'est qu'on est sur une partie tous les 15 jours dans le meilleur des cas (souvent moins). Avec une fréquence aussi faible, on peut déjà oublier les règles les moins fréquentes d'une partie à l'autre, alors difficile de trop rapidement en rajouter d'autres. D'autant qu'avec plus de règles les scénarios avancent moins vite, ce qui peut vite devenir frustrant pour les joueurs, qui doivent parfois patienter un mois pour découvrir la suite. Je vais déjà voir s'il y a moyen d'utiliser la projection directe en TMR sur la bonne case en gardant un seul jet classique de rencontre. Ça me semble quand même plus sympa que de complètement enlever les TMR. Je vais aussi permettre que l'effet des sorts se produise dans le tour où il sont lancés, histoire de les rendre plus utiles pendant les phases d'action et donc d'accélérer l'issue des combats.
  2. C’est intéressant ton idée de « projection » directe sur la case souhaitée. Comment tu fais pour augmenter la probabilité de rencontre selon la distance parcourue ?
  3. Kroc

    Présentation Kroc

    Merci pour votre accueil. Oui, c’est vrai que le goût du jeu de rôle est assez « indestructible ». Par contre, je trouve les adeptes de Rêve de Dragon fort peu bavards sur le net (que ça soit sur ce forum ou sur les autres). Je me demande si c’est générationnel ou en lien avec l’état d’esprit requis pour apprécier ce jeu.
  4. Ouh la la ! C'est à la fois une mauvaise nouvelle (pas de nouvelle production), une bonne nouvelle (il en reste quelques sets) et une mauvaise nouvelle (vraiment pas beaucoup !). Ça va être un problème : je serai absolument désespéré si je n'arrive pas à acheter un de ces derners sets !!
  5. Je vais apporter mon petit grain de sel, pour vous évoquer ma reprise de RdD après 3 ans de pause ; et sa découverte par mon petit groupe de 3 joueurs (ma femme et nos deux enfants de 14 et 12 ans). Nous avons joué le premier scénario d'Invitation au Voyage : La Tour dans la Forêt. La partie s'est très bien passée : ils sont arrivés au bout du scénario tel qu'il est prévu, avec juste un petit coup de pouce de l'oiseau-oracle. J'ai vraiment trouvé que c'était un très bon exemple de premier scénario, tant pour les joueurs que pour le Gardien des Rêves ! Comme mes joueurs sont jeunes et aiment quand ça va vite, j'avais décidé de pas mal élaguer les règles potentiellement facultatives, susceptibles de trop hacher l'action (fatique, moral, sustentation, astrologie, encombrement, détérioration et archétype). Nous avons donc été en mesure de finir tout le scénario en 3 heures de jeu, ce qui leur convenait parfaitement. Les points positifs : Mes joueurs sont débutants (seulement 3 parties de COF au compteur) et ils ont adoré ce système qui leur permet de jouer activement (lancer des dés) même en dehors des combats (ils ne sont pas fans des longues périodes narratives : il faut que ça bouge !). Ils ont également beaucoup apprécié : l'univers la richesse et la polyvalence des personnages le système de jeu et sa table de résolution universelle le fait de choisir eux-même la difficulté de leurs attaques. Les points moins positifs : Même avec les règles allégées, le combat contre les deux chrasmes leur a semblé un poil long, principalement à cause du temps pris par l'unique haute-révante du groupe (jouée par ma fille de 14 ans) pour lancer son sort. Je vais probablement résoudre ce petit problème en supprimant toute la partie TMR qui est trop chronophage, et ne garder que les tests de Rêve. Ils ont également regretté l'absence de corrélation entre la difficulté / réussite d'une attaque et les dégâts qu'elle provoque. J'ai prévu de corriger ça en incluant la petite modification aux jets d'encaissement dont j'ai parlé : ici. Enfin, ils ont trouvé la feuille de personnage un peu touffue (à cause des éléments que nous n'utilisons pas), ce que j'ai résolu avec une nouvelle feuille allégée. C'est donc un retour très positif, même avec un groupe de jeunes joueurs occasionnels débutants. Vivement la suite !
  6. J'ai acheté le PDF le mois dernier et je l'ai également reçu sans table des matières cliquable. Du coup, je l'ai rajoutée moi-même. Si ça intéresse l'équipe de Scriptarium, je peux leur envoyer ma version modifiée pour qu'ils puissent en faire profiter les autres acheteurs.
  7. Messieurs de l'équipe de Scriptarium : est-ce que vous avez prévu une refabrication de ces sets de dés ? Par exemple à l'occasion de la ré-édition des Miroirs des Terres médianes ?
  8. J'ai lu une proposition que j'aime bien pour relier très simplement la qualité de l'attaque avec les dommages qu'elle occasionne : La proposition consiste à pouvoir substituer la valeur du plus faible des 2d10 du jet d'encaissement par la valeur absolue de la difficultée choisie pour le jet d'attaque. Exemple : Brucelin choisit une difficulté -7 pour son attaque ; avec sa compétence à +3, son ajustement final est de -4. Il touche le Grouin qui rate son esquive, ce qui donne le jet d'encaissement suivant : +2 (pour sa demi-dragonne) +1 (pour son +dom) -2 (armure du Grouin) = +1. Le Grouin obtient 8 et 1 à ses 2d10, soit 8 + 1 + 1 = 10 au total : une simple éraflure. Mais Brucelin choisit de remplacer son 1 au dé par la difficulté qu'il avait choisie : 7. Le jet d'encaissement devient donc 8 + 7 + 1 = 16 : une blessure grave qui va beaucoup plus handicaper son adversaire... La proposition indique bien qu'on peut choisir de le faire : on n'est pas obligé de le faire. Cette possibilité rend également la stratégie des combats plus intéressante car elle donne une bonne raison de plus de choisir des attaques très difficiles.
  9. Pour ceux que ça pourrait intéresser, j'ai fait une feuille de personnage simplifiée adaptée à mes jeunes joueurs débutants. C'est ici ← là.
  10. Kroc

    Détection des pièges

    Merci beaucoup pour ton retour. Effectivement, l'Empathie semble tout à fait adaptée à cette situation.
  11. Kroc

    Retour sur la réédition

    Juste un petit retour après avoir un peu joué : les feuilles des personnages des livrets des voyageurs s'effacent vraiment facilement dès qu'on utilise une gomme. Ce n'est pas dramatique, mais c'est quand même dommage, parce que ça ne le fait pas avec une feuille imprimée avec une bête imprimante jet d'encre.
  12. Bonjour, Vous utiliseriez quelle combinaison pour tester une détection active et passive d'un piège non-magique ? Pour la détection passive (lorsque le personnage progresse sans faire spécialement attention) j'ai pensé utiliser : CHANCE / Survie en [milieu adapté] ou Maçonnerie ou Charpenterie + valeur du piège (la compétence étant choisie selon l'endroit où se situe le piège). Mais lorsque le personnage souhaite rechercher activement un piège, vous utiliseriez quoi comme caractéristique à la place de la CHANCE : plutôt INTELLECT ou VUE ?
  13. Si tu parles de l'autorisation de l'auteur original, Kaoslave / Bertrand et de la mienne, vous avez les deux. (D'autant qu'elles sont implicites de part la licence CC-BY-NC-SA indiquée en bas de page.)
  14. Pour ceux que ça intéresse, j'ai mis à jour le code qui était sur cette page (avec l'accord de l'auteur) pour l'adapter à la dernière version des règles. Je n'ai pas de site où héberger ça, mais vous pouvez l'utiliser localement puisque c'est juste du html et du javascript. Il vous suffit de décompresser ce fichier ACP.zip où vous voulez sur votre disque dur, puis d'ouvrir le fichier index.html avec le navigateur de votre choix. N'hésitez pas à me prévenir si vous voyez une erreur, pour que je puisse la corriger.
  15. Merci. Finalement je viens d'en refaire une mieux en recto-verso en me basant sur les pages 138 et 139 des règles : Mémo des règles de combat
  16. Kroc

    Figurines

    Merci beaucoup, messieurs. Voilà la deuxième planche :
  17. Kroc

    Figurines

    Pour ma part, j'utilise une solution pas chère pour remplacer les figurines : j'imprime des marqueurs circulaires de 25 mm sur du papier photo, que je protège avec des pastilles adhésives en époxy : J'utilise une pince spéciale pour la découpe, mais ça peut se faire avec une paire de ciseaux, si on est patient et méticuleux. Si vous voulez télécharger ma première planche A4 de 48 pions pour RdD, c'est là :
  18. Vu que je galère un peu pour ma reprise (après 30 ans sans jouer à RdD ), je me suis fait ça, pour m'aider pour les combats, en complément de l'écran du Gardien. Edit : supprimé, voir plus bas.
  19. Non, c'est marqué qu'il n'y a pas assez de produits en stock
  20. Kroc

    Retour sur la réédition

    Bonjour, Je viens de recevoir mon coffret et je souhaitais, moi-aussi, remercier toute l'équipe du Scriptarium pour cette superbe édition. C'est vraiment du très beau boulot : mon jeu préféré a enfin l'édition qu'il mérite ! En plus, c'est écrit assez gros pour que je puisse lire sans mes lunettes de vieux : c'est un vrai plus !
  21. Bonjour, Je voudrais savoir s'il est prévu de refabriquer des sets de 9 dés ? J'ai beau chercher, je n'en trouve nulle part.
  22. Bonjour à tous, Je reviens avec joie à Rêve de Dragon, que j'avais découvert à l'époque de sa première édition. J'ai vraiment hâte de recevoir mon coffret et de m'y remettre, 35 ans après.
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