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Kroc

Kanaillou en Chef
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Tout ce qui a été posté par Kroc

  1. Ne vous fiez pas au titre : regardez (si vous êtes pressés, de 6m15 à 13m45) :
  2. Le HS est parti là-bas → vers le refuge des HS
  3. Kroc

    Quelques histoires

    Ça dit "Lien expiré". Tu peux le déposer ici, si tu veux, directement dans le forum ou dans la zone Téléchargement des fans : il n'y a pas de limite de taille.
  4. Ce message mériterait une réponse bien trop longue et - de fait - totalement hors sujet, dont la synthèse serait : je suis également un enfant du Rolemaster des années 80 et pourtant je ne suis pas d'accord avec toi. Ce n'était pas mieux avant, c'était différent.
  5. Je vais légèrement nuancer ton propos : j'ai actuellement une table de jeunes débutants et ils sont (malheureusement ou pas) formatés selon les standards Hollywoodiens. Même grands débutants, Harry Potter, Percy Jackson ou les jeunes de Stranger Things affrontent les dangers et en sortent vainqueurs. Du coup, mes jeunes novices en JdR se comportent naturellement comme des héros (il faut dire que c'est un peu ce que vend le JdR : incarne un héros), ce qui me semble normal. Alors, forcément, je dois leur apprendre le danger, mais sans TPK dès la première séance, sinon je les perd définitivement et ce n'est pas mon but.
  6. Bon. J'ai regardé et le bouton de création de club n'est pas visible sur smartphone, par contre, il fonctionne correctement sur ordinateur : J'ai créé ton club pour toi : tu n'as plus qu'à le configurer et le remplir. Par contre, vu qu'il y a aussi un blog de disponible dans le club, j'ai peur que ça fasse doublon. À toi de voir, mais je pense qu'à terme il vaudra mieux ne garder que l'un des deux (celui qui te semblera le plus adapté à tes besoins).
  7. Je suis d’accord avec vous : les circonstances prévalent toujours. Il faut juste garder à l’esprit qu’une fois le combat engagé, la mort n’est pas la seule issue.
  8. Je vais regarder, parce qu’effectivement, la création ne club ne marche plus.
  9. Tu vas déjà trouver un paquet de choses dans le Quart Livre.
  10. 289 téléchargements

    Cette ressource est une copie du volume orignal, proposé sur puissance.maxximum.free.fr par l'egroupe du Quart Livre, déposée ici à des fins de préservation (car leur site ne semble pas en bonne forme). Tout le mérite du travail accompli revient à ses auteurs originaux. Cet ouvrage de 508 pages est une compilation de tout ce qui a été produit par la communauté des amateurs de rêve de dragon (zines, blogues, sites, etc.). Sa bonne lecture requiert les polices de caractère Aboot, Goudy Accentué et Heures Draconiques disponibles en bas de cette page.
  11. Il n'y a que 2 dés spéciaux : 1 D12 avec les symbôles des heures draconiques sur ses faces (page 78 du livre des règles) 1 D8 avec le 8 caché par le symbôle du dragon (heure n°5) Tous les autres dés sont normaux. Pour l'impression, tu vas avoir besoin de la police Heures Draconiques disponible en bas de cette page.
  12. Vous oubliez un détail important (qui est d'ailleurs trop souvent ignoré dans les JdR) : il est fort rare que les combats se finissent pas la mort d'un des opposants. Dans la plupart des cas, lorsque la situation le permet, un combattant en position difficile va fuir plutôt que mourrir (ou simuler la mort au premier sang, si la fuite semble trop compliquée). La débandade est très courrante dès que le chef est hors de combat (ou le chef de meute / mâle alpha pour des animaux) et c'est un fait que mes joueurs ont bien compris et qu'ils savent prendre en compte pour leurs stratégies. Je trouve également qu'on prend un peu trop les PNJ / monstres pour des héros imbéciles. Prenez, par exemple, le cas d'un groupe de pillards (mettons 4 ou 5 Groins) : même s'ils sont loin d'être de grands stratèges, quel intérêt ils auraient à risquer leur peau pour attaquer votre groupe de voyageurs, manifestement bien armés et sans possessions apparentes, plutôt que d'attendre une proie beaucoup plus facile comme un colporteur ou un paysan allant vendres ses bêtes à la foire voisine ? Même chose avec une bête sauvage : un tigre en infériorité numérique qui se retrouve nez à nez avec un groupe d'humains armés va systématiquement fuir à moins d'être acculé. Il ne sera dangereux que s'il est en chasse et que vous êtes sa proie, ou pour défendre sa portée si c'est une femelle.
  13. Effectivement, ton calepin risque d'être un poil compliqué à partager.
  14. Beryl, ça ne te dirait de partager ces fiches dans un blog du site ou dans les aides de jeu en téléchargement ?
  15. 262 téléchargements

    J'ai bricolé ce petit mémo des règles de combat à partir des pages 138 et 139 du livre des règles. Il est très pratique pour mes joueurs débutants, en complément des fiches de synthèse du livret du voyageur.
  16. Vu la bibliothèque de JdR monstrueuse du monsieur, quelques mots sur RdD c'est déjà pas mal !
  17. Pour aider tes joueurs, je ne saurai trop te conseiller d'utiliser nos aides de jeu pour RdD qui facilitent grandement les choses. À ma table, les vrais-rêvants utilisent l'aide à la réalisation des tests sur leurs smartphones tandis les hauts-rêvants utilisent plutôt les TMR de Cyol sur des tablettes.
  18. C'est vers 0:02:35, puis 0:10:50, puis 0:13:14.
  19. Un long entretien de Rôliste TV où l'écrivain Maxime Chattam parle de jeu de rôle en général, et aborde son amour de Rêve de Dragon à plusieurs reprises. Merci à Yrion pour le lien.
  20. Voir la publication complète.
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  22. Surtout pas ! Elles sont super tes vidéos ! Je pense d'ailleurs que tu devrais plus les mettre en valeur. Peut-être que tu pourrais commencer un Blog ou un Club ?
  23. Je vais lui dire de se bouger, alors. Je n'en doute pas un instant. Ma remarque n'avait pour seul but que de répondre à l'interrogation de Serfalen.
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