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David

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par David

  1. David

    Les PDFS non disponibles

    Effectivement : ils ont un stock à -1 (= illimité) donc n’apparaissent pas dans ce filtre. On pourrait considérer ça comme un bug.
  2. Version 1.0

    68 téléchargements

    Vous pouvez télécharger la police Heures_Draconiques.otf qui vous permet d'incorporer les douze symboles draconiques dans vos documents (en utilisant cette police avec les caractères A à L).
  3. David

    Elle est où la campagne ?!

    Plus je vous lis, et plus ça confirme ce que je pensais déjà : les campagnes c'est exactement ce que je n'aime pas jouer ou faire jouer. Je trouve ça trop long, trop monotone et bien trop lent pour arriver à la résolution finale, beaucoup trop contraignant en terme d'organisation (ça exclu de fait les joueurs temporaires et contraints ceux qui ont commencer à participer à toutes les parties sans quoi ils pénalisent leurs camarade, d'où des parties "corvées" parce qu'on avait un autre truc sympa à faire mais qu'on tient ses engagement avec les copains). Je préfère les scénarios courts avec la possibilité d'inclure de nouveaux joueurs / voyageurs ou que certains ne participent pas (merci à RdD de nous fournir toutes les mécaniques nécessaires à ça !). La possibilité de sauter d'un décor et d'un climat à un un autre en une seconde (gloire aux déchirures !), les voyages sans retours qui évitent les comportements d'écureuils accumulateurs compulsifs de certains joueurs (merci à la Fièvre du Voyage qui nous pousse encore et toujours sur les routes plutôt que d'accepter un postes important). Bref, je préfère les aventures en épisodes indépendants façon Star Trek (version William Shatner et Leonard Nimoy) à celles en épisodes à suivre façon Battlestar Galactica. D'ailleurs, pour une meilleure analogie, je devrais même dire que je préfère les aventures façon La Quatrième Dimension, dans laquelle les héros ne sont jamais les mêmes. 😉 Quoi qu'il en soit, pour en revenir au sujet initial, il me parait bien compliqué d'écrire une campagne pour RdD telle que vous la décrivez sans oblitérer complètement certains mécanismes primordiaux du jeu, à savoir les déchirures (pour conserver l'unité de lieu) et la Fièvre du voyage (pour conserver l'unité de lieu assez longtemps, même sans déchirures).
  4. David

    Elle est où la campagne ?!

    Quand je dis que ça doit être long, c'est long à jouer. La taille du texte n'a pas forcément de rapport avec ça. C'est vrai que lors de cette annonce de 2019 nous avions utilisé l'expression « imposants scénarios », et je peux comprendre que toi tu n'appelles pas ça une campagne. Mais, d'une part « gros scénario » ça passe quand même commercialement moins bien que « campagne », et d'autre part, l'usage du terme campagne, même s'il ne fait pas l'unanimité ne me semble quand même pas complètement infondé pour À la Claire Fontaine, ou pour les Miroirs de Terres Médianes. L'idée sous-jacente, c'est aussi d'indiquer aux gens qui ne connaissent pas bien les MTM qu'ils ne vont pas juste acheter 11 aventures qu'ils vont boucler en 1 ou 2 parties chacune, mais des heures de jeu avec assez de matière en support pour voyager pendant des semaines.
  5. David

    Elle est où la campagne ?!

    Si on se réfère à Wikipedia, la définition d'une campagne est la suivante : Dans l'univers des jeux de rôle sur table, une campagne est une histoire à long terme, ou une série d'aventures qui impliquent généralement les mêmes personnages. Le but d'une histoire de longue haleine est d'introduire dans le jeu un aspect supplémentaire de développement, d'amélioration et de progression (ou de dégénération) des personnages. Dans une campagne, une session de jeu devient une scène ou un acte à l'intérieur d'un arc narratif d'ensemble. Lors de sa conception, une campagne peut avoir ou ne pas avoir de conclusion définie. Par définition, elle s'étend sur plus d'une session de jeu. Certains aspects du jeu sont presque toujours constants au cours de la campagne : le décor, les joueurs et le meneur de jeu ; on dit parfois du maître de jeu qu'il « fait jouer » la campagne. La définition d'un scénario étant : Dans le domaine du jeu de rôle sur table, un scénario est une trame narrative qui sert de développement à une histoire pendant une partie de jeu de rôle. Le scénario est alors l'ensemble des éléments sur lesquels sera développée la fiction proposée aux personnages-joueurs, ces derniers pouvant interagir en fonction des informations en leur possession. Mais, à la fin du l'article sur les scénarios, on trouve une autre définition de la campagne : Une campagne, c'est lorsque des parties de jeu de rôle ont un lien fort entre elles ; le terme provient de la « campagne militaire » qui comporte plusieurs batailles distinctes mais dans un cadre commun et avec un même but. Certaines campagnes sont en fait un long scénario s'étalant sur plusieurs parties. Dans d'autres cas, il s'agit de scénarios distincts mais se situant dans le même univers, avec des éléments récurrents (protagonistes, lieux…). Parfois, il s'agit d'environnements mis en place sans ligne directrice particulière, on parle alors souvent de bac à sable. Une campagne peut s'étaler sur trois parties ou bien sur plusieurs années. Les deux définitions de « campagne » données par udhessi et Pharnaüm diffèrent : pour le premier il est question de scénarios indépendants dans un cadre commun alors que pour l'autre il est - au contraire - plutôt question d'une suite de scénarios liés ou d'étapes forte dans un scénario long. De même, les deux définitions de Wikipedia citées ci-dessus diffèrent notablement. Ma propre définition est plutôt basique : un scénario c'est court, comme ce qu'on peut trouver dans un magazine, dans un recueil ou en accompagnement d'un écran de MJ, alors qu'une campagne c'est long et publié dans un ouvrage qui lui est propre. De toutes ces définitions ne restent que très peu d'éléments communs : Une campagne est toujours longue (au moins 3 parties) Elle est généralement menée par un seul MJ / GdR elle implique souvent les mêmes protagonistes (PJ et parfois PNJ) En terme de longueur, Wikipedia fixe la limite basse à 3 parties, moi je dirai plutôt 10, mais bon, l'essentiel c'est de se dire que ça doit être long.
  6. David

    Elle est où la campagne ?!

    Qu’est-ce qui fait que tu ne considères pas « À la Claire Fontaine. » comme une campagne ?
  7. David

    Elle est où la campagne ?!

    Tout ces éléments sont des projets à l’étude : ne vous emballez pas ! On communiquera clairement dessus quand on aura nous-mêmes plus de certitudes sur ce qui va être possible et nécessaire. 👍🏼😉
  8. David

    Elle est où la campagne ?!

    Non, il n'y a rien de prévu dans ce genre : vous pouvez retourner tranquillement à vos verveines. 🍵
  9. David

    Salutations !

    Bonjour et bienvenue ! 🖐️ Non, aucun rapport entre le Scriptorium et Scriptarium (sans « le »).
  10. Oui, nous sommes distribués dans les boutiques de JdR pour ce qui concerne nos gammes de jeux de rôle et les LDVELH sont disponibles en librairies. Après, le problème c'est que nos articles JdR peuvent être assez rapidement en rupture de stock dans les boutiques car notre statut associatif ne nous permet pas de produire de grosses quantités.
  11. David

    BONNE ANNEE 2023 !!!

    Bonne année à toutes et à tous ! 🍻
  12. C’est très variable selon les poids et les destinations.
  13. Voir la publication complète.
  14. Mise à jour du 22 février 2023 : Après avoir renégocié avec notre logisticien et adapté avec lui nos emballages et les transporteurs en fonction des produits expédiés, nous avons décidé de prendre entièrement à notre charge les frais d'emballage, de stockage et de manutention pour pouvoir aligner nos frais de port sur les tarifs Colissimo 2023 (en limitant le poids maximum de nos colis à 15 Kg). Nous espérons que grâce à cet effort financier vous pourrez continuer à vous faire plaisir de temps en temps dans notre boutique en ligne. L'équipe de Scriptarium.
  15. C'est rajouté :
  16. Version 1.0.0

    152 téléchargements

    La fiche de personnage et la table de résolution au format A4 pour jouer Le Dîner de Conque.
  17. Voilà, c'est en ligne :
  18. David

    Les brèves de 2022

    On est en plein dedans en ce moment avec la boutique en ligne et - hélas - ça n’est pas si simple que ça. Le UK Global Tariff est gratuit pour tous les colis en dessous 135£UK, tous les autres sont taxés, peu importe le contenu et que l’expéditeur soit un pro ou pas. Par contre, ça c’est uniquement côté UK. Côté douane française, par contre, rien ne les empêche de taxer (sauvagement) les produits qui sont sortis de UK sans acquitter de droits. Donc adieu la franchise de 135£ ! Ensuite, les frais de port (carburants) et d’emballage (cartons et papiers) ont monstrueusement augmentés ces derniers mois et ça concerne aussi Scriptarium. D’ailleurs, on va nous aussi devoir rapidement les répercuter. 🙁
  19. David

    Combat et possessions

    Il se trouve que j'aime bien que mes joueurs soient les héros de l'aventure que je leur propose de vivre, plutôt que ses victimes. 😜 Plus sérieusement, j'ai une approche très cinématographique du jeu de rôle : une histoire extrêmement rythmée, dans laquelle j'élude toutes les choses ennuyeuses (payer le pain, allez faire pipi, ...) et animée par des voyageurs autour de ma table auxquels j'accorde (dans une certaine mesure, bien entendu) un certain statut héroïque qui leur permet de tenter et réussir des choses que le péquin lambda ne pourrait pas espérer faire. Bien sûr, ça doit rester un minimum cohérent, sinon ça n'est drôle pour personne, mais disons que parfois je leur laisse les mêmes largesses que celles accordées à Indiana Jones ou Jack Sparrow. Parce que, de temps en temps, quand même, il faut bien que ça pète un peu pour faire de bons souvenirs et pas seulement des souvenirs de galères en combat. Alors, pour en revenir à l'ECNI et ce que le personnage pourrait faire (ou pas) pendant qu'il lutte contre la possession, ma vraie réponse franche de Gardien des Rêves est ... ça dépend. 🙂 Si le voyageur est seul à ce moment là, qu'il est également attaqué au corps à corps avec peu de chance de soutien ou de soin dans les minutes qui suivent, je vais jeter des dés derrière mon écran et je lui annoncerai qu'il peut se défendre sans malus, mais pas attaquer, tout en luttant contre la possession. Par contre, si on peut l'aider ou le soigner rapidement, suite à mon jet de dés bidon je lui annoncerai certainement qu'il est partiellement / complètement figé (selon sa capacité à encaisser les coups), donc une version proche de la proposition d'Udhessi. Pourquoi ? Parce que dans le premier cas je vais probablement tuer un voyageur sans réel intérêt pour la partie, alors que dans l'autre, j'ai de bonnes chances de générer une séquence intéressante pour le groupe pour tenter de le défendre ou le soigner pendant qu'il lutte contre l'ECNI. Ça ne sera pas systématique : il se peut également que la mort d'un personnage à cet instant puisse servir l'histoire, donc que je n'interfère pas pour lui faciliter un peu la tâche. Mais disons que c'est comme pour le sel quand on cuisine : il n'y a pas de règle écrite à l'avance, il faut goûter pour savoir parce que les ingrédients du moment vont décider à chaque fois de la nécessité ou pas de "lever le pied" pour que l'histoire soit intéressante.
  20. David

    Combat et possessions

    J’ai récemment assisté à une conférence sur la maladie d’Alzheimer au cours de laquelle le neurologue expliquait que la mémoire gestuelle est la plus profondément ancrée en nous. Ainsi, un malade d’Alzheimer ayant perdu toutes ses facultés mentales pouvait néanmoins parfaitement jouer au ping-pong (s’il avait appris avant la maladie, bien entendu). C’est cette même faculté qui nous permet de marcher, taper sur un clavier ou de conduire sans réfléchir et de freiner en cas de danger avant même d’en avoir conscience. En conséquence de quoi, je dirais que - selon moi - un personnage en train de lutter contre la possession peut se défendre au corps à corps ou esquiver une attaque clairement dans son champ de vision, mais pas plus.
  21. Oui, c’est pour ça que je préfère cet ordre : La tour dans la forêt, pour apprendre les règles. La fontaine, pour comprendre le monde.
  22. J’abonde avec les commentaires précédents : pour les premières fois, se contenter des règles minimum et rajouter les autres au fur et à mesure et seulement si elles apportent quelque chose à l’histoire. La tour dans la forêt est un bon scénario pour commencer. Fais-le jouer avec les personnages pré-tirés : ça serait dommage de perdre du temps pour créer des personnages et de tomber à côté de la plaque parce qu’on n’a pas compris les principes et l’ambiance du jeu. 😉 Ne pas hésiter à confier une partie de la gestion du jeu aux joueurs eux-mêmes (s’ils sont dignes de confiance), en particulier le haut-rêve. Il n’y a rien de plus pénible pour les joueurs vrais rêvants que de devoir patienter des plombes que les hauts-rêvants fassent leur tambouille. S’ils peuvent s’auto-gérer, c’est le top ! Si tu fais des combats, évite les affrontements contre beaucoup d’adversaires : c’est trèèès long et trèèèèèès dangereux pour tes voyageurs. 😱 Quand tu ne connais pas une règle et que ça n’est pas grave : improvise en utilisant ton bon sens. L’essentiel d’une bonne partie c’est le rythme. Le gris-rêve est ton arme de choc : saute tout ce qui est chiant, comme dans un film. Attention : le voyage et tout ce qui s’y rapporte n’est pas chiant : tes voyageurs doivent y consacrer du temps et de l’énergie, ce qui est très rare dans les autres jeux et pas forcément détaillé dans les scénarios. Dans RdD, l’important n’est pas la destination, c’est le voyage.
  23. Je sais que tu le sais, mais à l'époque, elle devait l'être. 😁
  24. Un tour dans la forêt. 😉
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