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Botanique - Prolifération


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Posté(e)

Je n'ai pas trouvé d'autres sources pour la prolifération (des plantes, et champignons) et les règles optionnelles de savoir et de recherche ailleurs que dans le Quart-Livre. Cela semble spécifique à ce document et permet d'avoir un indice chiffré de l'abondance.

  • Webmaster
Posté(e)

Ce n'est clairement pas dans les règles.

Rêve de Dragon est un peu simulationniste, mais ne pousse pas le vice jusqu'à déterminer les périodes de l'annèe auxquelles les herbes de soin doivent être récoltées, quelle partie de la plante se récolte.

A part sort de croissance végétale qui pourrait doubler la récolte (ce qui sous entend que le botaniste ne sort pas d'une zone de quelques mètres pour ramasser des plantes), il n'y a pas de gestion de l'environnement.

Posté(e) (modifié)
Le 25/08/2026 à 14:56, VincentVk a dit :

Rêve de Dragon est un peu simulationniste, mais ne pousse pas le vice jusqu'à déterminer les périodes de l'annèe auxquelles les herbes de soin doivent être récoltées, quelle partie de la plante se récolte.

En savoir un peu plus sur les plantes n'est pas un vice. :)

Cela peut créer du jeu et de l'information toujours bonne à prendre. Il n'y a pas besoin d'une règle cependant et cela n'a rien d'obligatoire.

Pour ma part, je préfère colorer l'environnement de jeu d'éléments rendant le voyage et le monde plus cohérent. Creuser un peu les points qui intéressent un mj ou les joueurs est aussi un moyen de s'approprier un jeu et de chercher de l'inspiration pour rendre l'aventure différente.

 

Note : Voir la description de la Belidane dans le post sur les herbes de soin.

Modifié par tham45
Posté(e)

L'Oeil Noir consacre 2 extensions à la botanique : Herbarium Aventurien 1 et 2

Plantes, effets, pousse, recettes alchimiques...  

Connaitre les plantes et en faire autre chose que des bonus pour simuler une règle de soin est un plus pour le monde :)  

 

Posté(e)

Il y a du merveilleux dans les inventions de la communauté, où chacun explore des terrains qui sont autant de propositions en direction des joueurs.

Pour la prolifération, on peut trouver des règles autour des champignons uniquement dans une aide de jeu (n°12) d'EasteNWest. Mais pas trop adapté pour les plantes en général puisque le système suppose que des champis d'une certaine rareté poussent tous au même endroit.

D'ailleurs, cette aide de jeu présente justement un contenu à la puissante proposition : 23 pages de champignons ayant des propriétés qu'on peut connaître selon différents degrés de réussite d'un Jet de Botanique.

Posté(e)
Le 26/08/2026 à 07:04, tham45 a dit :

Pour ma part, je préfère colorer l'environnement de jeu d'éléments rendant le voyage et le monde plus cohérent. Creuser un peu les points qui intéressent un mj ou les joueurs est aussi un moyen de s'approprier un jeu et de chercher de l'inspiration pour rendre l'aventure différente.

As-tu créé une règle pour ce qui est d'aller aux Toilettes ? 

Posté(e) (modifié)
Le 05/09/2026 à 19:28, blackshield77 a dit :

s-tu créé une règle pour ce qui est d'aller aux Toilettes ? 

Je me sers du super simulationnisme déjà existant dans RDD. Je reprends le calcul du nombre de bandages et de quantité d'eau en fonction des blessures pour définir le nombre de feuilles nécessaires pour s'essuyer en fonction de la gravité de ce qui sort ;)

Il est même possible de définir le temps que l'on passe dans les fourrés 😁 

Modifié par tham45

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