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Présentation Oraccaz de Burgondie


Oraccaz
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Salut à tous,

Je suis nouveau sur ce forum, j'ai decouvert le jeu de rôle il y a deux ans et Rêve de Dragon peu de temps après. Faute d'avoir des amis rôlistes, j'ai initié les miens au jeu de rôle et cela leur a beaucoup plu. Je fais le tour des différentes aides de jeu qui pourraient m'aider dans mes parties dites "bac à sables".

A bientôt sur le forum !

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  • Président

Bienvenue vaillant Burgonde, qui initie sa famille, et nous t'acclamons pour cela !

Rêve de Dragon en plus, c'est un bon choix, permettant de mêler les registres, selon les âges de joueuses et joueurs (bon, un chouilla complexe niveau règles pour les plus jeunes, mais avec les parents ou les grands frères et soeurs, ça doit aider).

Bon jeu !

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Merci pour l'accueil et les conseils.

Effectivement pour les plus jeunes, je demande simplement et directement le pourcentage à faire pour la résolution de leurs actions.

Par bac à sable, j'entends le fait de ne pas trop avoir de linéarité dans le déroulement de la partie et d'être le moins dirigiste possible. Par exemple, j'ai ajouté de nombreux éléments au background de la Smoldurée, qui est déjà bien riche dans le livre de base. Et je laisse mes joueurs faire selon les aspirations de leur groupe de personnage. Iront-il chasser le Grizzal dans les Monts des Limbes ? Seront-ils intrigués par la rumeur de la présence d'un oiseau oracle dans une forêt voisine (et là j'intègrerais le scénario La Tour dans la Forêt) ? Voudront-ils aller voir le lac de Fondmarin, où pleuvent les objets et parfois quelques Voyageurs ?

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  • Modérateur

Si les joueurs et joueuses sont actifs et actives, ça peut rouler tout seul. Pour assister ta réactivité, tu peux fureter du côté des tables aléatoires pour rebondir sur leurs idées (créer une péripétie sur le pouce s'ils et elles vont dans un lieu imprévu par exemple). Là encore, je t'invite à lire Acritarche :

https://acritarche.tumblr.com/post/1741376823/mes-outils-jdr-partie-5-les-tables-aleatoires

Voici un exemple de comment créer la population d'une ville (ça utilise le Manuel des monstres de D&D5 mais tu peux remplacer par la liste des créatures de RdD sur le même principe)

https://omegatrash.blogspot.com/22/5/newcrobuzonateur-aleatoire-de-cites.html

et là une méthode pour créer une aventure à partir des livres d'une bibliothèque de livres de contexte (background) :

https://ptgptb.fr/giannirateur

Si les joueurs et joueuses ont du mal à savoir quoi faire (parce que c'est un risque quand on laisse une grande liberté), tu peux t'inspirer de la notion de front développée dans les jeux pbtA (ils et elles sont confrontées à des factions qui agissent si les PJ restent passives, ça peut être une tribu de groins, une bande de brigands, un seigneur qui pousse ses pions…) et prévoir des « coups de pied au cul » (tu envoies les ninjas pour les pousser en avant et faire avancer l'aventure). Les bons vieux carotte et bâton.

Pour les fronts et factions, tu peux regarder du côté de Dungeon World, par exemple la version boîte rouge (illustrée par Russ Nicholson, un illustrateur bien connu ici (-: ) :

https://books.google.fr/books?id=TOAjBgAAQBAJ

ou cette version là :

http://pbta.fr/wiki/dungeonworld:fronts

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