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Vik

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  1. Vik

    Nouvelle race : Bay

    Une créature née sans doute pour l'intérêt que portaient Ian & Steve au baseball, puisque l'on sait qu'ils pratiquaient ce sport ... en jeux vidéo, au début des 8's. Mais c'est Ian qui des deux doit être le plus fan, car outre les Bays dans la Cité des Voleurs, c'est lui qui, dans le Sorcier de la Montagne de Feu, a mis la formule Di Maggio, du nom du plus grand joueur de baseball de l'histoire (sauf qu'ici il va lancer une boule de feu, nuance). Par ailleurs, notre ami d6&d6 a probablement vu qu'il y avait déjà eu une proposition pour les Bays sur le forum d'Arion, dont voici le résumé : BAY Starting Profile: SKILL 2 STAMINA 5 LUCK 8 MAGIC Characteristic bonuses: +1 SKILL, +1 LUCK Starting Talents: Fleet Footed Racial Special Skills: Clubs, City Lore, Dodge, Thrown Language Special Skills: Bay (4), Common (2) Special Skill choices: Three at 2 points, six at 1 point Size: Size: Small http://www.arion-games.com/bb/viewtopic.php?f=13&t=647&p=398&hilit=Bay#p398 Peut-être en effet que pour équilibrer un peu les peuples jouables entre eux, on pourrait retenir l'idée d'un +1 en Chance. Je préfère quand même la version de d6&d6 En tout cas, les Bays ne figurent pas parmi les nouveaux peuples jouables de Créatures de Titan livrés clé en main, donc cette création est accueillie à bras ouvert, histoire de bien attraper la balle ! Bien joué !
  2. Utiliser la perte ou vol de grimoire comme levier pour déclencher des aventures est effectivement une très bonne option. Comme les collègues, je n'ai pas souvenir d'avoir lu de règles spécifiques sur la perte de grimoire. Et DF le JDR laisse beaucoup de place à l'imagination, évitant de s'encombrer de trop de règles. Si cela avait été un sorcier, le problème aurait été plus simple, comme dans Sorcellerie ! où l'on part en quête sans grimoire : il aurait du mémoriser le nom de toutes les formules ! Pour un magicien, je pense qu'il ne faut pas être trop pénalisant, les mages doivent mémoriser les sorts normalement à mon avis, dans un premier temps... un peu comme un livre de recette chez les cuisiniers. Mais si cet état se prolonge, oui, il faudrait commence à penser à des malus. La table des gaffes magiques par exemple pourrait se déclencher un peu plus souvent. Ce qui serait à mon avis amusant, c'est de surprendre le joueur avec un effet qu'il n'a pas du tout anticipé. Comme par exemple le déclenchement crescendo d'autres petits effets, d'abord sans conséquence, comme la table des mini gags que j'ai postée : viewtopic.php?f=71&t=1123 En augmentant progressivement -sans le dire au joueur, c'est + drôle- le seuil de déclenchement de ces mini gags, cela pourrait amener le PJ à comprendre qu'il y a quelque chose qui a cloché et qu'il devrait réviser son grimoire, sa mémoire commençant à lui joueur quelques tours. Bref le sort marche, mais accompagné de + en + souvent d'un petit effet imprévisible, sans conséquence, jusqu'à ... ?
  3. Vik

    Les nouvelles du mois (2016)

    En effet, bon et prompt rétablissement à Joe.
  4. Vik

    Ourob

    En exclu je verrai bien le dernier voile de Nédime
  5. J'entrevois pourquoi les drows sont aussi populaires chez les garçons.^^ Cela me rappelle Baldur's Gate 2 et la trilogie de l'Elfe Noir. Ceci dit avec les drows on est toujours dans le sujet "glissant", avec cette vision du mal occidentale, la noirceur de l'âme, la noirceur de la peau, cette dualité blanc/noir aux échecs, les références à l'immaculé ou à la blancheur d'une fleur de lys. Après DD5 a apporté sa pierre au moulin contre les visions discriminantes, mais il y a encore des trucs à faire. Par exemple, des héros en net surpoids pourraient être tout à fait crédibles pour les classes moins martiales. Pour l'instant, j'ai très peu de souvenirs d'illustrations les représentant. C'est plutôt réservé à la caricature du PNJ marchand.
  6. Non, on vient de me la prêter, en VO. Par ailleurs, on trouve le pdf de la VO sur la toile sur plein de sites. En fait il semblerait que les VF ne traduiraient pas tout, donc pour moi, autant lire la VO. Par ailleurs, en VO il y a déjà un supplément qui vient augmenter la gamme. J'y ai trouvé un archétype pour mon moine, que je dois convertir de Pathfinder à DD5. Tiens on pourrait en discuter sur Terres d'évasion, maintenant que j'ai un aperçu plus complet de la V5.
  7. Je ne vois guère que cette explication. Exact. Après il y a des JDR qui ont un point de départ visuel, une référence typée, comme Cobra par exemple. Pas évident comme héritage. Et il y a aussi l'erreur de croire que tout dessin de femme dénudée est par définition macho. Notamment avec ce qui reste une énigme pour moi : Margaret Brundage, une femme qui a dessiné des femmes d'une grande sensualité et bien plus osées que les couvertures à grosse fusée, pistolets, et femme en détresse attaquée par un alien à tentacules, alors que nous étions au début des années 3 : http://les-terres-de-vs.forumgratuit.org/t979-margaret-brundage-19-1976 Pas seulement : c'est aussi le cas pour les 2 classes emblématiques de guerrier et de magicien . Un choix très intéressant.
  8. Intéressant, mais nos jeux ne figurent pas dans l'étude. Heureusement pour nous, le poster de la Sorcière des Neiges ne serait pas pris en compte. Et pourtant, on était à deux doigts de lui adjoindre un barbare mâle dénudé. Mais notre démarche pour la sorcière était parodique et caricaturale, c'était du 2nd degré, et cet élément "pastiche" n'est pas évident à intégrer dans l'enquête, c'est une source de biais. Après l'étude, un commentaire, celui d'une statisticienne, est très intéressant en pointant du doigt quelques problèmes de méthodologie pour l'enquête, notamment l'absence de calcul statistique préalable pour connaître la valeur du nombre de JDR à intégrer dans l'enquête, à partir duquel on pourrait extrapoler à la totalité des JDR. Pour ma part, j'ai relevé comme biais le fait que le double aveugle n'ait pas été systématique, c'est dommage. Enfin bon, on ne peut pas être trop exigeant avec cette étude qui a le grand mérite de défricher un terrain peu balisé, et qui n'a pas les moyens financiers d'une étude médicale (ni les mêmes enjeux). En tout cas ça permettra peut-être à certains de réfléchir au sujet. Le stéréotype ultra répétitif de la bimbo dénudée qui m'horripile notamment en BD, n'est pourtant pas prêt de disparaître, mais si ça peut faire avancer les choses, c'est bon à prendre.
  9. Vik

    Ourob

    Merci beaucoup Ourob pour toutes ses précisions. J'hésitais pas mal à la lecture des commentaires sur le Grog, qui étaient plutôt divisés sur cet ouvrage. Pour ma part dans cette série dédiée aux villes je possède les Secrets de la Nouvelle-Orleans, que je me suis contenté de lire (pas le temps pour masteriser). En passant je signale que nous avons dans notre équipe l'un des auteurs de Byzance An 8, oui oui. N'hésitez pas à lui poser des questions, on s'arrangera pour le sortir du plateau de Leng où notre équipe le tient prisonnier^^
  10. Les meilleures psychopathes, ce sont les Italiennes !
  11. Hello Dinomaster, C'est curieux, je n'avais pas vu ton message alors que j'avais répondu à d'autres de la même période, sinon j'y aurais répondu bien plus tôt. Tu as bien fait de le relancer. Bon, notre puits de science Krull t'a répondu encore mieux que je n'aurais su le faire, donc tu y as même gagné au change. Si tu as d'autres questions, n'hésite pas, on sera bien plus réactif. A bientôt !
  12. Vik

    Ourob

    Bienvenue sur le forum, Ourob. C'est vrai que Lyon a l'air assez actif niveau JDR. Et puisque tu pratiques Cthulhu, aurais-tu par hasard testé le volume consacré aux mystères de Lyon ? http://www.legrog.org/jeux/appel-de-cthulhu/192-s-193-s/mysteres-de-lyon-fr Au plaisir de te lire...
  13. Vik

    La région d'Arion

    La VO du §13 utilise ces même termes. Il y a une faible chance que Stellar Adventures, le JDR de l'univers des DFs version Science Fiction et qui sortira ces prochains mois, mentionne ces stargazers. Je regarderai donc. Je ne sais pas d'où sortent toutes ces données sur les Stargazers sur Titanica : http://www.fightingfantasy.org.uk/Enc/Entries/KhulEnc-Ancient41.htm
  14. Tu parles d'un travail biblique : les créatures arrivent à rentrer, mais pour caser tout le monde, on fera partir l'Arche sans Noé, on le mettra dans la chaloupe avec une bouée. Le jeu de mot naze du week-end : Comment Noé il a galéré avec son arche !
  15. Vik

    Barbarians of Lémuria

    Oh mais je vais souscrire ! C'est Manu Roudier aux illustrations, l'auteur illustrateur de Würm, JDR préhistorique (Grog d'Or) dont je suis fan, et l'auteur de plusieurs BD préhistoriques (et d'un livre sur les néandertals que j'attends dans sa version custom). Nous avons ici un forumer qui avait été l'un de ses joueurs, mais un petit rappel pour tout le monde est toujours bon à prendre. Merci Griffesapin de nous avoir averti.
  16. Vik

    SHAAN

    J'avais vu les vidéos tric trac tv sur la renaissance de Shaan avec son auteur Igor Polouchine, puis celle avec son équipe de fans qui ont implémenté le nouveau système de jeu. Notamment quand ils ont dit "non !" à son idée de transposer Shaan en D&D version 4 . On a toujours besoin des fans ! https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/shaan-renaissance
  17. Vik

    La région d'Arion

    le 289 mentionne une civilisation perdue. le 398 où l'on fait un rêve, mentionne un peuple joyeux. Pas de stargazers repérés pour l'instant. Si tu as d'autres suggestions de n° de §, je regarderai aussi.
  18. Vik

    La région d'Arion

    Aurais-tu quelques n° de § probables à me proposer pour que je feuillette la VO ? Cela devrait me faire gagner du temps dans mes recherches...
  19. Hello Eric, J'ai un système de règle similaire que j'avais posté sur la Taverne des Aventuriers, où l'on doit ajouter une carac offensive + lancer deux dés qui doivent battre un carac défensive + 7. C'est le système que je retiens pour mes propres aventures amateures dvleh que je n'ai pas le temps d'écrire. 7 est effectivement la valeur médiane, celle qui revient le + souvent dans un lancer à 2D6. Un tel système est utile parfois, par exemple dans le cas du Talent Ambidextre, car tel qu'il est présenté dans le Livre de Base, c'est hélas un toucher automatique de la seconde arme. Ce qui est une maladresse du Livre de base, car si l'on attaque dans la main gauche avec une dague magique +3 ou un couteau rouillé, on a les mêmes chances de toucher. La solution est effectivement un jet de toucher individuel. Comme l'a dit cdang, la solution des auteurs de DF a été de dire en cas d'infériorité numérique : si tu gagnes l'assaut, tu évites juste le coup, tu ne blesses pas, en tout cas pour les adversaires en surnombre. Et comme tu l'as dit, ça peut être utile dans d'autres situations, notamment avec beaucoup d'adversaires. Si toi et tes joueurs trouvent ce système + confortable, allez-y. Par contre, deux remarques : 1) ce n'est pas du tout pareil niveau probabilité que le système DF. En effet, chaque assaut de DF fait lancer 2D de chaque côté, donc soit 4D en tout. Cela lisse les résultats et laisse très peu de place à des surprises, car + on lance de dés, moins on va s'écarter des résultats de la moyenne. En effet avec 4 dés, il faudrait d'une part un très bon jet d'un côté, ET un très mauvais jet de l'autre, pour avoir une réussite "surprise". La conséquence de ça dans les combats des DFs, c'est que celui qui a 1 seul PH de + que son adversaire a déjà toutes les chances de gagner le combat, il est très dur de rattraper son retard. Ce qui n'est pas le cas avec un système où on ne lance QUE 2D6 en opposition à 7. Cette fois-ci, les surprises ont beaucoup plus de chances d'arriver avec juste 2D à lancer. De mon point de vue, c'est très bien. 2) La table de probas que tu donnes pour 2D6 n'est valable que sur les "combinaisons" pour obtenir un nombre,. Cela ne donne pas les probabilités car on lance DEUX dés qui sont différents (il suffit d'imaginer qu'il sont de couleur différente). En réalité : Le 2 peut être obtenus que d’une manière (1+1) => VRAI 1 chance sur 36 et le 12 (6+6). => VRAI : 1 chance sur 36 le 3 (2+1), => oui, mais aussi (1+2) ; donc 2 chances sur 36 ! ainsi que le 11 (6+5) : 2 chances sur 36 Le 4 peut être obtenus de deux manière (2+2 et 3+1) => 2+2, 1+3 ET 3+1 : 3 chance ssur 36 Le 5 (2+3 et 4+1), mais aussi 3+2 et 1+4, donc 4 chances sur 36 Le 6 : 1+5, 2+4, 3+3, 4+2, 5+1 : 5 chances sur 36 Le 7 : 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1 : 6 chance sur 36 Pour les nombres au dessus de 7, ils sont les miroirs des autres. Au final, la vraie courbe en cloche qui te donne les probabilités de chaque tirage est : .2 : 1 chance sur 36 ..3 : 2 chances sur 36 ...4 : 3 ....5 : 4 .....6 : 5 ......7 : 6 et le miroir : .....8 : 5 ....9 : 4 ...1 : 3 ..11 : 2 .12 : 1 On voit bien la courbe en cloche avec les points devant, qui sont les probas de sortir telle valeur avec 2D. Je raffole de ce genre de trucs ^^
  20. Idem, je pourrai me pencher dessus cet été...
  21. Vik

    FF : Stellar Adventures

    Bah je vous les enverrais les pdf. Inutile qu'on souscrive tous, gardez vous sous. Mais en vieux fan de SF qui rêvait de créer son remake de la Galaxie pas Tragique, ça m'intéresse de lire ce qu'ils conçu.
  22. Vik

    FF : Stellar Adventures

    Je souscrirai à un softcover. Il y en a d'autres ici qui vont souscrire ?
  23. Vik

    Les nouvelles du mois (2016)

    Ou sur une veste en Skaï...
  24. Vik

    La région d'Arion

    De mémoire, tu avais une interprétation symbolique assez personnelle de la notion de vase (liée au fait qu'ils était au final destinés à accueillir les parties sexuelles de plantes), et il avait fallu te retenir pour que tu ne termines pas dans les geôles de Konichi. Ah, Konichi ! On savait s'amuser là-bas ! N'empêche que j'ai lancé une mode depuis cette soirée mémorable : les arrières salles des bouges locaux ont fait des malheurs avec leurs numéros de danseuses nues pratiquant le "Vikebana". Il existe la variante "Vikebanane", mais je trouve cette dernière un tantinet vulgaire, soit-dit entre nous. Excellent ! Pendant que tu y es, si jamais tu as la place, pense aussi Aka Trevin : Trevin ça ressemble vraiment à un nom ça. Je pense même que certains pourraient encore se faire piéger Sinon y a aussi Aka Pulco, ou Aka Pela si tu as besoin d'un nom féminin.
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