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Vik

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Tout ce qui a été posté par Vik

  1. Quelques réponses brèves pour ne pas faire trop de HS, que j'ai initié. Pour le développement de la gamme : le nouvel écran avec nouvelle illustration sera pour 217. Pour le reste, je ne peux pas trop en parler officiellement pour l'instant. J'ai bon espoir pour le Companion mais qui ne serait peut-être pas le prochain de la gamme. Toutefois perso c'est celui qui me branche le plus (de part son potentiel pour augmenter les classes de joueurs et offrir de la variété aux backgrounds), avec un autre supplément qui serait lui moins prioritaire. Donc rien d'officiel, mais la gamme VF va se développer. "Des suppléments de contexte, des campagnes publiées ?" => là aussi, je ne peux encore rien dire officiellement. Mais bon, je crois qu'on peut dire qu'on est des amoureux de la gamme, les premiers à rêver de tout éditer, que nous sommes très attentifs aux retours et aux attentes, et qu'on essaye d'en tenir compte. Il faudrait qu'on soit un peu plus rapide par contre, sans que ce soit au détriment de la qualité. "un ruleset pour le logiciel Fantasay Grounds" : alors là moi je ne connais pas, ceci dit je ne suis pas le plus expérimenté des rôlistes de l'équipe, certains de mes collègues sont plus susceptibles que moi de connaître. J'ai juste fait une ou deux tentatives de JDR par forum qui n'ont malheureusement pas été concluantes. N'hésite pas à venir nous présenter la chose et nous en dire plus en créant un nouveau sujet spécialement dédié à cela.
  2. Ce qui est bien et est aussi le paradoxe de l'univers de Titan, c'est que cela a été agrégé d'après le travail de plusieurs auteurs différents de DFs : cela se traduit par un patchwork assez unique d'après moi, mais qui arrive étrangement à avoir du lien. Le côté patchwork autorise donc plein d'univers différents, des microcosmes régionaux : quasiment tout peut se voir comme décor, il y a plein d'enclaves indépendantes régionales. On n'est donc pas forcé d'être un fin connaisseur de l'univers, on peut créer à peu près ce qu'on veut au niveau local, sans que ça détonne forcément sur le reste. Beaucoup de choses sont envisageables dès qu'on s'écarte des grandes artères, tant les bleds sont séparés les uns des autres, sachant en plus que l'univers de Titan est très peu peuplé en densité. Civilisation et technologie sont minoritaires, l'univers reste vraiment sauvage : au final, l'univers lui-même est donc extrêmement malléable à l'échelon local, tout comme le sont les règles. En poussant le truc jusqu'au bout, on voit dans les DFs des seigneurs de guerre ou des nécromanciens fous tentant de conquérir le monde (enfin un bout du monde), dans l'ignorance quasi complète des régions environnantes. D'où le héros local et solitaire dans les livres.
  3. Pour l'arc, Psychomaster a répondu dans son message du 24 : Je partage son point de vue sur l'Arc. L'Endurance est une alternative très légitime en effet, d'autant que certains DFs demandent des tests d'END. Un test mixte de Force + Endurance serait également envisageable. Pour ma part, j'utiliserais plutôt END à ma table, à la base. Comme le système est assez souple, on peut très bien changer le test à faire en cours de jeu, suivant le type d'épreuve, exemple : un test de sprint utiliserait plutôt la Force, une nage qui dure ou ne pas se noyer utiliserait plutôt l'END, une plongée avec quelque chose à saisir, ou une esquive sous l'eau, utiliserait plutôt l'HAB. On peut aussi partir sur l'option : natation en armure utilisant Force ou END, sans armure utilisant plutôt HAB. Plein de possibilités quoi ...
  4. C'est toujours un plaisir de regarder les vidéos de François. Et puis il avait un t-shirt des Ramones
  5. En même temps quand on possède tes jolis accessoires du maîtres, ça donne encore + envie de jouer avec les cases :-) En ce qui me concerne, j'aime bien les combats à cases. Pour DF le JDR, je les utilise plutôt pour les scènes importantes, ou bien pour les boss de fin de scénars. Pas en systématique donc, ça dépend du contexte.
  6. C'est l'INTellect, référence à la page 4 du présent sujet, où Psychomaster créait des sous-types de l'HAB, comme Force et Intellect. Le joli tableau de Psychomaster, comme il le précise bien, est pour les assauts alternés. Donc pas pour le système d'assauts simultanés qui est celui de la version officielle de DF le JDR. Pour rappel, des tables de probabilités sur 2D6 sont disponibles ici, suivant qu'on choisit des combats alternés ou simultanés : http://litteraction.fr/conseils_ecriture_livres_jeux?page=2 Là encore c'est à chacun de voir ce qu'il préfère. Le Talent Combat à 2 armes avec l'arme en main gauche qui touchait automatiquement m'a longtemps posé un problème niveau "vraisemblance", puisque je jugeais aberrant qu'une arme rouillée ou bien magique en main gauche touche automatiquement de la même manière : cela allait dans le sens d'un jet d'attaque séparé. Toutefois, depuis que j'ai eu la confirmation qu'on ne faisait qu'une seule FA y compris face à plusieurs adversaires, ce qui est + simple et + rapide, et Graham Bottley ayant bien dit qu'il recherche rapidité et simplicité, j'ai fini par m'y résoudre. Ce sont certes des approximations, mais elles sont justifiées par un choix de l'auteur. J'ai donc changé d'optique, j'abandonne un peu le "vraisemblable" au passage. De même, Graham a clairement dit que DF n'était pas un JDR pour s'embêter avec des combats avec des cases... mais rien n'empêche aussi de jouer avec des cases : chacun joue comme il veut, le système est souple et s'adapte très bien au règles maisons suivant les envies des joueurs. Là où l'on peut vraiment gagner du temps par contre en combat, c'est avec les étiquettes de Psychomaster à coller sur les dés, cf le sujet concerné. C'est top !
  7. Vik

    Salutations

    Bienvenue sur le forum, Tharabbor ! J'apprécie tout particulièrement les rôlistes expérimentés comme toi qui replongent avec bonheur dans des systèmes plus légers : nous on assume Merci pour ta présentation donc. Je vais répondre à ton MP dans la foulée. N'hésite pas à participer et à poser des questions...
  8. Vik

    aides au jeu

    Merci Masta pour toutes ces précisions. Je retiens qu'une commande de 1 cela ferait 1 paires de dés à 6 euros environ la paire (+ frais de port). 1 paires cela peut s'écouler en ciblant et les amateurs de DF le JDR, et les lecteurs de ldvelhs. Pour cela il faudrait une seule face custom (vu les tarifs) qui soit emblématique (genre le logo épée et bouclier). J'aurais personnellement adoré un set de 2 dés différents John Blanche, avec une face soleil, et une face lune. Mais bon, il y a des droits, etc... Peut-être qu'un jour on pourrait envisager une souscription pour de tels dés ... En attendant : vive les étiquettes de Psychomaster !
  9. Vik

    aides au jeu

    Ah, Q-Workshop, ça m'aurait vraiment fait tripper vu que j'ai été un gros consommateurs de dés chez eux (et ailleurs). Mais faire fabriquer des dés customs ça coûterait une blinde et ça ne serait pas amorti. De plus il faudrait plein de dés différents suivant les armes et armures portées, qui varient en fonction du joueur, la production de quelques dés ne couvrirait donc pas tout l'éventail des possibilités. D'où l'intérêt des étiquettes, qui est beaucoup plus souple, et qui permet de customiser en fonction de ses besoins. Je pense que la solution de Psychomaster est donc la meilleure.
  10. Vik

    aides au jeu

    Bravo Psychomaster, j'adore ! J'avais déjà parlé de ces étiquettes : ... mais tu as transcendé le système et lui a donné vie. Encore mieux, tu as eu l'excellente idée de rajouter des noms crocs, armes, etc ... Je vois que même les armures sont présentes ! Petite suggestion : Certains joueurs utilisent souvent la feinte (LdB p83) qui rajoute +1 au jet de dégât. Or ça impliquerait d'utiliser un autre dé dans ce cas. Mais on peut ruser : la face équivalent du 1 étant remplacée par la face du 6+, on peut réunir les deux résultats sur la même étiquette qui se lierait alternativement suivant qu'on utilise ou pas la feinte : Bref, ça permettrait d'utiliser le même dé : On aurait une face où l'on pourrait lire : X(Y) on lit X si on n'utilise pas de feinte. on lit Y si on utilise une feinte. Les 5 autres faces restant inchangées. Sinon, une alternative possible c'est d'imprimer les étiquettes pour un 2è dé, où il y aurait marqué "feinte". Encore une fois, j'adore, bravo Psychomaster !
  11. En effet. J'apprécie aussi le fait que c'est également un élément de surprise pour le Meneur. Il est là aussi pour s'amuser, ce qui est parfois plus facile si tout n'est pas écrit d'avance.
  12. Vik

    Trouver l'harmonie

    Exact j'apprécie beaucoup ces petites zones de flou que tu places à dessein, cela permet comme tu l'as dit que chaque MJ s'approprie davantage ton scénario. Cela offre une belle marge de manoeuvre pour se raccorder aux autres scénars, et ça incite à d'éventuelles suites plus tard si certains souhaitent creuser un peu plus.
  13. Merci metatron et Arsenus, ça nous fait bien plaisir ces premiers retours positifs ! Cela nous met un peu de baume au coeur en cette période de tristesse autour de Joe, donc vraiment merci. Je te souhaite une très bonne séance de JDR Arsenus !
  14. Chers amis, il faut se rendre à l'évidence : cdang est obsédé par le cure-cloaque. Comme je sais qu'il détesterait se faire analyser par Freud car cdang ne se considère pas comme un bourgeois du XIX de Vienne, je propose que son cas soit débattu par un calacorm. La tête de gauche mènera les accusations, tandis que celle de droite fera la défense. Ou l'inverse.
  15. Vik

    Perdus sous la pluie/Libreté

    Merci pour ces précisions.
  16. Vik

    Joe Dever, 1956-2016

    Il m'a fallu du temps pour répondre. Je suis un peu sous le choc, même si ce je craignais cette nouvelle depuis quelques temps. Pas plus tard qu'hier, on échangeait par mail avec Megara pour les validations d'ajustement de jouabilité pour Freeway Warrior 2. Avant cela, Joe Dever avait donné son feu vert pour nos suggestions de Scriptarium concernant Astre d'Or. Je me souviens l'avoir vu en janvier, lors du déjeuner (avec VS), et c'est l'image de Joe que je souhaite garder. C'était un moment très convivial. Ma première rencontre avec Joe date de 29. Elle était surréaliste et inoubliable : Joe Dever était derrière un stand : devant lui, une pile de Loup Solitaire... et quelques exemplaires du bouquin où j'avais publié mon unique nouvelle, dans une anthologie de fantasy. C'était le monde à l'envers. Comment Joe, un auteur-clé de ma jeunesse, pouvait avoir des exemplaires de "mon" bouquin à côté de lui ? Totalement surréaliste ! Il se trouve que le stand où il était éditait également un autre auteur présent dans l'anthologie (et qui s'essaya ensuite aux avhs dans la revue Héros). Pour les anciens du forum La Taverne des Aventuriers, on s'était amusé comme des petits fous avec le sujet Loup Solitaire 28 et demi, à partir dans des délires et pastiches sur la saga Loup Solitaire. Je garde un très bon souvenir de ma dernière contribution au sujet, la conclusion de la saga : tout mon respect pour Joe Dever devrait y transparaître, enfin j'espère. Malgré mes irrévérences et le côté ironique, j'avais un profond respect pour cet auteur qui m'avait fait rêvé, ce qui n'a pas de prix. Pour mon côté sarcastique, je me dois de citer le Joe Never qui a été une private joke. Never car on attendait la suite, le fameux tome 29, et qu'on a longtemps cru que cela n'arriverait jamais. Mais qui aime bien châtie bien. Et nous allons l'avoir, ce fameux tome 29. Alors en guise d'ultime hommage : Aujourd'hui, le Monastère a perdu son Grand Maître Kaï. Merci Joe de nous avoir fait tant rêvé, de nous avoir entrouvert les portes d'ombre et de l'imaginaire. Repose en paix, auprès d'Ishir et Kaï si tu le souhaites. Joe Dever ou Never, nous, les fans, ne t'oublierons jamais... Never !
  17. Vik

    Perdus sous la pluie/Libreté

    C'est conseillé à partir de quel âge ? Parce que le thème de Perdus sous la pluie fait carrément adulte.
  18. Vik

    Trouver l'harmonie

    J'ai bien aimé. Notamment la thématique classique du convoyage est ici totalement revisitée et fortement enrichie : le départ est forcé, mais on ne connaît pas vraiment la cause. C'est donc très peu manichéen, ce qui me plaît beaucoup. De plus on peut facilement transformer ce scénar en enquête policière, par exemple si les Pjs interrogeaient les 4 ou 5 disciples les plus importants, potentiellement suspects d'avoir empoisonné le puits. Le fait de fonder une colonie est quelque chose que j'apprécie, notamment en tenant compte des ressources environnantes et des forces en présence. Concernant les créatures de Cauchemar je trouve qu'il n'y a pas beaucoup d'explications, de même que la fin qui reste un peu en suspens : on a l'impression que le scénar n'a pas livré toutes les clés et que des questions restent sans réponse... pour l'instant ? Une suite est prévue ? En tout cas cela donne l'occasion de créer un point d'ancrage dans une région, et un potentiel employeur pour de futures quêtes grâce à la divination. Voilà encore un scénar riche en possibilités. Comme à mon habitude, je rajouterais bien quelques petites choses pour pimenter un peu en multipliant les pistes. Comme une rumeur (fausse) où Isiel détiendrait son pouvoir d'oracle d'un objet magique (qui pourrait attirer la convoitise de ses disciples, ou des brigands qui agiraient de la part d'un commanditaire). Possible également d'en faire une rivale d'un magicien de la cour de Salamonis, qui serait jaloux. Bref, encore un scénar que j'ai envie de faire jouer. C'est formidable de ta part de nous faire partager tes créations. Bravo et grand merci à toi ! Petit bonus en mode pinaillage relecture : elle découvrit qu'elle avait acquis un certaine talent => certain Alors qu'elle est en train de discuter avec les aventuriers, isiel a une autre vision. => Isiel Soudain, le regard d'isiel semble se perdre dans le lointain son regard vide l'espace de quelques instants. => Isiel Les héros et leur caravane ont déjà voyagé pendant dix jours dans les collines de la pierre de lune => Pierre de Lune Le voyage dans les collines de la pierre de lune fut => Pierre de Lune Une fois que plus de 5% des agresseurs sont vaincus, le reste des orques prennent la fuite => prend la fuite uniquement quelques pistes de caravane cahoteuse.=> cahoteuses petite colonie où une grande surface potentiellement utilisable => colonie où se trouve une grande (?) pas un danger (test de leadership)ils peuvent en => leadership) ils il peut facilement leur indiquer un endroit ou Isiel et ses colons => où Une douleur atroce à la tête vous prends => prend
  19. Je crois que c'est surtout cdang qui aime le fouet. C'est tout ce qu'il mérite avec son affreuse histoire de Cure-cloaques. Bon alors, on a le droit de parler du dernier peuple, ou pas ?
  20. Vik

    Les nouvelles du mois (2016)

    Oui et j'aimerai beaucoup savoir ce qui a été retenu au final dans nos propositions. Pour info j'ai remis le couvert pour Megara avec des propositions d'ajustements et modifs pour le premier tome de Freeway Warrior, propositions livrées. Si, c'est mentionné ici : So, to sum up, our deluxe gamebook will have the following features: Large book size (same than for our other gamebooks previously published on our webstore or on Kickstarter) : 17 cm x 24.4 cm Hardcover 15 gsm interior paper Brand new black-and-white interior illustrations by Gary Chalk, including fillers Brand new cover by Gary Chalk A brand-new bonus adventure. All the up-to-date revisions of the gamebook text by Joe Dever, Ian Page and his team of experts, included in this ultimate edition.
  21. Une proposition qui fait le lien entre la montagne et l'hiver cité dans la phrase de Masta, peut-être ? Si c'est le cas, c'est bien vu de ta part cet éventuel lien. Mais est-ce que nous avons été aussi subtils que tu le penses pour donner un tel indice ? Mystère ! Je connais les réponses, mais je dois garder le secret
  22. L'un n'empêche pas l'autre, tout en étant très bien conscient des priorités comme l'écran. Concernant Pathfinder, en effet il existe un assez grand nombre de boîtes thématiques de héros mais surtout de créatures/adversaires, à dépuncher et à mettre sur des socles en plastique fourni. J'en possède quelques unes. Honnêtement, on ne peut pas rivaliser avec elles concernant le très grand nombre d'adversaires/prix proposé. Mais il n'y a pas de plateau ou d'éléments mobiliers dans ces boîtes. La nôtre était vraiment un tout-en-un et l'essentiel de la boîte était ces plans de sol à découper. Par contre, on peut trouver séparément des plans de sol en damier/échiquier pour Pathfinder, mais ça coûte cher rapidement, à la pièce. Comme l'a dit Yaztromo, on verra tout ça en novembre. Si d'ici là vous avez des suggestions, n'hésitez pas à nous en faire part.
  23. Exact. Merci pour le lien. C'est un peu après 9m3 de mémoire.
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