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Vik

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  1. Vik

    Salutatem...

    Bienvenue sur le forum, Schlopsy ! J'espère que la cuvette grenobloise n'est pas trop polluée en ce moment. Sinon, un petit coup de bleu de Sassenage, quelques noix, voire une goutte de Chartreuse pour les amateurs, et ça repart. Bon, ça doit se voir que j'ai quitté l'Isère y a 3 jours où j'étais en vacances. Avec 2 cm de neige jeudi dernier à 1m d'altitude, j'ai eu droit à un paysage ... onirique.
  2. Vik

    La région d'Arion

    J'en déduis que tu as eu l'accès au final. Ah, les fameux problèmes de tracution... Sur la Taverne, on appelle tracution les erreurs ou sabotages de traduction, demandez à Cdang pourquoi ;-) Concernant une éventuelle traduction de stargazer, "Scruteurs d'étoiles" me paraît envisageable.
  3. Vik

    La région d'Arion

    OK. Toujours pas de Stargazers nommés expressément. La VO du 36 dit : "... advanced civilization, wise in the ways of the stars." Je t'envoie le lien en MP. Bon week-end !
  4. Vik

    La région d'Arion

    Je ne comprends pas. Le § 88 en VF ne mentionne aucune civilisation ancienne civilisée... tu as du te tromper de n° de §, non ? J'ai essayé sur la VF 188, 288, 388, et les numéros voisins du 88, je ne vois toujours rien. Normalement tu devrais trouver le pdf de la VO dans le drive, j'ai vérifié, nous l'avons ! Tape Deathmoor dans "partagés avec moi". Tiens-moi au courant pour le n° de § car ça m'intrigue ta référence en VF...
  5. Vik

    Barbarians of Lémuria

    C'est là qu'on reconnaît les hommes de goût et les collectionneurs. Mais ... tu as pris le Livre de base au moins ?
  6. Vik

    Barbarians of Lémuria

    Yes ! Cette deuxième carte est plus pratique et variée niveau couleur, même si j'aime beaucoup l'aspect + monochrome verdâtre de la 1ère. Sinon cDang m'a prévenu qu'un JDR Flash Gordon aurait lieu en 217, implémenté sur Savage World. J'avais lu l'été dernier qu'un JDR John Carter of Mars était aussi prévu, avec un système plus simple. Je m'étais pris à rêver d'un crossover maison entre ces deux-là + BoL, qui pourrait donner quelque chose de sacrément pulp.
  7. Vik

    Chroniques Tharabboriennes

    Hello Tharabbor, Après des semaines de taf, de déplacement, et de PC qui ramait m'empêchant de voir les vidéos en semaine, j'ai enfin pu la regarder. Ce sera la première d'une longue série que je m'apprête à visionner. Cela m'a beaucoup intéressé, notamment sur la méthodologie que tu utilises. J'apprécie aussi beaucoup ton travail de "digestion" des autres "concepteurs" et auteurs, surtout que je n'ai pas vraiment eu le temps jusqu'ici de fouiller leurs travaux (même si je connais un peu Acritarche, que cDang cite souvent^^). J'ai aimé aussi ton retour d'expérience auprès de tes joueurs, et ton vécu rôlistique. Ta chronique me parle d'autant plus que j'ai bouclé il y a plusieurs semaine mon premier scénario "écrit". Pour la conception, j'ai quelques expériences. Mais pour la rédaction d'un scénario, je suis parti de presque zéro. D'autant que je n'ai lu que très peu de scénarios dans ma vie. Je ne les avais pas décortiqués d'ailleurs, j'étais resté passif, sans tenter d'analyser leur points forts ou faibles, ou leur présentation. Je vois bien les obstacles dont tu parles et le gain pour le MJ d'avoir des informations à portée de main en un clin d'oeil. Je regrette de ne pas avoir eu ces méthodologies avant l'écriture. Il faudrait que je retravaille la présentation du scénario écrit en suivant ce modèle, ça serait bien mieux. Bref, (re)visionnage de la première vidéo programmé, avec prise de notes cette fois-ci, avant d'attaquer les suivantes le prochain week-end (en semaine c'est impossible, ma connexion n'est pas assez bonne). Merci pour ton lien et à bientôt pour d'autres chroniques Tharabboriennes à découvrir...
  8. Vik

    Barbarians of Lémuria

    Merci Sykes ! Cela a beaucoup plus de gueule en couleur !
  9. Vik

    Barbarians of Lémuria

    je n'ai pas ça en stock, désolé griffesapin ...
  10. Vik

    Les vaches de l'Enfer

    J'aime bien l'illustration d'où est venue l'inspiration. Elle me rappelle un peu le tandem Justin Sweet Jason Manley, qui officiait sur les Icewind Dale : http://les-terres-de-vs.forumgratuit.org/t154-justin-sweet-jason-manley-pour-iwd-ii
  11. La gestion des combats d'armées -et du combat naval- ça vient dans les suppléments de DF le JDR qui ne sont pas encore traduits...
  12. VIK : Tu avais posé une question sur l'Esquive en armure : Effectivement, p81 ça dit qu'on ne peut esquiver en armure et avec bouclier. Mais d'après moi, ça ne s'applique qu'à l'Esquive avec le Talent Bretteur qui diminue les dégâts. En effet, p59 qui concerne l'esquive "hors combat", il y a une table avec des malus d'armure pour esquiver, ce qui veut donc dire qu'il est possible d'esquiver en armure ! Masta : Oui, mais hors combat, pour moi. Et c'est d'ailleurs pour ça que c'est 1 compétence de Mouvement, et non de Combat. VIK : Reste une incertitude sur la p81 : est-ce que l'armure et le bouclier permettent quand même d'esquiver en combat pour se procurer un avantage ? J'aurais tendance à dire oui -ce serait d'ailleurs dommage de se priver de l'ingéniosité du joueur qui souhaite s'adapter à une situation-, mais alors évidemment avec les malus p59. Vu le malus de -4 en plaques, c'est de toute façon trop handicapant pour esquiver en combat. Masta : Ben c'est un souci de la page 81 qui est franchement floue. Je checke la VO et surprise ! Tout le premier paragraphe n'existe pas ("Bien que compétence de mouvement,..." blablabla). Ça commence au second (Esquive + Bretteur). Alors, erreur ou réorganisation (donc paragraphe qui existerait ailleurs en vo) ? Quoi qu'il en soit, c'est du coup plus clair ! En VO c'est limpide : Esquive + bretteur se substitue à une armure et ne peut être utilisé par un mec en armure OU avec un bouclier en usage (transporter un bouclier sans s'en servir, par contre, ça marche). Donc... Ok pour l'esquive en armure (mais pas esquive + bretteur, qui va remplacer une armure)... Mais le LdB vf est plutôt obscur !
  13. Merci pour cette news. Je vais la relayer sur la Taverne des Aventuriers.
  14. Bonne idée ça. Il faudrait qu'un modérateur regroupe ces scénarios dans un nouveau sujet.
  15. Vik

    Le bal au pont

    Hello Logrus, Merci pour ta critique. Te serait-il possible de la mettre vraiment dans la section Critiques de la Taverne des Aventuriers stp ? Il te suffit d'en faire un copier-coller et d'y rajouter tout en bas une note sur 2, en gras. Ici : http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t6441-le-bal-au-pont C'est comme ça qu'on les poste sur la Taverne. Je te remercie par avance, car ça aidera aussi le livre à avoir un peu plus de retours, surtout qu'il est bon et qu'il mérite un peu plus d'exposition.
  16. Vik

    Les vaches de l'Enfer

    Houlà, cracher une boule de Feu même limité à une fois par combat, c'est ... chaud ! Surtout qu'il y en a 12. Même des héros expérimentés pourraient trouver que c'est trop dangereux que d'affronter ces mini-dragons, de peur de recevoir 2 boules de feu d'affilée de 2 vaches = RIP. Si tu cherches d'autres moyens d'éviter la possession, voici quelques pistes : 1) eau bénite versée dans l'abreuvoir, vaches devant boire ensuite l'eau bénite ou pas, à voir. Prêtre dans les parages. 2) sanctification de l'abreuvoir par un prêtre. 3) faire connaître le livre de sorts de Glyn aux héros avant s'ils le demandent : la découverte du sort de Sommeil pourraient leur donner l'idée de l'utiliser sur le troupeau pour une neutralisation en douceur. 4) au lieu des insanités tracées par les vaches, ou en plus, elles pourraient avoir tracé un cercle ou un symbole/glyphe : si les héros parvenaient à l'effacer dans le champ avec des pelles en retournant la terre, les vaches pourraient perdre leur pouvoir de cracher des flammes. 5) situation comique : si les PJs ont rencontré un prêtre de Galana auparavant qui serait prêt à bénir/sanctifier de la luzerne ou d'autres herbes qu'il faudrait ensuite donner à brouter aux vaches. 6) variante avec un herboriste ambulant escroc qui propose de donner de la salsepareille aux vaches (sans effet), mais qu'il peut vendre aux héros. 7) ça pourrait être amusant de jouer sur le concept "Hell's Bell", les Cloches de l'Enfer. Dire que les cloches des vaches produisent un son hideux qui fait froid dans le dos. Appuyer sur le son des cloches qui terrifient les villageois. Faire sonner continuellement la cloche de l'Église du coin pourrait avoir un effet apaisant sur les vaches, si l'on arrive à convaincre le curé : les vaches pourraient partir à la queue leu leu sagement en direction de l'église pour se rapprocher du merveilleux son de la cloche de l'Église. (bonus 8) Convaincre Glyn de baisser son pantalon et de montrer ses fesses aux vaches, il paraît qu'elles aiment regarder passer les arrière-trains. Oubliez ça svp, on va faire comme si vous n'avez rien lu, hein !) Voilà quelques pistes... En tout cas ce scénario ne va pas manquer d'humour !
  17. J'ai d'autres scénarios à lire en priorité avant, mon emploi du temps devient critique, la liste d'attente s'allonge ! Mais je le lirai... Merci pour le partage.
  18. Tiens tiens, le robot Sykes à l'avatar de Thanos a laissé des traces d'écriture humaine manuscrite sur la fiche des PNJs. Merci pour ce partage. J'aimerais bien me remettre à Terre de Légende mais avec mon emploi du temps et mes priorités à d'autres JDR, ça ne va pas être pour tout de suite.
  19. Merci beaucoup (cherche le smiley qui rougit) Tu as raison sur la faiblesse du Mage mais je voudrais nuancer : 1) Il peut remplacer l'HAB par la Magie pour ses compétences de Connaissance 2) Il a un domaine que les autres n'ont pas du tout, les compétences de Magie, mais il est très petit (Connaissance MAgie + Vision extralucide). Mais je pense que Vision Extra Lucide est très sous estimé car ça permet de contourner Copie Conforme et SIX, les 2 meilleurs sorts défensifs en combat individuels d'après moi, 2 incontournables. 3) Ses 3 points faibles sont : les comp de Combat : oui mais il n'en a besoin que d'une seule quand même, il n'est pas lésé sur toute une catégorie. Je trouve aussi assez logique qu'un Mage soit nul en combat. Dans D&D, le Mage de bas niveau qui lançait ses 2 missiles magiques ne servait plus à rien tant qu'il n'avait pas récupéré ses sorts. Dans DF le JDR, le Mage sert beaucoup plus. Je pense qu'un bonne manière de le jouer c'est que, vu son HAB très faible, il ne faut pas compter sur lui pour faire des dégâts au corps à corps (logique !). Par contre avec Copie Conforme , même s'il rate toujours ses attaques, il reste dur à Toucher. Il peut aussi éviter les coups via Invisibilité. Son but est d'infliger des dégâts par les sorts, pas au càc. les comp de Mouvement : plutôt situationnel, et il y a des sorts qui permettent d'y répondre (Respiration aquatique => Nage, VOL, Lévitation => Escalade, etc...) les comp de Discrétion : là aussi ce n'est pas vraiment le rôle du Mage. Mais il a des sorts d'Ouverture / CLE + Télékinésie au lieu de crocheter et connaissance des Pièges. Invisibilité remplace Furtivité. Et Métamorphose remplace Déguisement. Finalement, il n'y a vraiment que Vigilance ici où il est effectivement très mauvais et sans soluce de remplacement. Il y a aussi 2 optiques possibles, faire un Mage/Guerrier qui ne sacrifie RIEN en HAB et qui se garde quelques sorts par jour, et qui est viable. (Mais d'après moi, le Sorcier avec Mage Naturel est un meilleur candidat). Faire un pur Mage : et là niveau dépense de points d'expérience, il a tout intérêt à maximiser à fond sa Magie pour démarrer avec plein de sorts. Cela lui offre ainsi de la versatilité et des capacités d'adaptation, contrairement aux autres. je me méfie des mécanismes endogènes car exponentiels. Avec ce type de système une END au top te permet de toucher et d'esquiver donc de ne pas perdre de PE. Inversement, si tu as perdu des PE, tu te transformes en loque inutile qui va perdre plein de PE, donc avec une chute exponentielle car effet boule de neige. Je serais parti dans l'optique inverse : donner des bonus quand l'END devient faible, ce qui permet d'équilibrer automatiquement la jouabilité. Genre quand l'END du barbare devient inférieure à son HAB, donner un bonus de +1 à la FA. Bonus passant à +2 si le héros n'a plus que 4 PE ou moins. On serait alors plus dans le côté "rage du barbare" qui devient bersek quand il est blessé et puise dans ses ressources, plus proche aussi du Conan de Howard je pense.
  20. Je comprends tout à fait le choc qu'on se prend avec la toute puissance de l'HAB, je l'ai ressenti aussi. Moi aussi au début je me suis dit qu'une soluce était de créer des sous-carac dérivées de l'HAB, donnant des malus de -2 à des bonus de +2, la somme des bonus et malus devant égaler zéro : un peu comme un système d'avantages et de désavantages. En utilisant le bonus ou le malus éventuel à la compétence testée. Cela correspond à une philosophie de JDR classique -dont je suis issu- que d'avoir un personnage typé dans plusieurs caractéristiques type D&D. Peu à peu, ma position a évolué là-dessus... je dirais paradoxalement et pour choquer un peu que l'HAB ne sert à rien. En effet, puisqu'elle sert à tout ! Je m'explique : en dehors des mages, TOUS les personnages ont intérêt à augmenter l'HAB en priorité avec leurs points d'expérience. Du coup, l'HAB devient quasiment la même pour tous : pour moi elle n'est pas vraiment une caractéristique, mais plutôt le reflet du Niveau de personnage. Ouch ! Changement de paradigme, l'HAB reflète en fait le niveau global du héros, et non pas une caractéristique à proprement parler. Après les JDR classiques nous avons vu apparaître de nombreux JDR sans carac, ça existe donc ! Et ces JDR fonctionnent très bien. On n'a pas forcément besoin d'une inflation de caractéristiques ou des caracs classiques. Je pense que c'est lié à nos habitudes de rôlistes vétérans. Regardons Würm par exemple, Grog d'or il y a quelques années : il n'y a aucune caractéristique. Juste 2 forces qui sont l'équivalent des Talents de DF le JDR. Et des points de vie. Et franchement, ça tourne, pas besoin de plus. Si l'on accepte l'idée que l'HAB est obligatoire pour tous et devient le reflet de la puissance globale du perso, il est plus facile d'abandonner l'idée des caracs classiques.
  21. Vik

    Salut a tous !

    Bienvenue également !
  22. Vik

    Freeway Warrior

    D'après ce que j'ai compris, non, ce ne seront pas celles d'origine. D'ailleurs celles d'époque étaient d'auteurs différents, Brian Williams n'ayant réalisé que les 3 dernier tomes.
  23. Vik

    Freeway Warrior

    En effet Megara va bientôt sortir cette saga en VF, avec Dagonides aux commandes. J'ai participé à la création des ajustements des règles pour équilibrer la jouabilité des bouquins. Vous allez voir, il y a des petits ajouts croustillants qui vont dans le bon sens.
  24. Il a aussi, dans d'autres vidéos, du Def Leppard, du Rush (normal vu sa résidence)... Coïncidence, j'ai justement réécouté il y a quelques jours Permanent Waves et Moving Pictures de Rush :
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