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tham45

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Tout ce qui a été posté par tham45

  1. tham45

    À propos des Cyans

    Les règles indiquent "Certains vieux cyans possèdent jusqu'à douze gemmes incrustées dans leur front." Soit 7 crises de mémoire bleue pour un homme de 84 ans environ (1 quête tous les 12 ans). Ce nombre n'est pas non plus atteint par tous et il est possible d'en conclure que nombre de cyans n'ont pas subi autant de crises mentales. Ce ne sont donc pas des voyageurs sanguinaires en quête de points de caractéristique et rencontrer un petit groupe de cyans peut se passer sans risque... en fonction du scénario. C'est là qu'il faut se poser la question AMHA : A quoi sert la rencontre avec ce peuple dans l'histoire racontée? Faire découvrir la quête de mémoire bleue? Créer un moment tendu pour des joueurs qui connaissent et qui ne savent pas s'ils vont devoir se battre? Faire découvrir le quotidien de ce peuple perdu dans ses rêves pendant un temps d'échange, d'entraide et/ou de commerce?... Tout cela n'est pourtant pertinent que si la raison de la quête du cyan fait partie du scénario (est le scénario?) et que les joueurs peuvent consacrer le temps nécessaire à sa compréhension s'ils le souhaitent. Sinon, un simple "Ta sagesse est grande, homme blême!" suffit à déclencher les hostilités et à l'étrangeté de surface de ce peuple. Après, c'est vrai qu'il peut être intéressant d'imaginer la cause du déclenchement de la quête pour un Cyan. Elle pourrait par exemple être liée à un événement "traumatique" pour la personne ou une épreuve qui arrive. Quel que chose qu'elle ne peut ou n'a pu surmonter dans son état actuel et qui l'oblige à vouloir s'améliorer en déclenchant une crise mentale. Pour coller à la description des règles et à la problématique de la "conscience d'archétype", cet événement peut aussi être perdu dans la conscience du cyan et n'être pas arrivé, fruit du souvenir d'une autre vie. Elle doit aussi permettre de résoudre un conflit de personnalités comme l'indique la description de ce peuple. Le cyan vole une partie de la personnalité de sa victime représentait par une caractéristique et non une simple caractéristique permettant une amélioration physique ou mentale. C'est un morceau de puzzle que le cyan semble recoller à sa personnalité pour répondre à la question qui perturbe sa vie : Qui suis-je aujourd'hui dans le méandre de mes rêves?
  2. tham45

    RDD / FACES

    FACES ce n'est pas Ryuutama, même si les deux propositions tentent de simplifier le système et peuvent se rejoindre sur certains points (puisque les deux jeux tentent déjà d'aller vers des fonctionnements allégés). Les différences de traitement de la magie, des combats...marquent cependant quelques différences. Après, rien ne t'empêche de télécharger le fichier et d'en prendre connaissance pour t'en faire une idée ;)
  3. tham45

    Insomnie ou pas

    Je réglerai le cas ainsi : - A zéro pt de rêve, le pj s’endort (p.188 et 208) et ne peut être réveillé qu'à partir du moment ou il a récupéré au moins 1 pt.. Donc s’il dort et qu'il prend une queue de dragon insomnie pendant son sommeil à cause du refoulement automatique du tourbillon, l'insomnie ne devrait prendre effet qu'à partir du moment où le personnage a récupéré au moins un point de rêve, soit au bout d'une heure de sommeil avec la règle de récupération standard p 206. Pour marquer le coup, le pj se réveille alors et ne pourra se rendormir qu’après une journée en prenant l’heure de la chute à 0 comme base pour définir la période ou il va s’écrouler de fatigue le lendemain 😉
  4. J'aurai dû être plus précis, désolé. Effectivement, "les Yeux de Justice" et "Pour qui sonne le glas" entrent dans la catégorie de ces scénarios qu'il me semble devoir approfondir pour rendre les allers-retours intéressants. Ces périodes de longs voyages ne sont souvent que survolés, alors qu'ils comportent des obstacles pour la motivation des joueurs et le rythme de la partie. De plus, ces efforts sont volontaires, altruiste comme le dit Crétin de Touque. Ce qui peut être un frein à l'aventure ou à la découverte de l'ensemble de la trame du scénario. Une réflexion sur la mise en vie de ces moments est donc importante avant de se lancer dans ce type d'histoire. Ces voyages ne sont pas pour toutes les tables, ni tous les meneurs. Il est toujours possible de se dire que ce n'est qu'un voyage, que le but n'est pas de tout découvrir... Mais l'histoire étant présentée ainsi, je préfère me poser la question de son animation et de sa pertinence à ma table. Dans les Yeux de justice, le troisième trajet est un peu facilité aussi par d'autres opportunités de voyage. Par contre, je ne pense pas pouvoir présenter ce type d'histoire en éludant tout une partie de ces trajets spécifiques au scénario. Comment expliquer aux joueurs qu'ils traversent rapidement et sans risques une région qu'ils ont sué sang et eau à vaincre la première fois? La ficelle est trop grosse pour ma table. Les deux derniers messages montrent l'importance des enrichissements nécessaires à ce type de scénario et les idées sont bonnes. Merci de vos retours.
  5. Si pas de réponse, c'est que personne n'a joué ces scénario?
  6. Bonjour, Petite question aux meneurs et joueurs ayant déjà joué des scénarios comprenant l'obligation pour les pjs de voyager plusieurs jours, avant de revenir sur leurs pas pour repartir à nouveau par le même chemin. Je ne sais plus les titres (il est tard) mais il y en a au moins deux présentant cette particularité dans l'invitation au voyage. Pas ceux qui permettent le retour en chimère express, mais ceux avec des marais mal fréquentés, des maladies et tutti quanti... Comment avez vous vécu / mis en scène ce périple? Merci de ce partage d'expérience.
  7. tham45

    De la mise au point de RdD

    Autant je partage les avis sur les malentendus concernant le terme « Rêve » (qui a d’ailleurs plusieurs sens dans le jeu et les règles), autant je trouve parfois le discours sur « le manque d’effort des joueurs actuels » et le « monde consumériste » assez caricatural (pas tout à fait faux, mais caricatural). Un peu comme certains reprochent qui peuvent se faire à RDD et qui pourtant sont souvent tout à fait audibles. Il n’est pas nécessaire d’imaginer que changer les règles en revient à changer l’esprit du jeu. Pas plus que les scénarios ne passeraient obligatoirement d’un Miroir à un DD5 en oubliant la découverte, le voyage ou le temps passé à explorer l’environnement parce que les règles seraient différentes. Et en ce qui concerne la dangerosité du système et le sens qu’il prend dans le jeu, nombre de jdr sont aussi mortels que RDD et permettent de vivre des engagements risqués. Je caricature à mon tour, mais l’opposition entre « joueurs ayant compris » et « joueurs loupant quelque chose » n’est pas suffisante ni satisfaisante. Ayant fait découvrir RDD à différents groupes récemment, avec d’anciens et des nouveaux joueurs, j’ai été confronté à ces différents points de vue. Et ce n’est pas que la question de temps ou de sensibilité qui permet l'accès à RDD. D’ailleurs, bien des joueurs m’ont dit adorer le monde et les histoires différentes qu’offrait RDD, mais ne pas du tout accrocher au système. Pour eux, même allégées, les règles devenaient un frein à l’immersion. Je reste un amoureux de RDD, mais les règles sont quand même imposantes. Nous sommes d’ailleurs les premiers à expliquer que tout n’est pas utile, qu’il faut prendre ce dont nous avons besoin ou garder certains points pour des occasions spéciales. Il faut pouvoir entendre ce qui nous est retourné pour adapter le jeu et continuer à y vivre les aventures qu’il propose. C’est une des premières règles de tout animateur, apporter le plaisir aux joueurs au risque de voir sa table se dépeupler ou le jeu oublié. Je ne suis pas un missionnaire cherchant à convertir et à faire découvrir « la lumière apportée par un jeu ». Si le monde, les histoires plaisent, mais que le système gêne. Il faut l’adapter à sa table. Certain, ont certainement la chance d’arriver à faire de l’initiation régulière sans rencontrer de difficulté et tant mieux. D’autres prendront peut-être l’option de changer de joueurs, mais chacun sa voie. De mon côté, je préfère faire parcourir le troisième âge d’une manière qui convienne aux joueurs, plutôt que de passer à côté du voyage. Et pour cela, entendre et admettre que les envies et besoins des joueurs peuvent être différents reste un premier pas pour changer sa propre vision du jeu et passer outre ces années qui nous ont permis de trouver tout cela facile.
  8. A un moment, il faut aller vers ce qui sert et qui amuse sans chercher à tout vouloir expliquer.
  9. tham45

    Le Chapaon

    Je le verrai bien mangeur d’insectes, de petits batraciens et de réserve de nourriture. Surtout en petits essaims 😋
  10. tham45

    Le Chapaon

    Il est très beau. Le net présente pas mal de créatures hybrides bien rigolotes comme l'escargotpotame, le chatperruche, le lapinchouette, tous ne sont pas extraordinaires, mais certains sont intéressants. Les colibricroco pourrait bien peupler un prochain marais ^^
  11. Chez moi les écrits sont bons même si les lignes deviennent gênantes à la lecture lorsque l'on click sur une case. Par contre, tous les chiffres dans les compétences sont décalées vers le bas (coupés à moitié). Dans les caractéristiques, ils sont ok.
  12. tham45

    Inspiration RDD

    Et la jolie falaise avec la tête de chat du scénario "Les larmes d'Ashani"? 😋
  13. tham45

    Recette/ heure draconique

    Pour le Vaisseau, je gouterai bien une flambée de moules et coques de caravelle sauce marine. Une spécialité portuaire de coquillages ramassées sur les coques des navires et les embarcadères. Pour Lyre, une roucoulade de volatiles à l'herbe sifflante et son chant de potager me donne envie. A Faucon, le piqué de becs sur grille sauces épicées, accompagné de serres douces est toujours un plat convivial. Les becs étant des sortes de petites écrevisses aux pinces rappelant des becs. Il faut les piquer à l'aide de fourchettes spéciales dans un gros bocal posé au centre de la table. Il suffit ensuite de les garnir de sauce avant de les faire griller dans un brasero commun (Les gens disent souvent : "C'est des bons becs!"). Les serres sont une variété de pomme de terre ayant un bulbe en trois parties rappelant les serres d'un rapace et que l'on cuit avec des épices pour cette recette. Après, faut-il que les plats soient adaptées à l'heure ou ils sont prit? Tout le monde ne se met pas à table en plein milieu d’après-midi ou entre le petit déjeuner et le midi. Les commerces ou les champs ne fonctionnent pas tout seul 😉
  14. tham45

    Inspiration RDD

    Vrai mais comme le bâtiment, il est d'inspiration. C'est pour éviter d'en dire trop que "vocation" était entre guillemets 😉 Et pour ce qui est des croyants brigands cyniques, ce n'est pas ce qu'il manque dans l'histoire. Mais c'est un autre débat.
  15. La dernière édition p218 sur les grimoires parle aussi de la possibilité d'obtenir des points d'xp en voie draconic, bonus de synthèse, bonus de niveau ou accès à la synthèse de nouveau sorts.
  16. tham45

    Inspiration RDD

    Le fait qu'il n'y ait pas de religion dans RDD ne veut pas dire que les habitants ne croient en rien. Bien au contraire puisqu'ils croient que tout est rêvé par des dragons. C'est leur "religion". Et dans cette explication, il n'y a besoin ni d'églises, ni de prêtres. Cependant, comme dit Pharnaum rien n'empêche que des croyances farfelues existent. Le scénario l'Alchimiste montre d'ailleurs une espèce de moine en robe de bure qui a pour "vocation" de demander aux haut-rêvants d’arrêter d'utiliser la magie. Quoi qu'il en soit, je ne mettrai pas d'église dans un jeu qui nous permet de ne pas le faire pour ma part 😉 Cela renforce les croyances dans le rêve, qui ne sont déjà pas toujours faciles à expliquer, sans noyer les pistes avec d'autres religions dans un jeu qui n'en a pas besoin.
  17. tham45

    RDD / FACES

    Certainement, j'ai fait un test de téléchargement et d'ouverture et le pdf est dans les formes. Après, je n'ai pas fait de décoration, cela reste du word à la base 😉
  18. tham45

    RDD / FACES

    Le fichier mis à jour avec l'ajout de créatures est dans la zone de téléchargement. Les retours sont bienvenus.
  19. tham45

    RDD / FACES

    Version 1.0.0

    126 téléchargements

    Adaptation de Rêve de Dragon au système FACES
  20. tham45

    RDD / FACES

    Bonjour, ok je vais faire cela rapidement. Je termine la mise à jour du fichier avec l'ajout de quelques créatures.
  21. tham45

    RDD / FACES

    Bonjour, Vous trouverez en pièce jointe une adaptation de Rêve de Dragon au système FACES de James Tornade. En faisant de l'initiation, je trouvais aussi intéressant de permettre à de potentiels voyageurs qui freinaient des deux pieds devant les règles du jeu de pouvoir cependant accéder à l'univers fantastique de RDD. Ce travail est pour moi une manière de rendre hommage à ce jeu et j'espère que personne n'en prendra ombrage. Je serai heureux de vos retours et qui sait, peut-être que vous aurez envie de tester cette version à vos tables? De mon côté, je fignolerai tout cela dès que possible avec quelques parties. Bonne lecture. tham Edit : je verrai si je peux ajouter quelques créatures.
  22. Exacte, c'est d'ailleurs la première chose que j'essaye de bien faire comprendre aux nouveaux joueurs pour marquer la spécificité de RDD. Comme déjà dis, je n'utilise pas ce genre de questionnaire, même si j'apprécie des formes de créations spécifiques comme dans Maléfices ou Ambre. Donc aucun avis sur l’outil sauf que si cela peut aider quelqu'un tant mieux 😉
  23. En plus, ces petits accros à une continuité logique peuvent renforcer le côté onirique du jeu. Utilisés avec modération, je pense que cela participe à l'ambiance RDD.
  24. Bonjour, j'imagine que ce n'est pas une mauvaise chose que de régler le curseur pour donner l'impression de vivre quelque chose durant un temps de jeu spécifique. Qu'est-ce que tu appelles "la difficulté" : des intrigues plus simples, des indices gagnés plus rapidement, un centrage sur l'objectif principal du scénario...? Pour RDD, nous optons pour prendre notre temps si tout le monde s'amuse. Nous savons par contre que les parties reviennent assez régulièrement (toutes les deux semaines). Nous pouvons donc passer une soirée à chasser dans la forêt si le plaisir est présent. L'important c'est de ne pas s’ennuyer. Parce que ce n'est pas notre type de jeu, le danger pour nous serait de tomber dans un style DD5 avec une montée de niveau super rapide afin d'avancer dans l'histoire au détriment d'autres choses. Ou de couper dans les histoires pour ne se concentrer que sur le fil rouge du scénario : l'objectif c'est de finir! A chacun de trouver le bon endroit pour le curseur en fonction du groupe et des attentes.
  25. Après un passage sur Roll20, tout est bon niveau image à 15h22. @Apoktène Au niveau récupération de pts de chance, je n'ai rien trouvé de plus en dehors de l'utilisation d'un point de destiné comme indiqué par Yrion.
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