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Thanatos pour les joueurs : pour ou contre ?
udhessi a répondu à un(e) sujet de David dans Rêve de Dragon
Pour la simulation du glissement vers l'horreur et le cauchemar, j'ai fait des règles ad hoc. Elles sont à la suite du scénario Primum Non Nocere, dans le recueil de 7 scénarios dans la zone téléchargements. C'est plutôt pour simuler le glissement dans le cauchemar du PJ confronté à des choses horribles, mais ça peut aisément s'adapter... En gros, je sépare les points de rêve et le seuil de rêve en points et seuils de Songe et de Cauchemar, le second prenant petit à petit la place des premiers, avec des effets désagréables. -
Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Je n'ai plus accès au fichier texte. -
Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
On organise Fang avec un premier paragraphe carrefour qui permet d'aller voir tout une série de lieux le jour, puis un autre pour la nuit, avec éventuellement un nombre limité de lieux visitables à chaque fois et un événement entre les deux et une enquête qui se construit à travers l'accumulation de mots de passe ? Bref le genre de truc qui marche super bien à plusieurs en écriture non coordonnée ? -
Une chose à avoir bien en tête lorsqu'on réfléchit à la religion dans le monde de RdD, c'est que la réincarnation et les souvenirs de vies antérieures sont des faits objectivement et communément observables. Il n'y a aucun mystère sur ce qu'est la vie après la mort : tout le monde le sait d'expérience, ou au pire des expériences non concertées de nombreux témoins. Ça change beaucoup de choses.
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Thanatos pour les joueurs : pour ou contre ?
udhessi a répondu à un(e) sujet de David dans Rêve de Dragon
A mon avis parce que DG, qui a effectivement dû prendre là son inspiration, a dédoublé le Thanatos hésiodique en Narcos (qui reprend les aspects sommeil lourd, jumeau d'Hypnos, oubli) et Thanatos (qui reprend l'aspect mort, interruption). S'il avait gardé la parenté Hypnos / Thanatos d'Hésiode en l'état, c'était un peu compliqué de placer l'idée de cycle et de réincarnation et de dédoubler Oniros comme il le fait (l'Oniros de la nuit, engendré par Narcos, le sommeil lourd des rêvés, qui remonte le fleuve de l'oubli et récolte les souvenirs des vies précédentes ; l'Oniros du jour, engendré par Hypnos le sommeil léger, dans lequel les rêvés sont éveillés, qui descend le fleuve et est plongé dans le rêve présent, oublie les vies passées). Dans le mythe E1, je pense que Thanatos n'est ni dans le domaine du bien ni dans celui du mal, c'est juste la personnification de la mort et de l'interruption et de la transformation (dans une vision du temps cyclique) qu'elle entraîne (réincarnation, oubli partiel des vies précédentes quand ça s'applique aux rêvés ; lever du jour, tombée de la nuit, endormissement éveil quand ça s'applique à Oniros). Et ce n'est pas lui qui tue Oniros, mais Hypnos et Narcos. Mais comme le chaos porte les possibles, Thanatos rend le cycle possible. Il me semble en fait qu'un nécromancien est moins quelqu'un qui sert Thanatos que quelqu'un qui cherche à nier son action ou contourner ses effets (et que je te réveille les morts, et que je leur parle, et que j'essaye d'être immortel). D'où son aspect cauchemardesque. Mais dans ma pratique, ça n'est qu'un aspect de le voie (j'y ai mis par exemple les anciens rituels Encre noire et Gong d'Hypnos). -
Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Ça peut faire des scènes vraiment intéressantes : Fang pas encore stabilisée avec une ambiance bordélique Mouscou 1919 ; le héros qui doit faire attention à ne pas être reconnu ; les vieux ennemis et les anciens complices... On peut mettre plein de PNJ. -
Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Il peut y avoir une partie enquête en ville. -
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magie 1ère édition vers la second/troisième édition
udhessi a répondu à un(e) sujet de Lowang dans Rêve de Dragon
Ils sont tous les deux dans la section téléchargements/communauté/RdD/scénarios du site. l’œuf est l'un des scénarios du recueil de 7, je viens de charger le début de la septième syllabe. Il n'y a pas plus de détail sur la magie écrite que ce qui était dans les captures d'écran. -
Un prof de philo, ça sait forcément écrire des choses profondes et intelligentes. Par exemple dans le cadre de la création communautaire d'un ldvelh, ici : La malédiction de l’œil pourpre Nouveaux participants bienvenus, il suffit de demander à se faire inviter par le chef.
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Version 1.1.1
196 téléchargements
Un scénario en trois époques, où les Voyageurs se trouvent une fois de plus mêlés aux luttes politiques qui déchirent le Bien-Rêvant Empire Tolmodéen Onirosique (BRETO pour les impatients). Persécutés par une société secrète vouée à la destruction des sorciers, assistant un ami juriste dans sa quête de vérité, et enfin agents de confiance au service d'une utopie naissante, ils se battront contre les cruelles injustices infligées depuis la fin du Second Âge aux détenteurs du don de haut-rêve. Mais jusqu'où sont-ils prêts à aller ? Comme on dit dans les films américains, cette histoire est inspirée, pour partie, de faits réels. -
Thanatos pour les joueurs : pour ou contre ?
udhessi a répondu à un(e) sujet de David dans Rêve de Dragon
J'irai même plus loin : la nécromancie tient Thanatos occupé dans le rêve, donc évite qu'il ait le loisir de s'occuper hors du rêve et de faire mourir les Dragons. C'est ainsi un œuvre de sauvegarde qu'il faut encourager et développer. Il faut juste s'y livrer avec assez de doigté pour que l'effet cauchemardesque lié aux pratiques altoniriques ne l'emporte pas. Pour plus de nécromancie, soutenable, durable et responsable, Thanatos a besoin de spécialistes, pas d'amateurs. Un cursus théorique solide et une formation pratique poussée sont de rigueur. Inscrivez-vous 💀 (frais de scolarité réduits pour les vivants-vivants de moins de 81 ans) ______________________________________________________ C'était un message du cabinet du recteur secret de l'Université Thanataire, Égersique et Léthurgique de Scholomonce -
Thanatos pour les joueurs : pour ou contre ?
udhessi a répondu à un(e) sujet de David dans Rêve de Dragon
Justement, non. Si tu regardes le paragraphe du dessus : "Nul ne sait qui est le créateur de Thanatos, ni qui est son maître. Mais sans lui, Narcos et Hypnos pères ne pourraient pas tuer Oniros pour le réengendrer, mères, car Thanatos est la Mort." Il est clair que si Thanatos est extérieur au cycle, il lui est nécessaire. Qu'il n'est pas ce qui interrompt le flux du rêve mais ce lui permet d'exister. C'est un peu le même principe que le Chaos chez Moorcock : s'il domine, c'est moche, mais s'il est complètement repoussé, tout ce fige et ça n'est pas mieux. Et Thanatos est la mort, mais la mort dans le rêve, dans un monde où on se réincarne avec des souvenirs et où ce n'est en fin de compte qu'un passage d'un rêve à l'autre. Pour le passage sur le Dragons eux aussi soumis à Thanatos et mortels, on peut supposer que s'ils meurent, ils arrêtent de rêver et ne recommencent pas, ce qui est pire qu'un réveil / rendormissement, mais c'est un phénomène différent du réveil par le cauchemar et ça n'a a priori rien à voir avec la nécromancie dans le rêve. A aucun moment la 1E ne fait le lien Thanatos / Réveil. En revanche, le lien Haut-Rêve / Cauchemar / Réveil est clair. -
Thanatos pour les joueurs : pour ou contre ?
udhessi a répondu à un(e) sujet de David dans Rêve de Dragon
Parce que le fait de le mettre en Narcos me semblait être un accommodement technique (c'est bien de soigner, donc on ne va pas le mettre dans la voie des réputés méchants qu'on dissuade les PJ de suivre) qui rompt la logique d'ensemble : on agit directement sur le corps, au même titre que dans une animation de zombie, donc plutôt Thanatos. Si c'est du Narcos, avec l'argument "faire en sorte que les Dragons oublient la maladie", alors Narcos est vraiment cauchemardesque 🙂 -
Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Si c'est à Fang, planqué dans le labyrinthe abandonné après le déposition de Sukumvit, occupé par les miséreux, les clochards, les tenants de l'ordre ancien qui doivent se planquer, qui ont petit à petit désamorcé les pièges et ouvert des passages en plus. Ils cachent KC parce que : - Sukumvit ou pas Sukumvit, les autorités les emmerdent et ils n'ont aucune raison de coopérer avec elles ; - KC avec qqs fidèles participe au nettoyage du labyrinthe à mesure que ses besoins d'assise immobilière et ceux des mendiants grandissent. Donc il est au milieu de la nouvelle Cour des Miracles, sans en être le chef (il ne faut quand même pas exagérer). -
Thanatos pour les joueurs : pour ou contre ?
udhessi a répondu à un(e) sujet de David dans Rêve de Dragon
Non, l'homme est bien assez grand pour se corrompre tout seul. -
Sans doute que ça introduit une dimension religieuse dans un univers qui au départ n'en a pas ? Mais après tout, ça peut être n'importe quel bâtiment de prestige du Second Âge. Je vois que la vieille dame en jaune à la fenêtre a disparu 🤫
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Thanatos pour les joueurs : pour ou contre ?
udhessi a répondu à un(e) sujet de David dans Rêve de Dragon
En toute rigueur d'ailleurs, si on se réfère au mythe tel qu'il est décrit dans l'E1, l'ordre des heures draconiques devrait logiquement être : Vaisseau, Sirène, Faucon, Couronne, Épées, Lyre, Serpent, Dragon, Poisson Acrobate, Araignée, Roseau, Château Dormant. Voire Dragon entre Poisson et Araignée, ce qui serait encore plus propre. Comme ça, Roseau est opposé à Épées, Château D à Lyre, Vaisseau à Serpent, et le Dragon est placé la nuit, quand on rêve. Je me demande bien pourquoi ça a fini dans l'ordre actuel 🧐 -
Thanatos pour les joueurs : pour ou contre ?
udhessi a répondu à un(e) sujet de David dans Rêve de Dragon
C'est justement un point de différence entre la première et la deuxième édition. Dans la première, Thanatos est associé à la mort (dans le rêve), à l'oubli et au passage d'un rêve à l'autre. C'est entre autres choses un outil du cycle Hypnos-Narcos-Oniros, qui permet le renouvellement du rêve, l'alternance jour-nuit, l'écoulement du temps etc. Il n'est pas vraiment associé au Cauchemar et au Réveil. Au contraire même car la mort dans le rêve et l'oubli dissipent aussi bien le cauchemar que le rêve, donc d'une certaine manière retardent le réveil. Ça me paraît plus intéressant car ça fait bien la différence entre ce qui est dérangeant pour les rêvés (faire des trucs sales avec les morts) et ce qui l'est pour les rêveurs (leur faire perdre le contrôle, soit le haut-rêve en général, quelle que soit la voie). Dans cette édition, Thanatos est décrié par les rêvés, parce que mourir, c'est nul. Ça ne va pas plus loin. Et Narcos est décrit comme "contre-nature" aussi. La deuxième a introduit la notion de Thanatos = réveil = mort de toutes choses = méchant. Je me souviens justement m'être dit à l'époque : "Si c'est pour faire du manichéisme simpliste à la gomme, autant jouer à un jeu américain..." Du coup, première. -
Thanatos pour les joueurs : pour ou contre ?
udhessi a répondu à un(e) sujet de David dans Rêve de Dragon
Pour, mais ce n'est pas le même Thanatos que dans les règles. Plus une magie qui vise à agir directement d'une part sur le corps, l'esprit, le septième élément etc. d'autre part sur la mort et l'oubli. Donc plus cauchemardesque a priori que les autres voies car du point de vue des Rêveurs, elle touche des choses plus ancrées dans la trame du Rêve, mais pas forcément maléfique par essence, même si le maléfice y est aussi. C'est dans cette logique que j'y mets l'ancien rituel de Guérison des maladies de la 1ere édition. -
Je suis assez d'accord main il me semble que le système en rend déjà compte en l'état : le combattant avec seulement une épée a une base de une attaque ou parade + une esquive par round ; le combattant avec une épée md et autre chose en mg (bouclier, dague...) a une base de une attaque ou parade md + une attaque (si pas d'attaque md) ou parade mg + une esquive par round, ce qui fait une grosse différence. un enchaînement typique en duel avec les règles de RdD serait pour moi : 1. le bretteur à deux lames feinte et laisse l'initiative à son adversaire, il pare mg ou esquive ; 2. il attaque md avec une difficulté faible en espérant une particulière, qu'il passe en rapidité, l'adversaire n'a d'autre choix que d'esquiver car il a déjà utilisé son arme ; 3. il passe la deuxième attaque à laquelle la rapidité lui donne droit (mg ou md, peu importe, c'est juste esthétique du point de vue des règles) avec une difficulté faible et s'il fait une particulière, il la passe en force car l'adversaire est normalement sans défense à ce point du rd 4. le bretteur à deux lames a encore une esquive ou parade non utilisée en cas de coup de chance de l'adversaire. Avec un combattant chevronné qui a quelque chose comme 14 +5 ou 14 +6, tu peux facilement arriver à des 15 ou 20 % de chance de passer une particulière sur une attaque entre -2 et -4 donc cet enchaînement qui permet une blessure quasi certaine est en fait assez facile à réussir.
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En téléchargement puis ouverture, le .pdf a une bonne tête, mais en ouverture directe dans le navigateur (firefox 96.0 sous Ubuntu), ça donne un mélange de polices de caractères tout moche et plus ou moins aléatoire : le times new roman d'origine et un arial mal calé. J'imagine que c'est plus dû au navigateur qu'au .pdf lui-même.
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magie 1ère édition vers la second/troisième édition
udhessi a répondu à un(e) sujet de Lowang dans Rêve de Dragon
Pour l'écriture, probablement des jets de Tir / plus basse des trois compétences écriture, dessin, voie draconique du sort, avec une difficulté de base de -8, et un malus cumulatif de 1 supplémentaire à chaque échec au jet de transcription. Si échec total, on n'y arrive pas, définitivement, et il faut recommencer la transcription du sort depuis le début. -
magie 1ère édition vers la second/troisième édition
udhessi a répondu à un(e) sujet de Lowang dans Rêve de Dragon
Pour ma part, j'ai gardé la magie écrite, avec une insertion dans les règles de la 2e édition qui a un peu varié. Soit la lecture apporte directement des points de sorts et un bonus de synthèse pour un sort donné, comme ici : soit la retranscription est le support d'une méditation spécifiquement orientée vers la création d'un sort particulier, comme là : Je n'ai décrit que des règles de lecture, pas des règles d'écriture. J'imagine que pour ça, j'adapterais aussi les règles de méditation, avec quelque chose du style : méditer de telle manière sur un sort que l'on connaît apporte tant de "points de transcription" (comme les points de sort), que l'on peut alors écrire ou dessiner sur un support avec un jet de très grande difficulté ; quand on a transcrit assez de points pour couvrir la valeur du sort (sa difficulté x 10), on a fini. Peut-être en ajoutant un bonus / malus à la difficulté de lecture du support ainsi produit dépendant du nombre d'échecs ou de réussites particulières tirés pendant la retranscription.
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