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Compte rendu de partie (Chaos dans le marais)


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Ayant récemment commencé à faire jouer un des mini scénarios que j'ai partagé sur la scénariothéque, j'ai décidé tout comme Chrysalid d'en faire un compte rendu et de vous en faire profiter.

Le groupe est composé de:

Aktaion, un forestier elfe plutÎt sauvageon ayant été capturé dans sa jeunesse par des gobelins

Xara, une prĂȘtresse de la nature

Ulysse, un guerrier/érudit demi-orque ayant fuit sa ville natale aprÚs un coup d'état

Eidyn, une voleuse qui se demande ce qu'elle fait lĂ 

Altara, une guerriĂšre demi-elfe jouĂ©e par moi mĂȘme et qui me sert surtout Ă  remettre les autres dans le droit chemin s'ils ne savent plus quoi faire

L'aventure dĂ©bute sur la place du marchĂ© de Jamart, petit village de quelques centaines d’ñmes aux abords du marais fangeux. Ulysse venait d'arriver en ville et dĂ©ambulait parmi les Ă©tals lorsqu'il fut tĂ©moin d'une scĂšne Ă©trange, une humaine, prĂȘtresse de la nature semblait avoir mailles Ă  partir avec un marchand local, probablement vĂ©reux pour ne pas dire un escroc complet, qui Ă©tait en train de l'accuser de lui avoir voler une paire de bottes en peau de lĂ©zard des marais. Face Ă  la rĂ©partie de celle qui se faisait nommer Xara, l'homme dĂ©cida de changer de fusil d'Ă©paule, devenant obsĂ©quieux puis finalement menaçant de faire appel Ă  la milice pour rĂ©gler le diffĂ©rend. Face Ă  l'intervention de l'imposant demi-orque, le marchand donna finalement la paire de bottes gratuitement.

Xara avait quittĂ© les lieux avant l'intervention d'Ulysse pour se rĂ©fugier dans l'unique auberge du village et le demi-orque s'empressa de la suivre, la paire de bottes en main, afin de les lui cĂ©der. PĂ©nĂ©trant dans l'Ă©tablissement il repĂ©ra rapidement la prĂȘtresse attablĂ©e avec une jeune humaine encapuchonnĂ©e et mystĂ©rieuse rĂ©pondant au nom d'Eydin et un demi-elfe maigrichon qui se prĂ©tendait magicien. Le groupe passa un certain temps Ă  discuter, chacun racontant les raisons qui l'avait amenĂ© dans ce trou perdu.

Ils furent finalement interrompu lorsque la capitaine de la milice fit son entrée dans l'auberge, plusieurs de ses hommes en arme étaient clairement visible dans l'encadrement de la porte. Les aventuriers allaient ils devoir rendre des comptes pour la paire de bottes ?

La capitaine, une demi-elfe qui se faisait appeler Altara, discuta quelques instants avec l'aubergiste qui les dĂ©signa du doigt. Finalement il ne s'agissait pas d'une histoire de bottes mais d'une affaire autrement plus grave. Altara qui semblait avoir un gros problĂšme avec l'alcool, puisqu'elle s'enfila plusieurs whisky durant la discussion alors qu'il n'Ă©tait pas encore 9h du matin, leur expliqua qu'un prĂȘtre du village du nom de Lethos et sa congrĂ©gation avait disparu dans le marais.

L'homme et ses ouailles étaient partis deux jours auparavant en direction d'une petite communauté de pécheurs, située à une journée de marche dans le marais, afin de les évangéliser et d'y construire un temple, mais à premiÚre vu ils n'y étaient jamais arrivés et avaient été capturés par la bande de gobelins du chef de guerre Ru'kuush. Ces informations provenaient d'un enfant qui avait réussi à fuir l'assaut en se cachant sous les racines d'un étrange arbre aux grosses fleurs rouges.

Altara de plus en plus ivre, eut bien du mal à faire accepter la mission aux aventuriers en herbe, ces derniers réclamant une récompense exorbitante, ne semblant pas se rendre compte que les habitants de Jamart ne roulaient pas vraiment sur l'or. Finalement aprÚs moult tractations ils acceptÚrent la mission à condition qu'un guide local, un elfe du nom d'Aktaion les accompagne dans le marais. Ce dernier vouant une haine irrationnelle aux gobelins depuis qu'il avait été réduit en esclavage par les petits peau-verte accepta l'offre immédiatement.

Le voyage pouvait débuter....

Modifié par baron.zero
Posté(e)

Avant de quitter l'auberge de Brand, altara avait donnĂ© aux volontaires rendez vous auprĂšs du grand arbre au centre de la place du village. Le premier Ă  la rejoindre fut Ă©videmment aktaion, pour lui une bonne occasion de trucider du gobelin ne pouvait se laisser passer. La suivante fut xara, la prĂȘtresse de la nature, finalement suivit du demi-orque et de la voleuse. Le supposĂ© magicien elfe s'Ă©tait quant Ă  lui Ă©clipser dans laisser de trace.

Avant de dĂ©cider de la marche Ă  suivre et de la direction Ă  prendre, le groupe dĂ©cida de poser quelques questions Ă  l'enfant qui avait pu fuir lors de l'attaque des gobelins. Le village Ă©tant relativement concentrĂ©, altara ne mit que quelques instants avant de revenir avec lui. Le gamin, rĂ©pondant au prĂ©nom de Dylan, leur raconta l'expĂ©dition malheureuse du prĂȘtre Lethos et de sa congrĂ©gation d'une quinzaine de personnes. Le groupe devait se rendre dans une petite communautĂ© pour y bĂątir un temple, mais il semblait que leur guide les avait perdu dans le marais. Le petit n'avait survĂ©cu qu'en se cachant entre les racines d'un arbre Ă©trange aux fleurs rouges qui lui avait soit disant parlĂ©.

Perplexe et sans plus d'informations le groupe se mit en route vers l'ouest. L'odeur pestilentielle provenant du marais leur parvient rapidement et les aventuriers poussĂšrent un soupir Ă  l’idĂ©e de devoir la supporter durant tout leur pĂ©riple. De plus une mise en garde les attendait Ă  l'orĂ©e de la vieille route de pierre qu'ils avaient dĂ©cidĂ© d'emprunter pour gagner du temps, deux tibias croisĂ©s surmontĂ©s d’un crĂąne surplombaient la mise en garde.

Suivant Altara et leur guide elfe, ils progressÚrent à vive allure grùce à l'ancienne route qui traversait une partie du marais. Entourés de brume et bercés par les roseaux s'agitant sous la brise ils finirent par atteindre une premiÚre clairiÚre et leur premier choix de direction.

La clartĂ© venant du sud rendait l’atmosphĂšre plus sereine mais le dĂ©cor changeait vers le nord de façon perceptible, il ressemblait vraiment Ă  une forĂȘt, mais une forĂȘt aux pieds dans l'eau. Cependant l’endroit ne semblait pas aussi maudit que les rumeurs le colportaient
 SacrĂ©s paysans ! pensa altara. Un chemin semblait s’enfoncer sous les arbres. Le sud, l’est d'oĂč ils venaient et l’ouest bĂ©nĂ©ficiaient d’une vĂ©gĂ©tation plus clairsemĂ©e, et Ă©taient peut-ĂȘtre plus propices Ă  une exploration « en douceur» de ce marais prĂ©tendument terrible.

AprĂšs rĂ©flexion le groupe dĂ©cida que la meilleur solution de retrouver l'arbre aux fleurs rouge Ă©tait de partir vers le nord mĂȘme si c'Ă©tait clairement le chemin le moins aisĂ©.

Pataugeant dans la mĂ©lasse, les aventuriers atteignirent cependant une petite clairiĂšre au centre de laquelle se trouvait une cabane en premiĂšre apparence vide. Les aventuriers s'apprĂȘtaient Ă  poursuivre leur route, mais c'Ă©tait sans compter sur un moment d'impulsivitĂ© d'Ulysse qui tambourina sauvagement Ă  la porte rĂ©veillant l'occupant des lieux, un vieil ermite qui semblait vivre seul ici depuis des annĂ©es.

Il leur apprit qu'il avait effectivement vu passer le groupe de lethos et que comme il en avait eu peur il ne leur avait pas ouvert se contentant de les laisser poursuivre leur route vers le nord. Eydin fit alors part d'une de ses réflexions à aktaion, comment le vieil homme pouvait il survivre seul dans un marais réputé pour ses clans gobelins ? N'étais ce pas lui qui les avait averti de l'arrivée de la congrégation ? Cependant le reste du groupe décida de ne pas poursuivre dans ce sens et reprit la route.

VoilĂ  Ă  peu prĂ©s oĂč nous en sommes actuellement.[/color:1tl9enf]

Posté(e)

Merci pour le partage !

Je sens qu'on va rentrer encore un peu plus dans le vif du sujet Ă  la prochaine partie. Vivement la suite. En 218 ?

En passant, j'aime bien le concept du semi-orque guerrier/érudit.

Posté(e)

Je connais pas du tout cette gamme de suppléments.

Vu les auteurs c'est probablement trĂšs intĂ©ressant mais malheureusement ma bibliothĂšque croule sous le poids et mes disques durs aussi d'ailleurs. 😜

La suite des aventures de ma bande de bras cassĂ©s arrive bientĂŽt. 😏

Posté(e) (modifié)

Le conteur but une gorgĂ©e de sa biĂšre, l’auditoire Ă©tait pendu Ă  ses lĂšvres et attendait avec impatience la suite de l'expĂ©dition partie dans le marais.

 

L'homme sourit et reprit son histoire.

MenĂ© par aktaion et guidĂ© par les indications du vieil ermite nommĂ© Mandias le petit groupe reprit la route du nord. La route prise par l'Ă©quipĂ©e du prĂȘtre Ă©tait dĂ©sormais plus claire dans leur esprit et au final assez conforme Ă  ce que le gamin du village leur avait dĂ©clarĂ©. La congrĂ©gation de Lethos avait suivi la vieille route de pierre puis avait bifurquĂ© vers le nord avant de se perdre dans le marais en suivant leur guide turgo.

Les hĂ©ros pataugĂšrent pendant ce qui leur sembla des heures dans l'eau et en vint Ă  ce demander si l'ermite ne leur avait pas jouĂ© un mauvais tour, mais finalement le chemin boueux qu'ils arpentaient pĂ©niblement, Ă  cause des nuĂ©es d’insectes sans doute ravis de trouver de nouvelles proies aboutit enfin Ă  une nouvelle clairiĂšre. Le ciel commençait Ă  s'assombrir et la nuit ne devrait pas tarder Ă  tomber.

Autour d'eux les arbres, hauts de plusieurs mĂštres dans cette rĂ©gion du marais, dissimulaient le peu de lumiĂšre qui passait encore entre les nuages et des ombres menaçantes paraissaient perpĂ©tuellement se mouvoir sur la terre pauvre en herbe. Le sol Ă©tait en revanche est ici trĂšs sec, et les aventuriers ne s’enlisaient pas dans la boue dure et craquelĂ©e.

Tendant l’oreille ils rĂ©alisĂšrent qu'ils n’entendaient plus le chant des oiseaux. Seul un doux vent faisait frissonner les feuilles au-dessus de leurs tĂȘtes. Devant eux se dressait un vieil arbre aux grosses fleurs rouge. Éblouis pas la beautĂ© de l'arbre, xara escalada les branches, espĂ©rant retrouver la trace des villageois disparus, vers le sud de la fumĂ©e s’élevait dans le ciel.

Aktaion se souvint alors des paroles de l'enfant qui Ă©tait revenu en ville et se mit Ă  fouiner autour de l'arbre Ă  la recherche d'indices, lorsque la rĂ©ponse lui apparu soudainement dans le tronc lui mĂȘme sous la forme d'une crĂ©ature dont il n'avait

entendu parler que dans les contes des sages de sa tribu. La chair de la forme fĂ©minine Ă©trange qui sortit Ă  demi du tronc semblait ĂȘtre faire d'Ă©corce et sa chevelure de couleur vive ressemblait Ă©trangement aux fleurs qui poussaient sur les branches. Elle observa l'elfe de ses grands yeux liquides puis soudainement se saisit de sa tĂȘte pour l'embrasser sur la bouche avant d'Ă©clater de rire et disparaĂźtre de nouveau dans le tronc. Une dryade

MalgrĂ© la situation extraordinaire, l'elfe souriait. La phĂ©nomĂšne lui Ă©tait connu, mais sa jeune vie ne lui avait pas donnĂ© l'occasion de croiser une kahamini, encore moins d'ĂȘtre embrassĂ© par elle. Aktaion avait une main sur l'Ă©corce de l'arbre et demanda Ă  la dryade s'ils pouvaient se reposer entre ses racines pour la nuit. Ses yeux guettaient la crĂ©ature. Il Ă©tait incertain de savoir comment se comporter lors d'une occasion aussi unique.

Ulysse observait ses compagnons avec une expression passant de la simple curiosité à la franche perplexité, ainsi il ouvra de grands yeux lorsque l'elfe proposa de se reposer. Xara qui se tenait toujours sur les branches de l'arbre sentit ce dernier bouger et vibrer comme sous l'effet d'une brise intense, pourtant il n'y avait pas la moindre once de vent. Baissant les yeux vers le sol elle aperçut une des merveilles de la terre mÚre, une dryade était en train de parler avec aktaion.

L'elfe et la dryade discutÚrent un moment dans la langue des bois, aktaion cherchant à récolter des renseignements sur le

marais, les gobelins et un Ă©ventuel passage des villageois. La femme plante avait effectivement vu le groupe de Lethos deux jours auparavant, finissant attaquĂ© par les gobelins et enfermĂ©s dans les catacombes toute proche. Mais ce n’était pas tout, la dryade avait ressenti la mort sous la terre, la pourriture des choses non mortes. Il y avait eu un combat et les gobelins semblaient avoir perdu la bataille.

Le groupe devait désormais prendre une décision et une direction à suivre...

Modifié par baron.zero
Posté(e)

Merci pour ce nouvel épisode.

Aktaion semble avoir eu son moment de gloire Ă  cette partie avec la dryade.

On sent que les choses risquent de se compliquer un peu avec cette mort sous la terre...

Vivement que les héros prennent une direction et suivent une décision, ou l'inverse.

Posté(e) (modifié)

Et voilĂ  la suite et fin de l'aventure dans le marais

Le groupe de hĂ©ros Ă©tait indĂ©cis quant Ă  la direction Ă  prendre pour retrouver les villageois et c'est ulysse qui se dĂ©cida Ă  prendre les devant. Les gobelins ne devaient pas ĂȘtre bien loin il se dĂ©cida donc Ă  avancer vers le chemin qui pour eux reprĂ©sentĂ© le nord-ouest en l'instant prĂ©sent. Écartant les roseaux et repoussant quelques branches pourris, il avança sur le chemin qui Ă©tait malgrĂ© tout Ă  peu prĂ©s sec, le cloaque qui les entourait restĂ© toujours aussi peu engageant et il dut repousser quelques serpents Ă  bandes bleus et autres grenouilles probablement venimeuses mais il finit aprĂšs quelques dizaines de mĂštres par dĂ©boucher dans une clairiĂšre bien plus grande.

Au beau milieu de la clairiĂšre se trouvait un bĂątiment en pierre dĂ©labrĂ© qui semblait ĂȘtre le vestige d’un ancien temple. MalgrĂ© ses connaissances sur ce genre de bĂątisse, il n’arriva pas Ă  dĂ©terminer Ă  quel culte ou de quelle civilisation appartenait celle-ci. Ce bĂątiment Ă©tait abandonnĂ© depuis certainement des dĂ©cennies puisque plantes grimpantes et herbes folles ceinturaient la pierre moussue. Le demi-orque tendit briĂšvement l’oreille, et rĂ©alisa que l’on n’entendait pas le chant des oiseaux. Seul le doux vent faisait frissonner les roseaux et les feuilles des arbres enchevĂȘtrĂ©s. Mise Ă  part cette construction hĂ©tĂ©roclite, il semblerait que la clairiĂšre ne prĂ©sentait pas d’intĂ©rĂȘt.

Ulysse se sentait vaguement mal Ă  l'aise, Ă©tait-ce l'humiditĂ© du marais, les pierres sans age, l'absence de chant d'oiseau, les histoires qu'il avait lu a propos de lieux semblables, ou un mĂ©lange de tout cela ? Toujours est-il que le colosse resserra instinctivement ses prises sur son bouclier et son marteau en essayant d'en voir plus sur cet endroit insolite, s'attendant Ă  dĂ©ranger quelconque prĂ©dateur a l’affĂ»t... et il ne fut pas déçu, deux gobelins Ă©taient en train de fouiller parmi les ruines, tout Ă  leur occupation ils ne semblaient pas les avoir remarquĂ© et parlaient entre eux.

Ulysse, pensant probablement que l'effet de surprise ne jouerait pas longtemps en sa faveur, bondit tel un fauve sur le premier gobelin, fendant l'air de son lourd marteau vers le crane du gobelin. Malheureusement son coup était mal préparé et il rata de peu le petit monstre, fracassant à la place un morceau de pilier.

L'Ă©quipe venait d'entrer en scĂšne et le rĂ©sultat fut des plus radical. Aktaion apercevant ses ennemis jurĂ© sauta sur un muret et dĂ©cocha un de ses flĂšches qui fila droit au travers du crane du second gobelin qui ne sut jamais d'oĂč la mort frappa. Son corps Ă©tait encore en train de tomber au sol qu'une seconde flĂšche parti d'un des grands arbres, xara venait en aide Ă  Ulysse et fit Ă©galement mouche, son projectile se fichant profondĂ©ment dans l'Ă©paule de son adversaire, l'envoyant

rouler au sol.

Le gobelin se mit Ă  glapir de douleur sous l'effet de la flĂšche de Xara, puis se relevant il se mit Ă  courir vers le sud, directement dans les ruines, il semblait pourtant hĂ©siter comme si quelque chose le terrifiait plus encore que le groupe qui en voulait Ă  sa vie. Ulysse profita de la brĂšve hĂ©sitation du gobelin pour lui emboĂźtĂ© le pas et lui donner un coup de marteau dans le dos. DerniĂšre Ă  agir et beaucoup plus rĂ©servĂ©e que les autres en matiĂšre de combat eydin lança une dague en direction du petit fuyard, dague qui faillit bien se planter dans le dos d'ulysse alors que ce dernier s’élançait en hurlant vers le gobelin. Le demi-orque l'accula rapidement contre un des murets en ruine et d'un prodigieux

coup de son arme lui enfonça la tĂȘte dans le torse. Le corps du petit peau verte s'effondra et continua Ă  s'agiter un moment de spasmes incontrĂŽlables avant de cesser de bouger dĂ©finitivement.

Les gobelins étaient mort et le groupe s'intéressa aux ruines. Il semblait qu'il s'agisse d'une une sorte de sanctuaire détruit dédié aux dieux d'un autre age. Le reste des bas reliefs étaient encore orné de représentation d'humains ployant sous le fouet de monstres qu'ils n'arrivaient pas à identifier, sur une sorte de trÎne ou d'estrade se trouvée les restes d'une statue qui représentée une créature tentaculaire venue d'outremonde. C'est altara qui découvrit le passage secret grùce à un mécanisme caché dans la statue.

La capitaine de la garde alluma une torche et commença Ă  descendre les marches humides et couvertes de mousse. Au moins Ă  premiĂšre vue, personne n'Ă©tait passĂ© par ici depuis un bon moment. « Que ceux qui en ont encore le courage me suivent. Je n'abandonnerai pas ceux de mon village. » proclama t'elle. Progressant lentement entre les murs de pierre, sa progression fut soudain arrĂȘtĂ©, elle avait entendu des bruits, des sortes de rĂąles et des gargouillis. Devant eux la lueur vacillante de torches Ă©tait clairement visible.

Aktaion s'avança discrĂštement Ă  sa hauteur. D'un signe de sa main, il indiqua qu'il allait avancer pour aller voir ce qu'il en Ă©tait. L'obscuritĂ© ne le gĂȘnait pas tant qu'un faible source de lumiĂšre le guidait. En s'en tenant au zones de tĂ©nĂšbres, Aktaion avança lentement pour voir sans se faire voir. Devant lui s'ouvrait une vaste salle. Se collant le dos au mur il observa ce qui se trouvait Ă  l'intĂ©rieur. Ce qu'il vit le choqua, un homme qui ressemblait Ă  un prĂȘtre se tenait devant un autel dont les bas reliefs religieux avaient Ă©tĂ© dĂ©truits ou couvert de sang et d'entrailles. Mais le pire n'Ă©tait pas lĂ , aux pieds de cet homme, en position d'adoration se tenaient six cadavres animĂ©s, aucun ne bougeait et il semblait attendre que leur maĂźtre qui marmonnait seul leur donne un ordre. L'elfe n'eut aucun doute sur le sort de ces malheureux, l'odeur Ă©tait atroce et des asticots couraient sur leurs corps. Ces gens Ă©taient ils les villageois qu'ils recherchaient ? Aktaion le pensait, il avait reconnu au moins deux d'entre eux, des chasseurs d'escargots qu'il avait croisĂ© dans le marais. Faisant marche arriĂšre il alla raconter sa dĂ©couverte au reste du groupe. Ulysse dĂ©cida de foncer tete baissĂ©e et de les massacrer tous mais altara voulait des rĂ©ponses et proposa d'aller discuter avec le nĂ©cromancien. Elle voulait des rĂ©ponses sur le devenir des paysans.

Suivit des membres de leur groupe, tout du moins ceux qui Ă©taient encore saint d'esprit, elle arriva Ă  l'entrĂ©e de la salle oĂč se trouvaient les monstres et leur maĂźtre, et lĂ  elle se figea, ses yeux s'Ă©carquillĂšrent de stupeur et elle s'Ă©cria, « Lethos ! C'est vous ! Mais... que vous est il arrivĂ© ? » D'un geste elle dĂ©signa les villageois zombis, « qu'avez vous fais Ă  ces pauvres gens ? Je vous somme de vous expliquer sur le champs ! »

Tous purent alors voir que l'ancien symbole du dieu de lethis avait été profané, barbouillé de boue et de sang. Celui qui était le chef de la congrégation qu'ils recherchaient dans le marais plissa les yeux en apercevant la demi-elfe, écoutant sa tirade. Ses yeux semblaient comme possédé, habités de folie mais aussi de peur face aux zombis qu'il fixait par intermittence. Une discution tendue fut engagée entre les personnages et le nécromancien et aprÚs qu'aktaion ait décidé de quitter les catacombes pour attaquer les gobelins par l'extérieur, les autres se décidÚrent à sortir des catacombes à la suite des zombis. Lethos envoya ses zombis vers la sortie et une fois assez éloignés, ulysse mit son plan à exécution. Fracassant l'autel maléfique il provoqua la rage de lethos qui les attaqua et se fit proprement décapité par altara.

Les zombis ne s'étaient aperçu de rien et continuÚrent leur route, finissant par sortir du complexe et se jetÚrent sur les gobelins qui se trouvaient à l'extérieur. Aktaion qui s'était perché dans un arbre proche assista à la bataille entre les monstres qui se termina rapidement par la défaite des mort-vivants. Sur la douzaine de gobelins présent au début de l'assaut il n'en restait plus que quatre. Altara, ulysse et les autres émergÚrent peu de temps aprÚs et la bataille finale ne fut plus qu'une formalité.

La fin de cette mission dans le marais se rĂ©vĂ©la nĂ©anmoins moins glorieuse, le trĂ©sor prĂ©sent dans les catacombes Ă©tait ridicule, mais surtout les corps des paysans furent tous retrouvĂ©s accrochĂ© sur des planches de bois, abandonnĂ©s aux sangsues gĂ©antes. Le retour vers Jamart se fit en silence, chacun des aventuriers perdus dans ses pensĂ©es. AprĂšs quelques jours de repos, chacun repris sa route vers d'autres aventures qui vous seront peut ĂȘtre contĂ©es un autre jour...

Modifié par baron.zero
Posté(e)

Merci beaucoup pour cette suite et fin d'aventure !

J'apprĂ©cie tout particuliĂšrement le goĂ»t amer de la fin de mission. Parfois c'est comme ça, toutes les missions ne devraient pas se finir par une happy end sous prĂ©texte que les PJs ont bien fait les choses. De plus cela leur laisse un doute sur le fait que les PJs aient peut-ĂȘtre loupĂ© un truc, ce qui peut ĂȘtre un bon arc scĂ©naristique pour un complĂ©ment d'aventure + tard. Et puis ça les maintient en alerte, ils peuvent repenser souvent Ă  ce qu'ils auraient pu rater et rester sur le qui-vive. Bref, ça sonne juste et vraisemblable.

Je ne sais pas si tu utilisĂ© les points de Peur mais la fin aurait pu s'y prĂȘter pour rajouter un peu de piment, mĂȘme si c'est facultatif.

Posté(e)

Merci vik, je pense que je posterai la suite des aventures de mon groupe dans peu de temps, avec les mĂȘmes ou d'autres joueurs ça ce n'est pas le plus important. 😏

A vrai dire j'ai Ă©galement apprĂ©ciĂ© que la mission se dĂ©roule sous un autre jour que celles que j'ai pu jouĂ© derniĂšrement avec mes enfants par exemple (bon c'est des gamins donc j'Ă©vite les trucs trop gore avec eux 😜 ). Au final j'avais prĂ©venu mais joueurs que l'ambiance serait plus sword and sorcery Ă  la conan, qu'hĂ©roic fantasy Ă  la DnD, d'ou la fin plus dramatique que celle Ă  quoi on peut s'attendre habituellement et qui Ă©tait voulu de ma part, mes joueurs n'ont pas forcĂ©ment mal jouĂ© le scĂ©nario (quoique les actes sont tjs suivi de consĂ©quences). Pour l'histoire des sangsues je me suis inspirĂ© du texte prĂ©sent dans le bestiaire.

La suite de leurs aventures devraient ĂȘtre du mĂȘme acabit et clairement inspirĂ© d'une histoire de conan.

PS: je pense a un truc fou et qui manque sur le forum, pourquoi ne pas proposer un systĂšme pour jouer par messages interposĂ©s comme ça se fait sur d'autres forums. Je n'ai aucune idĂ©e de la somme de travail que cela peut reprĂ©senter vu que l'informatique n'est pas du tout mon champ d'activitĂ© mais je lance l'idĂ©e 😁

Posté(e)

Pourquoi pas mais je connais pas trop les fonctionnalitĂ©s disponibles sur notre forum et quelle tournure cela pourrait prendre. J'avais essayĂ© de jouer Ă  DF le JDR sur un autre forum il y a 2 ans environ, comme joueur, mais certains participants nous avaient lĂąchĂ©. Cela implique des connexions rĂ©guliĂšres et un temps de partie distillĂ© entre plusieurs jours. J'avais Ă©tĂ© un peu refroidi par l'expĂ©rience des messages interposĂ©s. Cela marche peut-ĂȘtre avec des joueurs assidus, mais ça m'a l'air costaud Ă  tenir.

Je crois beaucoup plus dans les parties live à distance via les web cam, mais je ne suis pas équipé pour cela. N'hésite pas à poser la question ouvertement dans un sujet dédié à cela, pour lancer le débat avec un max de lisibilité.

Sinon effectivement, on sentait bien dans ton aventure une touche un peu plus sombre, ça fait du bien d'injecter un peu de variété.

  • Grand argentier
Posté(e)

J'ai eu une (petite) expérience sur forum. Le notre le permettrait tout à fait. Cependant, ça implique :

- pas mal de boulot cÎté MJ (rédiger un texte prend plus de temps que le raconter, et il faut potasser les détails, les écrits, ça reste).

- surtout ; la rĂ©gularitĂ© (rigueur, mĂȘme) est primordiale. Que ce soit des joueurs comme du MJ d'ailleurs.

-> En effet, le joueur qui fait l'effort de venir tous les jours Ă  la mĂȘme heure, si 2 ou 3 fois de suite, ça ne sert Ă  rien car l'un n'est pas venu "faire ses devoirs", il sera refroidi.

Donc à priori, il faut que les intervenants se fixent un calendrier (les parties que j'ai vues, c'était un créneau par jour pour les interventions de chaque joueur, le truc qui marchait le mieux c'était quand le MJ considérait qu'un joueur qui a raté son créneau implique que le PJ reste bras ballants - selon le cas, hypnotisé, assommé, endormi, etc, avec les risques que ça soulÚve).

Gros boulot pour MJ, grosse rĂ©gularitĂ© des joueurs demandĂ©e, et des parties qui - forcĂ©ment - prennent du temps. Mais le cĂŽtĂ© Ă©crit a un charme que j'aime bien. Un peu comme un LDVELH ouvert gĂ©rĂ© par un auteur-MJ. Les actions sont moins dĂ©coupĂ©es, on ne demande pas Ă  tout bout de champ "que faites-vous", le MJ prend parfois "possession" des joueurs en anticipant ce qu'ils feraient (exemple que j'ai en tĂȘte : en arrivant dans une auberge, il ne va pas simplement dĂ©crire la scĂšne. Il va rajouter des prĂ©cisions sur les chambres, les tarifs des plats et boissons, comme si le court Ă©change avec l'aubergiste allait de soi... Pour pas que le "vous entrez dans une auberge... que faites vous ? ... je demande une biĂšre... quel est le prix des chambres... je m'assoie Ă  cĂŽtĂ© de la cheminĂ©e..." ne prenne 3 jours.)

Posté(e)

De ce que je lis de vos messages vous avez vraiment du avoir de mauvais retour de vos expériences sur forum.

Le résumé que je viens de faire de la partie est justement une partie sur forum.

Je conviens qu'elle a duré 3 mois pour un scénario one page dungeon. Mais perso je n'ai pas vu le temps passer.

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