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Gallimard Jeunesse célèbre en grand le 40e anniversaire de Loup Solitaire, avec la publication de trois titres très attendus, à savoir l’inédit Le Crépuscule de la Nuit Éternelle (le tome 31, de Vincent Lazzari et Ben Dever, sur un scénario original de Joe Dever) et une réédition des deux premiers titres du 4e cycle de la série, Le Voyage de la Pierre de Lune (tome 21) et Les Pirates de Chadaki (tome 22). Ces deux derniers volumes n’avaient pas été réédités depuis les années 1990. La sortie est accompagnée d’une opération commerciale spéciale permettant aux fans de livres dont vous êtes le héros d’acquérir un pochon de dés avec l’achat de l’un des livres de la série. Le cycle du Nouvel Ordre Kaï (qui débute avec le tome 21) ne met pas en vedette Loup Solitaire mais plutôt l'un de ses disciples. Loup Solitaire est toujours présent, mais à la manœuvre, envoyant en mission aux quatre coins de Magnamund ses meilleures recrues. Il s’agit donc d’un bon point de départ pour les lecteurs qui n’ont pas lu les 20 premiers volumes. Le Voyage de la Pierre de Lune et Les Pirates de Chadaki forment les deux parties d’une même histoire, soit le périple du Grand Maître Kaï qui s’est vu confier par Loup Solitaire la mission de remettre la légendaire Pierre de Lune aux divins Majdars, dans leur île mystérieuse située aux confins du Magnamund méridional. Le premier épisode donne l’occasion de redécouvrir l’aride Vassagonie, déjà arpentée lors du Tyran du Désert, et le Dessi, visité à plusieurs reprises par Loup Solitaire mais jamais sans s’y attarder vraiment lors d’une aventure. La poursuite du voyage dans le tome suivant permet là de mettre pied dans une partie de Magnamund quasi-jamais vue dans les deux précédents cycles, le continent du Magnamund méridional, mais familière déjà des amateurs de la série Astre d’Or qui se passait à son extrémité sud. C’est une bonne partie de l’ex-Empire chadakine que l’on peut ainsi découvrir, débarrassé de son tyran mais pas de tous les vils personnages qui y sévissent toujours. Quant au Crépuscule de la Nuit Éternelle, il présente la lutte des Seigneurs Kaï contre l’armée du Maître des Ténèbres Vashna, revenu d’entre les morts, et ce alors qu’une organisation secrète complote dans l’ombre afin de permettre un autre retour encore plus terrifiant, celui d’Agarash le Damné. Il s’agit de l’avant-dernière aventure de la série, laquelle culminera avec le tome 32. Le Crépuscule de la Nuit Éternelle est vendu en version Collector avec une couverture rigide illustrée par Djib. Avec ses 640 pages, il s’agit du tome le plus volumineux jamais paru. Comme à l’habitude dans la série Loup Solitaire, ces aventures peuvent être lues de façon indépendante ou comme les différents épisodes d’une grande saga. La sortie est accompagnée d’une opération commerciale spéciale permettant aux fans de livres dont vous êtes le héros d’acquérir un pochon de dés avec l’achat de l’un des livres de la série. Scriptarium est fière d’être à nouveau au rendez-vous dans cette aventure. Notre équipe continue son travail de révision, harmonisation des traductions avec le reste de la 5e édition (y compris sur les cartes) et résolution des bogues et des problèmes de cohérence. Nous nous assurons aussi de la présence de tous les dessins inédits dans la VF jusque-là, et notamment des cartes géographiques. Cas particulier pour le tome 21 : l’éditeur a préféré remplacer les illustrations originales, pas toutes présentes en 1re et 2e éditions de toute façon, par les illustrations de Hauke Kock issues de la réédition allemande chez Mantikore-Verlag, bien plus qualitatives et cohérentes avec le texte. Le Crépuscule est superbement illustré par Richard Sampson alias Nerdgore, et sa carte par Francesco Mattioli, ayant déjà œuvré tous deux sur le tome 30 Au Bord de l'Abîme. Florent Haro et Vincent Lazzari signent de nouvelles Archives de Magnamund. Vous pourrez en apprendre plus par exemple sur les Vakeros, les Majdars, Chadaki, l’île de Lorn ainsi qu’à propos de personnages mythiques de la série. La sortie du Crépuscule de la Nuit Éternelle, en particulier, fait tourner les têtes. Le co-auteur du livre, gardien du savoir de Magnamund et chef du département Loup Solitaire de Scriptarium, Vincent Lazzari, a été interviewé par Rôliste TV. Voici le lien. De plus, Captain Popcorn a diffusé une vidéo à propos de Loup Solitaire et du Crépuscule sur sa chaîne spécialisée Youtube, laquelle compte plus de 500 000 abonnés ! Voici le lien de la vidéo. Et puis guettez les mises à jour dans le Potinier, parce qu'un autre article est en préparation sur les rencontres à Paris et Grenoble avec Ben Dever, Vincent Lazzari et Gary Chalk !
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Grandes manoeuvres pour Grand Maître Kaï
Yaztromo a posté un article dans Livres dont vous êtes le héros et livres-jeux
2025, ce sont les 40 ans de la série Loup Solitaire de Joe Dever, la 2e plus célèbre et vendue de la gamme Un Livre dont vous êtes le héros de Gallimard Jeunesse. En conséquence, une année éditoriale exceptionnelle aussi pour l'éditeur, qui va publier en mai prochain trois titres très attendus, à savoir l'inédit Le Crépuscule de la Nuit Eternelle (le tome 31), et une réédition les deux premiers titres de la 4e série, Le Voyage de la Pierre de Lune et Les Pirates de Chadaki (les tomes 21 et 22). Avec ce retour tant espéré depuis des années par les fans, il va désormais être possible d'incarner les débuts "en jeu" du Grand Maître Kaï que l'on jouera jusqu'à la fin de la série, le futur tome 32 ; et sans remplir les poches des vils spéculateurs qui revendent à prix d'or d'occasion des exemplaires des 1re ou 2e éditions, la 4e série n'ayant pas été rééditée depuis les années 90. Ces rééditions apportent en outre des gros plus : la totalité des illustrations originales de Brian Williams pour le tome 22 (beaucoup n'ayant pas été publiées en VF à ce jour), et pour le tome 21 les superbes illustrations de l'Edition Collector VO publiée par Mantikore, par l'artiste allemand Hauke Kock ; les 4 cartes de LS21 et 22, jamais publiées en VF, et au passage légèrement corrigées ; de nouvelles illustrations de couverture par Djib, et un format collector pour LS31 avec couverture cartonnée somptueuse et format plus grand (comme pour le 1er tirage des Maîtres des Ténèbres dans sa version étendue) ; un texte complètement harmonisé avec le reste de la 5e édition, intégrant de nombreux passages non retenus dans la traduction initiale, et pas mal d'autres améliorations ; de nouvelles Archives de Magnamund, plus abondantes que jamais d'informations inédites pour les amateurs de background. Scriptarium est très fier d'avoir apporté sa (grosse) pierre à ces nouveaux projets, la plus volumineuse étant évidemment le fait que le tome 31 a été co-écrit avec Ben Dever par Vincent Lazzari, notre responsable de département Loup Solitaire, et membre fondateur de Scriptarium. Quand on connaît sa passion et sa propension à écrire de longs textes regorgeant de références à l'univers, on ne s'étonnera pas que LS31 soit le plus épais volume de la gamme LS jamais publié ! Deux petits mois à attendre... Décorticage des sources pour les relectures et les Archives de Magnamund.- 10 commentaires
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Pour cette année exceptionnelle, et à l’occasion de la sortie d’une riche cuvée de Loup Solitaire, notamment de l’inédit Le Crépuscule de la Nuit Éternelle, Gallimard Jeunesse et Scriptarium ont le plaisir d’annoncer que l'auteur et directeur de Holmgard Press Ben Dever et l'illustrateur culte Gary Chalk ont accepté de venir partager leurs souvenirs et parler de leurs projets avec les fans de la série, en présence de Vincent Lazzari, co-auteur avec Ben du Crépuscule mais aussi du tome 30 Au Bord de l’Abîme (et notre responsable LS à Scriptarium !). Deux rencontres ont été organisées par les deux éditeurs partenaires, à ne manquer sous aucun prétexte pour les “magnamundophiles” et autres amateurs de Livres dont vous êtes le héros : le vendredi 27 juin à Paris, à la librairie Le Nuage Vert, à partir de 19h30, Ben, Gary ainsi que Vincent, seront là ; le samedi 28 juin à Grenoble, d'abord au Kfée des jeux à 14h30 (dans la limite des places disponibles, nous communiquerons bientôt un lien d'inscription) puis à la librairie Omerveilles, à partir de 16h30, Ben et Vincent seront présents. Les autres piliers de l’équipe Loup Solitaire de Scriptarium seront également au rendez-vous. Davantage de détails dans quelques jours…
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Loup Solitaire 29 - L'Œil d'Agarash : le retour des Seigneurs Kaï
MastaDaddy a posté un article dans Loup Solitaire
Ça y est, nous y voilà enfin, vous ne rêvez pas. 18 ans qu’on attendait cela, depuis la sortie du tome n°28 de cette « méga-campagne » de livres-jeux, La Cité de l’Empereur, en 1999. Grâce à Gallimard Jeunesse, la France est la troisième contrée après l’Italie et le Royaume-Uni à accueillir ce nouvel épisode : Loup Solitaire 29, L'Œil d'Agarash. Avant de nous quitter l’an dernier, Joe Dever nous fit l’immense cadeau de reprendre sa légendaire saga là où il l’avait laissée pour offrir l'aventure Loup Solitaire la plus longue jamais publiée, palpitante, pleine de rebondissements, de combats épiques, de voyages, d’énigmes (ha, les devinettes à l’auberge !) et d’émotions. Et pour célébrer le grand retour dans nos contrées, l’éditeur a mis les petits plats dans les grands : une version grand format, le maintien de la somptueuse couverture dessinée par Alberto Dal Lago (l’illustrateur des couvertures des éditions collector en VO), le retour des illustrations intérieures (par un nouveau venu, et pas n’importe qui : une star des comics, Giuseppe "Camo" Camuncoli), et de la carte (par Francesco Mattioli, illustrateur de toutes les cartes récentes du Magnamund). Scriptarium a assuré la relecture de la version originale pour faire en sorte que cet opus soit en totale cohérence avec les anciens et a accompagné la traductrice, de sorte que les anciens lecteurs retrouvent tous les noms de personnages, créatures et contrées qui les ont fait vibrer voilà des années ! L'Œil d'Agarash se déroule 17 ans après les événements survenus dans l’épisode 28. De très nombreux bouleversements ont affecté le monde de Magnamund dans l'intervalle, dont la fondation d’un nouveau monastère Kaï sur l’île de Lorn après le départ des Majdars, placé sous votre responsabilité… Il semblerait que l’Empire du Chai, en proie à de terribles intempéries et à une nouvelle invasion par les forces des Ténèbres, ait encore besoin de VOTRE aide, parce qu’il abrite à son insu un terrible artéfact que les ennemis des Royaumes Libres ne doivent récupérer sous aucun prétexte. Mais on ne va pas vous en révéler davantage ici, nous vous invitons à consulter notre synopsis détaillé sur la boutique Scriptarium, où le livre est déjà disponible, pour en savoir plus. -
Loup Solitaire 29 - L'Œil d'Agarash : le retour des Seigneurs Kaï
MastaDaddy a posté un sujet dans Général
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En Quête du Graal ?
MastaDaddy a posté un article dans Livres dont vous êtes le héros et livres-jeux
Nobles Chevaliers, L'heure est venue de reprendre votre épée, d'ordonner à votre palefrenier de parer votre fier destrier... Le Roi Arthur est inquiet ! La Reine Guenièvre a été enlevée et c'est à VOUS de partir à sa recherche. Tout du moins, c'est ce qu'a suggéré le grand enchanteur du royaume, j'ai nommé : Merlin. Aujourd'hui est jour de fête : la célèbre série de Livres dont VOUS êtes le Héros de J.H. Brennan , Quête du Graal, est de retour dans une nouvelle édition grand format, corrigée par Scriptarium et enrichies d'illustrations inédites en français ! Que les fans se rassurent, il s'agit bien des dessins originaux de John Higgins, mais certains avaient été retirés de l'édition française par rapport aux ouvrages anglais. Justice est faite : ils sont de retour pour le plaisir des yeux des francophones ! Disponibles dès le 18 avril prochain, vous pouvez d'ores-et-déjà commander les deux premiers ouvrages sur notre boutique, si vous souhaitez soutenir notre travail de révision de ces classiques. Le Château des Ténèbres (QdG1) n'arrive pas seul, car L'Antre des Dragons (QdG2) l'accompagne. Ces ouvrages reviennent donc avec un papier de belle facture, une maquette aérée, une nouvelle couverture colorée, enrichis d'illustrations additionnelles inédites, et surtout relus et corrigés par l'équipe de Scriptarium. QdG 1 : Le Château des Ténèbres QdG 2 : L'Antre des Dragons Pour cette nouvelle édition en grand format des aventures de Pip en Avalon, Gallimard Jeunesse a fait appel à Scriptarium pour suggérer des ajustements au niveau du texte. Erreurs de renvoi, incohérences de règles et autres problèmes ont été traqués pour offrir aux lecteurs la meilleure expérience de jeu et de lecture possible. Les illustrations originales de John Higgins ont été reprises, et les quelques dessins manquants dans les précédentes éditions ont pu être introduits afin d'avoir le livre le plus fidèle possible à la version originale. Venez prendre en main la destinée de Pip, jeune fils adoptif d'un couple de fermiers, dans ce premier volume de la série Quête du Graal, une aventure au temps des Chevaliers de la Table Ronde marquée par l'humour inimitable de J.H. Brennan. Nous espérons que vous retrouverez avec plaisir cette grande série, bourrée d'humour et d'aventures ! Pour plus d'informations, rendez-vous sur notre page dédiée à la gamme. -
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Nouveautés Gallimard Jeunesse de novembre 2015
MastaDaddy a posté un article dans Livres dont vous êtes le héros et livres-jeux
C'est officiel, Gallimard Jeunesse continue sur sa lancée et nous réserve une belle vague de sorties le 13 novembre prochain ! Au programme... Deux Défis Fantastiques Le Temple de la Terreur, où Yaztromo nous envoie dans le désert des Crânes pour détruire cinq statuettes afin d'empêcher le sinistre Malbordus de lever une armée invincible.Retour à la Montagne de Feu, dans lequel l'infâme Zagor est revenu d'entre les morts pour se venger. Deux Loup Solitaire La Croisade du Désespoir, fantastique épopée dans les terres disputées entre les Drakkarim et les Lenciens, sous la menace du redoutable Seigneur de guerre Magnaarn.L'Héritage de Vashna, où Loup Solitaire doit mener l'enquête et empêcher les Disciples de Vashna, le plus grand des Maîtres des Ténèbres, d'accomplir leur sombre dessein. Et enfin la suite de la série Sorcellerie ! La Cité des Pièges, où le Héros d'Analand s'emploie à traverser Kharé, seul point de passage sur le Jabaji (en grand format, et incluant les illustrations inédites en VF qui n'avaient pas été retenues dans les éditions précédentes). En avant-première, nous vous dévoilons une des nouvelles couvertures : Comme la dernière fois, nous travaillons dès à présent à accompagner cette sortie de différents goodies, notamment : - Une seconde Nouvelle dont vous n’êtes pas le Héros, en cours d’écriture par Nico du dème de Naxos (auteur de la première nouvelle dans la série : Double Jeu) ;- Une mini-AVH amateur d'Oliver Whavell proposant une fin alternative à La Cité des Pièges, en cours de traduction ; Plus d'infos prochainement !-
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Nouveautés LDVELH : Précommandes !
MastaDaddy a posté un article dans Livres dont vous êtes le héros et livres-jeux
La date approche à grands pas, et nous pouvons déjà ouvrir les précommandes des nouveautés Gallimard Jeunesse du 13 novembre prochain, en ce qui concerne les Livres dont VOUS êtes le Héros ! Rendez-vous donc dans notre boutique et profitez-en pour compléter votre collection ou pour faire un cadeau. Pour rappel, outre de nombreuses petites corrections de jeu, de cohérence et de forme, l'édition grand format de La Cité des Pièges vous offre pléthore de nombreux dessins inédits en VF de John Blanche : quelques-uns en corps de texte, et la totalité des sorts du Livre des Formules magiques illustrés. Et comme Scriptarium est à l'origine de toutes ces améliorations par rapport aux éditions précédentes, commander dans notre boutique, c'est nous récompenser, en quelque sorte, pour notre investissement de passionnés dans cette aventure des rééditions ! Défis Fantastiques Le Temple de la Terreur Retour à la Montagne de Feu Lien boutique Lien boutique Sorcellerie ! La Cité des Pièges (2e livre de la tétralogie de la Couronne des Rois) Lien boutique LOUP SOLITAIRE La Croisade du Désespoir (LS15 / 3e livre de la série Grand Maître Kaï) L'Héritage de Vashna (LS16 / 4e livre de la série Grand Maître Kaï) Lien boutique Lien boutique -
Dans le cadre de son dossier consacré à la chance, le site Slate.fr a consacré un bel article aux Livres dont VOUS êtes le Héros, et notamment leurs adaptations sur les écrans des tablettes et ordinateurs : Le numérique va-t-il offrir une deuxième chance aux livres-jeux ?. Suite à des interviews de Gallimard et Scriptarium, entre autres, le journaliste, Jean-Laurent Cassely, y évoque les livres-jeux que nous aimons tant, mais aussi leurs portages numériques les plus célèbres : la série Sorcery! par Inkle et le fameux Joe Dever's Lone Wolf (pour lequel la traduction française a été réalisée par Scriptarium !) de Bulkypix et Forge Reply.
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Nouveautés LDVELH chez Gallimard
MastaDaddy a posté un article dans Livres dont vous êtes le héros et livres-jeux
Gallimard Jeunesse poursuit sa valse des rééditions des titres phares de la célèbre collection de livres-jeux, avec la sortie annoncée le 26 mai prochain du tant attendu troisième opus de la série Sorcellerie ! : Les Sept Serpents. Celui-ci sera édité, comme ses deux prédécesseurs, en grand format luxueux. Sont également au programme les rééditions des héroïques opus 17 et 18 de la série Loup Solitaire : La Tour de Cristal et La Porte d'Ombre. Comme d'habitude, ces trois rééditions ont été relues très attentivement par Scriptarium et de nombreuses suggestions de modifications sur le jeu, le contexte ou encore la simple cohérence ont été remontées à l'éditeur, qui a montré lors des précédentes rééditions un souci accru d'intégration de nos suggestions, et devrait donc poursuivre sur sa lancée. -
Rééditions Gallimard : nouvelle date de sortie
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Les 7 Serpents et les 2 Loulous
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Les dernières rééditions Gallimard Jeunesse sont sorties, le dernier titre, aujourd'hui même ! Ces livres sont disponibles sur notre boutique. Nous commençons avec le tant attendu troisième opus de la série Sorcellerie ! : Les Sept Serpents. Celui-ci est édité, comme ses deux prédécesseurs, en grand format luxueux. Pour l'accompagner, comme lors des précédentes sorties de la série, Nico du Dème de Naxos nous offre à nouveau une superbe nouvelle dont vous n'êtes pas le héros : Le Palais Intermittent, qui prend place en plein Kalkhabad. Comme pour les autres nouvelles de cette jeune et prometteuse série, elle est superbement illustrée par Gaël Henri, et offerte gratuitement ! Elle est disponible sur notre page d'accompagnement des publications Gallimard Jeunesse. Sont également disponibles les rééditions des héroïques opus 17 et 18 de la série Loup Solitaire : La Tour de Cristal et La Porte d'Ombre. Comme d'habitude, ces trois rééditions ont été relues très attentivement par Scriptarium et de nombreuses suggestions de modifications sur le jeu, le contexte ou encore la simple cohérence ont été remontées à l'éditeur. -
Littéraction a besoin d'aide
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Le site littéraction.fr est un incontournable dans la sphère du livre-jeu : il héberge à ce jour plus de 200 œuvres en français de littérature interactive (ou Livres dont VOUS Êtes le Héros) disponibles gratuitement ! Alexis est le développeur derrière Littéraction, qu'il maintiens sur ses propres deniers depuis 2012. L'hébergement représente à lui seul 87€ par an et il a besoin d'aide aujourd'hui pour supporter cette charge, rembourser éventuellement l'année précédente... Et pourquoi pas assurer les nombreuses années à venir ? C'est l'objectif de la levée de fonds Ulule qui va durer jusqu'au 10 juillet prochain : assurer l'avenir du site ! Dépourvu de la moindre publicité et géré par une équipe de bénévoles, Littéraction a besoin d'un petit coup de pouce, et ça se passe sur Ulule. N'hésitez pas à partager à vos contacts ! https://fr.ulule.com/soutenez-litteractionfr/ -
C'est un peu le cri de Yaz lorsqu'il a ouvert avec ses mains tremblantes le dernier paquet arrivé d'Angleterre envoyé par Ian Livingstone, et découvert son contenu : des reliques de temps antiques d'une très grande préciosité, à savoir les transparents originaux des dessins de Iain McCaig utilisés pour les couvertures des premiers Défis Fantastiques, uniques traces conservées par les ayant-droits de ces oeuvres cultes, qui ont marqué l'imaginaire de tant de fans de livres dont vous êtes le héros. Yaz a tenu à immortaliser ces instants et à vous les faire partager. On peut voir aussi des sorties A3 sur papier glacé de deux des premiers transparents reçus, une fois scannés par l'unique photographe de la cité la plus proche de la tour de Yaz encore en capacité de travailler sur de tels supports. Celui-ci a d'ailleurs dû recréer un cadre spécial pour pouvoir ressortir de l'obscurité ces oeuvres. Vous pourrez retrouver les McCaig dans Créatures de Titan, où elles seront utilisées comme têtes de chapitre, aux côtés de quelques autres superbes pleines pages couleur (préexistantes ou nouvelles) de Malcolm Barter, Ian Miller, John Sibbick, Jidus et Koa. Fébrilité... Le transparent d'époque de l'original de La Forêt de la Malédiction représentant le célèbre Changeur de forme, seule trace de ce dessin, vendu depuis à un collectionneur. Celui du dessin de couverture de La Cité des Pièges, représentant le sinistre Zanbar Bone et, en fond, Le Port du Sable Noir. Culte ! Petit exercice de comparaison entre originaux et couvertures françaises (1ères et 4e éditions). Outre le fait que les dessins ne sont pas complets sur les couvertures (un peu inévitable), on remarquera la différence de taille entre transparents : le dessin original de L'Ile du Roi-Lézard était plus petit ! A noter l'amusant retournement de la célèbre Bête Sanguinaire sur la couverture de la 1ère édition du Labyrinthe de la Mort ! La qualité des sorties A3 de nos scans peut nous amener à affirmer que celle des versions A4 dans le bestiaire sera optimale ! Pour ceux qui possèdent You are the Hero de Jon Green, les quelques couvertures de McCaig présentes dans ce livre sont de qualité bien moindres que celles que nous vous proposons.
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LDVELH : Louloup part à la retraite
MastaDaddy a posté un article dans Livres dont vous êtes le héros et livres-jeux
Ce mois-ci, Gallimard Jeunesse poursuit sa valse des rééditions des Livres dont VOUS Êtes le Héros avec 3 sorties prévues le 14 novembre prochain ! Pas de grand format pour cette salve, mais la suite attendue de la série Loup Solitaire, ainsi qu'un Défis Fantastiques. Comme d'habitude, ces trois rééditions ont été relues très attentivement par Scriptarium et de nombreuses suggestions de modifications sur le jeu, le contexte ou encore la simple cohérence ont été remontées à l'éditeur. Le Pirate de l'Au-delà (Défis Fantastiques 19), prenant place dans l'Ancien Monde et l'océan Occidental, était paru initialement en édition grand format, le voici de retour en format poche, pour mieux se ranger aux côtés de ses compagnons de route de taille modeste. Nous retirons de la vente l'édition grand format compte tenu du fait que nos relectures ont amené à des corrections rendant obsolète l'édition précédente. Le téméraire Loup Solitaire continue son combat contre le dieu Naar et ses séides dans les opus 19 et 20 de la célèbre série de Joe Dever : le Combat des Loups et la Malédiction de Naar. Après cela, il sera temps pour lui de prendre une retraire bien méritée et de passer la flambleau à ses disciples !- 4 commentaires
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Prochaines sorties LDVELH
MastaDaddy a posté un article dans Livres dont vous êtes le héros et livres-jeux
Une nouvelle salve de Livres dont Vous êtes le Héros s'apprête à voir le jour... Et nous vous en dévoilons ici les couvertures en avant-première (Nous vous avons déjà donné un aperçu cette semaine) ! Au programme ce mois-ci, 2 Défis Fantastiques et 1 Loup Solitaire... Et pas des moindres ! Comme d'habitude, ces 3 volumes sont passés entre les mains de Scriptarium pour relecture pointue. Loup Solitaire 29 Voici enfin arriver la très attendue 29e aventure de Loup Solitaire : L'Oeil d'Agarash. Vous êtes un Grand Maître du nouvel Ordre Kaï, l'un des meilleurs disciples de Loup Solitaire. Dix-sept ans se sont écoulés depuis votre victoire contre le vampirique Autarque Séjanoz, et dans l'intervalle un nouveau monastère Kaï a été construit sur l'île de Lorn après le départ des Majdars, lequel a été placé sous votre responsabilité. Toutefois les forces du mal sont loin d’avoir abdiqué. Lorsque ces dernières lancent un assaut coordonné massif contre les nations libres du Magnamund, votre mentor Loup Solitaire charge chacun de ses Grands Maîtres d'une mission capitale visant à affaiblir l'ennemi avant qu'il ne vous submerge. La mission qui vous est confiée va vous renvoyer dans l'Empire du Chai, que vous avez jadis sauvé des griffes de Séjanoz, pour y récupérer l'Œil d'Agarash, un ancien artéfact maléfique dont on avait perdu la trace et qui, s'il devait être recombiné à la légendaire Griffe de Naar, que vos alliés les Anciens Mages ne sont toujours pas parvenus à détruire, recréerait la plus puissante arme maléfique que le Magnamund ait jamais connue. Malheureusement, l'une des armées ennemies, une horde d'Agarashi venue de Naaros et commandée par un redoutable sorcier Nadziranim, menace d'envahir le Chai. Zashnor le Nadziran possède une arme qui rappelle étrangement la Griffe de Naar, et une course contre la montre sans merci va s'engager. A travers un pays dévasté par des orages surnaturels, vous allez devoir récupérer l'Œil avant qu'il ne soit réuni avec ce qui semble être la Griffe, et le ramener en lieu sûr, une armée de monstres à vos trousses. Si vous échouez, plus rien ne pourra arrêter Zashnor et les forces des Ténèbres ! Défis Fantastiques 15 Du côté de Défis Fantastiques, le quinzième opus, les Sombres Cohortes sont de la partie. Un livre atypique très apprécié, avec quelques nouveautés dans cette édition. Nous pourrons vous en dire plus prochainement. Le Démon Fuligineux a rassemblé des milliers d'Orques et de Gobelins, qu'il s'apprête à faire déferler sur Allansia. Recrutez une armée digne de ce nom et assumez les responsabilités d'un chef de guerre ! Défis Fantastiques 23 Il sera accompagné du plus récent Le Sang des Zombies. Des vacances studieuses dans un château perdu au fin fond de la Transylvanie ne se passent pas comme prévu... Vous voilà menant une chasse effrénée à d'immondes créatures, essayant de rester en vie !- 2 commentaires
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Histoires à jouer : la mythique série sera rééditée
Yaztromo a posté un article dans Livres dont vous êtes le héros et livres-jeux
Dans quelques jours s'achève un bien beau financement participatif sur Ulule : les Histoires à Jouer ! Contemporaine de la série très connue des Livres dont VOUS êtes le Héros de Gallimard, les Histoires à Jouer rassemblaient 34 livres-jeux, d'auteurs différents et de grands noms de la littéraction. Les livres sont indépendants et prennent place à différentes époques et en différents lieux. Extrêmement difficiles à trouver pour les passionnés, la toute jeune maison d’édition associative Posidonia s’est donnée la mission de ressortir ces ouvrages… Et elle ne s’arrête pas là, puisque des inédits (écrits à l'époque mais jamais édités) sont au programme ! Loin de faire du neuf avec du vieux, les couvertures sont retravaillées, les textes relus et corrigés, les illustrations restaurées... Une belle renaissance en perspective. Et la bonne nouvelle ne s'arrête pas là : le financement est déjà atteint et la campagne vole vers des paliers permettant de débloquer des ouvrages gratuitement. Posidonia propose de nombreuses options, permettant de ne prendre qu'un livre, l'une ou l'autre série, voire la totale. Incontournable pour tout amateur du genre, la souscription permet d'obtenir ces livres avec une remise et dure encore 3 jours. Ne traînez donc pas ! Bonne chance à Posidonia pour cette très belle aventure !-
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Colloque jdr livres jeux
MastaDaddy a posté un article dans Livres dont vous êtes le héros et livres-jeux
Les livres-jeux, un engagement à créativité limitée ? Colloque « Jeu de rôle : engagements et résistances », 16 juin 2017, Université Paris 13 Bonjour,ayant eu l'honneur d'avoir fait une présentation lors d'une conférence, je me permet de vous en toucher deux mots ici. Je ne vais pas vous la refaire, vous pouvez l'écouter sur le podcast Les Voix d'Altaride (Enregistrement des interventions) — merci à Julien et Xavier — et les transparents sont reproduits ci-dessous — je les ai corrigés, donc parfois vous entendrez « j'ai oublié » alors que c'est présent dans le document. C'est quoi ce colloque ? Il y a deux ans, des biclassés universitaires-rôlistes ont décidé de marquer l'anniversaire des 40 ans du jeu de rôle — Donjons & Dragons est paru en 1974 — par un colloque. Ils ont donc remis le couvert.Je ne saurai mieux décrire l'ambiance que Jérôme « Brand » Larré (Colloque JDR 2017, Tartofrez, 20 juin 2017) : « comme il y a deux ans, cet événement a été un véritable régal et les organisateurs ont réussi le tour de force de réunir en un seul lieu à la fois de l’universitaire ravi de parler de sa passion et du rôliste pur sucre ayant envie de prendre du recul sur sa pratique. Alors, forcément, on a des présentations hétérogènes, à la fois dans la forme et dans le fond, mais c’est on ne peut plus fertile que de voir tout cela se mélanger et trouver du grain à moudre même dans les exposés que l’on imaginait les plus éloignés de ses centres d’intérêt. » Pourquoi j'ai fait ça ? Bin d'abord parce que j'aime bien parler des mes passions, les faire connaître. Et si (à peu près) tous les rôlistes ont eu entre leurs pattes un livre-jeu — on a pu lire d'ailleurs quelques témoignages sur les forums rôlistes à l'occasion de la mort de Joe Dever ou plus récemment et plus positivement pour la sortie de Stellar Adventures —, en revanche les milieux des passionnés des livres-jeux et des jeux de rôle semblent étrangement étanches — Scriptarium est évidemment un contre-exemple, mais on compte extrêmement peu de membres inscrits (et intervenant régulièrement) à la fois sur un forum de jeu de rôle et sur un forum de livre-jeu.On voit d'ailleurs qu'un certain nombre de réflexions qui ont alimenté la créativité en jeu de rôle n'ont pas touché les créations récentes de livres-jeux, professionnels ou amateurs (AVH : aventures dont vous êtes le héros). Et à l'inverse, je pense que certaines caractéristiques des livres-jeux pourraient donner des pistes de réflexion aux rôlistes[caption id=attachment_3832" align="alignnone" width="1024]https://scriptarium.org/uploads/2017/06/twiter_cdang_1-1024x768.jpg Crédit photo : Mélisande de Lassence[/caption] Comment j'ai fait ? Au départ, je suis parti des idées qui me trottaient dans la tête ; vous pouvez lire le cheminement de ma pensée depuis deux ans sur le fil de discussion « Littérature ergodique » de La Taverne. Mais un des thèmes du colloque est « engagement », il était évident que je ne pouvais pas me cantonner à mon seul exemple. Je suis parti de trois conceptions de l'engagement : l'engagement du lecteur-joueur dans le livre-jeu : ce qui fait qu'il accroche, ce qui facilite sont entrée dans l'histoire et dans la peau du héros ; l'engagement de l'auteur : pourquoi il décide d'écrire ; j'ai du abandonner ce point pour des raisons de temps (20 minutes de présentation seulement) ; quand le loisir devient passion : l'engagement du lecteur-joueur dans les forums — critiquer les livres-jeux, en débattre —, dans la création amateure. J'ai donc contacté quelques auteurs professionnels et amateurs pour leur soumettre un questionnaire, et ils ont tous répondu : Jean-Luc Bizien (50 surprises et Vivez l'aventure chez Gründ), Martin « The Oiseau » Charbonneau (Xhoromag, Neige d'Automne chez Megara), Frédéric Dorne (Prisonnier des morts, Escape Book chez 404 éd.), Florent « Yaztromo » Haro (Scriptarium, auteur d'aventures bonus pour Loup Solitaire), Steve Jackson et Ian Livingstone, Jean-Pierre Pécau (Histoires à jouer), Manuro/Fitz (plusieurs BD dont vous êtes le héros chez Makaka), Pierre Rosenthal (Histoires à jouer), Pierre Lejoyeux (Histoires à jouer), FibreTigre/Le Jibe (Le Chant des oubliés chez Franciscopolis et auteur professionnel de fictions interactives sur smartphone) et Voyageur Solitaire (AVH).Je me suis également entretenu avec Jean Clément, un universitaire ayant longuement étudié la littérature numérique.Enfin, j'ai essayé d'animer des discussions sur les forums Rendez-vous au 1 et La Taverne des aventuriers, avec assez peu de succès au départ. Les contributions les plus pertinentes sont venues de manière assez inattendue suite au compte-rendu d'un article de David Paquette-Bélanger intitulé « La sémantique des noms propres transfictionnels ». L'article énonce le fait que contrairement à la « vraie vie » où un nom propre désigne une personne unique (hors homonymie), dans le cas des personnages de fiction déclinés sur plusieurs supports (romans, films, séries télé...), on ne parle pas toujours de la même personne ; le Batman de Tim Burton n'est pas celui de Frank Miller. De cette idée est venue que Loup Solitaire n'était pas le même pour tous et MarkTwang s'est emparé de l'idée pour discuter des personnalités neutre ou typées, malléables (personnalisables, évolutives) ou granitiques. Quelques mots sur la conférence Périmètre du sujet Le premier point est de définir le sujet de l'étude : il faut bien que j'explique pourquoi dans un colloque sur le jeu de rôle je ne parle pas de jeu de rôle. Ensuite, le livre-jeu est connexe avec d'autres médias — littérature « classique » ou « expérimentale », jeux de société, jeux informatiques, casse-tête et (évidemment ?) jeu de rôle —, ce qui fournit des « points d'entrée » à la réflexion.[caption id=attachment_3840" align="alignnone" width="768]https://scriptarium.org/uploads/2017/06/twiter_cdang_3_recadree.jpg Crédit photo : Mélisande de Lassence, diapositive : 2. Domaines connexes aux livres-jeux[/caption]De manière claire : les livres-jeux dérivent des jeux de rôle. Plusieurs sources l'attestent. Il y a eu des œuvres ayant une démarche similaire avant (en particulier dans la littérature argentine ou l'Oulipo), mais les créateurs des livres-jeux ne les connaissaient pas ; en revanche, ils pratiquaient tous des jeux de rôle ou de simulation (en particulier jeux de guerre, wargames).Jean Clément remarque que « dans les “livres dont vous êtes le héros“ que j’ai pu lire, le découpage de la narration se fait par épisode ; c’est pour que le lecteur puisse suivre un récit au sens classique : un début, des détours, des embranchements, des événements, une ou plusieurs fins possibles. L’hypertexte de fiction “littéraire” s’inscrit lui, le plus souvent, comme une tentative pour désorienter le lecteur en déconstruisant la narration, à l’instar de ce qu’avait tenté l’école du Nouveau Roman. »https://scriptarium.org/uploads/2017/06/3_arbre_genealogique.pngUn point qui me semble important est apporté par Greg Costikyan (« Je n'ai pas de mots et je dois créer », Ptgptb.fr, 1994) : pour qu'un joueur se sente impliqué dans un jeu, il lui faut un « marqueur », c'est-à-dire une entité que l'on manipule directement et au travers de laquelle on effectue les actions dans le jeu. Pour le livre-jeu, il s'agit évidemment du héros que l'on incarne. Cela explique donc que le narrateur d'un livre-jeu est toujours lié au héros et que les choix du lecteurs-joueurs sont des choix d'action du héros, alors que dans d'autres œuvres de littérature interactive on peut changer de point de vue, suivre différents personnages. Engagement du lecteur-joueur C'est le cœur de la conférence. J'essaie de passer en revue tout ce qui peut « captiver » (capturer ?) le lecteur-joueur. Style, vocabulaire utilisé, rythme, présence et complexité des énigmes, descriptions, part laissée à l'inconnue (et en particulier le fait des choix ont des répercussions pas seulement immédiates mais plus loin dans l'aventure), fréquence de choix (pour avoir la sensation d'être réellement aux manettes), qualité des choix (pas seulement du gauche-droite mais avec un réel enjeu connu), types de héros...J'insisterai juste sur un point : la divergence et la convergence. Un choix produit une divergence, puisqu'au delà de ce point l'aventure évolue de deux manières différentes. Mais si une œuvre ne contient que des divergences, on n'a plus réellement un livre-jeu : on a plutôt une série de nouvelles ayant un point de départ commun. C'est en particulier le cas des séries Choose your own adventure et Challenge des étoiles. Dans un livre-jeu, le lecteur-joueur a un objectif voire une mission et l'ouvrage va régulièrement le faire reconverger pour arriver à une « grande fin », le paragraphe 350 ou 400 (ou éventuellement vers plusieurs fins alternatives mais en nombre restreint).https://scriptarium.org/uploads/2017/06/4_OEuvres_divergente_ou_convergente-1024x291.png Engagement de la communauté Le marché du livre-jeu est bien plus grand que celui du jeu de rôle : environ 11,5 millions de Loup Solitaire (les 28 tomes confondus) se sont vendus dans le monde depuis 1984 ; en comparaison, un jeu de rôle se tire en général entre 500 et 5 000 exemplaires. En revanche, les deux forums que je fréquente sont bien moins actifs que les forums de jeu de rôle. Et si la création amateure est dynamique — 231 AVH déposées sur Littéraction depuis 13 ans — et innovante — les auteurs ne se contentent pas de décalquer les collections existantes —, en revanche le nombre de nouveautés publiées est bien plus faible qu'en jeux de rôle. -
Le Retour du R... de la Couronne des Rois !
MastaDaddy a posté un article dans Livres dont vous êtes le héros et livres-jeux
Beaucoup d'entre vous sont encore en vacances, mais quand sortiront ces nouvelles éditions, les vacances d'été seront déjà derrière pour la plupart. Heureusement, pour passer dans les meilleures conditions la rentrée et sa grisaille, se profilent à l'horizon les trois sauveurs... et quels mastodontes ! Mais jugez plutôt... Sorcellerie ! 4 Le tant attendu quatrième et dernier volume de la célèbre série Sorcellerie ! débarque enfin, fort de ses 464 pages en grand format. La Couronne des Rois vous permettra de clore l'aventure palpitante commencée dans Les Collines Maléfiques en essayant de récupérer la Couronne des mains de l'archimage de Mampang. Saurez-vous sortir vivant des pièges de la forteresse maudite ? Échapperez-vous aux innombrables gardiens qui arpentent ses couloirs sombres ? Mais parviendrez-vous seulement à y pénétrer ? Défis Fantastiques La série Défis Fantastiques déclare la guerre aux sorciers avec 2 tomes qui leur sont hostiles : La Crypte du Sorcier (DF14 dans la nouvelle numérotation et 26 en v1) et La Légende de Zagor (DF17 [52 en v1]). Dans les entrailles de la terre, le redoutable sorcier Razaak a été ramené à la vie. Son but : réaliser ses rêves de mort et de tyrannie, asservir votre pays. Seule l’épée qu'il a depuis longtemps perdue est capable de mettre un terme définitif à son existence. Une mission des plus redoutables, mais aussi des plus dépaysantes compte tenu du nombre d'endroits visitables, avec plein de rencontres à la clef, vous attend donc : trouver l’épée, triompher des forces démoniaques qui ne manqueront pas de vous barrer la route et, enfin, affronter Razaak lui-même. Pour parvenir à vos fins, n’oubliez pas qu’il vous faudra découvrir des talismans sans lesquels l’échec serait inéluctable. Zagor ! On le croyait disparu à tout jamais, et voilà que le Sorcier de la Montagne de Feu, ressuscité une fois encore, trouve refuge au Château d’Argent. Là, au cœur du monde parallèle à Titan d’Amarillie, il se régénère et se transforme peu à peu en un Démon de la pire espèce. Quel aventurier osera l’affronter : Anvar le Barbare, Braxus le Guerrier, Rablaix le Nain ou Sallazar le Magicien? Quel que soit le Héros que vous choisirez d’être, le combat sera sans merci. Non seulement vous aurez à détruire Zagor, mais vous devrez ensuite jeter son corps dans les Entrailles de Feu du Château d'Argent dont nul n’est jamais revenu... Comme de coutume, ces trois rééditions ont fait l'objet de relectures très soigneuses de la part de l'équipe de Scriptarium, afin d'en débusquer coquilles, fautes, erreurs de renvoi et autres petites incohérences, et quelques dessins inédits dans les éditions précédentes en français ont été ajoutées. Les pré-ventes vont être très bientôt lancées !- 6 commentaires
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Les précommandes sont ouvertes pour les Livres dont VOUS Êtes le Héros qui sortiront le 31 août prochain ! Si ces rééditions vous intéressent, profitez de l'occasion pour soutenir Scriptarium, qui s'est chargé de la relecture pointue de ces ouvrages. Nous pouvons déjà vous annoncer que La Couronne des Rois comprend les 2 illustrations inédites en français de John Blanche dont les précédentes éditions étaient privées... Défis Fantastiques 14 : la Crypte du Sorcier Dans les entrailles de la terre, le redoutable sorcier Razaak a été ramené à la vie. Son but : réaliser ses rêves de morts et de tyrannie, asservir votre pays. Seule l'épée qu'il a depuis longtemps perdue est capable de mettre définitivement un terme à son existence. Une mission des plus redoutables vous attend donc : trouver l'épée, triompher des forces démoniaques qui ne manqueront pas de se mettre sur votre chemin et, enfin, affronter Razaak lui-même. Pour parvenir à vos fins, n'oubliez pas qu'il vous faudra découvrir des talismans sans lesquels l'échec serait inéluctable. Défis Fantastiques 17 : la Légende de Zagor Zagor ! On le croyait disparu à tout jamais, et voilà que le sorcier de la Montagne de Feu, ressucité une fois encore, trouve refuge au Château d'Argent. Là, au coeur du royaume d'Amarillie, il se régénère et se transforme peu à peu en un démon de la pire espèce. Quel est l'aventurier qui osera l'affronter : Anvar le barbare, Braxus le guerrier, Rablaix le nain, ou Salazar le magicien ? Quelque soit le héros que vous choisirez d'être, le combat sera sans merci. Non seulement vous aurez à détruire Zagor, mais vous devrez ensuite jeter son corps dans les entrailles de feu du Château d'Argent dont nul n'est jamais revenu ! Sorcellerie ! 4 : la Couronne des Rois >https://scriptarium.org/uploads/2017/08/S4-la-couronne-des-rois-gm.png À l’issue d’un long périple, vous allez maintenant affronter les redoutables pièges de la Forteresse de Mampang. Dans les profondeurs de ses labyrinthes est dissimulée la Couronne des Rois, objectif ultime des aventures de la série Sorcellerie ! Mais attention ! Si vous n’avez pas réussi à vaincre les sept serpents, une réception particulière a été prévue à votre intention… Note : la boutique est "en pause" pour cause de congés jusqu'au 31/08, mais rassurez-vous, ces précommandes seront expédiées le 31 août précisément.
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