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Yaztromo

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Tout ce qui a été posté par Yaztromo

  1. Yaztromo

    Relecture

    Salut Bleeding ! Le mot "hey", toi qui as un très bon niveau de français, c'est dans le dico ? 😜 Ma foi, un bon relecteur, surtout quand il est fan de Magnamund, ça ne se refuse pas ! Je t'invite à contacter Manuluc par MP pour commencer, il est sur un projet d'article très très mûr, mais peu relu à ma connaissance.
  2. Bon alors, ici c'est pour parler de la merveilleuse première oeuvre collective de Scriptarium (et unique pour l'instant) : le webzine Draco Venturus, prononcer "dévé" pour faire in ze coup. Vous avez à disposition des sous-forums spécifiques pour chaque numéro. Nous en avons prévu exactement 2.576 de DV, donc autant de sous-forums (ou 2.577, nous nous tâtons), mais pour l'instant les quelques premiers suffiront ici, je pense.
  3. Le Magnamund reste pour l'instant l'univers dominant, pour 3 raisons : - Toute l'équipe en est fan; - Nous avons pas mal de matériel déjà écrit ou presque finalisé n'attendant plus qu'à être publié; - Les AVH d'Oiseau constituent une saga. Néanmoins, la diversification est bel et bien prévue, et plus particulièrement à partir de Draco Venturus 3. Concernant les double-stats : oui, je pense aussi qu'il serait bon de les proposer dans les matériels JDR que nous proposons (même si ce n'est personnellement pas trop ma spécialité les stats ). Le spécial scénarios serait effectivement une idée sympa, il faudra y réfléchir, et ce serait l'occasion de mettre à contribution des auteurs extérieurs à l'équipe de base de Scriptarium. Certains ont d'ailleurs déjà évoqué des scénarios pour d'autres jeux, et n'hésite pas à faire de même, Bleeding. J'avoue que j'aime bien l'idée de dossier cohérent, un peu comme nous avons fait avec Port Bax dans DV1 : aides de jeu et scénario en lien. Nous envisageons effectivement de reproduire ce genre de schémas, mais des contraintes d'équilibre global peuvent nous obliger à ne pas le suivre systématiquement (ce qui, d'ailleurs, sera le cas pour DV2, où le scénario sera tellement gros que nous n'aurons pas la place pour une aide de jeu en lien). Pour la description intensive d'une série de ldvlh, tu pensais à quelque chose en particulier ?
  4. Le Magnamund reste pour l'instant l'univers dominant, pour 3 raisons : - Toute l'équipe en est fan; - Nous avons pas mal de matériel déjà écrit ou presque finalisé n'attendant plus qu'à être publié; - Les AVH d'Oiseau constituent une saga. Néanmoins, la diversification est bel et bien prévue, et plus particulièrement à partir de Draco Venturus 3. Concernant les double-stats : oui, je pense aussi qu'il serait bon de les proposer dans les matériels JDR que nous proposons (même si ce n'est personnellement pas trop ma spécialité les stats 🥴). Le spécial scénarios serait effectivement une idée sympa, il faudra y réfléchir, et ce serait l'occasion de mettre à contribution des auteurs extérieurs à l'équipe de base de Scriptarium. Certains ont d'ailleurs déjà évoqué des scénarios pour d'autres jeux, et n'hésite pas à faire de même, Bleeding. J'avoue que j'aime bien l'idée de dossier cohérent, un peu comme nous avons fait avec Port Bax dans DV1 : aides de jeu et scénario en lien. Nous envisageons effectivement de reproduire ce genre de schémas, mais des contraintes d'équilibre global peuvent nous obliger à ne pas le suivre systématiquement (ce qui, d'ailleurs, sera le cas pour DV2, où le scénario sera tellement gros que nous n'aurons pas la place pour une aide de jeu en lien). Pour la description intensive d'une série de ldvlh, tu pensais à quelque chose en particulier ?
  5. Yaztromo

    JDR : dites-moi tout !

    Bonne idée que ce thread. Bon, sauf que... en fait moi je ne joue à rien en ce moment, et à vrai dire je joue rarement. 🥴 Ma dernière partie (cet été) c'était Rêve de Dragon, en tant que joueur (jamais masterisé). Pas un jeu dont on peut adorer l'univers et la cohérence puisque celui-ci est potentiellement infini car composé de la succession de rêves de -devinez quoi ?- dragons ! Quoique, ce côté fluctuant de l'inconnu à chaque nouvelle partie peut séduire. Mais ce que j'aime le plus c'est l'ambiance plutôt légère (le Voyage) et onirique (n'excluant pas la brute réalité d'un combat de temps en temps), et si l'univers y contribue, c'est surtout les scénarios choisis ou écrits par mon MJ, et le groupe de joueurs, qui la créent cette ambiance particulière que j'aime. Des scénars faits de quêtes tordues et inattendues, et un jeu du groupe dans la détente et le rire (sans oublier de bons repas au milieu 😁).
  6. Projet intéressant. Tu pourrais peut-être le proposer en version pdf pour un site ressource comme aventurie.com ? Quant aux scénarios, il n'est pas exclu que nous en publiions pour l'Oeil Noir dans de futurs DV. Donc je suis preneur d'infos (mais on peut en parler par MP aussi). C'est génial. Moi même j'ai été surpris de rencontrer des jeunes joueurs dans ma commune (par le web !), avec qui nous avons fait quelques sympathiques parties (mais en utilisant le système DSA4, bien que simplifié, plus ou moins le système Dark Eye proposé aux anglophones). Je vais peut-être vous surprendre, mais il est possible de traduire à partir de traducteurs automatiques sur le web et de dictionnaires. C'est extrêmement fatiguant car ça nécessite de faire pas mal d'hypothèses contradictoires et de croiser les sources, mais on peut y parvenir. Je sais de quoi je parle car je m'y suis essayé, pour écrire un document de synthèse sur la forêt de Farindelle (proche de la cité de Vinal), suite à la demande d'un MJ qui cherchait des infos sur la région sur la mailing list du groupe Yahoo Oeil Noir. Bien sûr, dans l'idéal, il faut qu'un vrai germanophone repasse derrière pour corriger d'éventuelles incompréhensions, mais c'est faisable. Ceci dit, rien ne vaut un véritable traducteur. Alors en interne, c'est clair que nous n'avons pas la "ressource" nécessaire, mais il existe quand même déjà pas mal de bons traducteurs agissant autour des forums aventurie.com et oeil-noir.com. Et il est plutôt logique que ce soit des sites dédiés comme ceux-là qui centralisent les travaux. Mais DV pourrait quand même être utilisé pour publier des textes ponctuellement (des scénarios par exemple ?).
  7. Je reprends ici le fil d'un début d'échange très intéressant dans la rubrique présentations, suite à l'arrivée parmi nous de Chrysalid. Je l'invite d'ailleurs à rebasculer ici son approche novatrice de la chose. En attendant, voici mon point de vue sur les alignements : Moi ce qui me gênera toujours avec les alignements, c'est que ça peut être artificiel. Dans la réalité, il y a bien des gens foncièrement bons, et de franches crapules, mais je suis persuadé que l'écrasante majorité des gens recherchent plutôt le Bien, sauf que la plupart font des écarts, très sérieux parfois, au point de faire le Mal. Combien de petits chefs haineux et manipulateurs, alors qu'ils peuvent être sympas en dehors de leur cadre professsionnel ? Combien de fois n'ai-je entendu dire que les nazis étaient souvent des pères de famille modèle, incarnations de la Bonté pour leurs proches ? Ce qui me gêne avec les alignements, c'est que c'est très américain comme mode de pensée, en fait : en caricaturant, c'est les gentils et les méchants (souvent confondu d'ailleurs en plus avec Law et Outlaw). L'humain est bien plus complexe. Reste qu'un JDR n'est pas forcément une représentation de la réalité, donc je ne suis pas contre l'idée que dans la partie de rêve que véhiculent les JDR, il y a celui d'une division nette des camps, qui d'une certaine manière est confortable et apaisante (c'est tellement reposant de se dire qu'un orque ou un Glok est toujours un être nuisible, comme ça aucun scrupule à le découper en rondelles 😴). Enfin, en ce qui me concerne en tant que MJ, je me calque plutôt sur les comportements humains de la réalité (donc pas d'alignements), ce qui est peut-être un tort...
  8. Yaztromo

    Chrysalid

    Sympathique, cette approche. Qui me donnerait presque envie de l'adopter. Je vous propose de poursuivre la discussion sur les alignements ici : http://forum.scriptarium.fr/showthread.php?tid=542 Sinon, merci pour le lien ratcrevé, un joli site (le nom, moins 😁 mais je sais que c'est un clin d'oeil). En vieux lecteur de Casus, j'ai effectivement longuement arpenté les rues de Laelith aussi, mais dans ma tête, n'ayant jamais eu l'occasion d'y jouer ou faire jouer. Concernant, Spelljammer, beau boulot ! J'ai été toujours attiré par le mélange fantasy/space opera, mais moi c'est plutôt du côté de Spacemaster que j'ai regardé (sachant que Kulthea, la planète de l'univers principal de Rolemaster, Shadow World, fait partie d'un système spatial défini, au même titre que Toril ou Krynn dans le système Spelljammer). Sans toutefois là non plus jamais avoir eu l'occasion de "passer à l'action". J'ai par contre pas mal joué au jeu français Méga, basé sur le concept d'univers parallèles et de mélange entre les époques. On joue ainsi des messagers galactiques en mission incognito dans des univers (souvent la Terre contemporaine elle-même ou des univers parallèles de la Terre très proches, mais à des époques différentes), et donc on peut confronter technologie et magie, par exemple. Hélas, le jeu a été peu développé, du moins sous forme de "produits". Dis-donc, mais l'illustrateur du bouquin que tu traduis, c'est Jim Holloway, le même qui a bossé sur Rolemaster, MERP, Chill et Paranoïa ! Je suis pas toujours fana, mais ses dessins font partie à fond de mon "background illustratif" parce que j'ai passé un paquet d'heures à utiliser ou feuilleter des bouquins de règles ou des modules JDR avec ses dessins.
  9. Yaztromo

    Chrysalid

    Peux-tu nous donner le lien, s'il te plaît ? Alors ça m'intéresse. 🙂
  10. Bienvenue à toi Kamilu ! Jeune joueur mais déjà grand connaisseur, apparemment. 🙂 Pour Aventurien/Aves, tu as raison, sauf que je ne vois pas le rapport entre Aves et Arkania ? 😜 Quant au rôle des communautés francophones, je ne peux que me ranger à ton avis, en regrettant juste qu'on soit obligé de parler des et pas de la juste pour de misérables histoires de pouvoir. Tu me diras, certains nous accusent de diviser la communauté rôlistique Loup Solitaire (car nous sommes pour la plupart des anciens du Grimoire ayant été contraints de fuir leur "maison mère"), mais il se trouve effectivement aussi que le pouvoir est au coeur de la question. Sinon, pour revenir à l'Oeil Noir, tu joues des scénars existants, tu en écris ?
  11. Excellente chose ! 😁 Je suis bien d'accord, le MJ reste le meilleur juge in fine, sauf que si il part de quelque chose de trop éloigné du canon, ça devient compliqué à gérer pour lui et ses joueurs. Et avec JRTM, c'était le cas parfois. Et puis ils mélangeaient si bien canon et inventions que même un fan averti comme moi pouvait se laisser balader. Ce qui, bien sûr, n'a rien de dramatique (ce n'est qu'un jeu), mais j'ai trop rencontré de gens qui se targuaient être de grand tolkienistes alors qu'ils mélangeaient allègrement Tolkien et Fenlon, le second ayant bien moins de talent que le premier. 😁 C'est un peu une question de respect d'une oeuvre qui est en jeu (et pas un jeu, justement 😉 ). C'est aussi ce que nous nous efforçons de faire à Scriptarium : créer, mais dans le respect des univers imaginaires qui nous servent de support. Ils sont comme des dons dont on profite, alors respectons-les, c'est la moindre des choses (et des politesses envers leurs créateurs originaux). Après, bien sûr, chaque MJ a l'absolue liberté de prendre ce qui l'intéresse, de tout mettre à sa sauce voire de souiller l'esprit d'un texte. C'est son affaire (et celle de ses joueurs). Mais quelqu'un qui édite un jeu ou diffuse des textes doit, à mon sens, assumer une certaine responsabilité. On ne peut (devrait) pas faire tout et n'importe quoi quand on publie. 🥴 Bon ben voilà un bon exemple. Je suis assez fana des uchronies en littérature, mais balancer du voyage dans le temps dans l'univers de Tolkien, voilà qui me paraît plus que zarbi. Enfin bon, tant que Scriptarium ne publie pas ça, pas de souci. 😉 T'étais-tu inspiré de l'ébauche de suite de Tolkien au SdA, The Return of the Shadow ?
  12. Quand l'Oeil Noir est sorti, son principal concurrent était D&D (les jolies boîtes rouge et bleu). Et si niveau règles c'était à peu près équivalent, le 1er a vite disposé d'un background assez complet, comparé au 2e, qui est resté pour moi l'incarnation du jeu Porte-Monstre-Trésors. Ce n'est qu'avec le développement d'AD&D que l'écart s'est creusé, mais encore a-t-il fallu attendre le développement de suppléments background pour ce jeu, qui pendant longtemps se définissait surtout par son "Monsters Manual" et autres bouquins de règles très JDR PMT. A mon avis, les jeux qui ont vraiment contribué à couler l'Oeil Noir en France, ce sont les Runequest, Cthulhu, JRTM et autres jeux plutôt adultes qui se sont bien développé à la fin des années 8. En Allemagne, l'Oeil Noir a pu résister, se donner le temps d'évoluer en profondeur et s'imposer en rythme de production parce que c'était son pays d'origine. Une autre idée d'article qui serait sympa, mais chaque chose en son temps... ceci dit je pense quand même en dire quelques mots dans l'article d'introduction.
  13. Yaztromo

    Chrysalid

    Houlà ça va chauffer. 🙂 Voilà le collègue dont je parlais avec qui nous n'avons pas la même approche du jeu sur Arda. 😁 Je te rappelle que c'est prévu, cher Lokhu, mais pas pour avant DV3 vu le programme de DV2. Du coup, ça me laissera le temps de bien peaufiner. Dans mon idée, ça devrait ressembler à mon article sur Titan. Pour info, pourquoi faites-vous ça ? Je suppose qu’il n’y a pas de traduction officielle, mais faites-vous ça dans un cadre précis, ou juste comme deux geeks surdoués impatients de pouvoir utiliser en français leur matos préféré ? Pour rebondir sur ta question sur l’évolution des règles de l’Oeil Noir, tous ces critères ont par exemple été intégrés, et certains dès la fin des années 8 (seuls les alignements n’existent pas, et entre nous j’aime autant car c’est un des aspects de D&D et AD&D qui m’a toujours déplu). Ha ben voilà qui est original, et ma foi, tu as raison, la guerre à gogo c’est pas bon pour le moral ! 😁 Reste que c’est parfois utile pour la tension d’un scénar un contexte de conflit comme arrière-plan, moi j’avoue honteusement ne pas m’en être privé dans plusieurs des scénars que j’ai créé.
  14. Yaztromo

    Chrysalid

    🙂 Si ça peut te rassurer, nous sommes tous un peu dans ton cas, dans l'équipe. Notre lenteur à sortir DV1 est d'ailleurs liée pour l'essentiel à cela. Quel genre d'articles ? Ben des chroniques par exemple, comme je te disais. Ca peut être sur Spelljammer d'ailleurs aussi puisque tu as l'air d'être à fond ! Ou des conseils sur la charte graphique, la présentation, des idées d'illustrations... Quant à ton jeu, pourquoi pas en parler aussi, mais avant tout il faudra que nous puissions en avoir une idée plus précise et en discuter pas mal.
  15. Moi aussi le gros jeu qui a suivi l'Oeil Noir (en termes d'heures de jeu, car j'ai pratiqué plusieurs autres jeux entre temps), ça a été JRTM. J'étais raide dingue de ce jeu au début, vouant un quasi-culte à ses somptueux suppléments, et puis avec les années et l'approfondissement de mes connaissances tolkieniennes, j'ai déchanté sur les incohérences de règles et d'univers (et suis en ce point en désaccord avec l'un de mes collègues de l'équipe Scriptarium, grand fan de JRTM 😁). Du coup, je suis passé à Rolemaster, mais en sortant très vite de l'univers de Tolkien, pour des petits scénars perso dans des univers perso, où je me sentais plus libre de déployer le système de jeu et ses possibilités. C'est devenu aussi complexe que la plupart des JDR, donc avec une certaine lourdeur aussi. Mais j'aime assez. Et l'air de rien, il reste quand même quelques éléments du vieux système, donc c'est assez sympathique. Mais ce qui a le plus évolué, c'est le background. Tu disais que tu étais loin d'avoir fait le tour de l'univers AD&D2, mais pour l'Oeil Noir c'est pareil : il existe un background probablement équivalent en volume (quant à la qualité, je ne pourrai pas comparer) car le jeu n'a jamais cessé de se développer. C'est exactement mon approche : je recycle souvent les différentes versions des noms dans l'Oeil Noir (VO, version française officielle, nouvelles versions officielles de la communauté de fans sur le web, voire version anglaise), en jouant sur les différences de langue, les patois. Ca peut être marrant effectivement. Mais l'Histoire a beaucoup évolué depuis la boîte Havena. Si tu as besoin d'infos sur l'Albernie (la région de Havena), notamment, pas mal de choses sont dispo en anglais et même en français (j'ai pour ma part un peu travaillé sur le Grand Fleuve et les provinces rurales, l'arrière-pays d'Havena).
  16. Yaztromo

    Chrysalid

    Salut à toi, Chrysalid ! Comme ton jeu perso a l'air lui aussi à l'état de chrysalide, n'hésite pas à nous en parler, ainsi nous pourrons peut-être l’aider à passer à son stade adulte d’imago ? 😎 Et comme je vois que tu es amateur d'infographie, tes services pourraient aussi nous être utiles, peut-être ? Des chroniques BD, films SF et autres pourraient aussi voir le jour dans les prochains Draco Venturus, donc si tu te sens d'écrire, tes avis seront les bienvenus !
  17. Yaztromo

    DRACO VENTURUS 1

    Non mais c'est fini de balancer ? 😎 Oui, pour info, Jidus avait fait une première version un chouilla plus "chaude" de Neige d'Automne (enfin bon c'était pas une version hard non plus, on se calme !).
  18. Yaztromo

    DRACO VENTURUS 1

    Merci. Ouais, le pauvre type qui a pondu la couv est peu doué mais il s'en est pas trop mal sorti je trouve. 😜
  19. Yaztromo

    DRACO VENTURUS 1

    Oui, merci Asmis. Pourras-tu effectivement, à l'occasion, nous donner quelques détails sur tes impressions ?(celles dans ta tête, pas celles dans ton imprimante)
  20. Yaztromo

    DRACO VENTURUS 1

    Oui, c'est une bonne idée, ça. Mais pour les prochains numéros je pense, car pour celui-ci, nous avons eu l'autorisation de publier certaines choses uniquement parce que nous faisions du gratuit. Si nous devions faire une version payante de DV1, il faudrait au préalable redemander des autorisations, et dans des conditions peut-être différentes (en payant peut-être des droits ?).
  21. Yaztromo

    DRACO VENTURUS 1

    Merci Parsion ! Effectivement, ce serait mieux de vendre une version papier du mag, mais une telle approche est pour l'instant trop hasardeuse pour notre jeune asso. Et puis finalement, si il n'y a qu'une partie qui t'intéresse, tu vas pouvoir limiter les frais d'impression, hein ? 🙂 D'ailleurs, n'hésite pas à nous préciser justement ce qui t'intéresse le plus et ce dont tu n'as rien à faire. Ca vexera sûrement un chouilla une partie de l'équipe (peut-être moi d'ailleurs ?), mais peu importe, ça nous permettra d'apprécier ce qui a le plus d'impact.
  22. Yaztromo

    Asmis

    Asmis, à cause de toi je n'ai plus aucune excuse valable pour justifier des retards aux copains de l'équipe : né 1 an avant toi, je n'ai que 3 enfants et je ne parle couramment aucune langue (enfin, disons presque l'espagnol, mais bon, à part ça mon anglais est plus que moyen -il m'a quand même permis de traduire avec assiduité et sérieux quelques textes de Mongoose pour le Grimoire du Magnamund et un scénar de Signs & Portents- et sinon j'ai vaguement fait 2 années d'arabe, mais c'est plus pour la frime...). Enfin, je te salue quand même avec grand plaisir, car en plus je suis moi aussi très amateur d'Histoire et d'Histoire médiévale (sans être pour autant un grand connaisseur, en dehors de l'Histoire médiévale magnamundienne 😉).
  23. A l'occasion pourquoi pas (faut déjà que je trouve le temps d'explorer cette AVH hors normes). Mais pourquoi pas aussi en parler un jour dans DV ? Ca pourrait être marrant, et faire partie de nos articles "détente" (à l'opposé des thèses backgroundesques ou méthodologiques 😉).
  24. Je n'interviens ici que pour foutre un peu le bazar : merci Zagor de faire l'effort de bien écrire les titres de threads que tu crées, parce que "ancains" pour "anciens" c'est vraiment pas top. Pour l'éviter, il suffisait de te relire, ce n'est même pas une faute d'orthographe, juste une faute de précipitation. 😕
  25. C'est exactement la ligne de conduite que j'ai eu quand j'ai été amené à donner mon avis sur les choix de traduction de noms (dieux, lieux...) à retenir, dans le cadre des travaux collectifs sur aventurie.com : privilégier au maximum le recyclage de noms déjà utilisés dans la traduction officielle de la v1 du jeu, car les seuls connus des francophones (ce sont des repères forts à valoriser pour "accrocher" les vieux joueurs de la v1 à la version actuelle du jeu, qui peut être difficile à aborder pour certains d'entre eux). Dans certains cas particuliers, la traduction française est vraiment à côté de la plaque, donc utiliser le terme en VO ou une francisation plus adaptée du terme a ma préférence. Mais je suis pour limiter cette pratique. Mon avis me semblait plutôt isolé dans la communauté des traducteurs (ou "traducteurs-conseil" comme moi, car je ne suis pas germanophone et ne peux donc prétendre à traduire quoi que ce soit de façon correcte). C'est le pari d'une partie de la communauté des fans francophones, qui a entrepris de traduire justement les règles de DSA4 de façon très complète, avec pour objectif de soumettre le produit fini à Ulysses, l'éditeur allemand actuel. Mais sachant que l'éditeur n'a pas l'air intéressé. Et que, accessoirement, diffuser ce genre de choses est en l'état illégal (mais ils comptent sur une certaine tolérance, ce en quoi je touche du bois pour eux car c'est quand même risqué). C'est vrai qu'avoir conditionné une nouvelle traduction officielle en français à la réussite de la traduction en Anglais destinée au marché US était dommage. Surtout en se donnant si peu de moyens (ils ont mis 2 plombes entre chacun des 3 uniques produits sortis, de quoi décourager toute personne désireuse de découvrir une gamme et s'y investir).
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