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Yaztromo

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Tout ce qui a été posté par Yaztromo

  1. Ha je ne savais pas que les "robots" avaient également pour tâche de télécharger des docs. Donc effectivement, ça peut fausser la donne...
  2. 129 fois, toi qui as l'habitude, ça te paraît bien ? Moi ça me paraît honnête, d'autant plus qu'il n'a pas été téléchargé qu'à partir de Xhoro, mais qu'en penses-tu ?
  3. En plus il était ultra-boosté en PV ! Mais bon, je pense que le MJ voulait se débarrasser de moi, sans doute étais-je trop critique vis-à-vis de son superbe scénar plein de monstres dans des pièces confinées et de gros trésors. 🙄 Pour moi c'est plus de la moitié, facilement, du plaisir du jeu (avec pour le reste l'ambiance du groupe, l'intrigue, et en dernier les règles). Oui, je ne doute pas qu'il y ait des MD dispos vers chez moi, et je serais preneur effectivement de redécouvrir le système, qui a forcément évolué en bien par rapport au jeu basique que je connaissais. Mais j'ai tellement peu de temps que je me centre sur quelques JDR que je connais bien.
  4. Yaztromo

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    OK, bon travail alors !
  5. 😁 Sinon, moi j'ai joué il y a longtemps à D&D et un peu à AD&D1. Sans univers. Donc un peu pauvre à mon goût, moi qui aime bien le background. Mais quelques souvenirs sympas quand même... avec quelques très mauvais souvenirs (en particulier mon barbare mourant suite au sectionnement d'un doigt par un anneau maléfique > hémorragie 😕)
  6. Ha, je savais pas du tout, ça ! Donc oui, tu as raison, un OGL-like ne jurerait pas avec un tel univers.
  7. Yaztromo

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    Heu... inscrit à quoi ?
  8. Yaztromo

    JDR : dites-moi tout !

    J'étais passé à côté de ça, c'est assez marrant et intéressant. Un article de fond sur le phénomène dans DV pourrait être très sympa ! Comme dans tout JDR, le tout est de se débarrasser des règles les plus lourdes (la sustentation ou l'encombrement par exemple). Mais le combat reste lourd aussi, même s'il est sensé être rare, quoique ça dépend vraiment des scénars (et du coup, un groupe sans au moins 2 combattants, c'est souvent ingérable). Du coup, mon MJ a adopté un système de combat plus rapide, inspiré d'autres systèmes (dont AD&D). A mon avis, c'est une bonne chose ce genre de passages. Moi j'ai bien aimé le scénar à Kalte. Marrant. Désolé pour toi. 🙂
  9. Yaztromo

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    Bien ta signature. 😁 Va falloir que je m'en trouve une du même genre, moi !
  10. Je suis aussi d'avis de prioriser le travail sur Titan (et Orb) du fait du matériel déjà publiable que nous avons en stock pour Loup Solitaire (mais attention, que ça ne bride pas ceux ici qui souhaiteraient voir leurs textes publiés, car tout n'a pas le même niveau d'intérêt ou d'urgence, et donc nous pourrions tout à fait publier des articles LS nouveaux avant des textes plus anciens). Utiliser des règles proches de Titan pour Orb, par contre, je ne suis pas super chaud. Car même si Le Talisman de la Mort utilise les règles des DF, c'est un peu par défaut, et toute la série de La Voie du Tigre dispose de règles propres (et très sympas, d'ailleurs). Ce serait donc mieux de développer un système JDR inspiré de ces règles, quitte à faire quelques emprunts à d'autres systèmes de jeu. A voir ce qu'en dit Orochimaru, notre responsable Orb.
  11. De même, ou plutôt bonsoir ! Et bienvenue, bien sûr. Un nouveau loup sur un forum de passionnés de Loup Solitaire, ça ne peut être qu'un beau présage ! Ha, moi aussi c'est un détail que j'ai tout de suite adoré sur cette carte, dans mes bras ! Et je partage avec toi le goût pour les textes généralement assez somptueux des Dragon d'Or (même si les volumes sont inégaux, notamment en termes d'intérêt de jeu). Bigre ! Sans transition ? Alors bravo, tu es super bien tombé. 😁 Ha, mon premier fan ! 😎 Merci ça fait super plaisir. 😕 Bon, je te rassure, la "futilité" de l'imaginaire et le statut d'homme sérieux, proprio, marié et papa c'est compatible (bon, certes, sérieux et banque c'est plus dur à concilier... quand on voit comment le monde de la finance se moque allègrement de la gueule des pauvres quidams lambda que nous sommes 😁). Miam ! La campagne LS pourrait nous intéresser, une fois formalisée (et selon ses thématiques), mais pour info nous avons déjà pas mal de choses dans les tiroirs. Donc ça te laisse tout le temps de peaufiner ! Pour Titan, je vais regarder ça de près. Je t'invite à ce que nous en discutions en MP, car j'ai moi-même quelques projets en ce sens.
  12. Yaztromo

    Relecture

    Salut Bleeding ! Le mot "hey", toi qui as un très bon niveau de français, c'est dans le dico ? 😜 Ma foi, un bon relecteur, surtout quand il est fan de Magnamund, ça ne se refuse pas ! Je t'invite à contacter Manuluc par MP pour commencer, il est sur un projet d'article très très mûr, mais peu relu à ma connaissance.
  13. Bon alors, ici c'est pour parler de la merveilleuse première oeuvre collective de Scriptarium (et unique pour l'instant) : le webzine Draco Venturus, prononcer "dévé" pour faire in ze coup. Vous avez à disposition des sous-forums spécifiques pour chaque numéro. Nous en avons prévu exactement 2.576 de DV, donc autant de sous-forums (ou 2.577, nous nous tâtons), mais pour l'instant les quelques premiers suffiront ici, je pense.
  14. Le Magnamund reste pour l'instant l'univers dominant, pour 3 raisons : - Toute l'équipe en est fan; - Nous avons pas mal de matériel déjà écrit ou presque finalisé n'attendant plus qu'à être publié; - Les AVH d'Oiseau constituent une saga. Néanmoins, la diversification est bel et bien prévue, et plus particulièrement à partir de Draco Venturus 3. Concernant les double-stats : oui, je pense aussi qu'il serait bon de les proposer dans les matériels JDR que nous proposons (même si ce n'est personnellement pas trop ma spécialité les stats ). Le spécial scénarios serait effectivement une idée sympa, il faudra y réfléchir, et ce serait l'occasion de mettre à contribution des auteurs extérieurs à l'équipe de base de Scriptarium. Certains ont d'ailleurs déjà évoqué des scénarios pour d'autres jeux, et n'hésite pas à faire de même, Bleeding. J'avoue que j'aime bien l'idée de dossier cohérent, un peu comme nous avons fait avec Port Bax dans DV1 : aides de jeu et scénario en lien. Nous envisageons effectivement de reproduire ce genre de schémas, mais des contraintes d'équilibre global peuvent nous obliger à ne pas le suivre systématiquement (ce qui, d'ailleurs, sera le cas pour DV2, où le scénario sera tellement gros que nous n'aurons pas la place pour une aide de jeu en lien). Pour la description intensive d'une série de ldvlh, tu pensais à quelque chose en particulier ?
  15. Le Magnamund reste pour l'instant l'univers dominant, pour 3 raisons : - Toute l'équipe en est fan; - Nous avons pas mal de matériel déjà écrit ou presque finalisé n'attendant plus qu'à être publié; - Les AVH d'Oiseau constituent une saga. Néanmoins, la diversification est bel et bien prévue, et plus particulièrement à partir de Draco Venturus 3. Concernant les double-stats : oui, je pense aussi qu'il serait bon de les proposer dans les matériels JDR que nous proposons (même si ce n'est personnellement pas trop ma spécialité les stats 🥴). Le spécial scénarios serait effectivement une idée sympa, il faudra y réfléchir, et ce serait l'occasion de mettre à contribution des auteurs extérieurs à l'équipe de base de Scriptarium. Certains ont d'ailleurs déjà évoqué des scénarios pour d'autres jeux, et n'hésite pas à faire de même, Bleeding. J'avoue que j'aime bien l'idée de dossier cohérent, un peu comme nous avons fait avec Port Bax dans DV1 : aides de jeu et scénario en lien. Nous envisageons effectivement de reproduire ce genre de schémas, mais des contraintes d'équilibre global peuvent nous obliger à ne pas le suivre systématiquement (ce qui, d'ailleurs, sera le cas pour DV2, où le scénario sera tellement gros que nous n'aurons pas la place pour une aide de jeu en lien). Pour la description intensive d'une série de ldvlh, tu pensais à quelque chose en particulier ?
  16. Yaztromo

    JDR : dites-moi tout !

    Bonne idée que ce thread. Bon, sauf que... en fait moi je ne joue à rien en ce moment, et à vrai dire je joue rarement. 🥴 Ma dernière partie (cet été) c'était Rêve de Dragon, en tant que joueur (jamais masterisé). Pas un jeu dont on peut adorer l'univers et la cohérence puisque celui-ci est potentiellement infini car composé de la succession de rêves de -devinez quoi ?- dragons ! Quoique, ce côté fluctuant de l'inconnu à chaque nouvelle partie peut séduire. Mais ce que j'aime le plus c'est l'ambiance plutôt légère (le Voyage) et onirique (n'excluant pas la brute réalité d'un combat de temps en temps), et si l'univers y contribue, c'est surtout les scénarios choisis ou écrits par mon MJ, et le groupe de joueurs, qui la créent cette ambiance particulière que j'aime. Des scénars faits de quêtes tordues et inattendues, et un jeu du groupe dans la détente et le rire (sans oublier de bons repas au milieu 😁).
  17. Projet intéressant. Tu pourrais peut-être le proposer en version pdf pour un site ressource comme aventurie.com ? Quant aux scénarios, il n'est pas exclu que nous en publiions pour l'Oeil Noir dans de futurs DV. Donc je suis preneur d'infos (mais on peut en parler par MP aussi). C'est génial. Moi même j'ai été surpris de rencontrer des jeunes joueurs dans ma commune (par le web !), avec qui nous avons fait quelques sympathiques parties (mais en utilisant le système DSA4, bien que simplifié, plus ou moins le système Dark Eye proposé aux anglophones). Je vais peut-être vous surprendre, mais il est possible de traduire à partir de traducteurs automatiques sur le web et de dictionnaires. C'est extrêmement fatiguant car ça nécessite de faire pas mal d'hypothèses contradictoires et de croiser les sources, mais on peut y parvenir. Je sais de quoi je parle car je m'y suis essayé, pour écrire un document de synthèse sur la forêt de Farindelle (proche de la cité de Vinal), suite à la demande d'un MJ qui cherchait des infos sur la région sur la mailing list du groupe Yahoo Oeil Noir. Bien sûr, dans l'idéal, il faut qu'un vrai germanophone repasse derrière pour corriger d'éventuelles incompréhensions, mais c'est faisable. Ceci dit, rien ne vaut un véritable traducteur. Alors en interne, c'est clair que nous n'avons pas la "ressource" nécessaire, mais il existe quand même déjà pas mal de bons traducteurs agissant autour des forums aventurie.com et oeil-noir.com. Et il est plutôt logique que ce soit des sites dédiés comme ceux-là qui centralisent les travaux. Mais DV pourrait quand même être utilisé pour publier des textes ponctuellement (des scénarios par exemple ?).
  18. Je reprends ici le fil d'un début d'échange très intéressant dans la rubrique présentations, suite à l'arrivée parmi nous de Chrysalid. Je l'invite d'ailleurs à rebasculer ici son approche novatrice de la chose. En attendant, voici mon point de vue sur les alignements : Moi ce qui me gênera toujours avec les alignements, c'est que ça peut être artificiel. Dans la réalité, il y a bien des gens foncièrement bons, et de franches crapules, mais je suis persuadé que l'écrasante majorité des gens recherchent plutôt le Bien, sauf que la plupart font des écarts, très sérieux parfois, au point de faire le Mal. Combien de petits chefs haineux et manipulateurs, alors qu'ils peuvent être sympas en dehors de leur cadre professsionnel ? Combien de fois n'ai-je entendu dire que les nazis étaient souvent des pères de famille modèle, incarnations de la Bonté pour leurs proches ? Ce qui me gêne avec les alignements, c'est que c'est très américain comme mode de pensée, en fait : en caricaturant, c'est les gentils et les méchants (souvent confondu d'ailleurs en plus avec Law et Outlaw). L'humain est bien plus complexe. Reste qu'un JDR n'est pas forcément une représentation de la réalité, donc je ne suis pas contre l'idée que dans la partie de rêve que véhiculent les JDR, il y a celui d'une division nette des camps, qui d'une certaine manière est confortable et apaisante (c'est tellement reposant de se dire qu'un orque ou un Glok est toujours un être nuisible, comme ça aucun scrupule à le découper en rondelles 😴). Enfin, en ce qui me concerne en tant que MJ, je me calque plutôt sur les comportements humains de la réalité (donc pas d'alignements), ce qui est peut-être un tort...
  19. Yaztromo

    Chrysalid

    Sympathique, cette approche. Qui me donnerait presque envie de l'adopter. Je vous propose de poursuivre la discussion sur les alignements ici : http://forum.scriptarium.fr/showthread.php?tid=542 Sinon, merci pour le lien ratcrevé, un joli site (le nom, moins 😁 mais je sais que c'est un clin d'oeil). En vieux lecteur de Casus, j'ai effectivement longuement arpenté les rues de Laelith aussi, mais dans ma tête, n'ayant jamais eu l'occasion d'y jouer ou faire jouer. Concernant, Spelljammer, beau boulot ! J'ai été toujours attiré par le mélange fantasy/space opera, mais moi c'est plutôt du côté de Spacemaster que j'ai regardé (sachant que Kulthea, la planète de l'univers principal de Rolemaster, Shadow World, fait partie d'un système spatial défini, au même titre que Toril ou Krynn dans le système Spelljammer). Sans toutefois là non plus jamais avoir eu l'occasion de "passer à l'action". J'ai par contre pas mal joué au jeu français Méga, basé sur le concept d'univers parallèles et de mélange entre les époques. On joue ainsi des messagers galactiques en mission incognito dans des univers (souvent la Terre contemporaine elle-même ou des univers parallèles de la Terre très proches, mais à des époques différentes), et donc on peut confronter technologie et magie, par exemple. Hélas, le jeu a été peu développé, du moins sous forme de "produits". Dis-donc, mais l'illustrateur du bouquin que tu traduis, c'est Jim Holloway, le même qui a bossé sur Rolemaster, MERP, Chill et Paranoïa ! Je suis pas toujours fana, mais ses dessins font partie à fond de mon "background illustratif" parce que j'ai passé un paquet d'heures à utiliser ou feuilleter des bouquins de règles ou des modules JDR avec ses dessins.
  20. Yaztromo

    Chrysalid

    Peux-tu nous donner le lien, s'il te plaît ? Alors ça m'intéresse. 🙂
  21. Bienvenue à toi Kamilu ! Jeune joueur mais déjà grand connaisseur, apparemment. 🙂 Pour Aventurien/Aves, tu as raison, sauf que je ne vois pas le rapport entre Aves et Arkania ? 😜 Quant au rôle des communautés francophones, je ne peux que me ranger à ton avis, en regrettant juste qu'on soit obligé de parler des et pas de la juste pour de misérables histoires de pouvoir. Tu me diras, certains nous accusent de diviser la communauté rôlistique Loup Solitaire (car nous sommes pour la plupart des anciens du Grimoire ayant été contraints de fuir leur "maison mère"), mais il se trouve effectivement aussi que le pouvoir est au coeur de la question. Sinon, pour revenir à l'Oeil Noir, tu joues des scénars existants, tu en écris ?
  22. Excellente chose ! 😁 Je suis bien d'accord, le MJ reste le meilleur juge in fine, sauf que si il part de quelque chose de trop éloigné du canon, ça devient compliqué à gérer pour lui et ses joueurs. Et avec JRTM, c'était le cas parfois. Et puis ils mélangeaient si bien canon et inventions que même un fan averti comme moi pouvait se laisser balader. Ce qui, bien sûr, n'a rien de dramatique (ce n'est qu'un jeu), mais j'ai trop rencontré de gens qui se targuaient être de grand tolkienistes alors qu'ils mélangeaient allègrement Tolkien et Fenlon, le second ayant bien moins de talent que le premier. 😁 C'est un peu une question de respect d'une oeuvre qui est en jeu (et pas un jeu, justement 😉 ). C'est aussi ce que nous nous efforçons de faire à Scriptarium : créer, mais dans le respect des univers imaginaires qui nous servent de support. Ils sont comme des dons dont on profite, alors respectons-les, c'est la moindre des choses (et des politesses envers leurs créateurs originaux). Après, bien sûr, chaque MJ a l'absolue liberté de prendre ce qui l'intéresse, de tout mettre à sa sauce voire de souiller l'esprit d'un texte. C'est son affaire (et celle de ses joueurs). Mais quelqu'un qui édite un jeu ou diffuse des textes doit, à mon sens, assumer une certaine responsabilité. On ne peut (devrait) pas faire tout et n'importe quoi quand on publie. 🥴 Bon ben voilà un bon exemple. Je suis assez fana des uchronies en littérature, mais balancer du voyage dans le temps dans l'univers de Tolkien, voilà qui me paraît plus que zarbi. Enfin bon, tant que Scriptarium ne publie pas ça, pas de souci. 😉 T'étais-tu inspiré de l'ébauche de suite de Tolkien au SdA, The Return of the Shadow ?
  23. Quand l'Oeil Noir est sorti, son principal concurrent était D&D (les jolies boîtes rouge et bleu). Et si niveau règles c'était à peu près équivalent, le 1er a vite disposé d'un background assez complet, comparé au 2e, qui est resté pour moi l'incarnation du jeu Porte-Monstre-Trésors. Ce n'est qu'avec le développement d'AD&D que l'écart s'est creusé, mais encore a-t-il fallu attendre le développement de suppléments background pour ce jeu, qui pendant longtemps se définissait surtout par son "Monsters Manual" et autres bouquins de règles très JDR PMT. A mon avis, les jeux qui ont vraiment contribué à couler l'Oeil Noir en France, ce sont les Runequest, Cthulhu, JRTM et autres jeux plutôt adultes qui se sont bien développé à la fin des années 8. En Allemagne, l'Oeil Noir a pu résister, se donner le temps d'évoluer en profondeur et s'imposer en rythme de production parce que c'était son pays d'origine. Une autre idée d'article qui serait sympa, mais chaque chose en son temps... ceci dit je pense quand même en dire quelques mots dans l'article d'introduction.
  24. Yaztromo

    Chrysalid

    Houlà ça va chauffer. 🙂 Voilà le collègue dont je parlais avec qui nous n'avons pas la même approche du jeu sur Arda. 😁 Je te rappelle que c'est prévu, cher Lokhu, mais pas pour avant DV3 vu le programme de DV2. Du coup, ça me laissera le temps de bien peaufiner. Dans mon idée, ça devrait ressembler à mon article sur Titan. Pour info, pourquoi faites-vous ça ? Je suppose qu’il n’y a pas de traduction officielle, mais faites-vous ça dans un cadre précis, ou juste comme deux geeks surdoués impatients de pouvoir utiliser en français leur matos préféré ? Pour rebondir sur ta question sur l’évolution des règles de l’Oeil Noir, tous ces critères ont par exemple été intégrés, et certains dès la fin des années 8 (seuls les alignements n’existent pas, et entre nous j’aime autant car c’est un des aspects de D&D et AD&D qui m’a toujours déplu). Ha ben voilà qui est original, et ma foi, tu as raison, la guerre à gogo c’est pas bon pour le moral ! 😁 Reste que c’est parfois utile pour la tension d’un scénar un contexte de conflit comme arrière-plan, moi j’avoue honteusement ne pas m’en être privé dans plusieurs des scénars que j’ai créé.
  25. Yaztromo

    Chrysalid

    🙂 Si ça peut te rassurer, nous sommes tous un peu dans ton cas, dans l'équipe. Notre lenteur à sortir DV1 est d'ailleurs liée pour l'essentiel à cela. Quel genre d'articles ? Ben des chroniques par exemple, comme je te disais. Ca peut être sur Spelljammer d'ailleurs aussi puisque tu as l'air d'être à fond ! Ou des conseils sur la charte graphique, la présentation, des idées d'illustrations... Quant à ton jeu, pourquoi pas en parler aussi, mais avant tout il faudra que nous puissions en avoir une idée plus précise et en discuter pas mal.
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