Je suis d'accord! Par contre, il faut savoir que le monde d'ORB a été créé à la base sur une campagne AD&D des auteurs, c'est pour ça qu'on retrouve souvent les classes "de base" dans la série: paladins, prêtres, magiciens, mais aussi moines qui étaient présents dès AD&D1. Si on a la flemme de créer un système original et qui tourne bien, des aides de jeu, du background et des scénars sur Orb peuvent très bien être faites avec Pathfinder ou l'OGL, à partir du moment où les classes de Donj sont respectées... Créer un système original de règles pour Orb, dérivé des livres-jeu ne va pas être simple. Mais possible, à l'instar de ce qu'a fait Mongoose pour Lone Wolf dans le Multiplayer Gamebook (je trouve leur système pas si mal que ça, au contraire du système héroïque tout pourri pondu par le Grimoire dans la réédition). Les règles de la série ne sont en elles-mêmes pas super originales, c'est surtout le traitement tactique et scénarisé des combats qui est intéressant. Et ça, dites-moi si je me trompe, c'est difficile à formaliser dans des règles, c'est surtout une affaire de description par le MJ et les joueurs en cours de jeu. A défaut de trouver un système original donc, je pense que se contenter d'OGL est une bonne solution, transitoire ou pas. Et d'après ce que j'en ai entendu dire, Pathfinder a plutôt pas mal bonifié ce système (en particulier les manoeuvres offensives et défensives, qui permettent de faire autre chose que de taper comme un sourd, ce qui est proche de l'esprit de la Voie du Tigre, où l'on joue un expert en arts martiaux certes, mais aussi un assassin). Orb est un monde med-fan où l'on peut jouer à peu près n'importe quoi. Si l'on veut jouer un Ninja, comme le héros de la série, on se crée un moine qui se spécialisera dans l'assassinat plus tard (c'est techniquement possible il me semble). Ou alors, autre méthode, plus longue et plus riche, et qui aurait ma préférence, on crée, comme pour Loup Solitaire OGL, des classes originales, avec le risque de déséquilibre induit par le background (les seigneurs Kaï et les Majdars sont bien plus forts que les autres, et c'est voulu ainsi). Si vous voulez parler règles, il y a un thread qui y est consacré.