

Orochimaru
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Bienvenue sur le sous-forum Terres de Légendes!
Orochimaru a répondu à un(e) sujet de Orochimaru dans Terres de Légende
Miam miam tout ça! -
Un copain de Gamebooks! Flambeau du Matin, notre admin, confirmera que, si tu ne postes pas, ton compte est supprimé. Je ne savais pas. En tout cas ça expliquerait tes difficultés. Bienvenue à toi sur le fofo! La rédaction de DV2 est bien avancée mais on a encore pas mal de trucs à règler pour peaufiner tout ça, pour un rendu final aux petits oignons.
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Bienvenue, cher Salla, sur notre fofo! Ah tiens, Loup Solitaire/Astre d'Or ne font pas partie de tes séries préférées... Comme quoi, personne n'est parfait! Et en termes d'autres jeux (de rôle ou video), quels sont tes goûts?
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Merci Salla pour ce résumé et cette critique des modules Myriador sur Sorcellerie!. Je les ai parcourus, et effectivement leur intérêt en termes de valeur ajoutée me paraissait douteux. Il y a quand même des plans, ce que personnellement j'ai toujours du mal à faire quand je joue à un livre jeu. Et aussi un travail de compilation au niveau du background: ce qui est fait n'est plus à faire, sauf si ca a été mal fait. La tension de jeu n'est pas la même car en général en jdr on joue à plusieurs ce qui rend les choses plus faciles. De surcroit, il est possible, j'imagine, d'explorer les lieux j
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Je le supprime. C'est insupportable ces spams.
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Nouveau visuel de Neige d'Automne
Orochimaru a répondu à un(e) sujet de psychomaster dans AlkoVenturus
Merci beaucoup Psychomaster, beau boulot! -
[split] Critique rafraichissante de Loup Solitaire
Orochimaru a répondu à un(e) sujet de Eidolon dans Aon
Dans le Héros de Mynuit pour être exact, car en français LS 23 et 24 ont été inversés par rapport à la VO. Mais je ne peux citer les paragraphes où ce délire de traduction a eu lieu, car mon exemplaire est dans un box. Nicolas Grenier était le cavalier traducteur. Il est aussi le traducteur de LS 18 (pour le passage avec Lutha). -
Merci Jehan pour tes remarques et critiques. Tu viens d'un forum relatifs aux livres-jeux, non? Ton nom me dit quelque chose...
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Merci Blackcat!
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Bienvenue Sunkmanitu! Tu es batteur de quoi: rock, jazz?
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Mais comment se fait-il que je n'aie pas souhaité plus tôt la bienvenue à Asmis? Quelle honte. Et bien je le fais maintenant: bienvenue Asmis!
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Heeey! Une vieille connaissance! Bienvenue Blackcat!
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Bleeding, avec beaucoup de retard, BIENVENUE!!!!! Mais vieux motard que jamais, hein?
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Tout à fait d'accord. Par contre, en ce qui concerne les classes originales, il y en a quand même nettement moins sur Orb qu'au Magnammund... Ou alors on en inventerait de toute pièce. Les équipes rencontrées dans les bouquins sont ultra classiques (paladins, mages, pretres...), mais ce qui différencie les persos à chaque fois, c'est leur religion. Deux guerriers de même niveau peuvent avoir des styles complètement différents si l'un croit en Anarchill et l'autre en Gauss ou Avatar... Si on gardait le système Pathfinder, avec juste des bonus/malus selon les croyances, ça peut être simple à m
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Je suis d'accord! Par contre, il faut savoir que le monde d'ORB a été créé à la base sur une campagne AD&D des auteurs, c'est pour ça qu'on retrouve souvent les classes "de base" dans la série: paladins, prêtres, magiciens, mais aussi moines qui étaient présents dès AD&D1. Si on a la flemme de créer un système original et qui tourne bien, des aides de jeu, du background et des scénars sur Orb peuvent très bien être faites avec Pathfinder ou l'OGL, à partir du moment où les classes de Donj sont respectées... Créer un système original de règles pour Orb, dérivé des livres-jeu ne