Moi, perso, j'ai fait jouer dans l'ordre les scénarii du livre des règles. J'aime beaucoup le tarot draconique, ça évite de lancer des dés et c'est aussi inspirant.
Question subsidiaire, que se passe-t-il si j'ajoute un deuxième puit de rêve sur la gemme ?
Puis-je choisir laquelle je recharge ? La deuxième est-elle frappée des mêmes effets que celle qui a foirée ?
Je n'ai pas d'avis sur ce qui devrait se passer. Mais j'ai une question subsidiaire : Si je pratique une annulation de la magie, c'est l'ensemble des enchantements qui part, ou juste le dernier ? Puis annuler mon échec total sans "abimer" le reste de l'objet ?
En tant que joueur, mon personnage prend régulièrement le temps de méditer. Mes comparses Haut-rêvant font de même. On le fait dans notre coin et ça n'empiète pas trop sur la vie du groupe.
La fontaine d'otigrise et la foule en délire et ce qui a retenu mes joueurs.
Narcos c'est super fun : dixit mon personnage qui a presque finit un objet magique. En one shot oui on évite.
Pour tout ce qui est gestion des règles et des lancers de dés, j'explique quand je demande et un des adultes du groupe, font la lecture de la table et vérifient les valeurs.
Je fais régulièrement des tours de tables en commençant par les plus petits pour leur donner de l'importance et les 'forcer' à réfléchir et proposer.