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Fighting Fantazine


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Posté(e)

Merci ! Peux-tu rĂ©sumer ce qui est intĂ©ressant pour nous ? Tu pourrais mĂȘme te fendre d'un mini-article que nous mettrions sur le blog de Scriptarium, ça fera du trafic et on pourra glisser l'air de rien que nous traduisons AFF (ça ne fait pas de mal de le rĂ©pĂ©ter).

Posté(e)

Fighting Fantazine #1 (décembre 212) est sorti : http://www.fightingfantazine.co.uk/index.html.

Our latest issue features interviews with writer Paul Mason, a new 23 reference adventure Hand of Fate by Kieran Coghlan and illustrated by Robertson Sondoh Jr., an article on gamebooks history by Demian Katz, one on gamebook evolution by Stuart Lloyd, and a lot more!

Also to be found are regulars such as Fighting Fantasy Collector, Fighting Dantasy, Omens & Auguries, and The Arcane Archive.

Posté(e)

Alexander Ballinghall, l'éditeur du fanzine, m'a contacté pour une critique de Défis Fantastiques : le jeu de rÎles. Comme j'y ai contribué, je ne suis pas vraiment le mieux placé pour ça. Y aurait-il quelqu'un ici qui voudrait s'en charger ? Au besoin, je peux traduire en anglais une critique rédigée en français.

Posté(e)

Je ne sais pas si ça pourrait aider, mais j'avais posté ça "à chaud" sur la Taverne des Aventuriers et sur Opale :

Défis Fantastiques le JDR présente sur 34 pages les rÚgles du JDR inspiré des DFs, un scénar d'introduction, et une grosse campagne (donc plusieurs aventures qui se suivent pour un groupe d'aventuriers, mais je ne préfÚre pas la lire pour l'instant).

On y trouve une lĂ©gion de petites ou grandes illustrations tirĂ©es des ldvelhs ou des JDR en VO, dont beaucoup sont inĂ©dites en VF, oĂč R.Nicholson et J.Blanche sont trĂšs bien reprĂ©sentĂ©s. Toutes sont trĂšs bien utilisĂ©es (et illustrent vraiment le texte correspondant).

C'est plutĂŽt un rĂ©gal pour les yeux car en plus, la maquette est agrĂ©able Ă  lire. Pour continuer sur la forme il y a non seulement un index (souvent absent des JDR), mais aussi le texte qui n'hĂ©site pas Ă  nous donner le n° d'une autre page concernant le mĂȘme point de rĂšgles : les deux sont trĂšs pratiques. Le bĂ©mol dĂ©jĂ  signalĂ© est dans les cartes de Titan qui sont trop sombres Ă  l'impression.

Sur le JDR :

Il s'agit d'un JDR old school qui permet donc Ă  plusieurs joueurs de "vivre ensemble" des aventures dans l'univers de Titan. Old school car créé en Grande-Bretagne en 1989, et loin de l'inflation de rĂšgles complexes qui se sont multipliĂ©es comme chez D&D. Toutefois, le jeu a reçu un joli coup de lifting niveau rĂšgles avec des ajouts judicieux, sans dĂ©naturer le cĂŽtĂ© old school justement. Ce JDR est fait pour s'amuser : les rĂšgles ne sont pas prise-de-tĂȘte, on est dĂ©jĂ  familiarisĂ© un petit peu avec elles car elles s'inspirent des DFs et de Sorcery, tout en y incorporant des amĂ©liorations. Enfin oĂč pourra y dĂ©couvrir la gĂ©ographie de Titan, son histoire, ses figure marquantes, aussi bien que sa trentaine de Dieux en dĂ©tail (excellent passage d'ailleurs). Il y a Ă©galement un bestiaire de base, des conseils, des listes d'objets, de trĂ©sors, etc ... C'est un JDR "tout en un" : on peut commencer Ă  jouer avec ce seul ouvrage, et ça c'est trĂšs bien.

Sur les rĂšgles :

Elles sont simples et n'utilisent que deux dés à 6 faces. On peut créer son héros/héroïne qui sera d'une de ces 3 races : Humain, Elfe, Nain, qui chacune a de petits bonus raciaux différents.

On répartit 8 points à un pool de 4 caractéristiques Habileté, Chance, Endurance, Magie, qui commencent à des niveaux différents.

Fini le tirage aléatoire désastreux des DFs, c'est donc une trÚs bonne chose.

Ensuite on a 12 points à répartir dans des compétences qui appartiennent à 5 groupes différents : Combat, Mouvement (Athlétisme), Discrétion (Roublardises), Connaissances, Magie.

Le joueur peut donner plusieurs profils diffĂ©rents Ă  son hĂ©ros, guerrier, voleur, archer, mage, sorcier, prĂȘtre, en fonction des compĂ©tences qu'il privilĂ©gie.

Puis on donne à son personnage un Talent "unique" (un peu comme un don dans D&D), à choisir dans une liste assez bien équilibrée et pas trop puissante.

Les rÚgles d'armes et d'armure sont une vraie amélioration par rapport aux DFs : elles nécessitent le lancer d'un D6 pour chaque arme qui a sa propre table de dégùts, idem pour l'armure. Cela rajoute donc 2 jets de dés à chaque assaut, ce qui rallonge un peu la durée des combats, avec davantage d'incertitude, et c'est tant mieux. Bref, nous avons enfin un systÚme cohérent d'arme et d'armure que les DFs n'avaient pas, et qui reste simple.

Si un joueur dĂ©cide de mettre des points dans une des 3 principales compĂ©tences de Magie, le joueur peut opter pour soit la Magie SupĂ©rieure, soit la Sorcellerie, soit la prĂȘtrise :

- La Magie Majeure est pour ceux qui souhaitent incarner un mage façon "Citadelle du Chaos", mais avec des différences :

ils ont un pool de PM (Points de Magie) dans lequel ils puisent pour lancer des sorts qu'ils connaissent.

- La Sorcellerie reprend les mĂȘmes rĂšgles que Sorcellerie de S.Jackson : objets parfois nĂ©cessaires, coĂ»t en PE, etc ...

- La PrĂȘtrise est assez intĂ©ressante car elle permet d'avoir 4 petits pouvoirs par jours (dont un de guĂ©rison) quasiment sans investissement.

Les pouvoirs varient selon le dieu choisi. Et on a le choix, puisque l'on peut enfin avoir un descriptif de la trentaine de Dieux rencontrés sur Titan au fil des ldvelhs.

Le vil optimisateur que je suis a essayé de trouver quelques failles dans le systÚme (Habilité toujours primordiale, mais c'est pour tout le monde pareil), une combinaison intéressante pour créer un perso puissant, mais non, il n'y a pas de perso hyper-puissant ou de combo tueuse, plein de voies sont intéressantes et beaucoup se valent.

Il y a bien quelques petits dĂ©fauts quand mĂȘme dans les rĂšgles (HabilitĂ© toujours primordiale ; guerrier un peu dĂ©savantagĂ© par rapport au prĂȘtre-guerrier, mais c'est facilement corrigeable), et j'en reparlerai en dĂ©tail plus tard.

Mais globalement, on sent vraiment un jeu rapide d'accÚs, fun, idéal pour ceux qui voudraient débuter dans un JDR. Grùce à son parfum old school, il plaira aux amateurs de ldvelhs qui voudront se replonger dans cette ambiance.

Il a séduit aussi le vieux dinosaure du JDR que je suis (et qui a pourtant joué à des JDR bien plus complexes) par sa fraßcheur.

Je crois que je suis fan...

Posté(e)

TIC..TAC Voici les deux premier dessins pour le magazine Fighting Fantazine. J'illustre la section LDVELH d'une amie qui a écrite l'aventure.

[attachment=1]la tour 02.jpg[/attachment]

[attachment=0]les deux jeunes fantĂŽmes 02.jpg[/attachment]

  • Scriptarium
Posté(e)

Faut le traduire et le proposer en France, par exemple dans Casus belli !

Mmmm, je crois qu'à Casus ils ne veulent plus de donjon... (Ce n'est pas un jugement de valeur sur la qualité du scénar, hein.)

  • Scriptarium
Posté(e)

Bin, il a quand mĂȘme le mĂ©rite d'exister. Il y a quelques pigistes de valeur. Et ça ne fait pas trop "organe officiel Black Book" (contrairement Ă  White Dwarf par exemple).

Posté(e)

ouais, mais White Dwarf a toujours Ă©tait axĂ© Warhammer. casus Ă©tait du gĂ©nĂ©ral. casus nouveau c'est arrĂȘter beaucoup sur leur JDR qui soit dit en passant sont une base Ă  l'origine PMT (d&d). Enfin bref je veut pas polĂ©miquer de ce qui est mieux enquĂȘte ou Donjons, mais je dit que faut pas rejeter l'un ou l'autre sous prĂ©texte que c'est plus au gout du jour ou autre.

  • Grand Sorcier
Posté(e)

Nous avons bien l'intention de traduire au moins ce qui sort en matiĂšre de scĂ©narios et aides de jeu dans le fabuleux Fighting Fantazine (et le nouveau scĂ©nario bien sĂ»r, ne serait-ce que pour mettre Ă  l'honneur les dessins de notre Eric national 🙂 ), mĂȘme si je confirme que parfois les aventures sont un peu simplettes. Mais elles peuvent ĂȘtre prises comme des bases Ă  amĂ©liorer aussi, aprĂšs tout.

La Malédiction de Meraki, disponible dans Draco Venturus 3, est par exemple issue de FFantazine, et nous devrions bientÎt mettre à disposition en pdf gratuit aussi La Tour de Credoz, un scénario de Graham Bottley (dans le genre trÚs simple lui aussi).

Concernant Casus, je pense aussi qu'ils préfÚrent des scénarios nouveaux plutÎt que des traductions.

Pour info, nous leur avons soumis un scénario l'an dernier, mais ils n'ont pas donné suite.

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