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Questions d'un tout nouveau MJ


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Posté(e) (modifié)

Bonjour à tous,

J'ai récupéré il y a peu le livre de RdD que mon frère détenait (2ème édition de 1993), et j'avoue avoir beaucoup accroché avec l'univers. J'ai fait joué une première partie la semaine dernière (j'ai fait joué le "Gué des Cornebêtes", et franchement, j'ai adoré le faire jouer !), et même si la prise en main du système a nécessité quelques temps, le groupe s'est bien amusé.

Ceci dit, j'ai quelques questions pour lesquelles je n'ai pas trouvé de réponses (j'ai peut être pas bien cherché, mais j'avoue que j'ai pas trouvé):

  1. Est-ce que l'on peut avoir plusieurs rêves de dragons qui sont dans le même monde (des continents disjoints par exemple, qui ne pourraient être rejoint que par une déchirure) ?
  2. Il n'est jamais fait mention de dates, à l'exception des Âges (1, 2 et 3), du coup, les personnages peuvent-ils se repérer d'un rêve à l'autre ?
  3. La carte des TMR est un quadrillage en hexagones, mais il n'est jamais dessiné en hexagone, quelqu'un l'a-t-il déjà dessiné de cette manière ?
  4. Y a-t-il des moyens (sorts ou objets magiques) qui permettraient de "choisir" de se déplacer d'un rêve à l'autre ?
  5. J'ai vu passé pas mal de mention de "rêve d'archétype", mais je n'en ai pas lu de mention dans mon livre, est-ce une addition de la V3, ou je l'ai loupée ?

 

Je reviendrai probablement avec d'autres questions, mais pour l'instant, c'est tout ce que j'ai sous la main.

Merci d'avance pour vos réponses, et merci pour toutes les ressources et le contenu autour de ce jeu que je découvre avec beaucoup de plaisir.

NainzguL

Modifié par nainzgul
Posté(e)

Bienvenu dans le rêve !

1. Oui pourquoi pas ? les Dragons rêvent ensemble, et c'est le fait de ne plus être séparés qui causa la fin du second âge. Donc s'il n'y a pas de "monde" unique et uni, il y a une multitude de rêves superposé les uns dans les autres, formant un gros bordel qui permet de faire un peu ce qu'on veux. Un rêve peut être minuscule comme une village ou bien immense comme des planètes, qu'importe, c'est le gardien des rêves qui décide.

2. Comme l'espace, le temps est sujet à caution et à la subjectivité de ceux qui en ont besoin. Ainsi le temps est mesuré d'une façon plus concrète, en se fiant a un jalon quelconque (4 ans depuis la dernière invasion de groin, an 15 du règne du grand Empapaouteur de la cité Palmeraise, l'année bleue du cycle turquoise de la Séquence Tangerine (une sorte de orange) etc) qui dépendra de la culture et des besoins des sociétés rencontrées. Il n'y a pas de calendrier uni et global, retenu par l'ensemble du rêve. Tout au plus il y a les heures et les mois pour une question de simplicité et de cohérence, mais pas de chronologie claire et rigide. Par exemple la fin du seconde age a eu lieu il y a longtemps, mais quand ? nul ne le sait. Parfois il n'a même pas encore eu lieu.

3. Aucune idée.

4. Oui, il suffit de lancer un sort impossible, espérer avoir une déchirure de départ, et croisé les doigts pour qu'elle n'ouvre pas 40m au dessus du sol ou au fond des fosses marines. Sinon il existe des déchirures permanentes et explorés qui permettent de voyager d'un rêve à l'autre, c'est même le sujet d'un scénario des miroirs des terres médianes Parfum d'Onrirose. Ou sinon tu peux inventer un objet qui permette de voyer à travers les rêves (ou un appeau à chimère), mais c'est moins fun que de juste surprendre tes joueurs en déversant des bestioles agressives à travers une déchirure d'arrivée. 

5. Le rêve d'archétype est l'une des bases communes des scénarios de Rêve de Dragons mais n'est pas expliqué dans le bouquin. Mais en gros c'est une amélioration du souvenir d'archétype (expliqué dans le chapitre sur l'Archétype) où les pjs doivent vivre une expérience particulière (faire une potion, sentir un parfum, faire faire des cabrioles à un seigneur etc) annoncé de manière flous mais avec des conditions précise par rêve pour gagner une gros montant d'expérience. Généralement plus c'est dur plus ça vaut le coup. 

Posté(e) (modifié)

3. Oui, moi. Que tu trouveras ici : 

En fait, ça ne change pas grand chose. La version officielle (avec la présentation originale "gerfaudienne" et la belle réalisation de Jidus) me va très bien.

Modifié par sebastien.cheret
Posté(e)

Merci pour vos réponses rapides !

Pour la carte des TMR, c'est juste que je trouve ça plus lisible, mais c'est une préférence personnelle (et je trouvais ça étonnant d'avoir un quadrillage décalé).

Posté(e)

On pourrait s'amuser à réaliser les présentations en rectangles mais selon les 2 autres directions (avec les colonnes ayant fait une rotation de 60 puis 120 degrés, si vous voyez ce que je veux dire). Si quelqu'un saurait dire à une IA ? Juste pour le fun. Histoire de proclamer "je suis anticonformiste". L'essence profonde de Rêve de Dragon est à mon avis de revendiquer un jeu qui nous convienne euh... singulièrement ?

Posté(e)

j'ai tenté de demander à une IA de convertir les rectangles en hexagones, et comme toujours avec l'IA, si on regarde de loin, ça a l'air bien, mais dés qu'on se rapproche, les images sont pleines d'artefacts et certaines cases ont disparues là où d'autres sont apparues.

Posté(e)

Ah oui si tu veux. Moi je voulais dire en restant en carrés. Ah, les IA ! Skynet, tout ça. Quand j'ai demandé à une IA une appli android (de gestion de perso), elle a choisi la même couleur pour le texte et le fond, donc on ne voyait rien à ce qu'on tapait, mdr.

Posté(e)
Le 19/08/2026 à 05:19, sebastien.cheret a dit :

Ah oui si tu veux. Moi je voulais dire en restant en carrés. Ah, les IA ! Skynet, tout ça. Quand j'ai demandé à une IA une appli android (de gestion de perso), elle a choisi la même couleur pour le texte et le fond, donc on ne voyait rien à ce qu'on tapait, mdr.

Attention, l'IA est un outil, il n'est pas supposé remplacer entièrement le programmeur. À toi d'aller changer la couleur du texte dans le fichier qu'il a créé.

Posté(e)
Le 17/08/2026 à 19:01, nainzgul a dit :

Bonjour à tous,

J'ai récupéré il y a peu le livre de RdD que mon frère détenait (2ème édition de 1993), et j'avoue avoir beaucoup accroché avec l'univers. J'ai fait joué une première partie la semaine dernière (j'ai fait joué le "Gué des Cornebêtes", et franchement, j'ai adoré le faire jouer !), et même si la prise en main du système a nécessité quelques temps, le groupe s'est bien amusé.

Ceci dit, j'ai quelques questions pour lesquelles je n'ai pas trouvé de réponses (j'ai peut être pas bien cherché, mais j'avoue que j'ai pas trouvé):

  1. Est-ce que l'on peut avoir plusieurs rêves de dragons qui sont dans le même monde (des continents disjoints par exemple, qui ne pourraient être rejoint que par une déchirure) ?
  2. Il n'est jamais fait mention de dates, à l'exception des Âges (1, 2 et 3), du coup, les personnages peuvent-ils se repérer d'un rêve à l'autre ?
  3. La carte des TMR est un quadrillage en hexagones, mais il n'est jamais dessiné en hexagone, quelqu'un l'a-t-il déjà dessiné de cette manière ?
  4. Y a-t-il des moyens (sorts ou objets magiques) qui permettraient de "choisir" de se déplacer d'un rêve à l'autre ?
  5. J'ai vu passé pas mal de mention de "rêve d'archétype", mais je n'en ai pas lu de mention dans mon livre, est-ce une addition de la V3, ou je l'ai loupée ?

 

Je reviendrai probablement avec d'autres questions, mais pour l'instant, c'est tout ce que j'ai sous la main.

Merci d'avance pour vos réponses, et merci pour toutes les ressources et le contenu autour de ce jeu que je découvre avec beaucoup de plaisir.

NainzguL

Salut le Nainzgul!

Alors... Je suis arrivé très récemment sur ce site, mais je joue à RdD depuis très longtemps. Plusieurs décennies. Je peux essayer de te répondre plus pour t'aiguiller sur le chemin des Gardiens des Rêves, plus que pour te donner des réponses tangibles, évidentes ou définitives. Ce qui est, j'espère, assez proche de l'esprit du jeu.

1. Les Rêves de chaque Dragon concernent un personnage, et un "univers" infini, comme tout rêve. Mais ces rêves s'interpénètrent, comme un multivers. Un Multirêve, en fait. Je te conseille de lire le livre des mondes, c'est très bien décrit. Il ne faut pas forcément faire le rapprochement terre-rêve.

2. Ne te prends pas la tête avec un calendrier "universel", pour les fraisons décrites ci-dessus. Le temps ne s'écoule pas du tout de la même manière dans un rêve ou dans un autre. Les 12 constellations permettent à chaque fois de se situer dans le temps, et de se projeter de quelques jours à quelques mois maximum, mais pas au-delà. Les Voyageurs se laissent porter par les courants du Voyage, passant d'une rêve à l'autre, sans même s'en apercevoir quand c'est en "Gris-Rêve".

3. Pas à ma connaissance. Et je pense que c'est inutile. Il s'agit d'une carte représentant des états mentaux dans lesquels doit se mettre un personnage pour lancer un sort. Pour le murmurer aux dragons, plus "exactement". Ce n'est pas un pays physique, et il n'est pas nécessaire d'en changer les cases de la carte.

4. LEs cas de magie impossible. Ca fait "Bugger" le Dragon, et il produit une déchirure du rêve. C'est dangereux pour le(s) personnage(s).

5. Le rêve d'archétype est un rêve très puissant, dont il reste quelque chose au réveil. C'est le cas quand, par exemple, les personnages transforment leur stress en expérience.

 

J'espère que cela peut t'aider. Je te recommande, après avoir lu les règles principales, de lire avec attention le livre des mondes, puis de revenir aux règles de base, puis le Haut-rêve, puis les règles annexes.

Bon Voyage!

 

Alabaster.

  • Webmaster
Posté(e)

1. Un "rêve" a de nombreux sens différents.

Un Rêve, c'est un "monde".

Une analogie, c'est une planete, sauf qu'une planette, on l'associe à un système solaire... Or, un "monde" peut aussi bien un disque (qui se tourne sur le dos de 4 éléphants qui marchent sur une tortue à travers le vide), ou un ruban rectangle fini, bien la surface d'un cylindre, voire même une surface non euclidienne (un disque, sur lequel arrivé à une extrémité du disque, revient au point opposé), ou bien même un morceau de parchemin où sont indiqué les lieux du parchemin. Les lieux en dehors du parchemin (la carte du monde) n'existent que dans les légendes.

Dans plusieurs scénarios des Miroirs des Terres Médianes, le sujet de la forme du rêve et de ce qu'il y a entre les rêves est abordé (Le Sacré Pinceau à Barbe, L'Empire du Roi Joueur, L'auberge des Derniers Voyageurs).

Pour une créature du monde (qui fait donc partie du rêve), c'est compliqué de voir ce qu'il y a entre les rêves, car ça n'existe pas. C'est ce qu'on appelle les limbes. Certains diront que les rêves sont comme des gemmes qui flottent dans les limbes.

Donc, pour en revenir à la question, peut-il y avoir plusieurs continents? Bien sûr, tout comme un rêve pourrait ne pas avoir de mers ou d'océans. Pour les habitants du monde, ils peuvent avoir connaissance d'une partie du monde, voire même en connaître la forme et l'étendue (pour les plus savants). 

Par contre, à la question peut-il y avoir une déchirure de rêve qui mène d'un endroit du monde à un autre, la réponse de Denis Gerfaud est "non". Une déchirure de rêve passe d'un rêve à un autre 'il y a une référence explicite à ce point dans "Un parfum d'Oniroses', ou deux lieux d'un même rêve sont reliés... mais où il est bien dit qu'il y a en fait deux déchirures, qui passent d'un rêve A au rêve B, puis du rêve B au rêve A.

Il est aussi possible d'avoir des mondes tellement similaires qu'on pourrait les confondre (La Rose des temps, dans Invitation au Voyage). Donc une déchirure pourrait donner l'impression de se déplacer au sein d'un même monde... Mais une tentative de communiquer avec une personne rencontrée au point de départ (avec un rituel d'Hypnos) de fonctionnerait pas, la personne n'étant pas dans le même rêve.

Cela dit, si tu trouves que c'est limitant, que ça aurait un intérêt pour ton scénario/ta campagne, ne laisses pas la théorie t'ennuyer: c'est ton jeu.

A noter, les légendes d'un rêve peuvent très bien concerner des lieux d'un autre rêve! Logique, puisque les créatures rêvées peuvent passer d'un rêve à l'autre. Mais aussi, parce qu'avec les cataclysmes de la fin du Second Age, les différents mondes se sont retrouvés entremêlés.


Après, ceci ne parle que de la notion de rêve en termes géographiques. Un rêve, ça peut être aussi un scénario. Entre deux scénarios, c'est du gris-rêve, chaque nouveau scénario pouvant être un nouveau monde sans lien avec le précédent.... Un rêve au final, c'est peut-être juste la partie de jeu entre les joueurs et le maître de jeu, le reste des mondes/du temps n'existant pas en dehors de ce cadre limité.

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