Aller au contenu

nainzgul

Membre
  • Compteur de contenus

    5
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par nainzgul

  1. Ok, à la lumière de tes explications, je suis retourner chercher dans le livre, et l'info est un peu éclatée, d'où le fait que j'avais du mal à la trouver. Dans mon cas, du coup, pour mon entité, je peux choisir sa case librement (hors Fleuve/Lac/Marais, d'après le passage sur les entités), et sur les 3 temps de lecture, mes joueurs auront [1] un type de case (qui va induire qu'il s'agit d'une entité, puisque non-Fleuve), [2] le type d'entité précise, et enfin, [3] sa puissance. Pour mon objet magique, il faut que je "lance le sort" pour avoir sa case, et sur la lecture, comme précédemment, en [1] son type de case, [2] l'enchantement appliqué, et [3] la puissance du sort qui a été lancé. J'ai bon ?
  2. Hello, Je reviens vers vous avec une nouvelle question, à propos de la lecture d'aura. Il semble qu'il soit possible d'avoir des informations de plus en plus précise, à mesure que le HR se déplace en TMR, mais j'avoue ne pas en comprendre la mécanique exacte. le HR doit-il redescendre et remonter à chaque fois qu'il a une info, ou alors il reste et se déplace dans la même montée ? Ensuite, comment sont défini les informations et les lieux renvoyés par le sort ? Par exemple, pour le scénario que j'écris, j'ai un objet magique et une entité. Comment je construit les infos qui les concerne, et les spécifications des cases de TMR qui vont avec ? Désolé si j'ai râté l'info dans le livre ou sur le forum, mais j'ai rien vu là dessus.
  3. j'ai tenté de demander à une IA de convertir les rectangles en hexagones, et comme toujours avec l'IA, si on regarde de loin, ça a l'air bien, mais dés qu'on se rapproche, les images sont pleines d'artefacts et certaines cases ont disparues là où d'autres sont apparues.
  4. Merci pour vos réponses rapides ! Pour la carte des TMR, c'est juste que je trouve ça plus lisible, mais c'est une préférence personnelle (et je trouvais ça étonnant d'avoir un quadrillage décalé).
  5. Bonjour à tous, J'ai récupéré il y a peu le livre de RdD que mon frère détenait (2ème édition de 1993), et j'avoue avoir beaucoup accroché avec l'univers. J'ai fait joué une première partie la semaine dernière (j'ai fait joué le "Gué des Cornebêtes", et franchement, j'ai adoré le faire jouer !), et même si la prise en main du système a nécessité quelques temps, le groupe s'est bien amusé. Ceci dit, j'ai quelques questions pour lesquelles je n'ai pas trouvé de réponses (j'ai peut être pas bien cherché, mais j'avoue que j'ai pas trouvé): Est-ce que l'on peut avoir plusieurs rêves de dragons qui sont dans le même monde (des continents disjoints par exemple, qui ne pourraient être rejoint que par une déchirure) ? Il n'est jamais fait mention de dates, à l'exception des Âges (1, 2 et 3), du coup, les personnages peuvent-ils se repérer d'un rêve à l'autre ? La carte des TMR est un quadrillage en hexagones, mais il n'est jamais dessiné en hexagone, quelqu'un l'a-t-il déjà dessiné de cette manière ? Y a-t-il des moyens (sorts ou objets magiques) qui permettraient de "choisir" de se déplacer d'un rêve à l'autre ? J'ai vu passé pas mal de mention de "rêve d'archétype", mais je n'en ai pas lu de mention dans mon livre, est-ce une addition de la V3, ou je l'ai loupée ? Je reviendrai probablement avec d'autres questions, mais pour l'instant, c'est tout ce que j'ai sous la main. Merci d'avance pour vos réponses, et merci pour toutes les ressources et le contenu autour de ce jeu que je découvre avec beaucoup de plaisir. NainzguL
×
×
  • Créer...

🍪 Vous prendrez bien quelques cookies ?

Notre système requiert l'installation de certains cookies sur votre appareil pour fonctionner.