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Cueillette et Sustentation


lostpapers
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Bonjour les rêveurs

Après avoir été joueur il y a 3 ans, me voici enfin à la place de GR grâce à Scriptarium

Dans le sénar courant je suis confronté à un petit dilemme de survie. Mes joueurs n'étant pas du tout compétents en fronde ou en arc (ou tout autre arme à distance), autant dire qu'ils sont mal pour chasser. J'ai donc cherché comment gérer la sustentation grâce à la cueillette (champignon comestibles, baies, tubercules) et finalement n'ai trouvé aucune règle

Comment gérez vous cela? Un jet dont la qualité donne le nombre de points de sustentation, une tâche, ...?

Merci d'avance

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  • Modérateur

Ton idée de jet donnant des points de tâche/sustentation me paraît bonne. Il te suffit de définir le type de jet (VUE/Survie en extérieur ou en forêt...) et d'estimer la période. Et ainsi les points de tâche obtenus par chaque jet peuvent correspondre à autant de points de sustentation.

Tu peux aussi faire fabriquer des pièges et des collets pour ajouter du petit gibier ; cela peut se régler avec DEXTÉRITÉ/Bricolage ou Survie en ... pour fabriquer les pièges et des jets de CHANCE pour voir si du gibier a été capturé.

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  • 2 mois plus tard...

Pour ma part, j'ai créé des tableaux excel qui résument ce qu'on peut trouver en fonction du milieu... Je trouve que la liste de chaque herbe et de chaque animal est nécessaire, mais qu'elle n'aide pas vraiment, en l'état, à préparer les aventures... Si mon perso part chasser dans une forêt de conifères, je n'ai pas spécialement envie de lire chaque description pour trouver sur quoi il pourrait tomber, par exemple.

Dans mon tableur, il y a une variable aléatoire qui me donne une sélection de chaque élément "trouvable" dans le milieu en question, et les quantités trouvables en fonction du mode de recherche (jeter un oeil en marchant, recherche globale ou la recherche spécifique) et de la réussite obtenue.

Je vous mets ça là si ça vous intéresse :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-jWjZ3tRtXQgY-YZAbqHSz7ZvdsMs9iVlakutsEgRAU/edit?usp=sharing

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  • 1 année plus tard...

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