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Sorcellerie ! en V5, possible ?
Icon Ungody a répondu à un(e) sujet de Zorglubdu54 dans Défis Fantastiques
Oui, ainsi que les DF : seuls non sortis en V5 sont encore trouvables en V4, afin de garder l'exhaustivité de la collection disponible, à part je crois le Maitre des tempêtes et la Malédiction de la Momie , ainsi que nos 4 Sorcellerie! justement. En fait, ce sont tous les V4 grand format qui ne sont plus disponibles. Donc pourquoi ne pas les réimprimer à quelques centaines d'exemplaires? Il trouverait acquéreurs très rapidement je pense! -
C'est surtout le volet marketing qui me fait défaut. Et puis, j'aime bien ce que je fais déjà comme travail!
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Yeagr nous a rejoint
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1. Un "rêve" a de nombreux sens différents. Un Rêve, c'est un "monde". Une analogie, c'est une planete, sauf qu'une planette, on l'associe à un système solaire... Or, un "monde" peut aussi bien un disque (qui se tourne sur le dos de 4 éléphants qui marchent sur une tortue à travers le vide), ou un ruban rectangle fini, bien la surface d'un cylindre, voire même une surface non euclidienne (un disque, sur lequel arrivé à une extrémité du disque, revient au point opposé), ou bien même un morceau de parchemin où sont indiqué les lieux du parchemin. Les lieux en dehors du parchemin (la carte du monde) n'existent que dans les légendes. Dans plusieurs scénarios des Miroirs des Terres Médianes, le sujet de la forme du rêve et de ce qu'il y a entre les rêves est abordé (Le Sacré Pinceau à Barbe, L'Empire du Roi Joueur, L'auberge des Derniers Voyageurs). Pour une créature du monde (qui fait donc partie du rêve), c'est compliqué de voir ce qu'il y a entre les rêves, car ça n'existe pas. C'est ce qu'on appelle les limbes. Certains diront que les rêves sont comme des gemmes qui flottent dans les limbes. Donc, pour en revenir à la question, peut-il y avoir plusieurs continents? Bien sûr, tout comme un rêve pourrait ne pas avoir de mers ou d'océans. Pour les habitants du monde, ils peuvent avoir connaissance d'une partie du monde, voire même en connaître la forme et l'étendue (pour les plus savants). Par contre, à la question peut-il y avoir une déchirure de rêve qui mène d'un endroit du monde à un autre, la réponse de Denis Gerfaud est "non". Une déchirure de rêve passe d'un rêve à un autre 'il y a une référence explicite à ce point dans "Un parfum d'Oniroses', ou deux lieux d'un même rêve sont reliés... mais où il est bien dit qu'il y a en fait deux déchirures, qui passent d'un rêve A au rêve B, puis du rêve B au rêve A. Il est aussi possible d'avoir des mondes tellement similaires qu'on pourrait les confondre (La Rose des temps, dans Invitation au Voyage). Donc une déchirure pourrait donner l'impression de se déplacer au sein d'un même monde... Mais une tentative de communiquer avec une personne rencontrée au point de départ (avec un rituel d'Hypnos) de fonctionnerait pas, la personne n'étant pas dans le même rêve. Cela dit, si tu trouves que c'est limitant, que ça aurait un intérêt pour ton scénario/ta campagne, ne laisses pas la théorie t'ennuyer: c'est ton jeu. A noter, les légendes d'un rêve peuvent très bien concerner des lieux d'un autre rêve! Logique, puisque les créatures rêvées peuvent passer d'un rêve à l'autre. Mais aussi, parce qu'avec les cataclysmes de la fin du Second Age, les différents mondes se sont retrouvés entremêlés. Après, ceci ne parle que de la notion de rêve en termes géographiques. Un rêve, ça peut être aussi un scénario. Entre deux scénarios, c'est du gris-rêve, chaque nouveau scénario pouvant être un nouveau monde sans lien avec le précédent.... Un rêve au final, c'est peut-être juste la partie de jeu entre les joueurs et le maître de jeu, le reste des mondes/du temps n'existant pas en dehors de ce cadre limité.
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Pourquoi ne te présenterais-tu pas toi même pour ce poste ?
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Etat des lieux de la communauté francophone sur RdD
blackshield77 a répondu à un(e) sujet de Stargarn dans Rêve de Dragon
Bienvenue parmi nous... il n'est pas trop tard pour changer d'idée. lol... -
neanto a commencé à suivre Haut-rêve - Schéma Fonctionnel - Interprétations
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L'élaboration du schéma fonctionnel a produit deux "interprétations", non précisées dans les règles (RDD1 ou RDD2) https://scriptarium.org/files/file/182-haut-rêve-v10/ 1. Écoper d'un Souffle de Dragon renvoie au réel (éjection des TMR) Considérant la violence du phénomène, qui déconcentre instantanément le HR. Et pour uniformiser avec l'échec total de maîtrise de case humide. Mais on peut aussi imaginer un Test de VOLONTÉ, par exemple. 2. Réussir la maîtrise d'une Case humide, immobilise le demi-rêve pour le round dans le cas d'un Déplacement rapide. Pour uniformiser avec les Rencontres (sauf Messager et Passeur qu'on ignore), et considérant que cette maîtrise a un coût temporel. Mais ça se discute.
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Holmgard Press est à la recherche d'un gestionnaire de communauté et de marketing. S'il y en a qui sont intéressés, c'est par ici: lien Ce qui est intéressant dans cette offre d'emploi c'est que Holmgard Press annonce que les douze prochains mois seront costauds avec la sortie de plusieurs livres (on s'en doutait), qu'un nouveau site web sera lancé (enfin!), que des campagnes de financement participatif auront lieu (pour de nouveaux produits?) et que trois jeux seront publiés (Vengeance of the Kai, le jeu de miniatures et le jeu d'escarmouche... à moins qu'il y ait autre chose?). Bref, beaucoup de bonnes choses à venir!
- Hier
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Salut le Nainzgul! Alors... Je suis arrivé très récemment sur ce site, mais je joue à RdD depuis très longtemps. Plusieurs décennies. Je peux essayer de te répondre plus pour t'aiguiller sur le chemin des Gardiens des Rêves, plus que pour te donner des réponses tangibles, évidentes ou définitives. Ce qui est, j'espère, assez proche de l'esprit du jeu. 1. Les Rêves de chaque Dragon concernent un personnage, et un "univers" infini, comme tout rêve. Mais ces rêves s'interpénètrent, comme un multivers. Un Multirêve, en fait. Je te conseille de lire le livre des mondes, c'est très bien décrit. Il ne faut pas forcément faire le rapprochement terre-rêve. 2. Ne te prends pas la tête avec un calendrier "universel", pour les fraisons décrites ci-dessus. Le temps ne s'écoule pas du tout de la même manière dans un rêve ou dans un autre. Les 12 constellations permettent à chaque fois de se situer dans le temps, et de se projeter de quelques jours à quelques mois maximum, mais pas au-delà. Les Voyageurs se laissent porter par les courants du Voyage, passant d'une rêve à l'autre, sans même s'en apercevoir quand c'est en "Gris-Rêve". 3. Pas à ma connaissance. Et je pense que c'est inutile. Il s'agit d'une carte représentant des états mentaux dans lesquels doit se mettre un personnage pour lancer un sort. Pour le murmurer aux dragons, plus "exactement". Ce n'est pas un pays physique, et il n'est pas nécessaire d'en changer les cases de la carte. 4. LEs cas de magie impossible. Ca fait "Bugger" le Dragon, et il produit une déchirure du rêve. C'est dangereux pour le(s) personnage(s). 5. Le rêve d'archétype est un rêve très puissant, dont il reste quelque chose au réveil. C'est le cas quand, par exemple, les personnages transforment leur stress en expérience. J'espère que cela peut t'aider. Je te recommande, après avoir lu les règles principales, de lire avec attention le livre des mondes, puis de revenir aux règles de base, puis le Haut-rêve, puis les règles annexes. Bon Voyage! Alabaster.
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Sorcellerie ! en V5, possible ?
blackshield77 a répondu à un(e) sujet de Zorglubdu54 dans Défis Fantastiques
Petite précision pour les LS, seul le cycle 3 des LS est encore en v4. Pour les Cycles 1 (1-5), 2 (6-12) ils ne sont pas réimprimé, c'est des restant d'entrepôt de v4. -
Alabaster a modifié sa photo de profil
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Etat des lieux de la communauté francophone sur RdD
Alabaster a répondu à un(e) sujet de Stargarn dans Rêve de Dragon
salut les Rêveurs. Moi, entre 50 et 59 ans. J'ai des joueurs de 18 à 55 piges. Il est peut-être un peu tard, je commence tout juste sur le Scriptarium... -
Salut Béryl! Je rejoins le Scriptarium aujourd'hui, et je "tombe" sur ton message en parcourant le forum... Je suis tout à fait d'accord avec le "Dude", (-->C’est ça qui peut être chronophage... Ça l’est d’autant, que c’est tentant de le faire... Le jeu tourne autour de ça. Cela participe à son charme...--> j'adore cette fulgurance. C'est effectivement le sel du jeu. Et je n'ai pas toujours réussi à le faire percevoir à tous mes joueurs, malheureusement. Bref, moi aussi j'ai du "simplifier" des séquences de combat: 7 joueurs contre une dizaine de chiens. Devant l'aspect chronophage de la séquence qui s'annonçait, je l'ai géré comme suit: Je me suis inspiré de la gestion des épreuves sportives des "Jeux de Tourmaline". En fait, il fallait cumuler un certain nombre de points de tâche (avec mêlée/arme), pour occire un chien. Tout échec particulier occasionnait une blessure légère, un échec total une blessure grave (pas plus, cela reste des chiens errants, pas des loups ou des ours...). En quelques jets de dés, l'affrontement fut expédié, avec peu blessures légères, et quelques contusions. Ce qui, au final, m'a semblé logique quand quelques aventuriers baroudeurs assez expérimentés se défendent contre quelques chiens affamés. J'en témoigne ici, car c'est une méthode qui bien qu'approximative peut permettre de gérer dans un temps réduit une baston contre un groupe d'assaillants similaires les uns les autres. Voilà.. Ma première contribution ! "I will turn your face to Alabaster, to find your servant is your master..."
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neanto a commencé à suivre Haut-Rêve v1.0
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Icon Ungody a commencé à suivre Sorcellerie ! en V5, possible ?
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Sorcellerie ! en V5, possible ?
Icon Ungody a répondu à un(e) sujet de Zorglubdu54 dans Défis Fantastiques
Bonjour à tous 🙂 Je up ce sujet , me posant la question sur la possibilité d'une réimpression des Sorcellerie! V4 comme mentionné par notre cher Yaztromo plus haut. (A défaut de V5 qu'on ne verra pas avant longtemps, voir jamais?) Gallimard se laisserait t'il convaincre, si il y avait une demande de la part de Scriptarium , par exemple? Je pense que nombre d'entre nous se jetteraient sur ces livres devenues introuvables. Et puis comme Gallimard continue d'imprimer les défis fantastiques et Loup Solitaire en V4, pourquoi pas aussi Sorcellerie? 😇 -
Désolé mais depuis le début on parle des premières éditions, donc au passé, je croyais que tout le monde avait compris que mon message parlait de cette époque, donc du même coup, les jeunes de cette époque. Et que la Série "Astre d'Or" existe uniquement à cette époque, il n'y a pas eu de réédition v5.
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Alabaster nous a rejoint
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En effet, mais ton message précédent parlait au présent, pas des années 80. Je peux comprendre que les infos étaient moins accessibles à cette époque mais aujourd'hui, je ne crois plus que ce soit le cas.
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Terrelio nous a rejoint
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Les jeunes d'aujourd'hui ont même plein de fausses informations :) Du coup quand ils vont vérifier un truc ils n'ont pas forcément la bonne réponse.
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Oui les jeunes d'aujourd'hui ont accès rapidement aux informations, mais dans les année 83, rare étaient ceux qui se procuraient les versions "Anglaise" et "Française" d'une série. Surtout que les versions anglaises n'étaient pas disponible partout. Donc pour un jeune de l'époque, faire un comparatif entre les termes anglais vs français était presque inimaginable quasi improbable. (Même chose avec les versions Chinoise, Allemande, Koréenne, Japonnaise, etc).
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Il a fallu attendre le début des années 2000 et l'arrivée de l'Internet chez moi pour me rendre compte que les Majdars et Astre d'Or étaient les Shianti et Étoile Grise de la série LS. Aujourd'hui, le jeune public cible de la série LS (à partir de 10 ans selon Gallimard Jeunesse) a globalement une meilleure littératie numérique que certains adultes et peuvent beaucoup plus facilement trouver des informations en ligne que nous à une certaine époque. Un jeune fan de 12 ans moindrement motivé pourrait découvrir aisément les infos sur la version anglaise et les différences de noms, surtout s'il fréquente certains groupes sur les réseaux sociaux dédiés aux LDVEH. 😉
- La semaine dernière
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Luernos nous a rejoint
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Illustrations pour Rêve de Dragon
VincentVk a répondu à un(e) sujet de VincentVk dans Rêve de Dragon
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Adaptation RdD sans "magie", dans des époques différentes
udhessi a répondu à un(e) sujet de Loup.F dans Rêve de Dragon
De mémoire M. Chattam disait avoir motorisé une campagne dans les Terres du Milieu avec les règles de RdD. -
oui et non... j'étais encore "jeune public" (si probablement plus âgé que le coeur de cible) quand j'ai commencé les LDVELH en 83 avec le sorcier de la montagne de feu... les moins de 12 ans sont une chose, les ados peuvent etre mieux informés...
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Autre chose importante à savoir, ce genre de chose passe totalement inaperçu chez le Jeune Public à qui ces oeuvres sont destiné. Puisque la majorité ne savent même pas que ces titres existe en Anglais et dans d'autres langues qui elles aussi ont leur propres variantes pour les noms, lieux, créatures, etc.
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personnellement, j'ai lu greystar à cause de lone wolf, et indépendemment de tout autre série... anglomane depuis 1982, j'étais parfaitement au courant que l'univers du livre jeu était aussi fragmenté que celui du jdr, donc des séries comme fighting fantasy, bloodsword ou way of the tiger n'ont pas éclairé mon envie de connaitre le sorcier majdar (ok, shianti, ça passe vraiment mal en français).
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mais une illu qui colle à la vo du bouquin et pas à la version traduite, là ça devient intéressant. quant à gallimard, je viens de constater que j'étais tenté de leur imputer les crimes d'autres éditeurs... mais on va dire que je leur en veux, pas d'avoir permis un effort pour vraiment adapter le matériel à un jeune public francophone, mais d'avoir été trop laxistes dans la marge de manoeuvre laissée aux traducteurs qui, à mon sens, ont parfois fait du grand n'importe quoi sous ce prétexte. je reconnais, je suis puriste, j'ai un très fort sens des valeurs et du respect de l'oeuvrre d'origine... j'ai donc tendance à considérer que les "déviations" devraient être tenues à n minimum pour obtenir l'objectif désiré.
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Je ne partage pas ton avis. Au contraire, j’ai un gigantesque respect pour Gallimard Jeunesse, et ce, pour plusieurs raisons. 1 - La maison aurait pu se contenter du minimum syndical à l’époque et ne reprendre que les mots anglais ou effectuer des traductions littérales. Ils ont plutôt adapté l’univers pour les francophones, ce qui était un coup de génie. Je remarque que j’aimais moins les livres où les termes anglais étaient retenus ou très semblables en français. 2 - Gallimard Jeunesse avait bien compris les besoins de son marché. Les livres se sont vendus à centaines de milliers de succès. Un succès phénoménal, y compris Astre d’Or (un nom bien plus vendeur que Étoile Grise). 3 - Gallimard Jeunesse a réuni les différentes collections dans une seule série, un cas unique dans le monde, ce qui a favorisé la popularité de tous les Livres dont vous êtes le héros, au lieu de seulement une ou deux séries. Pour les adeptes de collection uniforme, c’est génial. Ce n’est qu’avec la démocratisation d’internet que plusieurs d’entre nous avons appris que dans d’autres langues, il y a différents éditeurs pour différentes séries. 4 - L’engagement de Gallimard Jeunesse a toujours été sans faille. Quand les ventes des LDVELH se sont écroulées, Gallimard a continué de les vendre et des rééditer. En anglais, plus personne ne veut publier la série Lone Wolf ! L’auteur Joe Dever a dû créer sa propre maison d’édition. Si j’ai lu Astre d’Or, c’est d’abord parce que j’ai lu Sorcellerie! et Loup Solitaire. 5 - Gallimard Jeunesse pourrait se contenter aujourd’hui de republier les livres sans rien changer. Ça leur demande du temps, de l’argent et des ressources pour tout rééditer graphiquement, de commander de nouvelles couvertures modernes et canon avec le contenu, et d’écouter patiemment les experts de Scriptarium leur suggérer des centaines et des centaines de corrections pour chaque livre. 6 - Gallimard Jeunesse accepte de prendre un risque commercial en rééditant des livres plus rares, comme L’Épée du Samouraï, Le Marais aux Scorpions ou l’ensemble du cycle Nouvel Ordre Kaï. Il y a une grande volonté dans cette équipe de plaire aux fans. Je pourrais continuer longtemps comme ça.
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Quoi de neuf ?
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Sorcellerie ! en V5, possible ?
Oui, ainsi que les DF : seuls non sortis en V5 sont encore trouvables en V4, afin de garder l'exhaustivité de la collection disponible, à part je crois le Maitre des tempêtes et la Malédiction de la Momie , ainsi que nos 4 Sorcellerie! justement. En fait, ce sont tous les V4 grand format qui ne sont plus disponibles. Donc pourquoi ne pas les réimprimer à quelques centaines d'exemplaires? Il trouverait acquéreurs très rapidement je pense! -
74
Brèves de 2026!
C'est surtout le volet marketing qui me fait défaut. Et puis, j'aime bien ce que je fais déjà comme travail!2 -
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Questions d'un tout nouveau MJ
1. Un "rêve" a de nombreux sens différents. Un Rêve, c'est un "monde". Une analogie, c'est une planete, sauf qu'une planette, on l'associe à un système solaire... Or, un "monde" peut aussi bien un disque (qui se tourne sur le dos de 4 éléphants qui marchent sur une tortue à travers le vide), ou un ruban rectangle fini, bien la surface d'un cylindre, voire même une surface non euclidienne (un disque, sur lequel arrivé à une extrémité du disque, revient au point opposé), ou bien même un morceau de parchemin où sont indiqué les lieux du parchemin. Les lieux en dehors du parchemin (la carte du monde) n'existent que dans les légendes. Dans plusieurs scénarios des Miroirs des Terres Médianes, le sujet de la forme du rêve et de ce qu'il y a entre les rêves est abordé (Le Sacré Pinceau à Barbe, L'Empire du Roi Joueur, L'auberge des Derniers Voyageurs). Pour une créature du monde (qui fait donc partie du rêve), c'est compliqué de voir ce qu'il y a entre les rêves, car ça n'existe pas. C'est ce qu'on appelle les limbes. Certains diront que les rêves sont comme des gemmes qui flottent dans les limbes. Donc, pour en revenir à la question, peut-il y avoir plusieurs continents? Bien sûr, tout comme un rêve pourrait ne pas avoir de mers ou d'océans. Pour les habitants du monde, ils peuvent avoir connaissance d'une partie du monde, voire même en connaître la forme et l'étendue (pour les plus savants). Par contre, à la question peut-il y avoir une déchirure de rêve qui mène d'un endroit du monde à un autre, la réponse de Denis Gerfaud est "non". Une déchirure de rêve passe d'un rêve à un autre 'il y a une référence explicite à ce point dans "Un parfum d'Oniroses', ou deux lieux d'un même rêve sont reliés... mais où il est bien dit qu'il y a en fait deux déchirures, qui passent d'un rêve A au rêve B, puis du rêve B au rêve A. Il est aussi possible d'avoir des mondes tellement similaires qu'on pourrait les confondre (La Rose des temps, dans Invitation au Voyage). Donc une déchirure pourrait donner l'impression de se déplacer au sein d'un même monde... Mais une tentative de communiquer avec une personne rencontrée au point de départ (avec un rituel d'Hypnos) de fonctionnerait pas, la personne n'étant pas dans le même rêve. Cela dit, si tu trouves que c'est limitant, que ça aurait un intérêt pour ton scénario/ta campagne, ne laisses pas la théorie t'ennuyer: c'est ton jeu. A noter, les légendes d'un rêve peuvent très bien concerner des lieux d'un autre rêve! Logique, puisque les créatures rêvées peuvent passer d'un rêve à l'autre. Mais aussi, parce qu'avec les cataclysmes de la fin du Second Age, les différents mondes se sont retrouvés entremêlés. Après, ceci ne parle que de la notion de rêve en termes géographiques. Un rêve, ça peut être aussi un scénario. Entre deux scénarios, c'est du gris-rêve, chaque nouveau scénario pouvant être un nouveau monde sans lien avec le précédent.... Un rêve au final, c'est peut-être juste la partie de jeu entre les joueurs et le maître de jeu, le reste des mondes/du temps n'existant pas en dehors de ce cadre limité. -
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13
Etat des lieux de la communauté francophone sur RdD
Bienvenue parmi nous... il n'est pas trop tard pour changer d'idée. lol... -
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Haut-rêve - Schéma Fonctionnel - Interprétations
L'élaboration du schéma fonctionnel a produit deux "interprétations", non précisées dans les règles (RDD1 ou RDD2) https://scriptarium.org/files/file/182-haut-rêve-v10/ 1. Écoper d'un Souffle de Dragon renvoie au réel (éjection des TMR) Considérant la violence du phénomène, qui déconcentre instantanément le HR. Et pour uniformiser avec l'échec total de maîtrise de case humide. Mais on peut aussi imaginer un Test de VOLONTÉ, par exemple. 2. Réussir la maîtrise d'une Case humide, immobilise le demi-rêve pour le round dans le cas d'un Déplacement rapide. Pour uniformiser avec les Rencontres (sauf Messager et Passeur qu'on ignore), et considérant que cette maîtrise a un coût temporel. Mais ça se discute. -
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Brèves de 2026!
Holmgard Press est à la recherche d'un gestionnaire de communauté et de marketing. S'il y en a qui sont intéressés, c'est par ici: lien Ce qui est intéressant dans cette offre d'emploi c'est que Holmgard Press annonce que les douze prochains mois seront costauds avec la sortie de plusieurs livres (on s'en doutait), qu'un nouveau site web sera lancé (enfin!), que des campagnes de financement participatif auront lieu (pour de nouveaux produits?) et que trois jeux seront publiés (Vengeance of the Kai, le jeu de miniatures et le jeu d'escarmouche... à moins qu'il y ait autre chose?). Bref, beaucoup de bonnes choses à venir! -
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Questions d'un tout nouveau MJ
Salut le Nainzgul! Alors... Je suis arrivé très récemment sur ce site, mais je joue à RdD depuis très longtemps. Plusieurs décennies. Je peux essayer de te répondre plus pour t'aiguiller sur le chemin des Gardiens des Rêves, plus que pour te donner des réponses tangibles, évidentes ou définitives. Ce qui est, j'espère, assez proche de l'esprit du jeu. 1. Les Rêves de chaque Dragon concernent un personnage, et un "univers" infini, comme tout rêve. Mais ces rêves s'interpénètrent, comme un multivers. Un Multirêve, en fait. Je te conseille de lire le livre des mondes, c'est très bien décrit. Il ne faut pas forcément faire le rapprochement terre-rêve. 2. Ne te prends pas la tête avec un calendrier "universel", pour les fraisons décrites ci-dessus. Le temps ne s'écoule pas du tout de la même manière dans un rêve ou dans un autre. Les 12 constellations permettent à chaque fois de se situer dans le temps, et de se projeter de quelques jours à quelques mois maximum, mais pas au-delà. Les Voyageurs se laissent porter par les courants du Voyage, passant d'une rêve à l'autre, sans même s'en apercevoir quand c'est en "Gris-Rêve". 3. Pas à ma connaissance. Et je pense que c'est inutile. Il s'agit d'une carte représentant des états mentaux dans lesquels doit se mettre un personnage pour lancer un sort. Pour le murmurer aux dragons, plus "exactement". Ce n'est pas un pays physique, et il n'est pas nécessaire d'en changer les cases de la carte. 4. LEs cas de magie impossible. Ca fait "Bugger" le Dragon, et il produit une déchirure du rêve. C'est dangereux pour le(s) personnage(s). 5. Le rêve d'archétype est un rêve très puissant, dont il reste quelque chose au réveil. C'est le cas quand, par exemple, les personnages transforment leur stress en expérience. J'espère que cela peut t'aider. Je te recommande, après avoir lu les règles principales, de lire avec attention le livre des mondes, puis de revenir aux règles de base, puis le Haut-rêve, puis les règles annexes. Bon Voyage! Alabaster. -
14
Sorcellerie ! en V5, possible ?
Petite précision pour les LS, seul le cycle 3 des LS est encore en v4. Pour les Cycles 1 (1-5), 2 (6-12) ils ne sont pas réimprimé, c'est des restant d'entrepôt de v4. -
13
Etat des lieux de la communauté francophone sur RdD
salut les Rêveurs. Moi, entre 50 et 59 ans. J'ai des joueurs de 18 à 55 piges. Il est peut-être un peu tard, je commence tout juste sur le Scriptarium...
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