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Vik

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Tout ce qui a été posté par Vik

  1. Yes, c'est au MJ de s'adapter et de tenir compte des choix des joueurs. Par contre au niveau scénaristique, une fois de plus, on délègue le sort du monde à un apprenti magicien tout frais émoulu de l'école, envoyé à poil sans objet magique pour récupérer la Couronne des Rois. Y avait clairement mieux à faire pour justifier ça (cf Loup Solitaire). Parce qu'envoyer l'étudiant défier l'Archimage dans sa forteresse, c'est pas gagné. D'ailleurs, statistiquement, on a toute les chances de crever dans la Forteresse, faut plusieurs lectures.
  2. Damned ! 😕 Quelqu'un a vraiment été atteint d'une Grande Illusion alors. Merci de nous l'avoir signalé.
  3. Ah, je me disais bien... Ceci explique pourquoi Joe vient de poster sur son blog une carte de Titan avec des épingles dessus, des crânes de souris et des plumes, deux poupées vaudou marquées Ian et Steve, le tout sur fond de pentacle dessiné au sang. Bah de toute façon leur jalousie est vaine, on sait tous que Titan et le Magnamund sont les deux plus petits satellites d'Orb, mais chut ! 😉
  4. Le plus drôle, c'est que j'ai aussi proposé l'idée de cette carte à Yaztromo par MP alors que vous l'aviez déjà eue et que vous étiez en train de bosser dessus 😉 Meneldur a en effet été le pionnier. Et c'est vrai que cette carte est une tuerie.
  5. J'aime vraiment ces CR de parties, cela rend les scénars vivants. C'est comme si il passaient de la 2è dimension, à la 3è. Sur ce coup là j'ai l'impression que tes joueurs ont déjà progressé en étant plus prudents. Notamment en renonçant à ne pas forcer le destin sur l'obstacle rivière : j'aime tout particulièrement le fait de ne pas "aller au bout du scénar prévu coûte que coûte". La fin ne justifie pas toujours les moyens. Je note aussi leur attitude prudente sur les prisonniers, les araignées, etc... C'est très bon signe : ça veut dire qu'ils sont conscients des risques et que c'est vraiment leurs décisions qui vont impacter leur survie. Cela veut dire aussi qu'ils ont ce goût de l'aventure avec la notion du risque. Pour te répondre sur la suite des scénars : Pour Pirates à la Dérive : Je l'ai joué et l'ai trouvé excellent, mais effectivement, pour l'instant, la fin n'est toujours pas écrite et disponible. De plus, on y incarne des pré-tirés qui sont des pirates, donc c'est dur d'inclure des héros existants dans cette aventure. Quoique, en y repensant, on pourrait imaginer que le groupe d'aventuriers a été fait prisonnier par des pirates depuis quelques mois, qu'ils ont pris du galion, pardon du galon, tout en restant coincés pour une raison X et obligés de rester pirates jusqu'à un certain temps. Mais bon, vu qu'il est pour l'instant inachevé, c'est pas la meilleure solution; Tu en as deux autres toutes faites : 1) la longue campagne incluse dans DF le JDR. Qui reprend des éléments de certains DF. Probablement le choix le plus logique. 2) la campagne incluse dans Titan. Je n'ai pas lu les deux ... espérant un jour pouvoir les faire en tant que joueurs. Donc voilà pour les 2 choix évidents. Ensuite, si tu veux éviter le côté campagne, il peut être plus simple de t'orienter vers un one-shot : 1 scénar = 1 ou 2 séances. Pour ça, bon nombre de DFs peuvent te servir de base pour un scénar. Il faut quand même : - vérifier que le DF n'est pas déjà repris dans les Campagnes de JDR - vérifier que ça se passe sur le même continent où ont eu lieu la 1ère aventure : c'est pour ça qu'Allansia me semble plus simple, vu que c'est là que se passent la plupart des 1ers DFs. - vérifier que le niveau est adapté aux joueurs, notamment le niveau du boss si il y en a. Je développe : dans ces DFs, c'est old school, avec un scénar de base extrêmement répétitif : le KTS. Pour Kill the Sorceror. Trop de DFs reprennent ce schéma ultra basique du vilain sorcier qui menace le monde et où les héros sont le dernier espoir pour le sauver. En JDR, il faut avoir des objectifs modestes. Peut-être qu'après des dizaines de parties et de campagnes, les héros se sentiront assez fort pour éliminer un Boss bien connu de Titan. Mais hors de question qu'ils éliminent Zagor, Balthus, & co dès leurs premiers scénars, enfin à mon avis. Ce genre de boss charismatiques, je les envisages plutôt comme un but ultime en fin de campagne, pour joueurs aguerris. Car un Zagor ou Balthus supprimé, ça affecte en effet l'histoire de tout un continent. Après on peut commencer à se faire la main sur d'autres méchants plus mineurs, bien sûr. Mais en gros, de part le côté vu et revu, pour moi il faut éviter de faire des scénars à la KTS. Il y a plein de pistes possibles : enquêter, ramener un objet, trouver un objet, rencontrer quelqu'un, aller dans un lieu perdu, explorer, etc... Je pense qu'un élément intéressant dans une campagne c'est de glisser dès le début divers éléments du décor, divers acteurs. Qu'à chaque aventure, ils rencontrent de nouvelles têtes, et aillent si possible dans des lieux un peu variés. Ces nouvelles têtes (bardes, marchands, seigneurs, soldats, mages, coloporteurs, truands) sont un peu comme une bouteille à la mer pour le MJ : tu les mets là, et peut-être qu'un jour tes PJs vont les recroiser. Tu sèmes les graines de futures aventures avec eux. De plus, ça rend le monde vivant : les PJs ont l'impression que le monde évolue sans eux. Pour moi, c'est important, car si on cloisonne les scénars, c'est dommage. Or, se voir confier une quête par quelqu'un qu'on a croisé 5 parties auparavant, ça fait tout de suite une grosse différence de mon point de vue. Et puis tu peux compter sur les joueurs pour l'effet bac à sable: tu peux être sûr qu'ils vont aller dans telle ou telle direction que tu n'avais pas envisagée au départ, pour interagir avec tel ou tel PNJs. C'est ma vision des choses : on met en place plusieurs PNJs dans un monde pour le rendre vivant, et on ne sait pas comment ça va évoluer. Souvent, ça évolue avec les joueurs. Sinon, mon autre conseil serait aussi d'éviter de mettre trop de "donjon" dans les scénars. C'est ultra classique et y a des joueurs qui n'aiment pas trop ça, le Porte Monstre Trésor. C'est plaisant au début et c'est la solution de facilité, mais c'est vite lassant pour les joueurs. Avoir un "donjon" tous les 4 scénars, ça me paraît déjà plus raisonnable. Et souvent, dans les DFs, on voit bien que le donjon ne représente pas l'intégralité du bouquin, mais plutôt la fin. L'arrivée jusqu'au donjon est une aventure en soit. Alterner les scènes d'extérieur et d'intérieur est une bonne chose. Alterner les climats aussi : faire une aventure au printemps, en été, en automne, en hivers avec de la neige, permet de varier et de rendre le monde vivant. Alterner les parties en ville, en campagne, en forêt, marais, montagnes, etc... Besoin d'un plus grand dépaysement ? Désert, jungles, sont accessibles sur Allansia. Sans oublier l'aventure maritime, une grande bouffée d'air frais. Sur ce, en espérant que mes conseils verbeux ne t'ont pas trop ennuyé, je te souhaite plein de belles aventures à imaginer et à faire vivre.
  6. Cher MastaDaddy, N'en dis pas plus. Tu risques de lancer de faux espoirs. Actuellement les statistiques du forum sont formelles : la fréquentation du présent sujet explose littéralement dans un grand BAM ! Des hordes d'internautes essayent d'interpréter la moindre petite phrase de notre part pour essayer de deviner quel bonus pourrait bien figurer dans Sorcellerie grand format. En leur faisant miroiter des trucs impossibles, la déception risque d'être trop grande. Le mal est déjà fait, hélas. Ma vision virginale du Sorcellerie qui a bercé mon enfance est à jamais entachée par ma nouvelle représentation mentale qui associe Alianna et Patricia Kaas dans un obscur numéro Berlinois. C'est une image violente qu'il m'est difficile de soustraire à mon cerveau bien malade. Je ne voudrais pas que ce genre d'analogie se reproduise avec les Croupitures que j'aimais bien. Imagine qu'on l'associe à un autre chanteur, genre notre Carlos national en chemise Hawaïennee qui chantait la Trompe de l'éléphant ? Et ZUT ! Trop tard, l'analogie est faite aussi. Croupiture-Carlos. Pitiés, démons, sortez de ma tête ! Ne m'imposez pas vos visions infernales. Laissez les Enfoirés et Mimy Mathy en dehors de Sorcellerie ! Si c'est à ce prix je ne veux aucun bonus, aucun bonus, non, aucun... sanglots...
  7. Alianna dans un numéro magique de cabaret allemand avec une chaise ? HUM BOF
  8. Oui enfin méfiez-vous des bonus quand même : une nouvelle illustration de la Sorcière Louche-Lune en nu intégral, c'est plutôt dispensable.
  9. Je parie que c'est un Cultiste 😁 Y en a pas mal des Cultistes, dans les DFs. On aura notre dose dans La Malédiction de la Momie. Ils étaient aussi légion dans le Dragon de la Nuit. En passant, on a 2 DFs où l'influence Lovecraftienne est particulièrement visible : La Forteresse du Cauchemar, où c'est assez flagrant La Nuit des Mutants, dans une moindre mesure. Ils sont plutôt dans le ventre mou des DFs niveau qualité. (fin de la parenthèse)
  10. Note qu'un background à Cthulhu, la plupart du temps faut pas trop s'investir car c'est pas trop important : généralement le perso meurt avant la fin 😁
  11. Mauvaise langue. On voit que tu n'as pas connu mon Nain de Bor à Loup Solitaire. Un type totalement désintéressé. Enfin par l'argent. Parce que faut pas déconner quand même, il ne pouvait s'affranchir de tous les stéréotypes, mais avec originalité quand même. Je crois le Magnamund a rarement connu un sac à dos aussi fashion : un p'ti tonneau de bière de Bor accroché par des lanières en cuir, et qui nous a rendu maintes fois service : idéal pour saoûler les gardes. Surtout dans les pays chauds. Cela nous a nous a dix fois plus servi que l'Evocation du pseudo Majdar du groupe.
  12. C'est vraiment trop bon ça ! Si mes souvenirs sont exacts, celui rendu invisible pour explorer dans le le noir était justement le seul à ne pas avoir nyctalopie ! C'est pas la partie où le Nain du groupe quitte le combat pour fouiller les trésors pendant que ses compagnons continuaient à bastonner ? C'est vachement instructif en fait, parce que en tant qu'expérimentés, on a tendance à oublier que l'essentiel n'est pas acquis pour tous les débutants, et qu'ils n'ont pas certains réflexes de base.
  13. Vik

    Musiques d'Ambiance

    Excellent ce site TABLETOP AUDIO, merci pour cette découverte ! C'est parfait pour moi avec de la musique minimaliste, plus axée sur l'ambiance.
  14. Tu as raisons pour la saga Sorcellerie. Mais le JDR, je n'ai pas vu cette contrainte. Pour ceux qui n'ont pas lu la saga et n'ont pas eu souvenir des sorts, imposer de les connaître ne serait pas fun de mon point de vue. DF le JDR ne doit pas être prise de tête de mon point de vue, donc pour moi, inutile de rajouter cette contrainte. De plus, autant utiliser les belles cartes ! Par contre, pour des joueurs qui connaissent déjà ces sorts et ont envie de challenge, rien n'empêche pour eux de faire une version "expert" basée sur le mémoire, mais à réserver seulement à ceux qui le veulent. LE MJ trouvera bien un moyen de récompenser ces joueurs "à la dure". Une solution intermédiaire, c'est de surprendre tes sorciers quand ils commencent à avoir un peu d'expérience. Si ils sont dans une situation de grand stress, ou mettons dans l'obscurité totale, ça pourrait être rigolo de leur enlever les cartes sans les prévenir pour leur mettre un peu la pression. Ce coup est amusant à faire surtout la 1ère fois. Ensuite, plutôt avec modération parce que ce sera attendu. Mais ça va les maintenir un peu sous pression, gnark ! Enfin, faut pas hésiter, si ils rencontrent un jour un autre sorcier adverse qui leur lance un sort, de donner le nom du sort mais pas le droit de se référer à la carte. Histoire de montrer le côté spontané et rapide du sort de l'adversaire. A eux de prendre un contre-sort adéquat ensuite.
  15. Vik

    Surplus de page

    Bonjour Ky-Miko et bienvenue sur ce forum. En attendant une réponse d'un boss de Scriptarium, je n'ai pas entendu parler jusqu'ici d'autres exemplaires avec des pages en surnombre. Les 2 ou 3 Livres de base de mon groupe n'ont pas cet excédent. Tu as peut-être un exemplaire unique donc ? Heureusement que c'est dans ce sens et qu'il ne te manque pas de pages !
  16. Vik

    Musiques d'Ambiance

    Ce qu'il faut éviter, c'est le Conan de Basil Poledouris : parce que les vieux rôlistes ne jouaient qu'avec ça pendant les 8's. 😉 Super musique, mais c'est comme tout, j'essaye de ne pas trop l'écouter pour ne pas trop m'en lasser. Et puis faut la réserver pour du Conan. J'ai un MJ qui nous fait jouer à Pathfinder avec quelques musiques légères, comme les tiennes (issues des jeux video comme Baldur's et Icewind Dale, etc...). C'est efficace. Je pense que c'est surtout à toi de voir ce qui colle le mieux avec tes représentations de DF le JDR. Tu connais tes classiques et tu as l'air de maîtriser le sujet. Histoire que je te donne quand même une référence, Drakensang et River of Time (deux jeux video de L'Oeil Noir) ont de très bonnes musiques aussi : il se pourrait qu'elles collent bien sur DF le JDR... mais à toi de voir. Plus sérieusement, si on a une play list adaptée, c'est vrai que c'est top (bruits d'auberge, etc ...). Par contre, pour la musique pendant les parties, ben moi, je n'y suis pas un fan. Si le volume sonore est discret, ça me va. Par contre, si ça prend le pas sur la partie, ça a plutôt tendance à me gêner. Surtout quand je reconnais un thème des studio Black Ile que je connais déjà par coeur. Mon optique, ce serait plutôt d'utiliser une musique vraiment pour les grosses occasions, genre combat contre les boss, ou pour un passage clé. Ce qui est amusant c'est que c'est une question qui divise. J'ai un ami qui, quand fait des jeux de plateau, demande tout le temps à mettre de la musique en fond sonore. Moi ça me gêne terriblement. Peut-être parce que je suis musicien et que ça capte mon attention. Pour DF le JDR, j'éviterai les musiques fantasy pompeuses avec orchestre symphonique qui vise l'épique et le grandiose, ça irait à mon avis à l'encontre du côté old school et direct de DF le JDR.
  17. On attend ça ! Merci pour ce compte-rendu fort sympathique.
  18. J'ai trouvé une utilisation sympa en cours de partie pour les cartes. Avec un Sorcier Talent "Mage Naturel " qui se la joue plutôt guerrier en minimisant la Magie comme carac de départ, j'applique la règle optionnelle suggérée dans DF le JDR : je ne donne pas l'intégralité des sorts de Sorcier, loin de là. Seulement les sorts de Base à 4 PE des bouquins, et quelques uns choisis en fonction du score de Magie + Sorcellerie. L'utilisation est la suivante : lors d'un test de sort, sur un score de 2 ou 3 avec les 2D6 (1 chance sur 12), je considère que le mage naturel vient de découvrir spontanément et par hasard un nouveau sort. Un sort tiré avec les cartes parmi ceux que le PJ ne possède pas déjà. Du coup, il n'a pas vraiment de contrôle sur les sorts qu'il apprend, sauf ceux qu'il a choisit à la création. PS : même avec le Talent Mage naturel, je fais lancer un Test de Sort pour vérifier si il n'y a pas une gaffe.
  19. Alors pour Titan, si jamais il n'y en a plus, j'ai cru comprendre qu'un retirage était prévu, donc pas de panique... reste à savoir quand il sera en réapprovisionnement. Pour le set de cartes de magie : il contient tous les sorts de Sorcellerie, mais aussi ceux de Magie Supérieure, ET les charmes de Magie Mineure. Donc oui, il y a bien tous les sorts du Livre de Base.
  20. Et oui, le 1er tome de Sorcellerie en Grand Format va sortir, normalement pour fin avril , ainsi que l'ultime inédit des DFs, la Malédiction de la Momie par J.Green : http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t574-nouveautes Pour Titan, normalement, tu ne seras pas déçu, avec ses cartes notamment, qui sont une tuerie. Si tu es fan de Sorcellerie, tu seras peut-être intéressé par le set de cartes Sorcellerie, le nécessaire de magie, vendu ici : /scriptarium.org/store// Perso, je compte l'utiliser très bientôt pour une Guerrière-Sorcière au Talent Mage Naturel à ma table. J'utilise l'option où elle ne connaît que quelques sorts de Sorcier au départ. A chaque lancer de sort, je lui fait jeter 2D6 (histoire de vérifier qu'elle ne fait pas une gaffe magique) : sur un score total de deux ou de trois, je tire une carte du nécessaire de magie au hasard qu'elle n'a pas. Elle vient de découvrir un nouveau sort en tant que Mage Naturel. Et hop !
  21. Hello Chrysalid, Je vais tâcher de te répondre sur plusieurs points. - Sur le fait que tu te replonges dans l'univers des DFs, et que tu souhaites les faire loyalement. Pour faire court, beaucoup de DFs sont limite infaisables sans les bonnes caractéristiques. Et beaucoup de DFs n'ont pas été testé pour leur jouabilité dans les 8's (les auteurs préféraient se concentrer sur le texte, que sur le jeu, ou alors ils étaient nuls en probabilités, ou les 2 !). Bref, je te conseille vivement d'aller jeter un coup d'oeil sur la TAverne des Aventuriers, forum consacrés aux ldvelhs. Tu y trouveras des critiques de tous les DFs ce qui te permettra de choisir les plus intéressants, ainsi que les erratas, indispensables à consulter avant toutes les lectures. Enfin, pour un certain nombre de DF, tu trouveras l'HAB de départ calculée par le Projet DFix pour qu'elle soit adaptée à une bonne jouabilité du livre : ni infaisable, ni trop facile : http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t3251-projet-dfix-premiers-resultats - Pour Soquatre : Scriptarium n'a pas la responsabilité des anciennes traductions de Gallimard de la saga Sorcellerie. Mais vu que la réédition de celle-ci est pour bientôt, en grand format, Scriptarium devrait proposer une harmonisation des noms propres au traducteur de Gallimard, en essayant d'unifier tout ça. - Pour l'Or du Sot : oui on peut l'interpréter comme ça. DF le JDR laisse pas mal d'interprétation à la charge du MJ : le bon sens prime sur la prise de tête avec des règles trop complexes. Petite remarque : comme tu l'as constaté, la Magie Supérieure est bien dérivée du système créé par S.Jackson dans la Citadelle du Chaos. Mais il est dérivé, pas un copié collé comme ce qui a été fait pour la Sorcellerie. Ici on n'a pas à choisir les formules magiques à l'avance comme dans le DF. Et dans le JDR, les sorts n'ont pas le même coût, contrairement au DF. - Sur les races de base jouables trop peu nombreuses : nous sommes nombreux à penser pareil, mais c'était comme ça dans la VO de DF le JDR. Et nos amis anglais n'ont pas officialisé de nouvelles races jouables dans leurs suppléments. Néanmoins, nous étudions de nouvelles races jouables, avec le souci qu'elles restent équilibrées. C'est encore en projet mais tu peux voir des ébauches de nombreuses jouables ici (c'est non définitif et non officiel, donc attention) : viewtopic.php?f=71&t=115 Quant à la possibilité de les voir débarquer (quand certaines seront finalisées) dans un futur supplément traduit en VF, comme Out of the Pit, c'est effectivement ce que nous sommes plusieurs à espérer ! - Sur les noms/prénoms typiques de Titan, je n'en sais pas assez sur ce point pour te répondre. J'espère avoir le temps dans les semaines qui viennent de compiler des règles maison pour aider les MJ dans certains domaines, mais tu pourras d'ores et déjà trouver des trucs sur ce forum. N'hésite pas poser des questions, on te répondra avec plaisir...
  22. Yes. Merci pour les références. Donc oui, sur les caractéristiques de base cela entraînerait de gros déséquilibres, notamment sur l'HAB. Et puis de plus, cela restreindrait le choix des archétypes en fonction des résultats aux dés obtenus, et je préfère qu'un joueur choisisse le type de héros qu'il souhaite incarner, plutôt que de se le voir imposer par le hasard. Sur les compétences, l'aléatoire est beaucoup plus supportable par contre. Mais là encore, ça conduit à des inégalités. Surtout, ça n'impacte pas le "typage" du héros, cela ne le distingue pas des autres vu de l'extérieur, qu'il possède 3 compétences ou 18, cela ne lui donne pas d' "identité remarquable". Or je ne vois pas vraiment l'intérêt de mettre de l'aléatoire si ça ne se voit pas. L'intérêt pour moi de l'aléatoire c'est d'introduire des éléments de variété qui cassent un peu les stéréotypes, en donnant des forces et des faiblesses, perceptibles pour les autres joueurs. Finalement, j'en reviens à mon option du Talent supplémentaire tiré au hasard, qui me semble mieux remplir ce rôle, en donnant une couleur particulière au héros.
  23. Répartition de points pour ma part. Je n'ai pas d'ailleurs vu de chapitre où l'on propose un système aléatoire. Tu as les références des pages stp ? L'aléatoire a un parfum des 8's mais entraîne des déséquilibres, ce qui peut frustrer des joueurs, donc j'évite. Surtout qu'un point en HAB en + ou en - fait toute la différence en combat, et que ça coûte assez cher à monter. Donc pour mes joueurs, je conseille à tous de mettre HAB maximale à 7, sauf pour les Mages qui ont besoin d'investir dans la Magie. Maintenant si on souhaite rajouter un peu d'aléatoire dans la création, sans que ça entraîne un déséquilibre majeur, on peut envisager ça : Tirer au hasard un 2è Talent pour chaque joueur APRES la création du héros. Relancer si c'est vraiment un Talent incompatible ou qui ne servira jamais au héros à cause de son archétype (genre Talent martial pour un Mage, et inversement). Tout le sel provient justement de tirer ce talent juste après la création du joueur, comme ça il a pu éviter de maximiser son héros dans ce sens. Déjà c'est un bonus, donc en théorie, ça doit moins entraîner de frustration si l'on n'a pas reçu un Talent qui colle trop avec son archétype. Ensuite, ça peut donner résultats un peu originaux justement et casser certains archétypes, avec des bonus inattendus dans un autre domaine. Enfin, je trouve que ça peut être marrant de l'attribuer une fois le héros créé et finalisé sans avoir prévenu les joueurs qu'ils allaient recevoir un Talent supplémentaire en bonus. Ensuite faut leur laisser le temps de digérer un peu ça en terme de possibilités / cohérences pour leur héros. Peut-être que je vais faire ça pour mon groupe de joueurs qui va bientôt débuter. J'hésite... commentaires et suggestions bienvenues ! En contrepartie du Talent bonus, il est possible de ralentir un peu la somme de points d'expérience alouée lors des premières parties.
  24. Vik

    Suite des suppléments

    Je préfère qu'on attende une réponse officielle de Yaztromo ou d'un autre membre de Scriptarium pour te renseigner avec le + d'exactitude possible, mais je vais quand même te répondre un peu histoire de te montrer que le forum est réactif. Ce que je sais, c'est qu'effectivement ça existe (je possède le Heroes Companion et Blacksand) et que ça intéresse Scriptarium, qui donne la priorité à Out of the Pit. Donc à mon humble avis, on peut espérer une VF ... le problème est de savoir quand, si il y a d'autres suppléments prioritaires qui passent avant.
  25. Salut Metatron, Pour ma part, c'est oui. Il a déjà un malus pour incanter. Ce n'est pas lui qui attaque, donc pour moi il ne perd pas son action (qui est d'incanter) : il se défend donc en réaction. Je l'autoriserai donc à un lancer un jet d'Habileté pour calculer sa Force d'Attaque, ou un Jet d'Esquive. Si ce n'était pas le cas, sans le bonus d'HAB, il serait quasiment obligatoirement touché vu l'importance du moindre point d'HAB dans un combat. Par contre, on peut se poser la question de savoir si il a le droit d'ajouter son bonus de compétence d'arme en plus de son bonus d'HAB. On peut supposer qu'un mage peut lancer un sort avec une seule main de libre, l'autre étant occupée à faire une passe magique. Donc oui, j'autoriserai aussi le bonus de compétence d'arme pendant que le mage incante avec sa main secondaire. Ce qui implique qu'il peut blesser son adversaire si c'est lui qui gagne l'assaut. Par contre, je n'autoriserai pas le bonus d'arme si celle-ci était à 2 mains (à moins d'être un bâton magique). Enfin, c'est là aussi que j'utilise la situation de combat que j'ai créée et décrite dans le 2è message : "occupé à autre chose" qui donne de base un malus de -2 au jet d'attaque/ de défense => Donc pour résumer, j'autorise l'HAB, ET le bonus d'arme si le lanceur de sort incante avec l'autre main, mais il se défend avec un malus de -2 car il est "occupé à autre chose". C'est ce que je ferais, mais comme dit plus haut, ça n'implique que moi, ce n'est pas officiel, et c'est au MJ d'interpréter et de compléter ce genre de situations. J'espère que ça peut te donner des idées en tout cas...
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