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Vik

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Tout ce qui a été posté par Vik

  1. Tu as un chapitre déplacement aux alentours de la page 68. Dé mémoire on ne parle pas de cases dans DF le JDR. Libre à toi de personnaliser avec des cases, notamment pour les combats : Dans D&D/Pathfinder, 1 case fait 1m5 et les héros ont un déplacement de 9m, donc 6 cases. Si ils sont de petite taille (nains, etc ...) ou si ils portent une armure lourde (plaques), leur déplacement est réduit à 6m (jamais moins), soit 4 cases. Généralement dans D&D, par assaut on peut faire un déplacement + 1 attaque à son tour de rôle, en simplifiant un max. On peut aussi choisir de faire un 2è déplacement à la place d'une attaque. Et plein de choses plus compliquées qui n'ont pas trop leur place dans DF le JDR. DF le JDR utilise des mètres plutôt que des 1m5. Il peut sembler approprié et plus simple de proposer un case = 1m. Si tu veux convertir le système D&D pour les combats cela ne change rien : déplacement toujours 6 cases, réduit à 4 pour nains et armures lourdes.
  2. Super ! Néanmoins avant de les déranger en leur soumettant une proposition pour Lunara, il serait bon que vous soyez d'accord sur ses pouvoirs (vu que le travail de Skyrock proposé sur le forum d'Arion me semble bon sur certains points mais inapproprié sur d'autres). Je comprends aussi qu'il peut être difficile de rajouter du texte au travail de Marc Gascoigne. Je pensais plutôt à une annexe pour ne pas dénaturer son texte original... Puis-je humblement suggérer la possibilité de proposer dans le Bestiaire d'autres races alternatives jouables pour les PJ ? Comme dans le sujet ci-dessous : viewtopic.php?f=71&t=115 Ainsi le Bestiaire n'intéresserait plus seulement les MJs, mais aussi les joueurs. Avec les précautions d'usage, on peut proposer des options si le MJ l'accepte, et fournir aussi des persos pré-tirés prêts à jouer ou utiles à des scénars. Pour rappel dans le sujet ont été présentés : Homme-Chat, Yeux-de-Lynx , Batrakk (Slykk), Farfadet (Leprechaun), Semi-Elfe et Semi-Nain, Semi-Orque, Gnome, Elfe Noir, Hamakei, Homme-Rhino, etc ...
  3. Superbe en effet ! J'en profite pour faire une suggestion concernant Titan. C'est dans ce livre qu'est mentionnée la déesse de la Lune, Lunara, qui bizarrement ne figure pas dans le livre de base. La sortie de Titan en VF me semble être l'occasion idéale pour inclure le descriptif de ce dieu et ses pouvoirs. J'en avais parlé ici : viewtopic.php?f=71&t=133 Voici la synthèse : LUNARA (d'après Skyrock), Godess of the Moon Specific Power: A priestess of Lunara may once per day put a target into a deep sleep by kissing it. An unwilling target may test for LUCK. This particularly deep sleep, if not interrupted, will restore (4+Devotion) STAMINA points and cure all poisons and diseases. A target may only benefit from one use of this power per day. Obviously, the priestess may not use it on herself. General Powers - Commune - Protection vs nocturnal creatures and lycanthropes - Ward => - je trouve très logique la "Protection vs nocturnal creatures and lycanthropes". - il me semble que "Communion" est plus adapté que "Ward" (le côté mystérieux de la Lune). - le prodige qui soigne "plein d'END, poison et maladie" est bien trop puissant (surtout en comparaison de Galana), surtout pour une déité qui ne s'occupe pas de soins. Un sortilège de "nuit" (comme celui de Sorcellerie) ou orienté "discrétion" (pour les voleurs) me paraît bien plus adapté. Il faudrait l'accord de Graham je suppose pour valider ces propositions et mes éventuelles corrections, ou ce que vous jugerez bon. Pensez vous que ça pourrait être un ajout intéressant ? En tout cas Titan fournirait l'occasion idéale pour réparer cette injustice, vu qu'on devrait y lire tout un chapitre sur les dieux. Qu'en pensez-vous ?
  4. TITAN est présent sur la Taverne des Aventuriers : http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t5371-titan J'espère que mon enthousiasme sera communicatif. Excellente idée que d'avoir proposé les cartes d'Eric. Faut montrer des visuels là-bas et répondre aux questions ! Venez-y, n'ayez pas peur de faire votre promo.
  5. Merci pour vos réponses (qui sont des réponses quand même ^^). J'espère que j'aurais le temps un jour de m'y essayer...
  6. Quand on a ton talent c'est sûr que c'est une excellente solution. Pouvoir personnaliser comme tu veux et donner libre cours à ce ce que tu veux concrétiser, c'est précieux. A propos de figurines, l'un d'entre vous sait-il combien de figurines environ il faut peindre pour atteindre un bon niveau ? J'aurais bien aimé apprendre (mais pas le temps donc c'est juste pour savoir ce que je rate).
  7. Comme tu le dis un certain nombre de MJs ne représentent pas les personnages... et ceux qui le font sont souvent déjà équipés, notamment en figurines (peintes ou non), et pas forcément en 2 dimensions. Du coup il n'est pas évident de trouver des débouchés pour ça, quelque soit la qualité de ton travail.
  8. Merci pour ces précisions. Les sac ou boîtes de rangement ne seront pas un problème pour moi. Je vais donc y aller avec des ciseaux costauds.
  9. Bien reçu les accessoires du Maître. Y a de quoi faire. Maintenant il va falloir que je trouve du temps libre pour découper les tiles. Vous me conseillez quoi ? Une grosse paire de ciseau ?
  10. Vik

    Bonus Magie Mineure

    Oui : Magie + Magie mineure = Potentiel d'Incantation (PI) 2D6 =ou< (PI + 6) => succès si échec : coût de 1PM si double 6 : coût de 2PM ... et normalement sauf erreur d'interprétation de ma part, un lancer sur la Table des Gaffes. Ce que je trouve violent pour des sorts qui sont surtout "de confort" et peu puissants. C'est pour ça que j'ai aussi que j'ai créé spécifiquement la Table des Gags. Peut-être seras-tu intéressé par elle : viewtopic.php?f=71&t=1123
  11. Je remets ici cette règle maison qui était diluée dans un autre sujet. Elle aura dorénavant le sien. N'hésitez surtout pas à proposer vos nouvelles mini-gaffes, ou de nouvelles gaffes alternatives : ce sujet vous est ouvert. Règle optionnelle : LA TABLE DES GAGS, ou des 36 mini-gaffes sans conséquence (copyrigt VIC) Cette table des Gags peut par exemple remplacer la Table des Gaffes pour un charme. Autre utilisation possible : quand le Test de Sort à 2D6 est de 11, le Lanceur de sorts déclenche l’une des 36 mini-gaffes, ou « gags ». Elles sont normalement toujours sans conséquence néfaste, car les éventuels effets indésirables sonores sont peu fréquents et ne sont audibles que dans un rayon de 3m, et absolument aucun son ne filtre en dehors de ce cercle. Le PJ lance alors successivement 2 D6 : le premier indique le numéro de la Table des gags (en chiffre romain) le 2è indique le n°du gag au sein de cette table. La durée par défaut de ces gags est de 1 mn. Si le gag survient en combat, celui-ci continue normalement, sauf avis contraire du MJ qui a toujours raison. Les objets convoqués perdurent, sauf mention contraire. Remarque : cette règle optionnelle a été conçue au départ pour les Farfadet, mais libre à tous de l'utiliser pour d'autres races de mages. Le but est d'ajouter un peu de variation comique mais anodine au moment où on ne s'y attend pas forcément, à la manière de la magie entropique dans le jeu BG2 par exemple. Encore une chose : obtenir 11 avec 2D6 revient à 1 chance sur 18 de déclencher un gag lors d'un lancement de sort. Si cette probabilité de survenue vous paraît trop grande, vous pouvez la faire passer à 1 chance sur 36 en jouant à pile ou face dès qu'un 11 est tiré. Pour une probabilité intermédiaire, vous pouvez à la place de la pièce lancer un nouveau D6 : le gag se déclencherait sur un 3, 4, 5 ou 6. TABLE I : I/1) Un corbeau apparait tenant en son bec un fromage rond. Si l’animal est effrayé, il laissera tomber en croassant ce divin aliment qui fait honneur à la race bovine et la fierté des éleveurs de Titan. Il y en a pour l’équivalent un repas. I/2) Une grosse quantité de légumes frais est soudainement téléportée à proximité du lanceur : carottes, poireaux et navets, etc ... Il y en a pour 4 repas. L’ancien propriétaire risque de ne pas du tout être amusé ! I/3) Une pancarte apparaît et flotte dans les airs. Le texte sur l’écriteau varie généralement. Des témoins ont rapporté avoir lu par exemple : « Votez PJ ! », « Vive le Khull libre ! », « Allez au 14 ! », « Je suis ton père !», « NLTAVR OHSUE MCF ZU » I/4) Une pluie de tomates molles et pourries tombe dans la zone. Normalement sans conséquence, sauf en cas de soirée huppée ou de représentations théâtrales. I/5) Une tarte à la crème s’écrase sur le visage du lanceur. Et une autre sur toute personne si jamais elle commence à rire. Les tartes étant périmées et la crème tournée, elles ne procureront pas de repas. I/6) Un petit cochon rose miniature (1 cm), muni d’ailes à plumes, se met à voler autour du Mage. Ce dernier peut l’utiliser comme familier très intelligent et loyal, pendant 1 mn avant qu’il ne disparaisse. TABLE II : II/1) Un petit nuage sombre apparaît sur la tête du mage, même en intérieur. Il se met à pleuvoir à verse, et les tout petits feus à côté du mage s'éteignent. Le Mage sera enrhumé pendant 24H. Enrhubbé. II/2) Toutes les personnes à proximité se mettent à faire des grimaces incontrôlables. Cela n'empêche pas les combats, ni le lancer de sort. Pas de test de chance autorisé, même pour les archimages. II/3) L’éventuel couvre-chef du mage est remplacé temporairement par un chapeau haut de forme d’où sort aussitôt un petit lapin blanc, sous une pluie de confettis. Le lapin disparaît comme par magie. II/4) Deux petits châteaux apparaissent par terre: l’un fait de cartes à jouer, l’autre de sable. Il est possible de récupérer le jeu de cartes et plusieurs poignées de sable. II/5) Une voix d’Elfe prétentieux surgit de nulle-part en déclamant des vers de poésie sur un ton hautain et grandiloquent : ça parle de perles de rosée, d’âme blessée, de musique céleste et de verdure. II/6) Une voix de nain complètement éméché surgit de nulle-part et raconte avec difficulté une (et une seule) devinette naine entre deux hoquets. Au choix : - Que dit un Elfe quand il rencontre un homme-arbre ? -Salut vieille branche ! - Quel est le dessert préféré des Elfes ? - Le Mille-Feuilles ! - Que dit un Poulpard expatrié qui fait parvenir de l’argent à sa famille ? - C’est pour mes tantes à Khull ! TABLE III : III/1) Un coup de gong puissant résonne, accompagné d’un cri de guerre ! Banzaaaaaaaï ! III/2) Une colombe vole et se pose sur la tête du mage, puis se soulage. On a résolu le mystère de l’origine du stéréotype du « Mage au chapeau». III/3) Yohoo ! Une chanson à boire est scandée par plusieurs marins invisibles : ça parle de rhum, de pirates, de trésor, de cocotier, et encore de rhum. Yohoo ! III/4) Le pactole ! Le pactole ! Le pactole ! Une cascade de pièces d’or tombe du ciel à grand bruit, mais l’or se change en eau. Sauf 1D6 po. III/5) Un vieux code de lois de Titan en 12 tomes épais et poussiéreux tombe avec fracas sur le sol. Chaque PJ formé à la compétence Loi et feuilletant l’ouvrage bénéficiera de +1 à son prochain test de Loi. Les ouvrages ne sont pas transportables et tombent rapidement en poussière. III/6) Des gaufrettes à la vanille ou des petits gâteaux ronds se matérialisent . Ils sont accompagnés de petits messages d'oracle bidon ou de conseils douteux. Le MJ peut toutefois décider d'y glisser un indice. Il y en a pour 1 repas. TABLE IV : IV/1) Une grosse citrouille sculptée et éclairée de l’intérieur vole dans les airs avec un rire démoniaque qui à glacer le sang. (La musique de Cauldron est en option). La citrouille disparaît avec un rire sardonique. IV/2) Chaque PJ présent se voit affublé d’un masque de carnaval différent en papier mâché : Voile de princesse exotique , turban bouffant avec plume de paon, masque de vampire, pirate, gobelin, sorcière, loup-garou etc … Les masques peuvent donner un bonus de déguisement de +1 si ils sont appropriés. Chacun compte pour un objet. IV/3) Des bulles de savon géantes et colorées envahissent les alentours en flottant dans les airs. Le sol devient recouvert de mousse savonneuse. Tous les tests d’équilibre reçoivent un malus de 1, et même de 3 si le sol est humide. IV/4) La température tombe soudainement à degrés et les environs sont recouverts d’une fine pellicule de neige. D’ailleurs quelques boules de neige fusent de nulle-part en direction des personnes présentes. Les créatures du Feu risquent d’y être sensibles. IV/5) Le nez ou l’appendice nasal de chaque personne présente s’allonge de 1 cm. Ceux qui portent un heaume fermé doivent le retirer rapidement ou subir 1PE. Ceux qui n’ont pas de nez verront s’allonger , euh … leurs oreilles ! C’est cela, oui, très bien les oreilles ... IV/6) (Rêve des Ogres) Des bouquets de persil apparaissent dans les trous de nez et les oreilles de toutes les personnes présentes. Le persil peut servir ensuite de Tampons à Nez pendant 2 jours. Ou à des recettes de cuisine (beuârk !) TABLE V : V/1) Chacun est victime de vilaines démangeaisons sur tout le corps, et doit se gratter furieusement. Cela n’empêche pas de se battre et de lancer des sorts : tout le monde se gratte dès qu’il y a un une seconde de répit. V/2) Un étrange livre format poche apparaît dans un bruit de clairon victorieux. Il y a marqué « Loutre Solitaire 29, par J.Never » dessus. Si cette mini gaffe est déjà arrivée aux PJs, il y aura marqué « Loutre Solitaire 3 ». Et ainsi de suite … C’est du comique de répétition. On pourra vendre le livre pour 3 po, ou le garder pour commencer une riche collection prometteuse. V/3) Un tatouage en forme de gros cœur apparaît sur le bras des PJ avec un texte gravé : -Pour les hommes : « J’aime Maman » (tant pis pour les gros guerriers velus et durs à cuire) -Pour les femmes : « J’aime les soldes » (vous avez le droit d’imaginer un autre texte, mais tôt ou tard, vous verrez qu’il n’y a pas 36 solutions… ). Le tatouage disparaîtra au bout d'une semaine. V/4) Comme dans le charme de Magie Mineure « Distraction », une minuscule figure apparaît devant les PJ. C’est un fakir charmeur de serpent qui joue de la flûte. Du panier en osier sort lentement un chapelet de saucisses dressé dans les airs. Tout s’évanouit en fumée dans une odeur de barbecue… V/5) Un magnifique feu d’artifice miniature et sonore illumine les environs pendant une minute. Tout le monde gagne temporairement le talent Chanceux pendant 24 H (1 utilisation). Ceux qui ont déjà ce Talent peuvent exceptionnellement en faire usage une deuxième fois. V/6) Un étrange dé en pierre précieuse de la couleur préférée du Lanceur apparaît dans sa main. Sa forme est variable : 4, 6, 8, 1,12, ou même 2 faces (lancez 1D6 pour le savoir). Personne ne sait à quoi ça peut servir, et personne n’a jamais réussi à avoir un jeu complet de la même pierre. Il irradie la magie et le Sorcier refusera toujours de s’en séparer, même à n’importe quel prix. Il peut lancer le dé et jouer avec, mais il ne le prêtera jamais. A la première occasion venue, il achètera une jolie bourse pour le ranger précieusement. La bourse ne comptera pas pour un objet. TABLE VI : VI/1) Y a comme une fumée étrange qui dégage une drôle d’odeur … ça pique les yeux et ça fait rire bêtement les personnes présentes. Sur fond de musique planante exotique, elles sont en proie à des hallucinations qui semblent flotter dans les airs: des Femmes-Rhino en tenue de ballerine rose, des Roulards carrés ( !) avec des pieds à la place des mains, une pyramide « humaine » de Ouin-ouin acrobates, et même des pulpeuses Poulpardes vêtues de robes à motifs floraux, dont la longue chevelure tentaculaire rasta est coiffée d’un bandana multicolore. Tous les tests de Vigilance se feront à -2 pendant une heure, puis à - 1 dans l’heure suivante. Sans déconner. Dans ce cas exceptionnel, le MJ peut décider d’interrompre provisoirement un combat, qui reprendra de plus belle après. VI/2) Trois potions de très faible valeur apparaissent (typiquement des potions de froid, chaleur, etc …, à la discrétion du MJ). Malheureusement, elles sont sans étiquette et il faudra les identifier ou les boire à l’aveuglette. VI/3) (La Montagne des Clés) Une montagne de clés disparates apparaît sur le sol. Elles sont dans de nombreux matériaux différents, même si la majorité est en métal (bronze, argent, etc …). Curieusement, toutes sont marquées d’un numéro qui varie, et il y en a à peu près 4. Très rarement, une clé est accompagnée d’une étiquette pourvue d’une écriture manuscrite, pas toujours compréhensible : « grenier », « trésor », « remise », « cuisine », « piège subtil n°1 », « cachot », « usb ? » . Les clés peuvent être emportées mais l’ensemble représente 4 objets. En dernier recours, un PJ extrêmement patient peut toujours décider d’essayer les 4 clés au hasard, mais il est plutôt conseillé de les vendre (valeur totale 4D6 po). VI/4) (Les sacs échangistes ) Brusquement, il ne se passe rien. Nada. En apparence. En vérité, les objets des sacs à dos des PJs ont étés mélangés et échangés entre eux de manière à ce que le poids total soit à peu près inchangé et passe inaperçu. Lorsqu’un PJ ouvrira son sac tôt ou tard, il s’apercevra qu’une partie de son contenu manque et que d’autres objets de ses camarades sont apparus à leur place. Mystérieusement, chaque PJ trouvera aussi un objet supplémentaire d’origine incongrue : petite culotte en dentelle, flasque d’alcool , soutien-gorge en flanelle rose, petit ours en peluche rapiécé, paire de menottes, poème d’amour anonyme, parchemin avec autographe dédicacé « pour toi, mon chou » d’une célébrité locale de la gent du spectacle, etc… Lors de la séance de restitution commune des objets, il arrive fréquemment que personne ne revendique un objet suspect. (Notez qu’un PJ ne devrait jamais abandonner son ourson en peluche s’il s’avère que c’est le sien). Enfin, on trouvera dans le lot un parchemin marqué du symbole de Logaan, qui permettra à son lecteur d’utiliser une seule fois le prodige de ce Dieu. VI/5) Un grimoire apparaît, rédigé dans la langue des Hamakeis. Si les joueurs arrivent à le déchiffrer, ils liront qu’il s’intitule sobrement «Inventaire des Erreurs de règles, Recommandations & Considérations sur les problèmes d’équilibrations des #?$*!3#, par #!7?* (ces mot restent indéchiffrables). A vrai dire, l’ouvrage n’est guère compréhensible. L’auteur donne d’un ton pédant plein d’exemples bizarres avec des tonnes de chiffres, statistiques, et probabilités. Il alterne pamphlets incendiaires et métaphores curieuses. L’écriture devient de plus en plus petite, nerveuse et tremblotante, au fur et à mesure des pages et de la frustration tangible de l’auteur, au point d’être illisible sur la fin. Les dernières pages sont carrément arrachées grossièrement. Des traces de sang et de bave semblent maculer ce qu’il en reste. L’ouvrage est inutilisable, mais pourra peut-être se revendre pour 1D6 po à des personnes intéressées par la magie noire, ou les Hamakeis… VI/6) Fungi Invasion. Même si ils sortent de table, les PJs sont brusquement assaillis par une envie surnaturelle de manger des champignons. Et cela tombe bien, puisque des centaines champignons sont apparus partout autour d’eux du sol au plafond (si il y en a un). Il y en a de toutes tailles et de toutes les couleurs, certains avec des formes très biscornues. Le spectacle est féérique et ravira la plupart des Elfes et des mycologues. Tout PJ ayant Connaissance des plantes pourra identifier un certain nombre de ces espèces. La plupart sont toxiques, d’autres très toxiques, et il y en qui sont très très très toxiques, pouvant servir à la création de poison. Seule une faible minorité est comestible. Dès qu’ils en ont la possibilité (au calme) les PJs ne résisteront pas à la tentation de prendre aussitôt un repas. Ils peuvent manger les champignons identifiés comme comestibles, ou bien piocher dans leurs provisions. S’ils n’en n’ont pas, la faim surnaturelle les oblige à manger des champignons au hasard, même non identifiés. Le MJ déterminera alors dans ce cas les malus variables si un test tests de chance est raté. Les champignons comestibles représentent 4 repas. Voilà, c'est fini ! N'hésitez pas à prendre cette Table au second degré et tout ce qu'il vous plaît dedans.
  12. Sympa ! Merci pour ton blog.
  13. Vik

    Bonus Magie Mineure

    Bonjour et bienvenue Arsenus. Je crois qu tu te trompes en effet : Le bonus s'ajoute et rend les sorts de magie mineure très faciles à lancer. C'est logique vu leur faible efficacité. Les sorts de magie majeure sont par contre bien plus difficiles à lancer, et lors des premières parties, tant que le score de Magie Majeure reste bas, il faudra passer un ou deux rounds de concentration pour avoir des chances raisonnables de les lancer avec succès.
  14. Je ne sais pas, je ne les ouvre pas : je les laisse sous blisters. Cela vaudra très cher un jour comme les premiers persos de Star Wars dans leur cellophane d'origine. Bon, OK OK, je vais les ouvrir...
  15. Bien reçu l'écran avec son scénario, ainsi que Les Accessoires du MJ, et le 2è set des Cartes du Magnamund pour L.S. Voilà qui complètera mon Livre de base de DF le JDRet ma carte d'Allansia. Merci Scriptarium !
  16. Sur cette carte et si c'est vraiment un continent, il n'a pas de nom si ce n'est le copyright de Steve Luxton. Il est situé au sud des Crucibles Islands, à l'ouest de l'Ile de Mishna, et au nord d'une Terre Inconnue, ce qui répond aussi à ta 3è question. Je pense que donc qu'on pourrait avoir 2 continents inconnus, mais le futur nous le précisera peut-être... Oui d'après les cartes. Et de mémoire on doit rencontrer quelques planisphères et mappemondes dans certains DFs chez les sages. Ceci dit je pense pas que les joueurs soient censés le savoir. En effet rares sont les capitaines osant braver les mers entre les 3 continents principaux.
  17. Et modeste avec ça ;-) Bon, on va dire "expert en probas par rapport à Steve et Ian" alors. Dès que j'ai la tête plus reposée et le dos en état de marche, je me penche sur tes tables.
  18. Vik

    Combat Psychique

    Je dirais oui, vu que je n'ai pas lu dans les règles la précision inverse.
  19. Ben c'est du Cdang quoi. Une mec expert en probas, en hard et métal, en JDR, et qui aime les ldvelhs. Bref un gars qui a tout plein de qualités.
  20. Une excellent initiative et cette table des difficultés est très prometteuse. Elle devrait pouvoir aider le MJ à visualiser les % de réussites et d'échecs. Si seulement les auteurs de DFs l'avaient fait pour les combat, beaucoup n'auraient pas été si déséquilibrés. Je vais patienter en attendant la suite. Merci !
  21. Hum je préfère attendre leur sortie en français (faut aider les gars de Scriptarium !) Néanmoins on peut les trouver en VO sur la boutique d'Arion Games, mais l'un des deux est déjà épuisé (ça arrive souvent sur leur site, ils font des petits tirages au fur et à mesure, faut juste patienter). Il faut aussi compter avec les frais de port d'Angleterre, ça va revenir un peu cher. http://store.arion-games.com/Advanced_Fighting_Fantasy/cat2182565_1992412.aspx L'autre solution est de se contenter des vieilles versions qu'on trouve pour pas cher d'occasion en poche.
  22. Les 2 liens vers la Magie supérieure n'ont pas marché chez moi. Pour la Magie Mineure : cartes très sympa. Moins utiles que les cartes Sorcellerie ou de Magie supérieure, car on connaît leur coût. J'aime. Pour les cartes de Sorcellerie : très très bon et pratique. J'adore. Une remarque toutefois vu que c'est à usage privé : dans "l'idéal" j'aurais bien aimé que chaque sort illustré par le dessin de Blanche correspondant au Sorcery Spellbook. Mais je pinaille par nostalgie. Une remarque globale sur le dos des cartes : il y a beaucoup de fond noir, ça va bouffer de l'encre à l'impression non ? J'aime le concept de ces cartes et j'aime la réalisation. Y a pas de doute que si c'était en vente, j'achèterais. Bravo Eric. Et merci de partager ça avec nous.
  23. Très bons les minis. Tu as réussi à capter le petit côté old school en le modernisant quand même.
  24. Pour les imprimantes 3D, et bien je n'y connais strictement rien. J'aime "beaucoup" les dés, le contact physique, et le lancer. J'aurais du mal avec les applications smartphone ou autre logiciels simulateurs de dés, mais je reconnais que ça peut être très pratique (genre 1 dés à lancer simultanément). Toutefois dans ce cas précis, si jamais on peut paramétrer soit-même les faces via le programme, c'est clair que cela pourrait être très utile. Je constate que les jeux de plateaux actuels (Cyclades, etc ...) font appel à plein de dés spéciaux différents sur les chiffres à lire (exemple : 1 1 2 2 3) Sur The Dice Shop. com, on peut aussi acheter des dés à 6 faces numérotés 233445 par exemple. Ainsi que des dés vierges. Ce qui me semble finalement le plus simple, c'est encore de coller des petites étiquettes et d'écrire le chiffre au crayon, ce qui permet plus tard de faire des modifs lorsque l'équipement du héros varie.
  25. A la réflexion je pense que mes explications paraissent lourdes. Un bonus de +2 ça surcharge le dé d'une nouvelle face à double interprétation. Déjà que j'en avais mis une pour le +1. Le plus simple serait finalement de construire un dé custom pour chaque cas de figure : attaque normale, bonus +1, bonus +2. Soit 3 dés différents, donc aucune face à double interprétation. Pas de prise de tête à la lecture, on choisit le dé custom adapté à l'éventuel bonus, on le lit et basta. Pour l'armure, les bonus sont plus rares. Mais le dé custom devient encore plus intéressant quand il y a armure + bouclier : en effet, comme il se combinent, on n'a plus à lire le résultat du dé pour l'armure de l'armure, puis pour le bouclier. Le dé custom a fait la somme des deux. Et ça, je trouve que ça apporte beaucoup. Après pour soulager la charge du MJ, si chaque joueur a un ou deux dés custom pour son arme favorite, et surtout un dé custom pour son armure, le gain de temps devrait être très appréciable en combat. Fini le calcul mental, ou la consultation de la table.
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