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Bruenor

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    Fiches de personnages et de PNJ v 1.0 pour la campagne Maudit Trésor !
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    La fiche de gestion des équidés, par Krull pour prendre soin de vos montures à Df Jdr !
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    Carte de magie vierge - verso
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    Carte de magie vierge - recto
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    Errata officiel du livre de base (corrections intégrées dans la réédition de 2019)
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    Scénario pour DF le Jdr de Graham Bottley. Traduction par Guillaume Lerolle. Illustrations de Chris Waller, John Blanche et Russ Nicholson.
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    Scénario pour DF le Jdr. Tel est pris de Fabrice Pouillot aka Del Armgo. Illustrations de Jidus.
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    Une feuille d'aventure vierge pour créer vos personnages de DF le Jdr.
  17. Bruenor

    Bienvenue sur le nouveau site !

    Bravo pour cette migration réussie !
  18. https://www.drivethrurpg.com/images/667/32924.png Un nouveau (petit) supplément a vu le jour : Creatures of Mishna qui comprend une description de l'île dont on ne sait pas grand chose à ce jour, un bestiaire de 18 nouvelles créatures, un bref historique, une carte et des tables de jeu. A noter que les figurines cartonnées sont vendues séparément. Pour plus d'infos : http://www.arion-games.com/bb/viewtopic.php?f=13&t=2756 La carte de l'île a été postée par Graham Bottley sur le groupe Facebook Advanced Fighting Fantasy : https://scontent.fcdg2-1.fna.fbcdn.net/v/t1.-9/122963_11589212639379_626969864538881_o.jpg?_nc_cat=15&_nc_sid=825194&_nc_ohc=TYMD2ABmOIsAX-9Ptp4&_nc_ht=scontent.fcdg2-1.fna&oh=c2f2914c9ffbbc2afb9ae39a2853f&oe=5F8DC48F
  19. Enfin annoncé ce DF, depuis le temps qu'on en entendait parler sans en voir la couleur... couleur qui fait parler d'ailleurs. Bon cette couverture me fait clairement peur mais je vais attendre de lire le livre pour me faire une opinion. J'espère que le texte reste du DF pur jus, respectueux de l'univers et que le ton ne sera pas devenu enfantin. Ca n'a pas été le cas sur les dernières sorties alors je croise les doigts pour que ça continue.
  20. Bruenor

    Un bonjour de Theudbald

    Bienvenue Theudbald et bravo pour ta persévérance sur la Cité des Voleurs !
  21. Bruenor

    armes à feu ?

    Un bel exemple pour illustrer ça c'est le pistolet à platine à silex de pirate dans le DF l'Anneau des Serpents de Feu. Le lecteur doit déjà se le procurer (misé contre un rubis !), trouver une balle en plomb, puis acheter de la poudre noire et le faire examiner et entretenir par un marchand. Et quand il veut s'en servir il faut encore réussir un test d'Habileté. Pour alimenter tes scénarios tu pourras d'ailleurs parler de la poudre noire qui est vendue par les Hommes-Lézards de l'Ile de Feu.
  22. @ Elvin Presse-lait J'ai tendance à assimiler un tour à un assaut mais je me trompe peut-être, un MJ chevronné sera sûrement plus à même de te répondre. En tout cas la durée d'un assaut est d'environ 1 secondes, ça c'est bien précisé dans le LdB. @ Crisis Le texte ne dit pas que la compétence combat monté est ramenée à la valeur de la compétence équitation, juste que le score d'équitation doit être supérieur ou égal à combat monté. Pour moi dans le cas que tu cites on garde bien le 4 en compétence combat monté, mais en fait il est même impossible puisque le score d'Equitation doit être supérieur (sûrement pour représenter le fait qu'un cavalier doit être capable de bien maîtriser sa monture avant même de songer à se battre sur elle). Par contre il est dit juste avant que si la compétence dans l'arme utilisée est supérieure à celle de combat monté, on retient le score de combat monté, ce qui rend un score élevé dans cette dernière catégorie plutôt utile pour le coup !
  23. Bonjour ! Ton point de vue concernant le combat à distance me semble cohérent, difficile de donner un bonus épée à un combattant à l'épée qui se fait canarder à distance, à moins qu'il ne se prenne pour Luke Skywalker et dévie tous les projectiles ! Pour l'attaque brutale pour les archers, je n'ai rien vu de tel dans les règles, mais libre à toi d'inventer tes règles maisons pour pimenter tes parties ! Ou de les simplifier si tu as l'impression de perdre tes joueurs en cours de route. Tel que je le comprends le talent Mage Naturel l'emporte sur le talent Arcane, ça me paraîtrait étrange qu'un mage maîtrisant un sort simple et n'ayant pas besoin de lancer les dés grâce à Mage Naturel commette une maladresse en le lançant. A priori pas d'erreur pour Réflexes de Combat, c'est justement l'intérêt de ce talent sachant qu'il faudra tout de même sortir vivant du multiple affrontement, ce qui n'est pas toujours évident !
  24. Je me doutais que tu voulais en venir là d'où ma question sur la Défensive. Effectivement cela confère un bonus de +2 mais en contrepartie le joueur ne peut infliger aucun dégât s'il remporte l'assaut. Ce n'est pas le cas pour l'Esquive et cette dernière donne même un avantage pour le coup suivant : Si l’esquive triomphe, le personnage effectue un mouvement qui l’avantage pour le prochain assaut : il a pu se mettre à couvert, monter un dénivelé, sauter en contrebas, etc. Pour ce dernier point je pense que c'est au MJ de décider de quelle manière va se matérialiser cet avantage. J'espère pour toi que j'ai vu juste pour le loto ! Ca pourra t'aider à compléter ta collection de LDVELH
  25. Salut ! Qu'entends-tu par posture défensive ? Tu fais référence à ça : Défensive Le Héros se concentre sur la parade des attaques ennemies. Il bénéficie d’un bonus de +2 à sa Force d’attaque contre tous les adversaires, y compris les armes de jet, mais il n’inflige aucun dégâts, même s’il remporte l’assaut. ? Pour l'esquive en combat le talent bretteur n'est pas nécessaire, cette capacité se suffit à elle-même. Cependant le talent Bretteur permet d'ajouter un bonus de +1 au jet d'Esquive. A l'inverse il est par contre nécessaire d'avoir le talent Esquive pour user de la possibilité offerte par Bretteur de remplacer le jet d'armure par une esquive (remplacer l’armure lorsqu’il est question de réduire les dégâts d’une attaque). Pour plus de détails sur l'esquive tu peux te reporter page 81 du Livre de Base. Et enfin les prochains numéros du loto sont : 3-12-23-28-35, numéro complémentaire le 8
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