Le petit et le grand jihad
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L'Index du Site Scriptarium - Les Logo
Le Logo fait à la main pourrait-il être mis à disposition sous une licence Creative Commons? -
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Light of the Kai vol. 1
On se tourne vers August Hahn qui a mis la définition sur Discord, parce que tu n'es pas le seul à avoir posé la question: In old-school wargaming, of which Joe Dever was a huge fan and played for many years, the term 'cassel' was used by historical recreators as a term for units of massed soldiers. The term came from the 'Battle of Cassel' during the Franco-Dutch War in 1677. Quant au nombre de soldat que ça représente, on retrouve cette définition dans le Magnamund Companion: In war-time, the Barons call upon each knight in their province to supply a troop of 200 soldiers, known as a ‘charge’. Several charges combine under the command of a baron to form a ‘cassel’, and three to five cassels comprise an army. Cependant, dans le livre 31 et le supplément The Real of Sommerlund du jeu de rôle de Cubicle 7, on parle plutôt de 6 compagnies de 60 soldats pour former un cassel de 360 hommes. Selon August, la définition du MC correspond aux soldats non-professionnels (ceux qui prennent les armes sur ordre du seigneur) tandis que celle du livre 31 correspond aux soldats réguliers. Dans tous les cas, lorsque l'Ordre Kaï fournit un cassel, cela correspond invariablement à 360 Seigneurs Kaï.1 -
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Light of the Kai vol. 1
Je profite de mes vacances pour lire cet avant-dernier tome. Je décortique le 5e épisode (sur 6, j'imagine). Il est bien mais en effet pas très optimiste jusqu'à présent : ça va vraiment mal dans Magnamund. Je bute sur le mot "cassel", pour lequel je ne trouve aucune référence (à part comme nom de villes et d'acteurs). C'est un mot spécifique à l'univers ? Et qu'est-ce que ça signifie, à part [unité militaire d'une taille indéfinie mais probablement assez conséquente, sans être énorme] ? -
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Jet de vie
Merci beaucoup à vous deux pour vos éclaircissements et précisions 🙏🏻 -
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Jet de vie
Chaque blessure se soigne indépendamment. Du coup, avec une grave, une critique et une légère soignées le même jour, on commence le jet pour récupérer de la légère au bout de 2 jours, au bout de 4 jours, on peut rétrograder la grave en légère, et au bout de 6 jours, la critique en grave. A noter, une blessure rétrogradée reprend le temps de base pour le prochain jet. Dans l'ensemble, il y a des chances que la grave et la légère aient rétrogradées pendant le même temps, le facteur limitant pour la guérison des points de vie sera sans doute la critique. Avec 6 points de vie ou plus manquants, néanmoins (ou même une jambe en moins, vu l'état général), les jets de récupérations seront difficiles, sauf pansements efficaces et sur chaque blessure). Pour une critique seule et 4 points de vie perdus, en supposant des succès à tous les jets de récupération, il faudra 6+4+2+4x1 = 16 jours pour être remis. En supposant une constitution de 10 et de l'ortigal (bonus +4), on a 50% de chance de réussir ses jets de constitution, ce qui devrait donner environ 21 jours pour être remis. Avec un état plus grave (critique+grave+légère, 6 points de vie) et toujours de l'ortigal, on a 40% de chance sur les jets de dés, il faudra plutôt 27-28 jours. Sans herbes de soins, avec 20% de chances de réussite sur chaque jet de dés, on peut compter plutôt un mois et demi ou deux...1 -
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Jet de vie
Personnellement, je traite chaque blessure comme un objet indépendant, qui se soigne et guérit indépendamment des autres. Leurs effets sur la fatigue, l'endurance, la vie, l'état général se cumulent. On peut les soigner toutes en même temps avec une seule potion de guérison enchantée, mais la force nécessaire est la somme de ce que demande chaque blessure Pour 1C, 1G et 1L, il faut une potion de force 12, 12 points de bandage, 6+4+2 brins d'herbe de soin (pas forcément la même herbe pour toutes les blessures) etc. -
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Jet de vie
Bonsoir ! Je déterre un peu ce sujet. Il n'y a pas d'exemple dans le livre pour les cas où un personnage a plusieurs blessures graves, critique ou légères en même temps, et j'ai rarement pu être joueuse à RdD, donc la question ne s'était jamais posée pour moi. Pour les soins magiques et pour les maladies il y a une hiérarchisation de l'ordre de guérison des blessures, donc je me suis demandé si c'était le cas aussi pour la guerison sans magie. Tout d'abord, est-ce que avant les 1er soins, la perte d'endurance et de vie se fait pour chaque blessure séparément à la fin du round ? (j'imagine que oui, mais je préfère être sûre) Et pour les 1er soins et soins complets, est-ce qu'on peut les faire à la suite pour toutes les blessures (plusieurs fois les 1er soins, et les soins complets, sans attendre que la blessure la plus grave guérisse d'abord) Par exemple : Canelle a 1 blessure légère, 1 grave, et 1 critique. D'abord sont effectués les jets de 1er soins : 6 taches pour la critique, suivit de 4 pour la grave, et 2 pour la légère. J'imagine que les herbes de soins sont aussi independantes, et appliquées par blessure. Ensuite viennent les 3 jets de soins complets à la suite, avec les bonus malus liés aux jets de 1er soins correspondants pour chaque blessure. Disons qu'ils reussissent tous. Au bout de 2 j, est-il possible de faire le test de guérison pour la blessure légère ? Ou est-ce qu'il faut attendre 6j que la blessure critique rétrograde en grave, puis encore 4j que la 1ere grave rétrograde en légère, puis 4j que la 2e grave rétrograde de nouveau en légère aussi, et enfin les 2j par blessure légères (3) les unes après les autres ? Autrement dit : est-ce que le temps de guerison total de l'ensemble des blessures est cumulatif ? (dans cet exemple : 2+ (4+2)+(6+4+2) jours, ou bien le temps de guerison total sera celui de la blessure la plus grave (6+4+2) au maximum (dans les cas de jets tous reussits) ? Merci 😊 -
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Errata officiel de la réédition de Rêve de Dragon
Bonjour, Je me demande s'il n'y aurait pas un erratum page 48 du livre de base (version pdf sans la correction des erratas précédemment trouvés), (et p45 en numérotation pdf) sur les compétences de Nitouche lors de la création de personnage. Il est dit en haut de la 2e colonne que corps à corps à 0 lui coute 100 points d'xp, hors c'est une compétence à -6 initialement, donc cela devrait lui coûter que 80, ce qui est marqué plus haut dans l'exemple en haut de la page 44 du livre. Pour ce ça lui coûte 100, il faudrait que sa compétence de corps à corps/dague de mêlé soient à +1. Et esquive à +2 ne lui couterait que 20. Sur la page du livre numéro 394 dans les mœurs des Tortemoques, il est écrit 'leurs lieux d'élection sont les marécages...' Est-ce que vous vouliez dire lieu de prédilection ? Même page, il manque un 's' à dont il se couvent le chef -
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L'Index du Site Scriptarium - Les Logo
Sur la Page Principale du Site Internet de Scriptarium, il y a les Logo des Séries que vous publiez, mais les Logo ne redirige pas tous à quelque part. Défis Fantastiques : Section "Défis Fantastiques" ( OK ) Rêve de Dragon : Section "Rêve de Dragon" ( OK ) Fighting Fantasy : Ouvre un Logo plus gros ?!!? Lone Wolf : Ouvre un Logo plus gros ?!!? Défis et Sortilèges : Section "Défis et Sortilèges" ( OK ) L'Oeil Noir : Ouvre un Logo plus gros ?!!? Voie du Tigre : Logo absent ?!!? Ça serait bien que ceux qui redirige vers rien, puisse rediriger vers leur section respective. Et du même coup, ajouter le Logo de "Voie du Tigre".
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