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Précision sur Soins Blessures Légères


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Posté(e) (modifié)

Point de règle concernant les blessures légères (Livre 1, p96).

Il est écrit "Si aucun soin n’est donné à une blessure légère, son temps de cicatrisation est triplé, 6 jours au lieu de 2."

Le terme "cicatrisation" est ambigu ici, car on peut croire à une guérison naturelle.

Or si la guérison est naturelle, les Premiers soins suffisent pour guérir une Légère. Car le temps de "cicatrisation" est équivalent au temps d'attente avant de pouvoir opérer les Tests de Guérison (qui réduisent les blessures). Il n'y aurait donc pas de Soins complets ni Jet de Guérison effectués sur les blessures légères.

Mais l'ambigüité vient peut-être du fait qu'on considère les Premiers soins comme préalables aux Soins complets (p 98, sur les types de soins). La mécanique elle-même pousse à opérer les Premiers soins en premier : ils ont pour effet d'arrêter le décompte d'END et PV.

 

Je préconiserais :

- De revoir la "cicatrisation" : les Légères doivent faire l'objet d'un test de Guérison.

- Et d'affirmer plus clairement que les Premiers soins sont préalables aux Soins complets. Même si cela multiplie les jets de dés (surtout en cas de blessures multiples).

Cela serait plus cohérent je trouve avec tout le système des soins de blessures.

Modifié par neanto
Posté(e) (modifié)

On tient une réponse si l'on remplace "aucun soin n'est donné" par "tant que des Soins complets ne sont pas prodigués". Ainsi la cicatrisation d'une Légère en 2 jours a bien lieu si les Soins complets sont effectivement réalisés et sont une réussite.

Il est à noter que les Premiers soins n'ont pas d'effets particuliers sur les blessures légères. Ces premiers soins servant surtout à Stabiliser les blessures (arrêter les décomptes d'Endurance et Points de vie, stopper les Jet de Vie).

Les Soins complets pouvant par ailleurs être considérés comme une opération de base, puis des soins réguliers vers une meilleure guérison, mais ne faisant l'objet que d'un seul tirage. Cela laisse l'espace au rôle play pour faire vivre blessures ou soins au fil de l'aventure.

Modifié par neanto
  • Kanaillou en chef
Posté(e)

Ma compréhension des règles de soin des blessures légères (et du soin des blessures en général) est assez différente de ce qui est écrit dans le premier message de ce sujet.

1- Des premiers soins sur une blessure légère ne servent à rien ; le but des premiers soins est d'arrêter toute hémorragie (la perte automatique et régulière de points d'endurance ou de points de vie) (Rêve de Dragon, p. 98). Les blessures légères ne provoquent pas ce genre de pertes automatiques et régulières, qui ne sont dues qu'aux blessures graves (perte de points d'endurance) ou aux blessures critiques (perte de points de vie).

2- Les soins complets sont nécessaires pour permettre la guérison « naturelle » des blessures. Cette guérison « naturelle » d'une blessure après soins est aussi désignée par le terme cicatrisation, comme l'indique l'encadré de Test de guérison des blessures (Rêve de Dragon, p. 101). La guérison « naturelle » / cicatrisation désigne le mécanisme de règle qui permet la disparition progressive des blessures après qu'elles aient été soignées (impérativement par le biais de soins complets).

Par rapport aux préconisations du premier message :
1- « les légères doivent faire l'objet d'un teste de guérison » : c'est déjà clairement indiqué dans l'encadré des Soins des blessures (Rêve de Dragon, p. 99).
2- « affirmer plus clairement que les Premiers soins sont préalables aux Soins complets » : c'est clairement écrit dans le premier paragraphe de Soins et guérison (Rêve de Dragon, p. 98). (La première phase n'étant d'ailleurs nécessaire que pour les blessures graves et critiques.)

Les règles contiennent donc toutes les informations nécessaires pour comprendre les mécanismes des blessures et de leurs soins. Et s'il y a des problèmes de compréhension, il y aura toujours quelqu'un dans ce forum qui pourra donner un coup de main.

Par conséquent, il n'y a aucune raison nécessitant la modification du texte des règles en question. D'autant plus que c'est la base de l'entente entre l'auteur, Denis Gerfaud, et Scriptarium : Scriptarium a le droit de publier un certain nombre de textes liés au JdR Rêve de Dragon, mais les règles ne doivent pas être modifiées.

Posté(e)

C'est drôle de constater qu'il existe une herméneutique sur les règles de Rêve de Dragon...

1. Mais dans ce cas, pourquoi préciser la quantité de matériel de premiers soins (Pansements, Demi-mesures) nécessaire pour les blessure Légères ? On peut répondre dans plusieurs directions : le genre de blessure légère, la temporalité, le care.

Premier axe : la mécanique est reine. Les Premiers soins stabilisent une blessure et permettent pour un temps d'éviter les Jets de Vie, or les Légères n'induisent pas de Jet de Vie, donc les premiers soins ne sont pas nécessaires.

Mais : Si les Légères ne sont pas des hémorragies, elles peuvent néanmoins provoquer un saignement. Les premiers soins visant alors à comprimer la plaie (et les Soins complets à y appliquer un baume). La fracture (d'un doigt) ne peut-elle être une blessure légère ? On considérera alors que le PJ porte une attèle même après guérison de la Légère, mais qui ne sera pas pris en compte dans le game-play. Pour une fracture grave, on peut imaginer les premiers soins comme étant les soins nécessaires à ce que les os ne bougent pas trop en attendant les soins complets. Etc.

Second axe : la temporalité comme cadre. Il est précisé la durée des soins complets, mais pas des premiers soins. Si on imagine une large gamme de bobos pouvant gagner à être traités en premiers soins (hors mécanique pure), il ne reste que le temps que ces soins prennent selon les circonstances. Premiers soins = 1 rd, c'est à dire pendant l'action. Soins complets = 10-30 min, c'est à dire largement après l'action.

Troisième axe : le care en toute circonstance. Au fond, la blessure d'un PJ est prétexte à donner de la consistance à la relation PJ/PJ ou PJ/PNJ. C'est un moment particulier où soigner le PJ est prendre soin du joueur. Donc hors mécanique, mais dans un role-play englobant, les premiers soins ont du sens, si la temporalité ne permet pas les Soins complets.

2. Oui, j'en suis venu à comprendre que le soin dont on parle pour les blessures légères et la cicatrisation en 2 jours, englobait le Test de Guérison (et réussi en l'occurrence). C'est une question de lecture. Mais c'est la logique qui m'a conduit à poster ici. Des éléments pas clairs au premier abord.

3. Je ne propose pas de réécrire les règles. Mais je sens le besoin d'élaborer des résumés et autre schémas fonctionnels pour éclaircir autant que simplifier l'usage des règles. La suite bientôt (huhu :) )

Blessures-Soins 10.pdf

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