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Précision sur Soins Blessures Légères


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Point de règle concernant les blessures légères (Livre 1, p96).

Il est écrit "Si aucun soin n’est donné à une blessure légère, son temps de cicatrisation est triplé, 6 jours au lieu de 2."

Le terme "cicatrisation" est ambigu ici, car on peut croire à une guérison naturelle.

Or si la guérison est naturelle, les Premiers soins suffisent pour guérir une Légère. Car le temps de "cicatrisation" est équivalent au temps d'attente avant de pouvoir opérer les Tests de Guérison (qui réduisent les blessures). Il n'y aurait donc pas de Soins complets ni Jet de Guérison effectués sur les blessures légères.

Mais l'ambigüité vient peut-être du fait qu'on considère les Premiers soins comme préalables aux Soins complets (p 98, sur les types de soins). La mécanique elle-même pousse à opérer les Premiers soins en premier : ils ont pour effet d'arrêter le décompte d'END et PV.

 

Je préconiserais :

- De revoir la "cicatrisation" : les Légères doivent faire l'objet d'un test de Guérison.

- Et d'affirmer plus clairement que les Premiers soins sont préalables aux Soins complets. Même si cela multiplie les jets de dés (surtout en cas de blessures multiples).

Cela serait plus cohérent je trouve avec tout le système des soins de blessures.

Modifié par neanto
Posté(e) (modifié)

On tient une réponse si l'on remplace "aucun soin n'est donné" par "tant que des Soins complets ne sont pas prodigués". Ainsi la cicatrisation d'une Légère en 2 jours a bien lieu si les Soins complets sont effectivement réalisés et sont une réussite.

Il est à noter que les Premiers soins n'ont pas d'effets particuliers sur les blessures légères. Ces premiers soins servant surtout à Stabiliser les blessures (arrêter les décomptes d'Endurance et Points de vie, stopper les Jet de Vie).

Les Soins complets pouvant par ailleurs être considérés comme une opération de base, puis des soins réguliers vers une meilleure guérison, mais ne faisant l'objet que d'un seul tirage. Cela laisse l'espace au rôle play pour faire vivre blessures ou soins au fil de l'aventure.

Modifié par neanto

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