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De la vannerie sauvage au coin du feu...


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Posté(e)

Bonjour amis voyageurs et amies voyageuses,

Certains d'entre vous se sont ils déjà essayé à l'art utile mais non moins sublime de la conception de paniers, de nasses, de chapeaux, de hottes et autres jolies contenants en vannerie sauvage ?

Si oui (ou même non), la vannerie est une compétence qui vous apparaît plutôt générale, particulière, spécialisé ou autre ?

Merci pour vos retours d'expérience ou d'expérimentation ; Véra vous en sera très reconnaissante, puisqu'elle désire se lancer dans la vannerie de voyage.

Pour anticipation, qu'en est il de la poterie, broderie, tapisserie, etc...?

Mes joueurs sont trop imaginatif au coin du feu...

Bien le bonjour de par chez vous.

  • Scriptarium
Posté(e)

Pour avoir fait moi-même un panier pour transporter du bois et des pommes de pin (un truc en tiges de ronces qui tient depuis 10 ans), c'est facile et la compétence Bricolage doit suffire, à moins de vouloir faire de l'art.

En gros, je ferais comme pour les compétences de combat de mêlée : compétence tronc Bricolage jusqu'à 0 et compétence supplémentaire pour ceux qui veulent se spécialiser.

 

  • Webmaster
Posté(e)

Une compétence dédié a été donnée aux Tresseurs de Jonc de l'Empire du Roi Joueur. Denis a donc déjà ajouté parfois ajouté des compétences très spécialisées.

Il y en a d'autre dans cete veine. Broderie/couture/tissage? je fais souvent sous travestissement, mais ce n'est pas forcément très adapté.

L'idée de rattacher à une compétence existante jusqu'au niveau zéro et de spécialiser ensuite est intéressante, car elle donne la possibilité à un personnage existant d'avoir une base, et accessoirement, d'envisager aussi que l'archétype soit le même pour les deux compétences (vannerie/bricolage, ou broderie/travestissement, ou charpenterie/sculpture). Un peu comme la musique dont chaque instrument pourrait être séparé, mais qui restent tous sous une seule compétence d'archétype.

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