Autumn Snow / Neige d'Automne
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Quoi de neuf ?
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Autumn Snow / Neige d'Automne
tu constates une activité réduite parce que le secteur n'est plus ce qu'il était; je ressens un certain mépris envers un public de niche qui ne rapporte pas autant que l'éditeur voudrait. -
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Autumn Snow / Neige d'Automne
Les Livres dont vous êtes le héros ne se vendent pas à des centaines de milliers d’exemplaires comme à la belle époque. Conséquemment, Gallimard Jeunesse ne publie 15 ou 20 nouveautés annuellement. Il n’y a pas de règle absolument, mais depuis quelques années, Gallimard Jeunesse publie les LDVELH chaque année à un rythme qui ressemble à ceci: - 1 inédit - 2 ou 3 Défis Fantastiques - 1 ou 2 Loup Solitaire - 1 Quête du Graal À cette séquence s’est ajoutée l’année dernière Neige d’Automne (en plus des réimpressions).1 -
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Autumn Snow / Neige d'Automne
quelqu'un connaîtrait il suffisamment bien le fonctionnement de gallimard pour m'expliquer pourquoi neige d'automne doit sortir à ce rythme ridiculement lent? LDVELH est il si actif et surchargé de travail que ça prenne un an pour préparer et sortir un texte déja en vf? -
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aide pour le jdr
Une petite aide de jeu pour donner de l'épaisseur aux personnages. Rollistiquement votre Chevalier Balin Creation des Heros.docx -
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ishir, kai, et la présentation de l'univers
Joe était un joueur de AD&D (il a même gagné un championnat au début des années 80). Il a commencé à développer Aon et Magnamund (alors appelé Chinaraux) au milieu des années 70 comme univers pour ses campagnes. Il comptait bien en faire un jeu de rôle distinct et, au tournant des années 80, il travaillait pour Ian Livingstone et Steve Jackson chez Games Workshop (c'était avant qu'ils ne publient le premier livre des Défis Fantastiques). L'histoire raconte que Jackson et Livingstone étaient ouverts à la création de ce nouveau jeu de rôle mais que l'offre qu'ils ont faites à Joe était dérisoire. Insulté, il a décidé de proposer son projet ailleurs et de démissionner à la première occasion. Quand le premier livre des Défis Fantastiques est sorti (1982) et a connu du succès, Joe a eu l'idée de transformer son projet de jeu de rôle en livre dont vous êtes le héros. On connaît la suite: il a démissionné de Games Workshop, emmenant avec lui son collègue Gary Chalk, et les sept premiers tomes sont sortis en à peine deux ans. Quand le tome 1 est sorti en 1984, le continent nord du Magnamund était déjà bien développé (le sud existait, mais pas aussi bien développé), tout comme la chronologie du monde, la mythologie entourant les Kaï et les Seigneurs des Ténèbres ainsi que le bestiaire. Il a probablement continué à développer l'univers en parallèle de son travail d'écriture et même au-delà, quand la série a été mise sur pause en 1998.2 -
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RdD est il toujours jouable ?
Le plus fun et dur pour le MJ, c'est de trouver comment gérer l'échec total sur la Grande Ecaille de Puits de Rêve qui suit la très longue préparation de l'objet, sans rendre ça punitif pour le joueur ou le personnage, mais en faisant sentir que ce Puits de Rêve, il a comme des fuites1 -
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Brèves de 2026!
la pierre de Darke? seigneur, j'avais totalement oublié que c'en était une.
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