Aller au contenu

Herbes de soin


Messages recommandés

Posté(e)

Bonjour, 

Concernant les herbes de soin: on peut les utiliser en application,  en décoction,  en décoction enchantée. 

Mais en application je trouve étrange que le nombre de brins ne dépende pas de la puissance de l'herbe mais  du type de blessure ( 2 brins pour une légère,  4 pour une grave, 6 pour une critique).

Est-ce à dire que 4 brins de fausse suppure valent autant que 4 brins de tanemiel doré ? Ou alors c'est comme pour la préparation des décoctions, on applique 12 - le bonus de l'herbe brins sur la blessure ?

Merci pour votre retour. 

Posté(e) (modifié)

Bonjour,

Dans une application la puissance de l'herbe intervient dans le test de guérison pour la rétrogradation des blessures. Le bonus au test sous CONST. devient important si l'herbe est plus puissante : CONST. / Bonus de soin complet - pdv manquant + Bonus de l'herbe.

Donc avec une CONST de 12, une blessure grave, -4 pdv et un jet de soins normal le test de rétrogradation donne : 42% sans herbe / 54% avec herbe +2 / 102% avec un bonus de Tanemiel doré.

Pour interpréter la gravité de la blessure et le nombre de brins nécessaire dans le cadre d'un test de guérison, se rapprocher du nombre de jours nécessaires de soins avant le test (le fameux 2/4/6) est utile. Ainsi, un blessé demande un certain nombre de jours de soins durant lesquels les bandages sont changés, les plaies nettoyées et l'herbe appliquée. Le test étant réalisé en fin de période, cela permet de gérer la dépense de brins d'herbe, ainsi que le nombre de brins manquant.

Le nombre de brins et la puissance de l'herbe sont donc en lien avec toutes le étapes de guérison, mais en des quantités spécifiques en fonction de l'usage pour bénéficier des différentes puissances.

Décoction : 12 - puissance de l'herbe = récupération de pdv

Idem pour décoction enchantée : quantité égale avec pts de rêve x bonus de l'herbe.

Rétrogradation des blessures : nombre de jours (2/4/6) = nombre de brins avec bonus au test de guérison en fonction de la puissance de l'herbe.

Cordialement.

 

 

Modifié par tham45
  • Webmaster
Posté(e)

J'ai bien pensé à la Canne à Bière, qui pousse dans les régions méditerranéennes, mais sans parvenir à me faire une idée de son intérêt en dehors de la production de boissons alcoolisées...

Ou le frêne Ethique dont les fleurs servent à faire des tisanes apaisantes.

 

Posté(e) (modifié)

Je déterre le sujet pour une petite question botanique.

Le cycle de vie des herbes de soins est-il influencé par les saisons comme pour la majorité des plantes ?

Si certaines, comme les mousses par exemple, peuvent certainement se trouver toute l'année (avec un petit bonus de recherche en automne) et que d'autres, comme le Tanemiel sont spécifiques à un environnement qui change peu, quand est-il des herbes qui subissent les modifications climatiques?

Avons-nous quelques infos disponibles sur le sujet? 

 

Modifié par tham45
  • Webmaster
Posté(e)

Logiquement oui. Il est même possible que certaines soient périssables...

Pour des raisons de jouabilité (et aussi parce qu'ils râleraient sans doute), je n'ai jamais imposé à mes joueurs de restrictions selon les saisons disant qu'une plante n'est pas en fleurs/fruit/dans la bonne période pour être récoltée. Il n'est pas non plus dit quel partie de la plante est utile; on sait juste qu'il faut un nombre de "brins", qui est une mesure arbitraire, mais sans savoir combien de brins utiles sont récoltés sur une plante.

Il y aurait de quoi envisager une péripétie où les voyageurs peuvent attendre que ce soit le bon moment pour récolter, ou bien agrémenter la cueillette d'herbes de soins.

Posté(e)

Personnellement, je trouve que le réalisme a de l’intérêt. Les joueurs apprennent et se pausent ensuite les bonnes questions plutôt que d'imaginer que tout arrive facilement. 

Je vais regarder de plus prêt si personne n'a de piste sur quelque chose d'existant. Il n'y a que 10 herbes et se sont des dérivés de plantes existantes. Il ne doit pas être compliqué de faire quelque chose. 

 

  

Posté(e) (modifié)

En fait, ce n'est pas aussi évident de s'y retrouver dans la botanique. C'est pourtant une science intéressante qui donne envie de raconter un peu ces plantes qui n'apparaissent que de manière succincte dans les descriptions des aventures.

Par exemple, voilà ce que cela pourrait donner pour l'utilisation de la Bélidane si on la compare à la Ciguë comme indiqué dans les règles. N'étant pas un spécialiste - et le tout devant rester ludique tout en aidant à valoriser l'histoire - l'ensemble est approximatif et demande aux Gardiens de voir ce qu'ils retiennent ou pas puisque ces plantes sont imaginaires. J'ai aussi fait l'impasse sur la description physique puisqu'elle est présente dans RDD et le Traité de Flore et de Faune.

Bélidane : "Herbacée aux feuilles fines et dentelées comme celle de la ciguë qui pousse sur les versants des collines escarpées." Il s’agit d’une plante bisannuelle qui peut atteindre les 50 cm de hauteur pour 40 cm de large. C’est donc une plante herbacée à fleurs qui accomplit son cycle de vie en deux saisons de croissance. Durant la première saison, elle développe des racines, des tiges et des feuilles. Durant la seconde, elle produit des fleurs pendant l’été (Faucon à Dragon), des fruits et des graines, puis elle meurt en début d’hiver. En cette saison de froid, ne seront donc trouvable que des plantes de première année qui n’ont encore jamais produit de fleurs.

Comme elle est fréquente, son utilité doit venir principalement de ses racines ou de ses feuilles que l’on trouve à toutes saisons durant ses deux années de vie. Cependant, si ses effets bénéfiques sont répartis de la même manière que la toxicité chez la ciguë, il est possible d’envisager que toute la plante est utilisable.

Cette ressemblance avec la ciguë peut être aussi envisagée au niveau de l’odeur dégagée par la plante. Une senteur désagréable, rappelant l'urine de souris ou de chat, surtout quand on la froisse. 

La préparation de décoction de Bélidane peut prendre une toute autre saveur :)

 

 

 

 

Modifié par tham45

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Restaurer la mise en forme

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.


  • Quoi de neuf ?

    1. 0

      Aventures en Terres du Sud

    2. 0

      Défis fantastiques - scénario "Mauvaise pioche" - Rémy storyteller

    3. 2

      La malédiction de la claire de Prem

    4. 32

      Scénarios non officiels 2024/2025

    5. 2

      carte de l'histoire sans faim

    6. 0

      PDF Traités de personnages & de lieux communs,

    7. 44

      Chantier des Miroirs des Terres Médianes : point de décembre 2025

×
×
  • Créer...

🍪 Vous prendrez bien quelques cookies ?

Notre système requiert l'installation de certains cookies sur votre appareil pour fonctionner.